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独家专访|网易最牛射击事业部杀回来了:搬迁上海,扩张版图,在研3A大作
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独家专访|网易最牛射击事业部杀回来了:搬迁上海,扩张版图,在研3A大作

文 / 游戏那点事 willow在国内一众明星团队中,网易荒野事业部始终是一个很难被简单概述的存在。作为少数几个稳居出海第一梯队的游戏工作室,从《荒野行动》在日本市场建立优势,再到《Blood Strike》在新兴市场快速崛起,这些年荒野事业部一直在围绕射击品类默默拓展自己的能力边界。因此,哪怕他们平日里没有太过高调扎眼的做派,却还是能接二连三地用产品刷新外界对他们的认知。(据了解,2025年《荒野行动》三方支付比例已达50%+,此后游戏仍多次冲顶,可见榜单已无法完整体现荒野日服的营收能力,图源:七麦数据)而就在近期,《Blood Strike》全球注册用户累计已突破1.7亿,同时游

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3月手游收入榜:《洛克王国》5日狂揽6600万,三七新SLG暴涨983%
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3月手游收入榜:《洛克王国》5日狂揽6600万,三七新SLG暴涨983%

今日,移动应用市场研究机构AppMagic发布2026年3月的全球手游收入排行榜及增长榜。(注:数据仅基于玩家在App Store和Google Play上的消费所产生的总收入,不包含第三方商店或网页商店数据,且已刨除平台分成)数据显示,2026年3月移动游戏市场全球玩家支出环比增长2.9%,同比2025年3月下降3.8%。春节旺季过后,市场进入平稳调整期,不过头部产品依然凭借周年庆、新赛季等节点活动稳住了收入大盘。收入榜《Whiteout Survival》重返前三,《Disney Solitaire》首入围收入榜单上,腾讯《王者荣耀》连续第三个月位居全球手游收入榜首,3月收入超过1.33亿

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当代年轻人的“躺平副业”:游戏搬砖月入3000,比送外卖香在哪?
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当代年轻人的“躺平副业”:游戏搬砖月入3000,比送外卖香在哪?

“靠打游戏月入过万”“游戏搬砖日薪数百”,常年混迹互联网的朋友或多或少都看到过类似的信息。再加上近一年来“三角洲跑刀”赚米被人吹得神乎其神,也许有不少业余时间比较充裕的朋友,还认真考虑过把游戏搬砖当成副业赚几个零花钱。但翻开普通玩家活跃的游戏社区,你又会看到另一番光景:“7.5元时薪”“赛博黑奴”“与其游戏搬砖,不如找准进厂时机”。游戏搬砖就好似一团无比混沌的迷雾,明明和网民近在咫尺,其真实收入却是雾里看花。那么,在“三角洲跑刀”、《魔兽世界》时光服“排骨人”(即RMT玩法,将所赚金币兑换为现实货币)大火之后,游戏搬砖现状究竟如何?“赛博黑奴”能养活自己吗?中国人开在非洲的打金工作室,靠着那帮

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SLG大佬创业:成立不到1年,获掌趣、三七投资
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SLG大佬创业:成立不到1年,获掌趣、三七投资

文 / 游戏那点事 弦问近日,北京多巴幻境科技有限公司成功获得了三七互娱的投资,持股占比约3.21%。该公司成立于2025年8月8日,主研方向为手游SLG。据悉,多巴幻境在2025年12月先一步获得了掌趣科技的投资,现持股占比约3.57%。01 大佬云集  这家新公司自带精品SLG的基因 在BOSS直聘平台上,官方也提到公司团队有着在tap4fun的研发背景。要知道,tap4fun同样也是靠SLG发家,早年凭借着《海岛帝国》《银河帝国》《王者帝国》《Apex Girl》(iOS名为《Top Girl》)等产品在海外市场屡创佳绩。值得一提的是,北

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爆肝八个月,今天蛮啾给3D二游玩了把大的
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爆肝八个月,今天蛮啾给3D二游玩了把大的

文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍沉得住气。距离《蓝色星原:旅谣》(下称《蓝色星原》)的上一次露面,已经过去了八个月。今天,游戏迎来了二测「恒序测试」,预约量也随之突破了1000w。前两周,我去上海参加了他们的线下闭门试玩会,提前体验了二测的新版本。和项目组的同学面对面聊完,我的真实感受是:他们受行业外部环境影响不大,很沉得住气,也正在按部就班地推进着一切玩家所关心的内容。但老实说,《蓝色星原》要做的事放在当下应该是极具挑战性的。他们选择了把产品体验打磨得更“重”一些,也希望把“高规格美少女RPG”和“丰富奇波生态”这两碗水端平。这对团队的产能和系统整合能力都称得上是极大的考验。产能没

