随着时间的推移,游戏行业在不断的吸纳新的血液,而曾经的老将们也在慢慢退出。而不久后,一位任天堂的传奇人物也即将为其辉煌的职业生涯画上句号。他就是资深游戏设计师兼游戏制作人手冢卓志。任天堂在5月8日发布的投资者简报中证实,现年65岁的手冢卓志将于6月26日正式离职,结束其在这家游戏巨头长达四十余载的深耕岁月。从兼职大学生到两大顶级IP的奠基人手冢卓志与任天堂的结缘始于1984年,彼时仍是在校大学生的他以兼职身份入职了任天堂。他从《拳无虚发》(Punch-Out)起步,参与起游戏制作。而不久后,手冢因为项目原因很快便开启了与另一位任天堂灵魂人物——宫本茂的长期合作,两人开始在多个任天堂核心项目上并肩作战。没过多久,手冢便正式转为全职员工。他在1985年问世的初代《超级马力欧兄弟》中担纲助理总监与设计师。随后更是作为制作人之一亲自执导制作了初代《塞尔达传说》,为任天堂最引以为傲的两大传世IP奠定了基石。岁月流转,手冢卓志深度参与了历代《马力欧》系列作品的开发,并涉足了《皮克敏》、《动物森友会》等多款任天堂头部IP的开发工作。近年来,他虽然逐渐退居幕后,但仍以制作人和监制的身份为《超级马力欧 3D 世界》与《塞尔达传说:旷野之息》等大作保驾护航。老将接连谢幕,但任天堂整体大盘依然稳固手冢的离职并非孤例,越来越多的任天堂“老将”正陆续步入退休行列。今年1月22日,《银河战士 Prime》系列制作人田边贤辅在《银河战士 Prime 4:超越》发售后离任。而《马力欧卡丁车》系列的资深元老绀野秀树也已在今年1月26日告别公司。相比之下,时年74岁的宫本茂似乎成为了规则之外的“特例”。作为任天堂的灵魂人物,他目前担任着高阶创意总监的职务,主要负责引领这家老牌大厂向新型娱乐形态(如影视、主题乐园)的方向拓展业务版图。值得一提的是,尽管近期元老频频退休,但任天堂整体依然保持着极高的员工留存率和极低的人员流失率。我们之前在《深挖任天堂组织架构:员工99%留存率,管理层平均任期30年》一文中曾报道过,任天堂的新人留存率高达惊人的99%,而管理层的平均任期为30年。这意味着任天堂能牢牢的锁住他们麾下的人才,并能让其长久的为任天堂贡献才华。这可能也是为什么任天堂在长期以来同系列产品不断换代的情况下,仍能保证质量不下滑的关键原因。但强如任天堂,在确保质量稳定的同时,也很难保证爆款频出。或许是因为新老制作人换代的原因,Switch2 推出后的第一方游戏稍显疲态,目前缺乏像switch一代《塞尔达传说:旷野之息》这样的现象级游戏为二代护航。一些玩家因此觉得暂时没有购入Switch2的必要,这也导致Switch2整体销量并未达到任天堂的预期。雪上加霜的是,Switch 2 即将在今年 9 月迎来价格上调。而日区更是在五月底就要进行1万日元的价格上涨。基于此,任天堂官方也下调了该硬件的商业预期,预计其在上市第二年的整体销量将低于最初的预测。希望任天堂能平稳度过这段换代磨合期,稳定硬件销量不佳带来的问题,并再次在不久后为我们创造新的快乐。来源:https://www.gamespot.com/articles/legendary-mario-and-zelda-director-is-retiring-from-nintendo-after-40-years/1100-6539864/招游戏产业编辑欢迎点击「阅读原文」投递简历线上活动邀约,可扫码了解:往期推荐合作请联系商务合作对接:西柚:(微信LibSept5_)文静:(微信mutou_kiki)爆料/投稿:微信:jinny202509(备注公司/职务)
热门游戏 GDC 2026|Newzoo:游戏行业正在发生的三件大事 2026年旧金山举办的GDC 2026期间,游戏行业数据机构 Newzoo 的咨询总监 Ben Porter 在 “The State of PC and Console Games in 2026” 演讲中,分享了一组值得行业关心的数据。数据显示,2025年全球游戏收入约为1960亿美元,创下名义上的历史新高。其中,移动游戏市场规模达到1084亿美元,增长主要由表现强劲的中国厂商所推动,移动端依旧占据行业半壁江山。而PC市场则在三端中增长最快,增长动力主要来自中国、日本与韩国。与此同时,市场中也正在出现更深层的变化。年轻玩家的兴趣正逐渐向UGC平台和沙 03-11 4729
热门游戏 女性向王炸?二次元+KPOP+虚拟偶像! 版块:潜力股 | 未上线游戏最新动态 | 第6期主题:《V Project》首爆PV+实机近日乐元素发布了新游戏《V Project》的首爆PV+实机演示,视频现在已有500w播放量,这种二次元+韩系+虚拟偶像+“非乙游”女性向的搭配引发热议。PV片段简析《V Project》优势在于时间点和侧重点,一个是相比25年女性向的爆发,26年相对沉寂,这无疑给《V Project》提供了一个不错的窗口期,如果在26年上线会非常有利。另外《V Project》更注重群像友情+共同成长,和传统乙游核心体验、情感内核与叙事逻辑存在本质区别。为了让玩家获得极致的体验,游戏采用了 TOUCH 共感系统与多视角 02-03 3061
热门游戏 2025大战结束:点点2款产品分成后破100亿大关,米哈游排第5、第8、第18 文 / 游戏那点事 Sieray最近,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年中国出海手游收入榜。(注:本排名按照App Store及Google Play双端IAP加总收入排序,不包括中国地区iOS及第三方安卓渠道收入,并且已刨除平台分成)从品类结构看,4X策略仍为出海收入第一品类,共有11款游戏入围,数量占比超三成;组队战斗RPG与开放世界RPG合计5款;休闲赛道亦有6款游戏上榜,涵盖二合、三消、Slots细分方向。2025年中国出海手游Top30总收入较2024年同期榜单同比增加16%,共有6款产品首次入榜,包括点点互动的《Kingshot》(奔奔王国)、 01-22 2525
热门游戏 起底135家公司7055个岗位:一边高薪抢人,一边裁员在家,今年人才太“乱”了 文 / 游戏那点事 弦问这个春天,游戏行业的风向,突然变得难以辨认。AI像被按下了“快进键”。让辅助工具向核心生产力快速转变,同时也促使人才市场的需求急剧变化。赶上这个历史节点的春招,在我看来成为了最具有“紧张”感的一届。01 冷热交替 这个春招太“乱”了 所谓的紧张感并非来自机会的绝对紧缺,而是行业各层岗位的预期和稳定性被打破,既看不清“人才-岗位”关系的准确落点,又怕抓不住变革的风口。这一点,厂商和求职者一样紧张。对于厂商而言,极速变化的需求迫使他们在人才战略上更加激进、无常。一方面,是老话题“降本”。 近来国内外企业频繁出现“ 04-20 4735