游戏产业

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运营七年,这款战术竞技巨头越来越不像射击游戏
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4月25日至26日,和平精英七周年活动落地长沙。活动分作两块。一块是长沙滨江文化园的七周年嘉年华,另一块是长沙七彩盒子的游戏发布会及2026 PEL春季赛总决赛。顶着长沙烈日出门参展确实需要一定的勇气,我在现场看到不少人脸被晒红,但展区依然排着长队。一个值得关注的现象是,嘉年华的人群跨度非常大。队伍里有学生,有结伴的女性玩家,有职场青年,也有带着孩子的中年父母。这群人聚在同一个场子里,体验着完全不同的内容。更有意思的是现场氛围。在两天的活动中,官方除了邀请明星选手互动,还集结了上百位Coser带来巡游与表演。这里想强调的不是热闹,而是玩家来线下的目的变了。早期举办线下活动,玩家很大程度上是冲着

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游族网络发布2025年报及2026一季报:海外表现亮眼,AI推动经营效率稳步提升
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游族网络发布2025年报及2026一季报:海外表现亮眼,AI推动经营效率稳步提升

4月28日晚,游族网络发布2025年年报及2026年一季报。报告显示,2025年公司实现营业收入14.02亿元,其中海外市场收入9.32亿元,同比提升8.1%;海外收入占比66.5%,创历史新高;经营活动现金流量表现良好,同比增长238.7%。2026年一季度游族网络营收3.54亿元,归属上市公司股东净利润为1.04亿元,同比大幅增长320%;扣除非经常性损益后的净利润为4,634.35万元,同比大增347.4%。游族网络始终秉持稳健发展的经营方针,通过AI赋能及持续优化经营管理体系,在保障全球游戏研发与运营业务稳步发展的同时,显著提升了经营效率;公司以深度用户洞察、内容创新及多元沟通构建长线

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吸血鬼like开创者发新作,《异环》登畅销Top11,微信小游戏出大黑马 | 陀螺周报
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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“以前一个候选人可以推荐几十家公司。但这两年这种情况越来越少了,现在一个候选人能推荐十几二十家就算非常多的了,而且还要候选人不限地域、不挑项目,所以整体需求量下滑得非常明显。大厂裁员后,很多人员会通过内部活水流转消化。而中小厂商的团队规模,肉眼可见在缩小,他们的招聘需求降幅可能达到50%以上,甚至接近70%。”近日,资深游戏猎头Jason在与陀螺的深度对话中表示,近几

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冰川2025年净利暴增295%至4.8亿,《X-hero》等多款游戏收入曝光
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冰川2025年净利暴增295%至4.8亿,《X-hero》等多款游戏收入曝光

今日,冰川网络交出了一份非常漂亮的年度成绩单。一年前,这家公司还在为巨额销售费用吞噬利润而苦恼——2024年全年亏损2.47亿元,仅销售费用就烧掉了23个亿。一年后,冰川网络以净利润4.83亿元、同比暴增295.58%的战绩强势翻身,经营活动现金流也从负1.59亿飙升至正6.75亿元。一年间,冰川网络发生了什么?公司的经营又有哪些变化?买量刹车:14.5亿销售费换来4.8亿利润过去几年,冰川网络是A股游戏公司中“买量打法”最激进的代表之一。2024年,其销售费用高达23.02亿元,占营收比重超过82%。这相当于每赚100元,就要花82元去买流量。这种“给渠道打工”的模式在2025年被果断叫停。

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卷加班还要卷AI!外媒深度拆解中国手游,如何对西方实现打击
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近年来中国游戏席卷海外的速度全球有目共睹,作为老牌大作发源地,西方游戏圈惊叹之余也不免泛起了担忧。日前,外媒发布了一篇深度长文,这篇文章一针见血地揭开了一个让西方游戏圈感到恐慌的现实:在全球移动游戏市场,中国厂商已经对西方同行实现了全面降维打击。文章以极其客观甚至带着几分敬畏的视角,深刻剖析了中国游戏称霸全球的底层逻辑。这不仅是一份“西方手游战场的溃败复盘”,更是一部从海外视角审视中国出海人二十年进化的“发展史”。如果你对中国游戏的出海发展以及西方对策感兴趣,那么这篇文章便值得你认真看完。狂揽205亿,中国企业叱咤海外市场在全球移动游戏收入榜单中,中国企业的领先地位已成既定事实。据 

