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SLG品类变阵?三七、点点都在玩的新战术,或许是2026年爆款真相
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SLG品类变阵?三七、点点都在玩的新战术,或许是2026年爆款真相

在移动游戏品类不断迭代的今天,精准识别“代际差异”至关重要。稍有不慎,你的产品设计可能在立项之初就已经过时。我们可以看到这种演进的缩影:比如益智类游戏里,传统的关卡地图正被“豪宅翻新”式的 Meta 玩法取代;又如《Coin Looters》将老虎机机制转化为游戏内的主棋盘。而当下最流行的迭代趋势,是在核心玩法之前,直接嵌入一个独立的小型游戏。4X手游:移动市场的“印钞机”与“风向标”在所有品类中,4X(探索、扩张、开发、征服)子类拥有最高的 IAP(内购)变现效率。作为策略品类(占移动游戏总收入 25%)的头号功臣,根据 Sensor Tow

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拒绝5年长研!《Peak》开发商成立发行部,已投出千万级MAU黑马
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拒绝5年长研!《Peak》开发商成立发行部,已投出千万级MAU黑马

提及 Landfall,游戏圈对其的第一反应往往是“爆款”的代名词。这家瑞典工作室似乎掌握了某种“流量密码”:从累计销量超千万份的《全面战争模拟器》(TABS),到首日即有 620 万玩家领取的《内容警告》(Content Warning)。再到 2025 年,他们与 Aggro Crab 联手打造的黑马《Peak》更是彻底捅破了独立游戏的行业天花板。据 Video Game Insights 估算,《Peak》已疯狂斩获约 1700 万份的销量,总营收超过数亿美金。而更令行业侧目的是

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一边狂砍“买量钱”,一边重仓AI——港股游戏公司的钱花哪儿了?
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一边狂砍“买量钱”,一边重仓AI——港股游戏公司的钱花哪儿了?

翻开2025年港股游戏股的“年终考卷”,会发现一些很有意思的现象:有人利润翻了34倍,有人押注自研大作巨亏14.7亿。有人用AI把研发账单砍了一半,有人在疯狂囤人,也有人在大刀阔斧地裁员——腾讯一年净增了5291人,网龙裁员1532人。同一份行业考卷,答案却天差地别。31份业绩报:腾讯网易领跑,亏损阵营仍不小腾讯、网易依然是港股游戏股板块的绝对大头。游戏营收榜上,腾讯以2416亿元稳居榜首,同比增长22%。网易紧随其后,游戏收入921亿元,同比增幅10.2%。两家公司合计贡献超过3300亿元,头部壁垒足够坚固。第二梯队的座次发生了一些变化。哔哩哔哩(简称B站)游戏收入63.9亿元,同比增长14

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超400亿买下沐瞳后,Savvy CEO首谈全球布局:中国为何重要?
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超400亿买下沐瞳后,Savvy CEO首谈全球布局:中国为何重要?

编译 / 游戏那点事 雀雀子前段时间,沙特公共投资基金(PIF)旗下的全资子公司Savvy Games Group(下称Savvy)花了60亿美元(约人民币412亿元),从字节手里收购了沐瞳,成为最近游戏圈的热点话题之一。更夸张的是,这甚至还不是沙特资本在游戏行业里最大的一笔交易。去年,PIF联合Silver Lake与Affinity Partners达成对EA的550亿美元收购协议。虽然这笔交易并非由Savvy直接完成,但也足以说明,沙特国家资本早已是全球游戏并购版图中无法忽视的一股力量。而在欧洲,Savvy则花15亿美元买下了电竞赛事平台ESL和FACEIT,随后把它

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0背景0资历也能进?米哈游曝光:从不论资排辈
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0背景0资历也能进?米哈游曝光:从不论资排辈

文 / 游戏那点事 willow、弦问事实证明,米哈游对于行业人才孵化的认知,相当有一手。近日,米哈游官方发布一条视频,讲述了米哈游战斗设计师“鸡哥”,在北京清华大学进行的一场“游戏策划专题分享”。这场分享不仅引起了现场学子的热烈回应。其分享全程一经公开,就火速成为热门话题。截至目前,该分享在B站的播放量快速突破50万,更有不少博主做了演讲的reaction视频,将热度进一步向外扩散。这也不是米哈游第一次在人才孵化上引来全网关注了。早在去年7-9月,米哈游就曾举办了“Mini Project”竞赛,让96位应届毕业生分成8组,在42天内从零开始完成3D游戏。期间,通过B站知

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点点370亿领跑,三七暴涨11倍,恋与深空破68亿|3月收入榜
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点点370亿领跑,三七暴涨11倍,恋与深空破68亿|3月收入榜

最近,Sensor Tower发布了2026年3月中国手游发行商全球收入排行的TOP30。(下文简称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)数据显示,2026年3月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商总收入的39.2%。随着春季版本及周年庆活动的密集上线,中国手游厂商在3月份的全球市场交出了一份极具爆发力的成绩单。特别是在策略、女性向及塔防等多个细分赛道上,头部厂商稳中有进,中腰部“黑马”加速涌现。核心看点:点点互动《Whiteout Survival》累计收入突破45亿美元(约307.2亿元人民币

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AI漫剧,游戏行业的新战场?
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AI漫剧,游戏行业的新战场?

