游戏产业

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出自上海,今年第一款破1000万DAU的游戏官宣——但它还在爆发?
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出自上海,今年第一款破1000万DAU的游戏官宣——但它还在爆发?

文 / 游戏那点事 雀雀子、摸摸猫‍‍‍情理之中,但又意料之外。2026年才刚开始,新一个千万DAU就出现了。上周日(2月1日),巨人网络旗下的《超自然行动组》(以下简称超自然)正式官宣游戏DAU破千万。而它也成为了国内游戏行业内,极少数不是出自腾讯、网易之手的大DAU产品,其关注度非同寻常。包括我在内的很多人看来,千万DAU对于《超自然》来说,是件“情理之中”,但又“意料之外”的事情。前者原因在于,作为“摸金搜打撤”赛道的开创者,过去《超自然》已经多次展现出了它庞大的影响力与繁荣的用户生态。从去年5月开始,游戏稳居iOS免费榜TOP20;7月暑假期间,《超自然》第一次宣布同时在线人

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32%税率传言突袭游戏行业,游戏股现“惊魂一跳”,辟谣后集体反弹
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32%税率传言突袭游戏行业,游戏股现“惊魂一跳”,辟谣后集体反弹

今天(2月3日),有传闻称,金融业(当前税率6%)和互联网增值服务(如游戏内购、广告)因利润率高、税负轻,可能成为下一个税率调整目标。传闻指出,金融业ROE(净资产收益率)达15%-30%,但进项抵扣少,税负优势明显。而游戏行业或面临税率(指增值税)由6%向白酒行业32%靠拢的风险。若税率上调,腾讯等游戏企业难以转嫁成本,利润空间将受挤压。受此消息影响,A股游戏板块早盘集体跳水,恺英网络、巨人网络、三七互娱、完美世界、吉比特等主要上市游戏公司股价大幅回调,A股“游戏第一股”世纪华通盘中甚至出现“一字断魂斩”,跌幅一度超过9%。港股方面,游戏巨头腾讯盘中一度重挫超6%。随后,有业内人士辟谣称,游

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人手一台苹果17,爆款制作人获赠一套房,最壕气的游戏公司年会出现了?
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人手一台苹果17,爆款制作人获赠一套房,最壕气的游戏公司年会出现了?

今天,游戏圈很多人被吉比特&雷霆游戏年会给镇住了。根据吉比特员工在朋友圈分享的照片,截至2025年12月31日,吉比特所有已转正、并年会当天在职的正式员工,将获赠iPhone17 Pro Max 1TB一部!在吉比特年会现场,iPhone17 Pro Max堆成了一座小山。那么iPhone17 Pro Max价格多少呢?陀螺君打开京东看了一眼,该款产品在苹果京东自营旗舰店的到手价是13699元。别忙着恰柠檬,更让人羡慕的还在后头呢。据年会现场吃瓜人士透露,吉比特给《杖剑传说》制作人发了一套房子。重赏能够为公司带来丰厚收入的员工,其实是吉比特的老传统了。20

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仅花2年火速“偷家”,竟成AI全球第一?这家成都游戏公司太恐怖了
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仅花2年火速“偷家”,竟成AI全球第一?这家成都游戏公司太恐怖了

文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍这下真是用嘴做游戏了。近期,像《互联网大厂模拟器》与《赛博徒步:生死鳌太线》这类由AI生成的轻量级网页游戏在社交平台上引发了不少关注。《赛博徒步:生死鳌太线》这些游戏的开发者往往以社会热点或小众体验为切入点,凭借创意快速构建可互动的游戏原型,这也反映出一个趋势:AI技术正显著降低游戏开发的门槛,使创意验证成为可能。在这一背景下,前段时间(1月10日),由海艺互娱正式推出的SeaVerse平台,标志着AI创作工具进入了一个新阶段。SeaVerse被定义为全球首个AI Native(AI原生)全模态产品创建与部署平台。与以往需要开发者分步使用AI进

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米哈游纳税150亿、《终末地》iOS三日收8000万、世纪华通净利增475%|陀螺周报
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米哈游纳税150亿、《终末地》iOS三日收8000万、世纪华通净利增475%|陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——(理想的创业者)有三个特点:第一,有过成建制的团队能力,或者被大厂培养过;第二,本身热爱内容游戏,有自己成熟的表达;第三,想清楚了不用大厂那种人海战术的管线来做游戏。沐瞳联合创始人&前CEO袁菁在与媒体对话时提到,他不看好海外高成本、缺乏新意的3A作品,而是更看好受过国内游戏体系训练、有能力且愿意自主创业的年轻开发者,他们善用先进工具,以小团队模式进行创作,并