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《江南百景图》制作人新作首曝,网易高层调整,三七年营收160亿 | 陀螺周报
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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“这些东西都是事后我每次都问他们一个问题, 2011 年的时候为什么没有一个主流 VC 投我们的?……因为那个时代我们做的东西就是那个时代很稀松平常的东西,并不独特,所有的独特都是事后检验的。”近日,米哈游联合创始人、总裁刘伟在上海交通大学130周年校庆演讲中带来了一场围绕个人选择与时代焦虑的分享。他表示,学会一件事的秘诀不是“学会”,而是“先做”。米哈游做了十年,一

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误差死磕在5%!揭秘海外大厂的“买量预测与风控模型”
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利润预测不仅关乎工作室的预算命脉,更是买量(UA)策略的底层驱动力。对于缺乏资金护城河的初创团队而言,精准的预测更是生死攸关。这篇由AppQuantum 的市场分析负责人Iaroslav Kobozev 所写的文章分享了一套实战秘籍:只要靠着一个会“自我进化”的预测公式,你就能在保证不亏钱的前提下,精准拍板,决定在给游戏买量时,到底是该试水、该喊停,还是该猛砸钱去大规模抢占市场。就让我们看看这位业内大拿是如何进行买量预测的吧。首周表现,如何推算玩家一年的回报?我们(Iaroslav Kobozev团队)的核心逻辑非常清晰:通过玩家玩游戏的 D7(首周)表现,去推算

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3A 游戏没有“说明书”:《死亡空间》之父谈行业阵痛与进化
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到了 2026 年,工作室裁员的余波仍未平息,关于“3A 游戏式微”的讨论随处可见。很多人提倡转向规模更小的 AA 或独立游戏,甚至在舆论中对 3A 模式产生了一些误解。但在《死亡空间》之父 Glen Schofield 看来,3A 游戏依然是行业的压舱石。“现在的 3A 模式正承受着巨大的舆论压力,但我们不能忘记,每一次新硬件或新平台的跨越,都是由 3A 游戏在前方拓荒。” Schofield 指出,正是这些追求极致的团队,在第一时间

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长达2小时的对话|米哈游大伟哥:对抗焦虑,我也“懵”着走过来
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文 / 游戏那点事 弦问正值上海交通大学130周年,米哈游创始人之一的“大伟哥”(刘伟)又一次回到了母校。昨天(4月12日),“大伟哥”在交大的人工智能学院演讲,和学弟学妹们分享了自己创业经历和心得,其中重点提到了AI时代下我们应该如何对抗焦虑。是的,关于AI的话题,游戏那点事已经看到、讲过了太多。但不可否认的是,行业内正因此人心惶惶,大家都想知道能安身的答案。而米哈游确实为AI下了不少苦功,从AI工作室建立、大模型的备案,到蔡浩宇卸任去组建AI公司团队,都是在寻求属于米哈游的时代路径。在不久前,米哈游的三位创始人也回来为上海交大“AI未来基石”基金捐资助力。所以,“大伟哥

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蔡浩宇AI视频模型首曝,《明末》研发团队解散丨陀螺周报
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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“我认为大规模投入人力的竞争方式已很难奏效,拥有高质量开发能力和系统化流程的中小规模团队,反而更具全球竞争力。”近日,Shift Up创始人金亨泰在采访中表示,中国游戏在二次元、直播服务等领域的开发力进步显著,竞争力极强。他认为,韩国厂商不应盲目扩张团队规模,而应通过从独立风格到主机大作的多元化产品矩阵来应对挑战。谈及《妮姬》的成功,金亨泰强调了叙事与沉浸感的重要性,

