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《尘白禁区》回归后200抽补偿,福利内容遭大幅和谐!
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《尘白禁区》回归后200抽补偿,福利内容遭大幅和谐!

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事主题:《尘白禁区》回归后少了什么内容?时隔60多天,那场让整个二游圈都侧目的《尘白禁区》停服大戏,终于在5月8日重新开服后,画上了句号。回归的《尘白禁区》还是原来那个味道吗?游戏内又做了哪些更改?在停服后论坛里每天都有人问:“尘白还能回来吗?” 谣言像野草一样疯长:有人说西山居已经撤了服务器,有人说团队早就解散,还有“有内部消息”的老哥信誓旦旦-西山居要发动祖传艺能:捞完就跑,管你死活。重新开服补偿拉满!终于5月8日,微博热搜突然炸了。《尘白禁区》开服了。不是诈尸,是真活了。有玩家形象的把这次开服叫做 “破镜重圆” 。那么,官方到底给了什么交代?先说最实在的补偿

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5月24款新游,灵犀修仙放置、腾讯肉鸽、B站三国卡牌混战
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5月24款新游,灵犀修仙放置、腾讯肉鸽、B站三国卡牌混战

进入5月,游戏行业的暑期档前哨争夺并未显现疲态。据陀螺君不完全统计,5月共计24款新游敲定上线档期,另有14款产品进入限量测试阶段。这一体量与4月基本持平,在版号稳定增发的节奏下,整个行业的产能正在被持续激活,而5月作为暑期档的“热身月”,各家厂商已在暗中调兵遣将,试图抢占用户注意力。注:新游档期信息主要采集自官方渠道、TapTap、好游快爆主流游戏平台及App Store预订页面,部分产品具体上线时间仍存在调整可能,实际发行日期仍需以各厂商最终公告为准。从厂商分布看,腾讯游戏、朝夕光年、灵犀互娱三家大厂成为本月牌桌上的主角,咪咕互娱、斑马游戏、茉莉互娱、创天互娱、Gamersky Games

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少女前线IP新作竟然是TPS射击类型?!
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少女前线IP新作竟然是TPS射击类型?!

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事主题:少前十年ip转型,散爆用什么做TPS游戏?就在昨晚,上海国家会展中心上演了一场属于“格里芬”指挥官们的狂欢——少女前线IP十周年音乐嘉年华。当散爆网络CEO羽中登上舞台,两款全新作品的PV首次曝光时,现场沸腾了。在UE5引擎《逆向坍塌》(预计2028年上线)的光环下,《蓝蝶契约》似乎显得“低调”许多。但仔细分析散爆的战略布局,这款2026年即将上线的产品,实则承担着至关重要的使命。《蓝蝶契约》由黑卡蒂工作室研发的第三人称射击共斗游戏,标志着散爆网络正式向射击赛道发起冲锋。《蓝蝶契约》首爆PV玩法从曝光的PV画面来看,《少女前线:蓝蝶契约》彻底颠覆了少女前线

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3个大学生,怎么就做出了今年的肉鸽新爆款
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3个大学生,怎么就做出了今年的肉鸽新爆款

3月31日,国产肉鸽策略游戏《浣熊推币机》正式发售。发售仅24小时,销量便迅速突破10万大关,最高同时在线人数冲破1.1万。游戏首日销量而在这份令人艳羡的成绩单背后,是三个2024年的应届毕业生。《浣熊推币机》的开发团队浣犬游戏的核心成员中,万兽与乌龙出身于中国传媒大学游戏设计系,而负责程序的纸兔则拥有计算机本科背景,并在伦敦艺术大学深造过游戏设计。从分工上看,他们也几乎是开发团队最典型的铁三角配置:策划、美术、程序,负责一块核心模块的同时又各自有所交叉。就是这样一个标准的小团队,得到了鹰角开拓芯的投资和《小丑牌》发行商Playstack的支持。从2024年底正式立项开发,团队仅用1年半就做出

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对话《异环》团队:00后接班,手搓最对味的“二次元”
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对话《异环》团队:00后接班,手搓最对味的“二次元”

