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员工人均发5g黄金,3天2破世界纪录:这家“国民游戏”大厂震惊游戏圈
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文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫Let the World See Us.上周末,我在印尼雅加达M7总决赛现场,看到了沐瞳CEO Cloud的首次公开场合亮相。他不仅为总决赛致辞,而且还宣布了一个新消息:《MLBB》明年将首次进入欧洲,深化欧洲布局,还将增设美洲赛区,进一步推动产品的全球化步伐。(沐瞳CEO Cloud)某种程度上也意味着,《MLBB》与其电竞赛事都迈入了一个新阶段,未来将具备更广泛的影响力与更大的生态可能性。这并非一句空话,在这次的M7世界赛事,沐瞳旗下的全球电竞战略版图就已经初见雏形。为期数天的赛事历程中,从周六的半决赛开始,《M7》收视率就屡创新高。先是559万峰值打破了此

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爆款公式不灵了?杭州团队死磕3年,憋了一款“反套路”新作
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爆款公式不灵了?杭州团队死磕3年,憋了一款“反套路”新作

文 / 游戏那点事 雀雀子捉宠大世界的新解法。这段时间,当我在《伊莫》世界里到处乱窜找蛋,和人大打出手的时候,我会想起半年多前游戏首曝时的那个上午。彼时的《伊莫》是一匹妥妥的黑马,由低调的年轻团队「爪印工作室」开发。开放世界捉宠、萌趣卡通造型、变身对战等名号让游戏立刻出圈,加上大世界生态、捉宠对战和养成玩法几乎面面俱到,让参与测试的玩家着实惊艳了一把,时至今日热度也没有丝毫下降。评论区里,不乏“你,去给我干掉xx”,和“我要资格,给我资格”的期待之声。当然,一款新游起势,大家期待之余也免不了担忧,特别是在近期,以“大世界精灵收集对战”的产品接连曝光后,圈内几乎心照不宣,捉宠大年要来了。所以很多

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刚刚发布:利润暴涨97%,吉比特逆风翻盘?
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刚刚发布:利润暴涨97%,吉比特逆风翻盘?

文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫今天(1月28日)下午,吉比特发布了2025年度业绩预告。据报告显示,公司全年净利润预计大幅增长,凸显出强劲的业务动能。具体到数据层面来看,2025年度吉比特预计实现归属于上市公司股东的净利润16.9亿元到18.6亿元,较2024年同期的9.45亿元增加7.45亿元到9.15亿元,同比增幅79%到97%;扣除非经常性损益的净利润,预计为16.5亿元到18.0亿元,同比增加88%到105%。事实上,吉比特这种高速增长的趋势,早在此前便有所体现。去年年中,吉比特发布2025年半年报时,便已经提到了一系列利好消息:截止到2025上半年,公司实现总营收

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研究证实“颜值高低和玩游戏有关系”?戳了多少网友的肺管子
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研究证实“颜值高低和玩游戏有关系”?戳了多少网友的肺管子

本文经授权转载自Vista看天下(ID:vistaweek)作者:茨圆这里是Vista看天下的《次元玩家》栏目,第8期。“喜欢玩游戏的人颜值不高”,这一说法长期在玩家中流传,成为一种颇具争议的刻板印象。部分人觉得,那些投入大量时间玩游戏的人,在现实生活中往往缺少社交机会,不善于和他人建立情感联结。近日,一篇发表于荷兰知名学术期刊《经济行为与组织》的论文《外貌与游戏行为:参与者特征及行为动因探析》(LOOKS AND GAMING: WHO AND WHY?),在国内的社交平台上引发了热议。这篇研究从实证角度为上述刻板印象提供了某种支持,不少网友半开玩笑地表示,只看论文标题不

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重生之我在“青椒模拟器”做导师
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重生之我在“青椒模拟器”做导师

本文经授权转载自极昼工作室(ID:media-fox)作者:魏晓涵 刘辰艺编辑:王珊瑚点开游戏,是因为无意间刷到一个帖子,“玩这个有当导师的感觉,可以push学生”。还有这种好事?卷卷想体验一下。现实中她是被push的那个。作为一个普通英语笔译专业研二的学生,卷卷自认天赋不太够,产出也比别人慢。导师比较严,好几条长语音发过来,她都不敢点开。组会上当着学弟学妹被一顿骂,她觉得好丢脸,也难免自我怀疑。导师是怎么想的呢?进入游戏世界的一刻,身份置换,卷卷变成了导师,准确来说,是一位高校青年教师。随机掉落,可能在民办三本工作,也可能在清华北大。六年时间“非升即走”,不能晋升副教授,就要转岗成保安队长。

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25年百大UP公布,游戏相关20位入选!
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25年百大UP公布,游戏相关20位入选!