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4款销售额破亿,2025年国产单机正在走出“后黑神话时代”
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4款销售额破亿,2025年国产单机正在走出“后黑神话时代”

昨日(1 月 29 日),国游销量榜公布了 2025 年国产买断制游戏年度销量榜单,统计对象为 2025 年内新发售的国产买断制游戏,且不包含售价低于18元及特定题材的作品。这一年里国产买断制单机游戏表现亮眼,总销售额达到31.6亿元人民币,同比增长约17%,实现历史新高。销量排名中,《逃离鸭科夫》凭借约380万份的销量和2.5亿元的销售额位列榜首,其次是《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》《苏丹的游戏》《明末:渊虚之羽》和《情感反诈模拟器》,均突破百万销量门槛。以下为国游销量榜统计的完整榜单:百花齐放,走向成熟的国单相比2024 年《黑神话:悟空》一家独大的格局,2025 年的销量榜呈现出更分散的

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史上首次,5款均冲破百万:国游“大年”真不是吹的?
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史上首次,5款均冲破百万:国游“大年”真不是吹的?

文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍仍在往高处走。今天(1月29日),最新的2025年国游销量榜发布了,其中统计了2025年内新发售的“国产买断制游戏”。令人振奋的是,2025年的榜单当中,破纪录的出现了5款销量破百万的国游,同时榜单内整体营收也迎来了一个阶梯式的提升,前20销量门槛线从10万增至15万。以下为国游销量榜统计的完整榜单:(上下滑动查看)01 史上首次5款同时破百万 我们先主要来看榜单头部,2025国游销量榜的头部产品表现可谓是出人意料,24年才仅有《黑神话:悟空》一款产品突破了百万销量的这个体量,25年,这个数量已经来到了整整5款,这是国游的又一新纪录

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2026最狠降维打击:腾讯网易偷偷杀进这个500亿的赛道
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2026最狠降维打击:腾讯网易偷偷杀进这个500亿的赛道

文 / 游戏那点事 willow通过观察过去这几年的市场声量,我们发现小游戏这条赛道,似乎早已打上“巨头难进”的标签。随手翻开小游戏畅销榜单,三七互娱、大梦龙途、豪腾嘉科等老牌大厂的名字频繁出现;再往近了聊,代表小游戏新势力的巨人网络、贪玩游戏、诗悦网络等厂商,近两年也都在市场一线崭露头角。可问题在于,哪怕小游戏的局势已然沸腾到如此程度,诸如腾讯、网易等游戏巨头却极少被放到同一语境下讨论......似乎在大众认知中,小游戏研发一直都不是“超巨型公司”的主场。久而久之,这条赛道的讨论重心自然也就避开了这些传统巨头。老实说,这种情况的出现其实并不意外。毕竟小游戏赛道刚需的快节奏

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三七互娱:90后制作人占80%,AI渗透率超90%,希望保持小游戏TOP1地位
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三七互娱:90后制作人占80%,AI渗透率超90%,希望保持小游戏TOP1地位

日前,三七互娱发布了一份《投资者关系活动记录表》。该记录表不仅系统阐述了三七面对游戏行业变革的战略布局,而且还透露了三七在研发人才架构、AI布局以及SLG+X、三消、二合赛道储备。首先,对于未来三年的目标规划,三七互娱提到,“在海外业务上,希望能重回中国游戏厂商出海榜单前三;而在小游戏领域,希望长期保持第一的市场地位。”其次,在产品上,三七互娱透露已储备超10款产品,尤其是SLG和休闲赛道。其提到公司在海外休闲赛道已布局三年,目前处于“种树”阶段,尤其是在“三消”和“二合”领域,通过题材探索和玩法融合,储备了大量的优质产品,有望在今年下半年及明年看到产品推出。而于AI布局上,三七互娱也表示,目

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腾讯《虚环》首测延期,终末地登畅销Top5,Steam调整AI披露机制 | 陀螺周报
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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“在我看来,目前SLG单一爆款尚未触及天花板。原因很简单,以往SLG因前期理解门槛高、买量成本贵而限制用户规模,如今通过题材优化、引导简化,更多用户能体验到其核心乐趣,因此,该游戏赛道仍有巨大的提升空间。”近日,微信小游戏产品总监李卿在微信小游戏闭门交流会中表示,SLG非常适合微信生态,因其核心是社交驱动。微信作为社交平台,能为SLG提供良好的土壤。——“AIGC一旦

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今晚,近500人共聚:低调的湖南游戏圈2026来炸场了!
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今晚,近500人共聚:低调的湖南游戏圈2026来炸场了!