文 / 游戏那点事 西泽步平稳的期待最珍贵。还有两天,《异环》就要公测了。几天前,苏州的线下试玩会,我再一次穿行海特洛市,流连忘返。车速飙过两百码,看着都市光影在眼前的飞速流转,最直白的一点感受是:第一款都市开放世界二游,真的以五脏俱全的姿态跑出来了。立项至今,《异环》的步子很稳,变化也不小。此前二测时被玩家意外卡出来的“第一人称视角”,如今已变成了流畅的正式功能;在iPhone的高配机型上,这套复杂的都市生态甚至能跑出90帧。技术上的硬解能力,很大程度上平息了外界对移动端性能的各种质疑。但在交流中,比起技术调校与发行方面的进步,更让我印象深刻的,还是这支团队呈现出的基因反差。过去,外界习惯将

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2.3亿美元达成!纸牌赛道杀出最强黑马,迪士尼IP再次霸榜全球
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2.3亿美元达成!纸牌赛道杀出最强黑马,迪士尼IP再次霸榜全球

在 2026 年的移动游戏市场,想要在纸牌(Solitaire)这个老牌红海赛道里杀出一条血路,难度堪比登天。然而,SuperPlay 旗下的《Disney Solitaire》却用一份极其华丽的周年成绩单证明了:经典 IP 加上成熟的“缝合”玩法,依然是休闲游戏的财富密码。刷新纪录的“雪球式”增长据最近数据SuperPlay 旗下的爆款纸牌游戏《Disney Solitaire》在全球上线的第一年内,累计玩家总支出已达到了 2.309 亿美元。自 2025 年 4 月 17 日全球首发以来,这款游戏凭借《阿拉丁》、《冰雪奇

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猛冲Top2、夯到“炸榜”:这次,鹰角击碎一切质疑
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猛冲Top2、夯到“炸榜”:这次,鹰角击碎一切质疑

文 / 游戏那点事 Sam昨天(4月17日),《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)的「春晓时」版本正式上线了。对终末地而言,「春晓时」版本在各个方面都称得上是一场“关键战”。一方面,作为上线以来第一个核心章节版本,武陵城即将直面聂菲斯与阿达希尔蓄谋已久的全面进攻,让地区篇章主线剧情迎来阶段性高潮;而当初见带来的新鲜感逐渐消退、进入到“用内容说话”的长线阶段后,终末地铆足力量打出的“重拳”效果如何,同样会直接影响玩家和市场对于游戏未来走向的信心。所幸,在重重压力之下,终末地「春晓时」版本的表现可以说完全经受住了考验。有趣的是,昨天iOS商店疑似出现“炸榜”一整天的意外,版更当天的成绩无法被各榜

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腾讯新游Q1吸金近2亿,《MONOPOLY GO!》衍生社交APP半月下载破200万
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近日,App Magic公布了3月30日至4月13日的行业洞察报告。据报告显示,2026年开年后,射击与恐怖两大垂直赛道正迎来爆发式的收入增长,尤其是国产厂商在海外及国区的强势表现,再次拉高了其各自品类的天花板。生存射击:腾讯《逆战:未来》Q1收入破 3000 万美元在2026年之前,生存射击还是个反响平平的赛道,全年收入相较其他热门赛道来说十分微薄,鲜有人关注。然而,就在26年初,这个品类的收入突然像踩了油门般一路狂飙。数据显示,该子品类今年前三个月的内购(IAP)收入已突破 3000 万美元(约合人民币 2.1 亿元),这一数字是 2025 全年收入的两倍。这幕后功臣,是腾讯于1

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《王者荣耀世界》:低调“发育”后,迎来发力点
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《王者荣耀世界》:低调“发育”后,迎来发力点

文 / 游戏那点事 Green.Y今天(4月17日),《王者荣耀世界》移动端正式上线。根据三方平台统计显示,从4月15日开启移动端预下载开始,游戏就持续霸榜AppStore免费总榜,这也说明了《王者荣耀世界》对手游玩家的吸引力不容小觑。移动端一开服也迅速成为各平台的热搜话题,甚至快速登上了抖音热榜Top1。事实上,这几天玩家们对于《王者荣耀世界》的评价正在发生微妙转变。如果你有注意PC端上线那个周末,随着大量玩家涌入体验和讨论,社区中关于游戏的看法存在着不少的争议。仔细去看,这与部分玩家对游戏类型的预期偏差和评价标准错位有一定关系。《王者荣耀世界》虽然具备大世界探索框架,但

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《洛克王国:世界》流水为何连续霸榜?
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《洛克王国:世界》流水为何连续霸榜?