排行榜 | 游戏相关数据榜单 | 第11期主题:B站百大up游戏区近日B站一年一度的百大UP主评选落下帷幕,有很多熟悉的面孔再次入选,也有一些新人UP主第一次进入名单,这里面游戏相关的UP一共有20位,游戏UP主一直占比都非常高,让我们一起来看看都有谁吧。名单B站百大UP主,游戏相关名单介绍总结首先恭喜以上20位游戏区博主入选25年B站百大UP。游戏确实是B站的基石!从名单可以看出这次百大的评选主要围绕深耕和创新。“老番茄”和“逍遥散人”已经是连续8年入选,“某幻君”也有6年,这种不忘初心坚持值得被肯定。同时“老飞宇66”,“KLqiqi”,“火山哥哥”,“蓝飘飘fly”,“初夏ChuXXia

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《魔兽世界》前制作人加盟,拳头的英雄联盟MMO又有戏了?
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《魔兽世界》前制作人加盟,拳头的英雄联盟MMO又有戏了?

据外媒报道,《魔兽世界》首席制作人Raymond Bartos上个月宣布离开暴雪后,透露了自己的下一步职业规划:加入Riot Games担任高级游戏制作人,操刀英雄联盟IP MMO项目。 资料显示,Raymond Bartos在暴雪任职已有三年,在此期间推动了《魔兽世界》多个版本更新。包括:推出《魔兽世界》首个大型大逃杀模式“霸业风暴”;开发“熊猫人之谜”“军团再临”等Remix活动,为经典内容注入新玩法;主导《魔兽世界》20周年庆典活动等。而在加入拳头后,他还与前暴雪同事Orlando Salvatore(现拳头MMO项目工程经理)重聚,两人曾共同开发《魔兽世界》“霸业风

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今天腾讯《虚环》宣布首测延期:对不起,做完了,还不够好
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今天腾讯《虚环》宣布首测延期:对不起,做完了,还不够好

文 / 游戏那点事 NOOZZO、willow‍‍‍“第一句话要先郑重地说:对不起!”今天(1月20日),由腾讯旗下IEG事业群CDD部门研发的二次元策略养成游戏《虚环》官宣首测延期。据了解,原定于2026年1月开启的首测,现已正式推迟至3月24日启动。其测试规模为小范围保密测试,限2000名玩家参与。而至于推迟的原因,官方的解释是:“做完了,还不够好。”据项目组在延期公告中提到,在8月《虚环》发布实机演示PV之后,整个项目组一直在为首次测试努力。然而,尽管团队想给玩家呈现出一个体验良好、内容丰富的测试版本,但越加越多的需求,也导致排期变得越来越紧张。最终,虽然游戏的一测版

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爆款只是起点,这款头部产品正试图引领下一阶段增量方向
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爆款只是起点,这款头部产品正试图引领下一阶段增量方向

作为2025年的现象级爆款,围绕《超自然行动组》的讨论几乎就没怎么断过。先是在7月份达成全平台同时在线人数突破100万的成绩,到现在长期稳定在iOS游戏免费榜前十,甚至推动巨人网络市值一度突破千亿......这也让外界看到了这款产品的长青潜质。最近,这款游戏又在各大平台刷屏了。起因是前不久全量开放的AI大模型假人玩法,新颖的交互玩法让玩家在局内玩出了不少花样。随之而来的大量用户自发创作的内容,也带动了好几个话题出圈。实际上,这并不是巨人网络第一次涉入AI。在此之前,他们就在旗下的其他产品里尝试过AI原生玩法,自研大模型,并且接连通过投资来扩充自己的AI版图。但这次《超自然行动组》中的AI玩法有

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等等,这“炸翻游戏圈”的产品,背后竟有网易4年前偷偷做的投资?
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等等,这“炸翻游戏圈”的产品,背后竟有网易4年前偷偷做的投资?

文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍值得学习的开发与发行商模式。尽管有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA2025已经过去了两天,但是似乎它带来的这波热度还没有过去,对于《33号远征队》这位实现奖项大满贯的新科冠军,它的热度还在持续。此前,我们也撰写了文章,同大家聊了聊关于《33号远征队》入选并斩获众多奖项的背后逻辑,尤其是在西方游戏产业迎来巨大波动的现在,《33号远征队》这一案例对于行业来说可谓是及其重要的存在。但直到现在,外界似乎还对这一成功存在误区,认为其成功的功劳都归功于开发商。诚然,开发商在其中发挥了相当重要的作用,但是能够得到这般认可,并不仅仅是《33号远征队》开发商Sandfal

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DAU破3000万,经历一年大风大浪:天美让所有人服气了
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DAU破3000万,经历一年大风大浪:天美让所有人服气了