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26年3月全球手游收入榜
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26年3月全球手游收入榜

版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单主题:3月手游收入榜本榜单数据由AppMagic发布,统计范围为App Store + Google Play平台,扣除平台分成,不含第三方安卓渠道及广告收入,数据仅供参考。收入榜单简析《王者荣耀》:2026 年 3 月核心围绕 S43 赛季「陌上相逢」,3 月 24 日开启赛季预热。3 月 6 日上线阿轲 - 罗刹妄海新皮肤,同步开启妇女节全女英雄及精选皮肤限免活动;3 月 5 日上线超级兑兑兑活动,3 月 12 日更新积分夺宝与钻石夺宝奖池,月末完成 11 位英雄平衡调整,优化对局操作与社交系统。连续三个月登顶榜单。《Last War: Survival》

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网易大手笔:2000个转正实习岗位,招聘数量大涨超70%
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网易大手笔:2000个转正实习岗位,招聘数量大涨超70%

近日,网易启动2026年春季校园招聘计划。本次春招规模较往年大幅扩增,面向2027届毕业生开放近2000个转正实习岗位,职位覆盖研发、策划、美术、运营等多个方向。网易游戏校招相关负责人表示,实习生总招聘数量较去年增长70%,技术岗位招聘规模较去年翻倍,实习生整体转正率超50%,其中核心研发岗位实习转正率接近70%。去年秋季校园招聘,网易有1500名应届大学生入职。针对新加入公司的应届毕业生,网易有运营多年且成熟的“易计划”校招培养项目,不仅定制成长计划和全程的专业导师辅导,还特别设立了全封闭的实践训练mini项目。通过Mini项目实践训练,不同岗位的校招新人将组成团队,还原真实工作场景,从无到

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搜打撤竟然撞上微恐了?——今天,“老大哥”再进无人区
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搜打撤竟然撞上微恐了?——今天,“老大哥”再进无人区

文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫‍‍‍搜打撤模式的新体验。微恐,一个近些年来游戏市场的流行题材。它不局限于传统恐怖游戏中“Jump Scare”的简单刺激,而是更擅长用阴森的氛围、未知的恐惧和耐人寻味的故事,牢牢抓住玩家的注意力。从市场表现来看,这类题材不仅自身火爆,还能很好地和其他游戏玩法结合,诞生了众多爆款产品,向外界证明了其身上强大的内容包容性与商业潜力。而搜打撤,作为曾经的小众、硬核品类,由于市场前景不明,所以长期处于行业观望的模糊地带,鲜有厂商愿意加码投入,直到2022年《暗区突围》的出现。凭借着硬核的玩法设计与持续的迭代运营,游戏不仅成功验证了该品类的核

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叠纸2025年营收84亿元,将搬迁至7.2万平新总部
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叠纸2025年营收84亿元,将搬迁至7.2万平新总部

近日,据上观新闻报道,叠纸游戏明年初将整体搬迁至位于上海杨浦的全新总部园区——江湾“科创源”。该项目总投资约39.19亿元,总建筑面积约14.4万平方米。叠纸已确定租赁其中1栋历史保护建筑、5栋办公楼及1处展陈空间,合计建筑面积约7.2万平方米,可容纳超过5000名员工办公。此次搬迁背后,是叠纸近年来业务与团队规模的快速扩张。2021年初,叠纸租下政高路创智国际B栋的叠纸大厦,该总部建筑面积约3万平方米,原可容纳约2000人。但随着项目人才持续扩充,办公空间迅速趋于饱和。新总部将彻底缓解这一压力,并为未来持续增长预留充足空间。江湾“科创源”项目坐落于江湾历史文化风貌区,独特的历史风貌建筑与现代

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横扫28地iOS游戏免费榜Top 10,华南大厂又带来一款SLG新作
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横扫28地iOS游戏免费榜Top 10,华南大厂又带来一款SLG新作

在冰雪末日、丧尸围城及“副玩法”驱动的SLG赛道陷入高度同质化之时,行业亟需寻找新的增长点。三七互娱在今年2月11日(iOS版)交出了它的答卷——中世纪瘟疫题材SLG《Last Asylum: Plague》(以下简称Last Asylum)。随着3月安卓版的上线,该游戏便迅速冲入包括美、日、韩在内的全球28个国家和地区的iOS免费榜Top 10,并成功闯入美、日等核心市场的iOS游戏畅销榜Top 100。尽管近期排名有所下滑,但从产品题材和打磨程度看,该作会是一款持续受到行业关注的新品。巧妙题材突破SLG红海赛道在SLG这个获客成本极度高昂的存量赛道,题材的选取往往是产品叩开买量市场的第一道

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去年亏3200万,今年赚2000万:一款产品救了这家深圳公司?
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去年亏3200万,今年赚2000万:一款产品救了这家深圳公司?