1月24日,以“湘军首回故乡,共创湖湘荣光”为主题的第九届游戏湘军回乡活动在长沙成功落幕。本次活动汇聚全国各地湖湘籍游戏企业代表、行业专家及媒体人士近500人,围绕产业创新、人才回流、项目合作等核心议题展开深度交流,展现了湖湘游戏产业的蓬勃生机与“游戏湘军”的凝聚力。近年来,游戏湘军已经成为了游戏行业中一支不可忽视的重要力量。湖南省委宣传部出版处一级调研员肖斌,湖南省文化和旅游厅产业发展处二级调研员李新桥,长沙市委宣传部部务会成员、一级调研员刘玉龙,湖南湘江新区宣传工作部部长,岳麓区委常委、宣传部部长刘雄辉,湖南湘江新区宣传工作部副部长、三级调研员蒋学龙等相关领导,以及长沙师范学院校党委委员、

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占Steam全球总收入20%,一个人口仅千万的欧洲小国“十年游戏历程”
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占Steam全球总收入20%,一个人口仅千万的欧洲小国“十年游戏历程”

瑞典,这个人口仅千万的国家,在游戏产业的版图中占据了惊人的分量。根据GDEV和InvestGame发布的报告《瑞典游戏资本机器的崛起与重置》,2025年,瑞典厂商贡献了Steam全球总收入的20%。在2024-2025年的发布窗口期,瑞典开发者为全球贡献了五款Steam畅销榜前十的产品。回顾过去十年(2014-2025),高达192亿美元的资金涌入了这个生态系统。然而,在这些亮眼的数据背后,资本流动的逻辑已发生根本性转变:瑞典游戏业正从前几年的“资本扩张”强制切换至“效率重置”模式。瑞典模式的基因——工程优先(1990-2006)要理解为什么瑞典能在2025年占据Steam五分之一的版图,报告

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这家杭州游戏大厂去年预亏2.3亿元,内部高管多次减持
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这家杭州游戏大厂去年预亏2.3亿元,内部高管多次减持

昨日晚间(1月21日),电魂网络披露2025年业绩预告,预计将迎来大幅亏损。据初步测算,电魂网络2025年归母净利润区间为-1.6亿元至-2.3亿元,扣非后净利润亦为负值。业绩预告指出,亏损主要源于全资子公司厦门游动网络科技的游戏充值流水显著下滑,导致其盈利能力大幅减弱。该公司主营《小宝当皇帝》《华武战国》等游戏,流水萎缩不仅影响当期利润,还触发了商誉减值风险。电魂网络曾于2019年及2022年分两次收购游动网络100%股权,累计形成商誉约2.41亿元。此次业绩预告中,公司预计将对这部分商誉计提大幅减值,进一步拖累净利润。此外,公司其他存量游戏流水也出现下滑,整体业绩承压。近年来,电魂网络营收

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北京圈一大批公司靠它赚疯了:第1名年入39亿,暴涨242%
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文 / 游戏那点事 Rcid‍‍‍“合”出休闲赛道的未来。前段时间,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年全球手游收入榜,其中中国手游可谓大放异彩,占据了榜单上近半的席位。在感慨这些头部手游吸金能力的同时,如果纵观上榜产品,不难发现:有越来越多深耕休闲赛道的手游正在强势突围。这其中的佼佼者,当属点点互动,旗下的新品《Kingshot》(奔奔王国)上线不到一年就已经跻身SLG品类畅销榜前三,与“老大哥”《Whiteout Survival》(无尽冬日)并驾齐驱,颇有后来居上的态势。除了利用休闲副玩法吸量的SLG产品外,作为休闲产品赛道主力的解谜类游戏表现也颇有亮点。其中《

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3大产品会师畅销头部,2025「收官战」的大赢家竟是它?
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编辑 / 游戏那点事 Sam时间来到12月,在这个打响年末冲刺“收官战”的关口,不少厂商都希望赶在一元复始之前再做出点值得一书的成绩。而在众多集体冲高的产品中间,已经运营超过17年的三国杀IP显得尤为抢眼——近期开启“年终福利季”版本更新后,游卡旗下三国杀IP矩阵展现出了强劲的市场号召力:《三国杀移动版》强势登上国内iOS畅销榜Top2,刷新了游戏自上线以来的最佳成绩;另外两款IP产品《三国杀:一将成名》《三国杀OL》也分别在畅销榜上拿下了第17和第31,成功在市场头部打出了“三剑合璧”的奇观。在游戏行业中,长线运营十多年的游戏IP,通常都会面临用户代际更替等抉择。但在游卡

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亏惨了:4年烧了21亿,拟抵押卖掉32处房产,它还想再赌一把
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亏惨了:4年烧了21亿,拟抵押卖掉32处房产,它还想再赌一把