文 / 游戏那点事 斯蒂芬、willow最近几天,不少《三角洲行动》的玩家大概都有同一个习惯——进图先不急着打人,而是先开始搜“平安果”,捡到的苹果既能用于活动,在平安树下兑换奖励,也能当作玄学护身符随身携带,图一个“人活着、货带走”的好彩头。如果你是一名地地又道道的三角洲玩家,你或许知道这种玄学文化最早不是来自官方设计,而是玩家在过去一年里自发形成的一个小习惯。从搜到苹果就揣在包里,图个吉利,一路带到撤离;再到一开始嫌弃非洲木雕既不值钱又占格子,后来却特意把它带在身上通过玄学“卖惨”来提高爆率;再后来,当玩家们搜出座钟时,都会互相调侃起“送钟”玄学,暗示这把恐怕又是“零号大坝危机四伏,请多加

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6年来第一次,最前卫的登场:今天叠纸“闪闪”发光
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6年来第一次,最前卫的登场:今天叠纸“闪闪”发光

文 / 游戏那点事 雀雀子「所梦皆暖」。这是最近《闪耀暖暖》制作组在上海春美术馆举办的“服装设计与摄影展”中,向玩家传递的主题。正如暖暖本人在展览前言里说的那样:是一场由她编织而成的梦境世界,那些游戏中的设计都像是梦境的碎片,此刻在现实中汇聚。而在我这个外人看来,它更像一个关于时间、陪伴与共同成长的词汇。工作人员在开场时对我们说:“这次展览希望能在暖暖和所有来看她的人之间建立一种交流”,恰恰是我逛完全场后最深的感受。在这里,你可以看到游戏一路走来的变化。从暖暖启程的起点,到如今穿上繁复精美的套装;从一个个周年的主题迭代,到那些被精心打磨、走入现实文化的非遗联动。而后,也会遇见那些被细心收藏的纪

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被低估的上海二游:用两年逆袭,改写外界印象
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被低估的上海二游:用两年逆袭,改写外界印象

文 / 游戏那点事 摸摸猫、雀雀子‍‍‍对话制作团队,“大休息室”是怎么炼成的?近期,随着2025年即将步入尾声,我们可以看到游戏市场的动态越来越频繁了。许多产品都打算抓住最后一波流量契机发力,为今年画上圆满句号。而在众多产品里面,《少女前线2:追放》(下称 少前2)仍是相当特殊的一个。因为在外界很多人心目中,提及这款产品时,第一时间想起还是“天崩开局”,以及之后“逆风翻盘”的故事。诚然,这样的故事值得被传唱,但对于现在的他们而言,不免有点刻板印象了。就在前不久,《少前2》国服开启二周年庆版本。该版本光是前瞻直播的人气就高达310万,热度居高不下;与此同时,迎来一周年的全球服同样受欢

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八年分掉16亿还不够?它突然官宣加码:要让开发者赚更多!
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八年分掉16亿还不够?它突然官宣加码:要让开发者赚更多!

文 / 游戏那点事 Sam昨天(12月23日),《我的世界》中国版官方账号通过多条公告对外宣布,计划将在明年年初对目前《开发者协议》中规定的分成模式进行「重构」,彻底解决过往分成侧的诸多遗留问题。而这个来得有些“突然”的重大变化,实际上是源于此前《我的世界》中国版部分渠道服因合作到期正式关停之后,所产生的利润结构变动。通常来说,在旗下产品渠道服关停之后,厂商都会以提供转服途径、同步游戏资产等形式来留住玩家。但对于像《我的世界》中国版这类跑通了成熟开发者生态的产品而言,光是解决 “能玩”这一问题并不足够,还要让开发者的切身利益真正得到有效维护,才能让他们能够继续有动力在游戏中进行创作,

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被老板调侃“平庸”后却成功翻身?这个项目9个月流水已超7亿
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被老板调侃“平庸”后却成功翻身?这个项目9个月流水已超7亿

文 / 游戏那点事 Jimmy在上周末(12月20日),《问剑长生》在杭州迎来了自己的一周年庆典。回过头来看这一年,《问剑长生》过得大概有点“憋屈”。在上线前他们就曾被老板锐评为“平庸”。虽然后续老板也有跟团队解释:其实他的平庸已经很不错了,是一个很高的标准,并非是对团队的不满而是觉得“不够亮眼”。但项目组还是坦然接受了“平庸”这个评价,也没想过要对外发声澄清,只是觉得“光说没用,还是要拿产品说话”。当下游戏市场竞争激烈,修仙题材却仍算是“蓝海”,而且产品在测试阶段的数据很不错,故此团队对产品上线后的表现自然也抱有较高的预期,上线后却发现:误判了。产品表现虽然也不错,在今年前三个季度的流水已经