文 / 游戏那点事 Rcid 前两天,创梦天地正式发布了2025年年度财报。报告显示,公司全年营收13.38亿元,净利润1992万元,经调整净利润2.01亿元,与去年亏损3032万元相较实现了扭亏为盈;经营性现金净流入6727万元,与去年1.5亿元相比有所减少,但依然相当稳健。创梦天地此次扭亏,一方面来自自研与新上线产品带动毛利率改善,另一方面则受益于研发、管理等费用收缩,以及财务成本等项目同比改善。根据财报给出的信息,公司的销售及营销费用上涨了3600万元,涨幅为18.2%,而“一般及行政费用”和“研发费用”下降了3200万元和8200万元,降幅分别达到了25.

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狂赚130亿,憋了一年猛发3款新作:这家北京公司惊艳归来?
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狂赚130亿,憋了一年猛发3款新作:这家北京公司惊艳归来?

文 / 游戏那点事 Sam一家游戏厂商,从团队成立到赚够130亿,总共要花多长时间?对成立于2018年的海彼而言,他们交出这份成绩单仅仅只用了八年——AppMagic近期发布的文章数据显示,今年年初,海彼旗下产品累计用户流水成功突破了20亿美元(约合137亿人民币)的里程碑。单论混变休闲领域,海彼的吸金速度之快,在国内市场绝对足以稳坐第一梯队。(图源:AppMagic)而海彼之所以能够做到这一点,很大程度上离不开他们夸张的发行「成功率」:从成名作《弓箭传说》算起,他们几乎一直保持着“出一款爆一款”的成绩表现。尤其在2024年,两个亿级月流水爆款《冒险者日记》《弓箭传说2》的先后上线,一度让海彼

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2025年中手游:亏了14.7亿,员工缩减至260人,但海外支棱起来了
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2025年中手游:亏了14.7亿,员工缩减至260人,但海外支棱起来了

中手游终于交出了2025年的成绩单。数字有点“惨”,营收为13.9亿元(人民币,下同),同比减少28.0%;年内净亏损14.77亿元,相比2024年的21.1亿元亏损少一些,但依然有不小的窟窿。财报里,我们能看到“仙剑IP三十周年”的光环,也能看到自研大作《仙剑世界》上线不及预期带来的阵痛。怎么说呢,成也仙剑,败也仙剑。《仙剑世界》已完成重组,迭代了近50次版本中手游董事长肖健在财报中毫不避讳地承认,2025年是公司“面对巨大挑战的一年”。耗时三年多自主研发的大型跨端游戏《仙剑世界》于2025年2月上线后,收益未达预期,对生产经营造成了较大冲击。不仅研发成本高昂,营销推广费用也相当可观。中手游

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因“花不完预算”闹掰,CEO:加入腾讯第一年,像做梦一样
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因“花不完预算”闹掰,CEO:加入腾讯第一年,像做梦一样

近几年,腾讯一直在打造全球化产品布局,其不过多干预、“甩手掌柜”式的行事风格一直颇受欢迎。去年12月,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke在接受彭博社采访时就聊到了腾讯的财务支持,称虽然腾讯在董事会中占有席位,但从不干预日常运营与创作决策。无独有偶,前《魔兽世界》制作人Mark Kern也赞美过腾讯的投资策略。Mark表示,腾讯不像EA那样试图把每个工作室都变成“EA工作室”,而是让其保持独立运营,这才是关键所在。马斯克也回复了这条推文:腾讯有很好的眼光(their taste is excellent)。可以说,在热钱紧张、研运成本持续高企的游戏行业,对于很多正处于扩张和转型期的中小工

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年收入破48亿,多达2300名员工,这家SLG大厂稳住了!
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年收入破48亿,多达2300名员工,这家SLG大厂稳住了!

文 / 游戏那点事 Cuzz最近,IGG发布了2025年的业绩公告。如果说2024年IGG的亮点是公司的归母净利润大幅跳升(约人民币5.12亿元,同比增长695%),那2025年便是他们稳健运营的一年。财报显示,2025年IGG的营收为54.97亿港元(约人民币48.43亿元),同比下降4%;归母净利润为5.8亿港元(约合5.11亿人民币),同比基本持平。在各区域收入的分布上,亚洲市场以41%占比领跑,欧洲36%、北美19%紧随其后,体现了IGG的全球化布局。另外,2025年IGG的销售成本为9.37亿港元(约人民币8.25亿元),同比下降17%,而得益于运营成本的下降,公司的毛利率

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明星制作人出手,带草根团队杀上Top1:今年最强的“逆袭”来了?
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明星制作人出手,带草根团队杀上Top1:今年最强的“逆袭”来了?