文 / 游戏那点事 NOOZZO、willow假设你是一家A股上市公司的CEO,此时你的公司已经戴帽一年,手上的头部产品也早已进入生命末期。而更糟糕的是,过去4年公司累计归母净利润(除去未公布的2025Q4)共亏损约22亿元,就连资本市场也对你缺乏信心。但对刚刚历经这一轮沉浮的凯撒文化而言,重新站回牌桌的机会,仍悄然摆放在前。就在前不久(12月11日),凯撒文化摘帽复牌。财务上,虽然目前公司仍然处在亏损阶段,但实际亏损已经实现收窄——据财报显示,2024年较2023年减亏2.66亿,亏损同比收窄约33.6%;虽然大部分现存游戏产品已进入生命周期的后半程,但旗下多元化产品的发展也已经略

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莉莉丝敢讲“大实话”:水土不服、意外爆红背后的误区
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莉莉丝敢讲“大实话”:水土不服、意外爆红背后的误区

编辑 / 游戏那点事 Green.Y、摸摸猫全球化已然是国内游戏从业者最关注的话题之一。但面对全球不同市场的地域文化差异,以及各式各样的玩家偏好,我们该如何真正地做好游戏本地化这个环节,让产品的内容更好地传达给每一位玩家?这里面是否有一些我们忽略或忽视的关键点,或者说,会不会存在一些我们之前没有发现的“认知偏差”?今天,在2025年度中国游戏产业年会的游戏全球化研发论坛上,莉莉丝游戏的战略研究专家文远以《海外用户本地化研究洞察方法》为题分享了他的看法。以下为本次分享的现场实录,为优化阅读体验有所调整:大家好,我是文远,我在莉莉丝的战略研究中心工作,主要是参与投资、用研以及战

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草根出身半路杀出:一年做爆3款,单品流水超2000万,凭啥?
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草根出身半路杀出:一年做爆3款,单品流水超2000万,凭啥?

编辑 / 游戏那点事 NOOZOO、willow今天,在2025年度中国游戏产业年会(12月17日至19日举办)现场,众多游戏从业者齐聚一堂,围绕行业发展趋势、政策解读等话题进行了交流分享,而正是风潮的小游戏行业也成为了会议的最热门焦点之一。游戏公司一年出一个爆款可能是运气,第二年又出一个,或许你还能说是运气,但当出现第三款时,或许你也会不由鼓掌承认——这家公司是有本事的。而眼下有映宇宙集团投资(控股30%)身份的湖南原子力量,或许就是这么一家值得鼓掌学习的公司——从《猎梦保卫战》,《植物守卫战》再到最近仅上线3天便登发行人任务榜一的《病毒大逃杀》,展示出了他们在小游戏创作上的一套成

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4个月总流水破16亿大关,制作人复盘:团队从2.5人到近百人
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4个月总流水破16亿大关,制作人复盘:团队从2.5人到近百人

编辑 / 游戏那点事 Green.Y、摸摸猫在游戏行业里,有些团队就是很擅长发掘细分市场的机会。在吉比特前段时间发布的最新财报里,《杖剑传说》成为了公司营收的新支柱——今年前三季度,游戏的国服总流水为人民币11.66亿元,同时海外版本的流水也达到了4.78亿元,合计超过16亿元。要知道,拿下这一成绩,距离游戏的国服上线才刚满4个月的时间。那么,吉比特是如何找准放置MMO这个机会,再一步步把产品打磨成爆款标准的?今天,在2025年度中国游戏产业年会的游戏全球化研发论坛上,吉比特《杖剑传说》制作人林笋以《杖剑传说的研发和出海之路》为题分享了他的故事。以下为本次分享的现场实录,为优化阅读体验有所调整

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投入超百万奖金,地方文旅扶持,他们在上海办成了一件“大事”
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投入超百万奖金,地方文旅扶持,他们在上海办成了一件“大事”

文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫希望能让更多开发者被看见。上周四(12月18日),我在中国游戏产业年会现场,参与了Unity中国开发挑战赛颁奖典礼,同时也见证了一批潜力游戏人的诞生。坦白讲,游戏开发大赛,放在业内并不算是很稀奇的活动,即便是Unity他们自己,过往其实也有做过不少的尝试,但这次的,却让我感觉是有些不一样。一方面,这是Unity首届年度综合性赛事,持续时间长达4个月,并且无论是参赛人数范围,还是奖项赛道都要更广泛。除了常规的PC、移动端、小游戏之外,还涵盖了周边3D技术领域,并设立AR、VR等奖项,为全国开发者们提供一个更广阔的舞台。另一方面,更难得的地方在于,这次大赛还是由上海市

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