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SLG品类变阵?三七、点点都在玩的新战术,或许是2026年爆款真相
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在移动游戏品类不断迭代的今天,精准识别“代际差异”至关重要。稍有不慎,你的产品设计可能在立项之初就已经过时。我们可以看到这种演进的缩影:比如益智类游戏里,传统的关卡地图正被“豪宅翻新”式的 Meta 玩法取代;又如《Coin Looters》将老虎机机制转化为游戏内的主棋盘。而当下最流行的迭代趋势,是在核心玩法之前,直接嵌入一个独立的小型游戏。4X手游:移动市场的“印钞机”与“风向标”在所有品类中,4X(探索、扩张、开发、征服)子类拥有最高的 IAP(内购)变现效率。作为策略品类(占移动游戏总收入 25%)的头号功臣,根据 Sensor Tow

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亏损14.7亿,但储备了19款新游,中手游能触底反弹吗?
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文 / 游戏那点事 Cuzz最近,中手游交出了2025年的业绩报告。财报显示,中手游全年营收约人民币13.9亿元,同比下降28%,经调整后净亏损约14.71亿元,相较2024年的20.78亿元亏损有所减少。虽然中手游去年仍处在亏损的阵痛期,但缺口已收窄不少。财报表示,亏损主因是重金研发的旗舰项目《仙剑世界》上线后未达预期,且部分新推出的游戏表现不佳,对业绩造成重大冲击。翻看中手游近五年的营收情况,可以说经营之路跌宕起伏——2021年净利润达6.3亿元后,中手游在2022年由盈转亏,2024年亏损幅度扩大......但好在去年亏损开始收窄,同时财报里也释放出不少积极信号:海外市场收入占

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扭亏为盈,月入千万:女性向小游戏找到赚钱密码
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扭亏为盈,月入千万:女性向小游戏找到赚钱密码

©️镜象娱乐文丨祝卿安回看2025年国内的女性向游戏市场,在头部产品虹吸效应持续放大的同时,一条新的增长曲线悄然成型。友谊时光凭借小游戏业务的增量实现扭亏为盈,成为这一趋势的标志性注脚。近日,这家长期深耕古风女性向游戏的老牌厂商,在连续亏损两年后,依靠《杜拉拉升职记》《凌云诺》等产品在小游戏端的表现,交出了一份营收12.48亿元、净利润同比增长290.7%的财报。这一反转并非偶然,小游戏的高毛利率、低获客成本以及社交流量红利,正在改变女性向游戏的商业模型。从《我的花园世界》登顶微信小游戏畅销榜并霸榜整个春节假期,到DataEye估算《时尚百货城》扣除平台分成后单月收入千万,女性向小游戏领域接连

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微信小游戏新政,《洛克王国》5天iOS狂揽6600万,叠纸年营收84亿元 | 陀螺周报
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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“以前我们主要看到AI对产能方面的帮助,可以降低成本、提高生产率。但是现在我们已经有全新的看法,AI 对游戏创作来说,可以极大地加速原型测试和迭代速度,尤其是 AI 编程在过去一年取得非常大的进步,这会让我们很多想法的实现变得非常快、非常敏捷。”近日,吉比特公司董事长卢竑岩在2025年年度业绩说明会上谈到了AI发展对产业的影响。——“现在

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“80%收入来自一年以上的玩家”!Scopely联席CEO谈15年长青“密码”
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前段时间,Scopely官网发布了15周年庆公告,披露了一组亮眼数据:公司历史总收入已超过150亿美元、完成超过10次收购、拥有6个价值超过10亿美元的游戏系列,并有6款游戏持续运营超过十年......在《游戏商业秀》(The Game Business Show)第100期节目中,Scopely联席CEO哈维尔·费雷拉(Javier Ferreira)接受了Christopher Dring的采访,揭示了这家公司保持长青背后的“密码”。“80%收入来自一年以上的玩家”,存量市场里如何打造爆款?在很长一段时间里,西方移动游戏市场都被一种消极情绪所笼罩。包括Supercell在内的老牌巨头也曾坦