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 | 第23期主题:《洛克王国:世界》流水为何连续霸榜?最近大伙是不是被俩个关键词给刷屏了,一个叫异色,另一个是炫彩。当大家都以为《洛克王国:世界》,是开服昙花一现,之后便泯然众人的游戏时,洛克王国项目组用内容和诚意告诉了大家,情怀+真诚真的能口碑和成绩双赢。游戏流水成绩iOS游戏榜单自开服以来稳定前三的位置,ios收入和讨论度也是大爆特爆,更新了几套时装出一个抓捕活动就能硬撼动《王者荣耀:世界》开服的营收排名,从开服的情怀体验到现在的全员刷异色活动,洛克王国到底经历了什么呢?又为什么能在如此内卷的游戏市场中取得玩家特殊的青睐呢?成功要素之一:情怀+大IP首先洛

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首周10万销量,诞生年度最悲情女主,制作人:我最爱的人,却伤她最深
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这个4月上旬,“最爆”的国产游戏,大概非《哀鸿:城破十日记》莫属。一方面,作为销量破150万的“明星级”文字AVG《饿殍:明末千里行》续作,《哀鸿》上线首日便登上Steam国区热销榜第三、付费游戏第一,首日销量超过《饿殍》。据零创游戏创始人嵇零透露,《哀鸿》发售4天就接近回本,首周销量近10万份。但另一方面,《哀鸿》的剧情和第二女主林翩翩,却在玩家中炸开了锅。两位女主特殊的身份(青楼女子),林翩翩“以身侍魔”的敏感剧情,个别有失妥当的台词,不仅成为玩家争论的焦点,还催生了“B点下包”“林翩翩是好女孩吗”等略微过火的网络模因,而部分与林翩翩相关的梗图更是显得有些“下头”。但也有玩家打抱不平:身世

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首周拿下200万下载的网易爆款,大改“争议机制”口碑再回暖
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作为动视暴雪与网易联手打造的重磅 IP 衍生作,《命运:崛起》(Destiny: Rising)自曝光以来便自带光环。凭借顶级 IP 效应与网易的发行能力,该作在海外首周轻松斩获了超200万的下载量,首月收入超1000万美金。然而,庞大的泛用户盘子还是没能长久的提供漂亮的财务数据。就在不久前,这款备受瞩目的产品开始逐渐深陷于“口碑危机”与“数据下滑”的阴霾之中。对于一款承载着大厂出海野心的 3A 级手游来说,当数据不及预期时,开发团队往往面临着艰难的抉择:是继续转化核心用户的价值,还是刮骨疗毒重塑底层逻辑?网易选择了后者。在&nbsp

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蔡浩宇AI视频模型首曝,《明末》研发团队解散丨陀螺周报
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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“我认为大规模投入人力的竞争方式已很难奏效,拥有高质量开发能力和系统化流程的中小规模团队,反而更具全球竞争力。”近日,Shift Up创始人金亨泰在采访中表示,中国游戏在二次元、直播服务等领域的开发力进步显著,竞争力极强。他认为,韩国厂商不应盲目扩张团队规模,而应通过从独立风格到主机大作的多元化产品矩阵来应对挑战。谈及《妮姬》的成功,金亨泰强调了叙事与沉浸感的重要性,

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无专武、无命座、无抽卡:大世界赛道真要变天了
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今天(4月10日),《王者荣耀世界》正式在PC平台上线了。作为王者荣耀IP新作,游戏自然受到了广泛关注。今天各大社交平台上,都能看到不少针对本作画面、玩法、英雄塑造等方面的讨论。作为容易“霸占”玩家大量时间的品类,如今大世界赛道的后来者,往往都需要从已有IP那里抢玩家——市场竞争烈度正持续加大。那《王者荣耀世界》“参团”的底气何在?真就靠IP号召力去“力大砖飞”?在历经此前的测试和正式版体验后,我想IP的影响力固然是重要驱动,但更关键的点还在于本作玩法框架及设计思路,正面解决了一些由来已久的大众痛点,进而能吸引、并足够适配“大多数人来玩”。盛名之下,《王者荣耀世界》的抉择,值得我们拆解一番。王

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官方坐不住!终末地抽卡机制要改了!
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版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 主题:《明日方舟:终末地》抽卡机制即将整改终末地抽卡问题自1月22日正式公测至今,《明日方舟:终末地》已经走过近三个月时光。这款承载着无数舟系粉丝期待、也吸引大批新玩家驻足的新作,一路走来并非一帆风顺,反而风波不断,剧情叙事、宣发节奏、核心玩法系统都陷入了褒贬不一的争议漩涡。而在所有争议里,讨论度最高的,无疑是堪称复杂繁琐的抽卡系统。从玩家整体反馈来看,终末地的基础游戏内容与美术质感,其实能满足大部分人的期待,可偏偏抽卡机制,尤其是保底规则的不合理,成了戳中无数玩家的痛点。不少小保底歪了的管理员,只能对着120抽下个卡池不继承的大保底望眼欲穿。终末地