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“北京圈Top1”厂商出手,再爆一款:已偷偷杀上抖音第一
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“北京圈Top1”厂商出手,再爆一款:已偷偷杀上抖音第一

文 / 游戏那点事 Green.Y一次优秀的“文化转译”。虽然早年一度被称为“小游戏之王”,并先后推出了《海盗来了》《咸鱼之王》《肥鹅健身房》等爆款。但在竞争激烈的小程序游戏赛道中,豪腾嘉科(疯狂游戏)已经有一段时间没有新的爆款出现了。(在最近发布的中国小游戏100强企业榜中,豪腾嘉科排名全国第四)(北京第一)然而,这份沉寂在近期被一款名为《遗弃之地》的产品打破。自2025年11月中旬上线后,这款游戏便展现出黑马之姿,其在微信小游戏畅销榜的排名,从首周的83名一路飙升至TOP15名的行列,并且在前几天(12月29日)冲上了前6。而在抖音小游戏畅销榜上,《遗弃之地》的表现则更为突出,上线后长期稳

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利润暴涨1186%,多年暗淡的公司爆发了:知名大佬操刀新作
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利润暴涨1186%,多年暗淡的公司爆发了:知名大佬操刀新作

文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍再造爆款肉鸽。在结束不久的TGA上,《哈迪斯》系列接连获得了2次最佳动作大奖,让笔者不禁想起之前没少被讨论的国产肉鸽独游——《暖雪》。由“烂泥工作室”(BadMud Studio)开发的《暖雪》,发售首日即登顶Steam全球热销榜,并在当年收获了百万销量的佳绩。令人意外的是,《暖雪》制作人李梓以“玩泥工作室”(PlayMud Studio)的身份,在近期将新作《风暴怕死队》Demo悄悄上线Steam了。这款由Paras Games发行的2D俯视角Roguelite弹幕射击游戏,其于2025年12月发布的试玩版无疑吸引了众多目光,期间吸引近三千玩

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网易林云枫正式离职:原《梦幻西游》负责人
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网易林云枫正式离职:原《梦幻西游》负责人

文 / 游戏那点事 willow据游戏那点事了解,原网易互娱梦幻事业部前负责人林云枫(小白),已于昨日(1月7日)离职网易。而原事业部也被分成端游、手游两大团队进行管理。作为2003年入职网易的老将,起初林云枫是任职《梦幻西游》端游的初代策划之一。后续《梦幻西游》端游主策出走,入职期间表现良好的林云枫便迅速接任《梦幻西游》端游主策一职。再后来,林云枫因《梦幻西游》系列的重大成功升任制作人,并在2012年左右成为梦幻事业部负责人。在此期间,林云枫见证了《梦幻西游》端游从2003年立项,再到2026年PCU(同时在线人数)突破358万的历程,算是系列获得成功的重要推手。然而变化无常,在两个多月前,

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干了5年网易战投,他突然裸辞:扑进一条“九死一生”的赛道
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干了5年网易战投,他突然裸辞:扑进一条“九死一生”的赛道

文 / 游戏那点事 willow过去几年里,“做独游死路一条”几乎成了行业里的某种共识。成本上涨、平台竞争激烈、宣发门槛抬高,再加上成功案例的幸存者偏差,这些因素让越来越多从业者在谈到独立游戏时,第一反应不是浪漫,而是风险。但吊诡的是,就在这种普遍唱衰的情绪之下,国内独立游戏的数量却并没有减少。Steam新品列表里,来自中国的独游仍在持续涌现,各种独游展会和孵化项目的报名人数反而一年比一年多——独游失败概率极高,却依旧有人选择入场,这件事本身就值得被反复讨论。而在如此环境下,东明正是这样一位选择“逆流而行”的追梦人。在正式投身独游之前,他曾在网易战投工作了五年,日常工作是从投资人视角

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最被低估的大DAU赛道:早就有上海公司抢跑了
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最被低估的大DAU赛道:早就有上海公司抢跑了

文 / 游戏那点事 雀雀子在存量竞争日益激烈的今天,自走棋可能是最被低估的大DAU赛道之一,它瞄准的并非硬核竞技玩家,而是基数庞大、追求轻策略与随机乐趣的休闲用户——这群人往往沉默,却撑起了惊人的活跃基本盘。如果你稍加留意,会发现最近一场围绕自走棋的新竞争已经逐渐展开。国内有大厂IP持续迭代,海外也有布局者悄然落子。而在这场不算喧嚣的赛道重启中,有人已经先行一步,那就是沐瞳旗下的《Magic Chess: Go Go》(下称MCGG)。(游戏还被谷歌评为了印度尼西亚、泰国、菲律宾、马来西亚、新加坡地区的“2025年最佳游戏”)今年年初,游戏率先在东南亚地区尝试推广,年中扩展至全球,交

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