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SLG大佬创业:成立不到1年,获掌趣、三七投资
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文 / 游戏那点事 弦问近日,北京多巴幻境科技有限公司成功获得了三七互娱的投资,持股占比约3.21%。该公司成立于2025年8月8日,主研方向为手游SLG。据悉,多巴幻境在2025年12月先一步获得了掌趣科技的投资,现持股占比约3.57%。01 大佬云集  这家新公司自带精品SLG的基因 在BOSS直聘平台上,官方也提到公司团队有着在tap4fun的研发背景。要知道,tap4fun同样也是靠SLG发家,早年凭借着《海岛帝国》《银河帝国》《王者帝国》《Apex Girl》(iOS名为《Top Girl》)等产品在海外市场屡创佳绩。值得一提的是,北

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叠纸2025年营收84亿元,将搬迁至7.2万平新总部
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近日,据上观新闻报道,叠纸游戏明年初将整体搬迁至位于上海杨浦的全新总部园区——江湾“科创源”。该项目总投资约39.19亿元,总建筑面积约14.4万平方米。叠纸已确定租赁其中1栋历史保护建筑、5栋办公楼及1处展陈空间,合计建筑面积约7.2万平方米,可容纳超过5000名员工办公。此次搬迁背后,是叠纸近年来业务与团队规模的快速扩张。2021年初,叠纸租下政高路创智国际B栋的叠纸大厦,该总部建筑面积约3万平方米,原可容纳约2000人。但随着项目人才持续扩充,办公空间迅速趋于饱和。新总部将彻底缓解这一压力,并为未来持续增长预留充足空间。江湾“科创源”项目坐落于江湾历史文化风貌区,独特的历史风貌建筑与现代

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去年亏3200万,今年赚2000万:一款产品救了这家深圳公司?
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文 / 游戏那点事 Rcid 前两天,创梦天地正式发布了2025年年度财报。报告显示,公司全年营收13.38亿元,净利润1992万元,经调整净利润2.01亿元,与去年亏损3032万元相较实现了扭亏为盈;经营性现金净流入6727万元,与去年1.5亿元相比有所减少,但依然相当稳健。创梦天地此次扭亏,一方面来自自研与新上线产品带动毛利率改善,另一方面则受益于研发、管理等费用收缩,以及财务成本等项目同比改善。根据财报给出的信息,公司的销售及营销费用上涨了3600万元,涨幅为18.2%,而“一般及行政费用”和“研发费用”下降了3200万元和8200万元,降幅分别达到了25.

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狂赚130亿,憋了一年猛发3款新作:这家北京公司惊艳归来?
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文 / 游戏那点事 Sam一家游戏厂商,从团队成立到赚够130亿,总共要花多长时间?对成立于2018年的海彼而言,他们交出这份成绩单仅仅只用了八年——AppMagic近期发布的文章数据显示,今年年初,海彼旗下产品累计用户流水成功突破了20亿美元(约合137亿人民币)的里程碑。单论混变休闲领域,海彼的吸金速度之快,在国内市场绝对足以稳坐第一梯队。(图源:AppMagic)而海彼之所以能够做到这一点,很大程度上离不开他们夸张的发行「成功率」:从成名作《弓箭传说》算起,他们几乎一直保持着“出一款爆一款”的成绩表现。尤其在2024年,两个亿级月流水爆款《冒险者日记》《弓箭传说2》的先后上线,一度让海彼

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2025年中手游:亏了14.7亿,员工缩减至260人,但海外支棱起来了
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中手游终于交出了2025年的成绩单。数字有点“惨”,营收为13.9亿元(人民币,下同),同比减少28.0%;年内净亏损14.77亿元,相比2024年的21.1亿元亏损少一些,但依然有不小的窟窿。财报里,我们能看到“仙剑IP三十周年”的光环,也能看到自研大作《仙剑世界》上线不及预期带来的阵痛。怎么说呢,成也仙剑,败也仙剑。《仙剑世界》已完成重组,迭代了近50次版本中手游董事长肖健在财报中毫不避讳地承认,2025年是公司“面对巨大挑战的一年”。耗时三年多自主研发的大型跨端游戏《仙剑世界》于2025年2月上线后,收益未达预期,对生产经营造成了较大冲击。不仅研发成本高昂,营销推广费用也相当可观。中手游

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