文 / 游戏那点事 弦问“三七又对模拟经营下手了。”就在这几天,以“穿越古代+现代科技”为卖点,全新的古风商业模拟经营游戏《大店小二》小游戏及app同步上线。(图源:好游快爆)值得注意的是,除了有着在同赛道屡出爆款的三七互娱帮衬,这款小游戏更是“火凤凰工作室”,也就是陈夏璘(蛋总)与其研发团队回归三七互娱后的首款产品。要知道,三七互娱在模拟经营赛道的名头已足够响亮,而经手项目的陈夏璘更是一位堪称例无虚发的狠人。其主导研发的《大天使之剑》《永恒纪元》《精灵盛典:黎明》《凡人修仙传:人界篇》等产品,都在竞争激烈的RPG领域斩获了丰厚的战绩。只不过比起以往的锋芒毕露,如今这款产品

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自研烧了5亿,《卡拉彼丘》盈利,创梦天地终于回本了
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自研烧了5亿,《卡拉彼丘》盈利,创梦天地终于回本了

时隔多年,创梦天地终于交出了一份让股东安心的成绩单。2025年,创梦天地总营收13.38亿元,虽然同比略有下降,但核心游戏营收增长了13%,毛利率提升至40%,经调整净利润达到2亿元,成功扭亏为盈。更值得关注的是,自研产品《卡拉彼丘》在PC端上线近三年后,终于实现盈利,自研业务板块打通了“自循环”。发行基本盘依然稳健,《地铁跑酷》《梦幻花园》等长青游戏累计贡献流水超50亿元。而在AI的投入上,创梦天地也毫不掩饰野心。目前,该公司日均消耗token接近百亿,单日AI成本约1万美元(约6万人民币)。管理层直言:AI已是“读过万卷书的PHD实习生”,正在重塑研发、运营,甚至游戏内的交互体验。发行稳盘

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4月22款新游炸场,《王者荣耀世界》《异环》爆款预定?
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4月22款新游炸场,《王者荣耀世界》《异环》爆款预定?

进入4月,游戏赛场依旧硝烟不散。据陀螺君粗略统计,本月共有22款新游定档,13款正在进行或即将开启限量测试。尽管数量较3月有所回落,但大厂“上新”节奏明显加快,多款重磅产品选择在五一假期前抢占用户注意力。【注:新游档期信息主要采集自官方渠道、TapTap、好游快爆主流游戏平台及App Store预订页面,部分产品具体上线时间仍存在调整可能,实际发行日期仍需以各厂商最终公告为准。】厂商分布上,腾讯、完美、盛趣、恺英等上市公司,与凉屋游戏、淘米网络、西品网络等中小团队均有新作上线。从上线节奏来看,4月3日与4月16日形成两个密集的“火力交叉点”,而4月5日、10日、16日、23日同样埋伏着多款重磅

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年收入12.5亿,超900名员工,这家上市公司扭亏为盈了
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年收入12.5亿,超900名员工,这家上市公司扭亏为盈了

文 / 游戏那点事 Rcid最近,友谊时光发布了2025年全年的业绩公告,交出了一份扭亏为盈的漂亮答卷。财报显示,友谊时光在2025年的营收为12.48亿元人民币,与去年相比增长了7.3%;净利润则为9317万元,扭转了2024年亏损4886万元的不利态势,成为这期财报中最大的亮点。对友谊时光来说,在女性向赛道逐渐成为“红海”的2025年,能够摆脱亏损的泥潭并实现盈利实属不易。在这场“翻身仗”中起到重要作用的,是他们对旗下各类产品营收占比结构的优化。其中,作为友谊时光的传统优势品类,以《凌云诺》、《浮生忆玲珑》和《浮生为卿歌》为代表的女性向古风产品继续发挥着“压舱石”的作用,营收占比

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明天开始要变回“大人”了,我有了戒断反应
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明天开始要变回“大人”了,我有了戒断反应

文 / 游戏那点事 雀雀子仅11天,我遇到了一群愿意陪我“安家”的人。“谢谢这段时间与你们相遇和陪伴,亲爱的‘粒搭子’们,下次见!”3月30日上午,《粒粒的小人国》(下称 粒粒)安家测试以TapTap9.6的评分圆满结束,服务器随之关闭。也是这天,《粒粒》的玩家故事被顶上了我的社媒首页。这是由多位创作者联合创作的一支关服纪念混剪,一起打闹的、合奏群舞的、甚至还有一座小城建起来的延时视频,各种片段和玩家的声音交织在一起,“慢一点也没关系”,“世界小小的,却被塞得满满的”,“遇见你真好”,拼出了这11天里小人国里最温暖的瞬间。评论区里,有的人还在分享自己的游戏趣事,有的人在说“公测再见”、“期待下

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