今天,来聊聊当下最火的风口,AI漫剧吧。春节档期间,《气运三角洲,我凭操作吊打全球》这部漫剧横空出世,29小时播放破2亿。3人团队用了5天做出来的AI漫剧,成了短剧圈的开年第一部现象级爆款。不过爆款归爆款,精品……吗?实际点开一集后不难发现,这部作品的完成度并不算突出。这部短剧之所以能在短时间内获得如此高的关注度,大概率还是来自于大DAU游戏《三角洲行动》的IP加持。《气运三角洲》并非单纯的AI创作者自发产物,而是灵漫快创与腾讯游戏《三角洲行动》合作的定制项目。虽然品质上仍有上升空间,但其爆炸式的数据,也的确值得行业重视。AI漫剧,毫无疑问成为了游戏行业需要关注的新阵地。而根据dataeye统

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26年3月中国手游发行商TOP30!
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26年3月中国手游发行商TOP30!

版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单主题:3月手游发行商收入榜本榜单数据由Sensor Tower商店情报平台显示,统计范围为App Store + Google Play平台,扣除平台分成,不含第三方安卓渠道及广告收入,数据仅供参考。收入榜单简析腾讯凭借《王者荣耀》《和平精英》及新作《洛克王国:世界》的强劲表现,稳居榜首。其经典IP“洛克王国”的3D开放世界续作,上线一周即斩获近1300万美元收入,并一度超越《王者荣耀》登顶畅销榜,展现出顶级IP的巨大变现潜力。点点互动以11%的环比增长,稳居全球亚军。其双王牌《Whiteout Survival》累计收入已达45亿美元,另一款策略新品《Kin

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亏损14.7亿,但储备了19款新游,中手游能触底反弹吗?
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亏损14.7亿,但储备了19款新游,中手游能触底反弹吗?

文 / 游戏那点事 Cuzz最近,中手游交出了2025年的业绩报告。财报显示,中手游全年营收约人民币13.9亿元,同比下降28%,经调整后净亏损约14.71亿元,相较2024年的20.78亿元亏损有所减少。虽然中手游去年仍处在亏损的阵痛期,但缺口已收窄不少。财报表示,亏损主因是重金研发的旗舰项目《仙剑世界》上线后未达预期,且部分新推出的游戏表现不佳,对业绩造成重大冲击。翻看中手游近五年的营收情况,可以说经营之路跌宕起伏——2021年净利润达6.3亿元后,中手游在2022年由盈转亏,2024年亏损幅度扩大......但好在去年亏损开始收窄,同时财报里也释放出不少积极信号:海外市场收入占

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不到200人,却连发11个项目:这家没有“大作焦虑”的深圳公司太可怕了
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不到200人,却连发11个项目:这家没有“大作焦虑”的深圳公司太可怕了

文 / 游戏那点事 Sam在国内一众知名厂商里面,起步于2015年的凉屋游戏,称得上是朵独一无二的「奇葩」。成立之初,《元气骑士》在国内市场的一战成名,曾经让他们成为了不少玩家口中的“独游之光”;而到了2020年《战魂铭人》上线时,相比以往产品更加激进的商业化设计,又为凉屋招来了“吃相难看”的骂名。仿佛他们要从此抛掉独游团队的身份标签,彻底投身到大幅扩张、寻求快速变现的浪潮当中。时过境迁,凉屋确实一路从创业时期仅有五名成员的小作坊,成长为了接近200人规模的中型团队。但和许多收获爆款后选择积蓄资源“豪赌”一把、争取就此跃过龙门的团队相比,凉屋反而依旧坚持着自己的“小而美”模式,无论产品体量或付

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腾讯财报点名,玩家在线催更,这款剑走偏锋的游戏好像站稳了
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腾讯财报点名,玩家在线催更,这款剑走偏锋的游戏好像站稳了

