游戏行业

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撤出渠道后,网易给玩家发了颗“定心丸”
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撤出渠道后,网易给玩家发了颗“定心丸”

过去一个月,游戏行业迎来春节档期的集中爆发。各大厂商密集推出限定皮肤、登录福利、节日副本等多元化营销活动,全力抢占年度流量高点。在“错过等一年”的消费心理驱动下,玩家付费意愿显著提升,推动行业整体营收创下阶段性新高。Sensor Tower数据显示,2月多家头部厂商流水实现显著增长。其中,网易旗下《蛋仔派对》《第五人格》等热门游戏流水同比都得到了大幅提升。节后,市场热度与社区讨论量回归常态,但厂商“留客”的福利活动还在继续,如登录送奖励、活跃给加成、社交做联动等。就在这个新春节点前后,网易推出了“新春开运补贴”福利活动,其中还暗藏了自己的“小心思”。01撤出渠道官服发力,服务才刚刚开始网易的“

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拿下年度国奖、登上GDC舞台:网易这个“杀手锏”正改写行业生态?
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文 / 游戏那点事 Sam进入2026年以来,AI相关的热门话题依旧在源源不断地涌现。从单人利用AI开发的文字页游《生死鳌太线》、到让冯骥感叹“AIGC童年时代结束”的Seedance2.0、引发“养虾”热潮的OpenClaw……似乎一天不关注AI、不学习AI,都会马上因为信息落后而错失潜在机遇。而具体到游戏行业,AI技术发展所带来的意义,实际上也早已远远不止“提高生产力”那么简单:以网易旗下的《逆水寒》为例,早在2024年,游戏就曾经落地了一个让玩家能够利用AI进行创作的“剧组模式”。门槛低到只需上传一段视频或文字,就能直接让AI完成动作捕捉、素材替换、甚至是3D模型生成等原本复杂

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从“养龙虾”到“养AI队友”:游戏行业的AI渗透正愈演愈烈
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从“养龙虾”到“养AI队友”:游戏行业的AI渗透正愈演愈烈

近日,一只红色“龙虾”成为互联网圈的新晋顶流。从科技大厂到独立开发者,从技术人员到AI爱好者,无数人正以各种方式安装体验这款名为OpenClaw的开源AI智能体。这款图标酷似红色龙虾的AI产品,凭借“数字员工”般的自主操作能力,在2026年3月1日以25.2万颗星登顶GitHub星标历史第一。连腾讯创始人马化腾也忍不住发朋友圈感叹:“没有想到会这么火。”而在游戏圈,第一批“养虾人”已经尝到了甜头。据中新经纬报道,上海某游戏公司的AI产品经理Sdori,让他的“龙虾”学习了个人账号的70多篇文章。如今,这只“龙虾”不仅能精准模仿其文风,还能自主梳理人物关系,甚至在社交账号上直接发布内容。这只是一

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算出来了,米哈游三巨头,身家拢共1760亿
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算出来了,米哈游三巨头,身家拢共1760亿

今天(3月10日),胡润研究院正式发布《2026胡润U40全球白手起家富豪榜》。榜单列出全球40岁及以下白手起家十亿美金企业家,财富计算截止日期为2026年1月15日。米哈游三巨头:位列榜单第七、九、十名其中,进入榜单前十的企业家共执掌7家公司,分别是Surge AI、Figure AI、泡泡玛特、Canva、Stripe、Playrix 和米哈游,前十名的财富门槛为 450亿元人民币。前十之中,来自游戏行业的企业只有两家,却贡献了四位企业家,是榜单中极具存在感的一股力量。首先是来自中国上海的游戏公司米哈游。三位创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓全部跻身榜单前十,位列第七、九、十名

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开年太夸张了:蛋仔暴涨184%,超自然行动组再涨80%,三角洲日流水破纪录
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开年太夸张了:蛋仔暴涨184%,超自然行动组再涨80%,三角洲日流水破纪录

文 / 游戏那点事 Sieray最近,Sensor Tower发布了2026年2月中国手游发行商全球收入排行的TOP30。(下文简称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)随着情人节和春节的到来,不少厂商通过推出一系列重磅活动,推动产品日流水创历史新高。简单来看,腾讯和点点互动继续稳居榜单冠亚军;网易收入环比上涨44%,超越柠檬微趣跻身TOP3;库洛排名上升10位冲上TOP8;心动网络收入大涨105%,首次跻身TOP9;巨人网络收入大涨66%创下历史新高,排名跃升10位至TOP16。榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还包括Joy Net、BeHeFun G