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拒绝5年长研!《Peak》开发商成立发行部,已投出千万级MAU黑马
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提及 Landfall,游戏圈对其的第一反应往往是“爆款”的代名词。这家瑞典工作室似乎掌握了某种“流量密码”:从累计销量超千万份的《全面战争模拟器》(TABS),到首日即有 620 万玩家领取的《内容警告》(Content Warning)。再到 2025 年,他们与 Aggro Crab 联手打造的黑马《Peak》更是彻底捅破了独立游戏的行业天花板。据 Video Game Insights 估算,《Peak》已疯狂斩获约 1700 万份的销量,总营收超过数亿美金。而更令行业侧目的是

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26年3月中国手游发行商TOP30!
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26年3月中国手游发行商TOP30!

版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单主题:3月手游发行商收入榜本榜单数据由Sensor Tower商店情报平台显示,统计范围为App Store + Google Play平台,扣除平台分成,不含第三方安卓渠道及广告收入,数据仅供参考。收入榜单简析腾讯凭借《王者荣耀》《和平精英》及新作《洛克王国:世界》的强劲表现,稳居榜首。其经典IP“洛克王国”的3D开放世界续作,上线一周即斩获近1300万美元收入,并一度超越《王者荣耀》登顶畅销榜,展现出顶级IP的巨大变现潜力。点点互动以11%的环比增长,稳居全球亚军。其双王牌《Whiteout Survival》累计收入已达45亿美元,另一款策略新品《Kin

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不到200人,却连发11个项目:这家没有“大作焦虑”的深圳公司太可怕了
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文 / 游戏那点事 Sam在国内一众知名厂商里面,起步于2015年的凉屋游戏,称得上是朵独一无二的「奇葩」。成立之初,《元气骑士》在国内市场的一战成名,曾经让他们成为了不少玩家口中的“独游之光”;而到了2020年《战魂铭人》上线时,相比以往产品更加激进的商业化设计,又为凉屋招来了“吃相难看”的骂名。仿佛他们要从此抛掉独游团队的身份标签,彻底投身到大幅扩张、寻求快速变现的浪潮当中。时过境迁,凉屋确实一路从创业时期仅有五名成员的小作坊,成长为了接近200人规模的中型团队。但和许多收获爆款后选择积蓄资源“豪赌”一把、争取就此跃过龙门的团队相比,凉屋反而依旧坚持着自己的“小而美”模式,无论产品体量或付

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腾讯财报点名,玩家在线催更,这款剑走偏锋的游戏好像站稳了
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4月7日,《逆战:未来》S2赛季“樱之渊”正式上线,上线后游戏迅速冲到了iOS畅销榜第3名。此外,在抖音平台,新赛季相关词条登上了平台热榜第13名,累计播放量超过5110万;同时,在B站相关话题也冲上热搜第11名。这些跨平台的数据,其实就已经很能说明这款产品在市场的表现。在刚过去的S1赛季,《逆战:未来》就凭借过硬的设计水准和克制的商业化获得了玩家认可。不少老玩家最初还担心新作只是在消耗IP情怀,但经过一个赛季的体验,他们逐渐沉淀为了高黏性的核心群体。这显然无法单靠情怀买单,而是产品用实打实的内容和亲近玩家的态度,重新建立起了这份信任。有这层底子在,玩家对新赛季的关注度自然不低。在前段时间的爆

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被低估的网易射击底牌,横扫海外,将携3A射击新作杀回国内
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在射击赛道,网易一直是个略显特殊的存在。如果只看他们在国内射击市场的表现,总会让人觉得差点意思。国内玩家和市场的关注点,更多集中在旗舰新品,或者是网易自家的MMO和派对游戏上。但如果你把世界放到全球市场,情况就完全不同了。拿网易旗下的荒野事业部来说,他们在海外吃下的盘子,大得惊人。比如已经跑了八年的《荒野行动》,如今在日本市场依然稳居畅销榜前列,甚至被称为“日本国民级战术竞技手游”。*图片引用《七麦数据》日本iOS畅销榜单,《荒野行动》多次冲顶。据采访后了解,2025年《荒野行动》三方支付比例已达50%+,榜单无法完整体现荒野日服的营收能力据Sensor Tower数据显示,过去一年到2026

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