4月7日,《逆战:未来》S2赛季“樱之渊”正式上线,上线后游戏迅速冲到了iOS畅销榜第3名。此外,在抖音平台,新赛季相关词条登上了平台热榜第13名,累计播放量超过5110万;同时,在B站相关话题也冲上热搜第11名。这些跨平台的数据,其实就已经很能说明这款产品在市场的表现。在刚过去的S1赛季,《逆战:未来》就凭借过硬的设计水准和克制的商业化获得了玩家认可。不少老玩家最初还担心新作只是在消耗IP情怀,但经过一个赛季的体验,他们逐渐沉淀为了高黏性的核心群体。这显然无法单靠情怀买单,而是产品用实打实的内容和亲近玩家的态度,重新建立起了这份信任。有这层底子在,玩家对新赛季的关注度自然不低。在前段时间的爆

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仅一天爆卖10万份,上海3人团队创造奇迹:“钱”花不完太爽了
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仅一天爆卖10万份,上海3人团队创造奇迹:“钱”花不完太爽了

文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍每天只工作6小时。推币机——从上世纪60年代首次被作为商用娱乐设备的游戏机,直到今天依然是各大游戏厅乃至赌场里不可或缺的“驻场主角”之一。和大多数人一样,笔者小时候在电玩城里没少见到那些“叔叔”们手握大把游戏币,长时间坐在推币机前。每当听到大量游戏币从出币口哗啦落下的声音,对于当时“身无分文”的我们而言,这种大投入、大收获的游戏,仿佛是一个专属于成年人的世界。而最近,一款以推币机为核心玩法原型的肉鸽游戏在Steam正式上线了,它就是《浣熊推币机》。尽管将推币机玩法融入电子游戏并非首次尝试,此前已有像《推币勇者》这样的作品,但《浣熊推币

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被低估的网易射击底牌,横扫海外,将携3A射击新作杀回国内
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被低估的网易射击底牌,横扫海外,将携3A射击新作杀回国内

在射击赛道,网易一直是个略显特殊的存在。如果只看他们在国内射击市场的表现,总会让人觉得差点意思。国内玩家和市场的关注点,更多集中在旗舰新品,或者是网易自家的MMO和派对游戏上。但如果你把世界放到全球市场,情况就完全不同了。拿网易旗下的荒野事业部来说,他们在海外吃下的盘子,大得惊人。比如已经跑了八年的《荒野行动》,如今在日本市场依然稳居畅销榜前列,甚至被称为“日本国民级战术竞技手游”。*图片引用《七麦数据》日本iOS畅销榜单,《荒野行动》多次冲顶。据采访后了解,2025年《荒野行动》三方支付比例已达50%+,榜单无法完整体现荒野日服的营收能力据Sensor Tower数据显示,过去一年到2026

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日媒评选消耗时间的游戏TOP30,原神第4
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日媒评选消耗时间的游戏TOP30,原神第4

版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单主题:消耗时间的游戏TOP30近日,日本老牌游戏媒体电Fami(电ファミニコゲーマー)发起了一项“最耗时间游戏”票选,共有2000名玩家参与投票,《我的世界》第一,《原神》拿到榜单第4名,也是榜单里排名最高的国产游戏。《崩坏:星穹铁道》排名29。原始榜单翻译整理总结消耗时间其实也是对游戏的认可,在这个短平快的时代,游戏没有吸引力,那么玩家也不愿意投入过多的时间。由于是日媒发起,日本玩家投票,样本量也不大,所以榜单更多的是起到一个参考,更多的是抛砖引玉的效果。大家觉得最杀时间的游戏是什么呢?你在哪款游戏上投入的时间最长?评论区留言!如果大家很感兴趣,咱们就做一期

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上海大厂CTO罕见揭秘:一家做恋爱和换装的公司,怎么把自己逼成了技术大厂?
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上海大厂CTO罕见揭秘:一家做恋爱和换装的公司,怎么把自己逼成了技术大厂?

文 / 游戏那点事 雀雀子、Ben深度专访叠纸CTO水牛。过往提到叠纸,很多人第一反应还是“恋爱”、“换装”等标签,也或许是因为在这方面的成绩太过突出,以至于我们对这家公司的认知不免有些单一。除了这些标签,叠纸还有怎样的一面?更进一步问,一家被贴上“情感供给”标签的公司,是如何支撑起《恋与深空》8000万全球用户,以及《无限暖暖》这样的跨端开放世界?最近,我们有幸采访到了叠纸的CTO(首席技术官)水牛,尝试从“技术”的角度,了解他们内容制作背后的逻辑。水牛告诉我们,叠纸是一家在价值观上“追求本质”的公司,不管是美术、文案,还是程序,大家的目的都是怎么把用户体验做好。(水牛在

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微信小游戏新政,《洛克王国》5天iOS狂揽6600万,叠纸年营收84亿元 | 陀螺周报
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微信小游戏新政,《洛克王国》5天iOS狂揽6600万,叠纸年营收84亿元 | 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“以前我们主要看到AI对产能方面的帮助,可以降低成本、提高生产率。但是现在我们已经有全新的看法,AI 对游戏创作来说,可以极大地加速原型测试和迭代速度,尤其是 AI 编程在过去一年取得非常大的进步,这会让我们很多想法的实现变得非常快、非常敏捷。”近日,吉比特公司董事长卢竑岩在2025年年度业绩说明会上谈到了AI发展对产业的影响。——“现在

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“80%收入来自一年以上的玩家”!Scopely联席CEO谈15年长青“密码”
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“80%收入来自一年以上的玩家”!Scopely联席CEO谈15年长青“密码”

前段时间,Scopely官网发布了15周年庆公告,披露了一组亮眼数据:公司历史总收入已超过150亿美元、完成超过10次收购、拥有6个价值超过10亿美元的游戏系列,并有6款游戏持续运营超过十年......在《游戏商业秀》(The Game Business Show)第100期节目中,Scopely联席CEO哈维尔·费雷拉(Javier Ferreira)接受了Christopher Dring的采访,揭示了这家公司保持长青背后的“密码”。“80%收入来自一年以上的玩家”,存量市场里如何打造爆款?在很长一段时间里,西方移动游戏市场都被一种消极情绪所笼罩。包括Supercell在内的老牌巨头也曾坦

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独家专访|网易最牛射击事业部杀回来了:搬迁上海,扩张版图,在研3A大作
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独家专访|网易最牛射击事业部杀回来了:搬迁上海,扩张版图,在研3A大作

文 / 游戏那点事 willow在国内一众明星团队中,网易荒野事业部始终是一个很难被简单概述的存在。作为少数几个稳居出海第一梯队的游戏工作室,从《荒野行动》在日本市场建立优势,再到《Blood Strike》在新兴市场快速崛起,这些年荒野事业部一直在围绕射击品类默默拓展自己的能力边界。因此,哪怕他们平日里没有太过高调扎眼的做派,却还是能接二连三地用产品刷新外界对他们的认知。(据了解,2025年《荒野行动》三方支付比例已达50%+,此后游戏仍多次冲顶,可见榜单已无法完整体现荒野日服的营收能力,图源:七麦数据)而就在近期,《Blood Strike》全球注册用户累计已突破1.7亿,同时游

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3月手游收入榜:《洛克王国》5日狂揽6600万,三七新SLG暴涨983%
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3月手游收入榜:《洛克王国》5日狂揽6600万,三七新SLG暴涨983%

今日,移动应用市场研究机构AppMagic发布2026年3月的全球手游收入排行榜及增长榜。(注:数据仅基于玩家在App Store和Google Play上的消费所产生的总收入,不包含第三方商店或网页商店数据,且已刨除平台分成)数据显示,2026年3月移动游戏市场全球玩家支出环比增长2.9%,同比2025年3月下降3.8%。春节旺季过后,市场进入平稳调整期,不过头部产品依然凭借周年庆、新赛季等节点活动稳住了收入大盘。收入榜《Whiteout Survival》重返前三,《Disney Solitaire》首入围收入榜单上,腾讯《王者荣耀》连续第三个月位居全球手游收入榜首,3月收入超过1.33亿

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当代年轻人的“躺平副业”:游戏搬砖月入3000,比送外卖香在哪?
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当代年轻人的“躺平副业”:游戏搬砖月入3000,比送外卖香在哪?

“靠打游戏月入过万”“游戏搬砖日薪数百”,常年混迹互联网的朋友或多或少都看到过类似的信息。再加上近一年来“三角洲跑刀”赚米被人吹得神乎其神,也许有不少业余时间比较充裕的朋友,还认真考虑过把游戏搬砖当成副业赚几个零花钱。但翻开普通玩家活跃的游戏社区,你又会看到另一番光景:“7.5元时薪”“赛博黑奴”“与其游戏搬砖,不如找准进厂时机”。游戏搬砖就好似一团无比混沌的迷雾,明明和网民近在咫尺,其真实收入却是雾里看花。那么,在“三角洲跑刀”、《魔兽世界》时光服“排骨人”(即RMT玩法,将所赚金币兑换为现实货币)大火之后,游戏搬砖现状究竟如何?“赛博黑奴”能养活自己吗?中国人开在非洲的打金工作室,靠着那帮

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