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2月全球手游收入Top20:和平精英收入暴涨,金铲铲第17,鸣潮第19
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2月全球手游收入Top20:和平精英收入暴涨,金铲铲第17,鸣潮第19

编译 / 游戏那点事 Sieray近日,外媒Mobilegamer.biz发布了2026年2月的全球手游收入榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)具体来看,《王者荣耀》依旧稳居收入榜首,月收入超1.35亿美元——尽管环比下滑了近4000万美元,但考虑到2月份比1月份少了几天,且它的日均收入超过了600万美元,因此这种波动属于正常情况。与之相比,《LastWar》则迎来了逆势增长,游戏收入从1月的1.14亿美元环比增长至2月的1.28亿美元。Mobilegamer推测,Funfly的运营活动周期为双月制,因为自

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起底Top100:大变天,你瞧不上的已经赚麻了
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起底Top100:大变天,你瞧不上的已经赚麻了

文 / 游戏那点事 雀雀子、摸摸猫变化总在不经意间,就在刚刚过去的春节档里,小游戏赛道迎来一轮不小的洗牌,在全民开始“放假模式”的背景下,大家有着更多闲暇和预算投入游戏娱乐,社交场景变多、流量爆发也带来了更多扩圈机遇。近日,DataEye与引力引擎联合发布的2月微信小游戏畅销榜TOP100(主要按IAP排,新游有加成),能帮我们更清晰地了解这场洗牌的动向,100款产品中有39款排名上升,39款下降,7款排名不变。(上下滑动查看)首先是榜单头部非常活跃,月榜榜首重新回到《无尽冬日》手中,《三国:冰河时代》下滑一位排名榜单第2名。去年跑出来的现象级休闲游戏《我的花园世界》表现优秀,连续多

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美术总监必须得懂KPI?业内美术大佬谈“社交博弈游戏”经验
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美术总监必须得懂KPI?业内美术大佬谈“社交博弈游戏”经验

在游戏行业,社交博弈类一直是个独特的存在。它拥有庞大的收入和极其稳定的高龄用户群,但在主流游戏开发者眼中,它似乎总是缺乏一点“酷”。甚至很多人误以为,做这一行的美术就是给老虎机画画贴图。但在SciPlay 高级美术总监Peter Franco 眼中,这个领域早已不是当年的“西部荒野”。从 2012 年入行至今,Peter 经历了 Zynga、Scopely 到如今 SciPlay 的职业生涯,见证了该品类从 Flash 到 Unity 的技术跃迁,也正在亲历 AI 对美术管线的剧烈冲击。在最近一期 Deconstructor of Fun 的播客中,Peter 非常实在地聊

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「旧文精选」最不适合当Leader的MBTI人格,居然最容易诞生游戏制作人?
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「旧文精选」最不适合当Leader的MBTI人格,居然最容易诞生游戏制作人?

这年头应该没有人不知道MBTI 16人格这玩意吧?哪怕你真没听过,无情的社会也会逼得你不得不去了解——最近这几年,MBTI已经已不止于娱乐和社交,而是开始和工作挂钩,真真切切地影响着大家的日常生活。现在不单是网友在认真讨论“哪种人格适配什么职业和岗位”,而是部分公司已将MBTI设置到面试问题中了。据说有些公司甚至是现场直接做题测试,并以此形成一些结论放到你的档案里——所以到底是形成了什么结论啊(紧张)? 为什么大家这么在意MBTI人格?还是简单科普下吧:MBTI是Myers-Briggs Type Indicator(迈尔斯-布里格斯性格分类指标)的简称,是在荣格心理类型理论基础上编

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头部产品坐拥7000万日活、多家大厂跟进:这条赛道为什么一直在悄悄赚钱?
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头部产品坐拥7000万日活、多家大厂跟进:这条赛道为什么一直在悄悄赚钱?

编译 / 游戏那点事 零过去几年,解谜赛道里有一个现象一直很耐人寻味:很多玩法形态来得快、退得也快,但方块解谜却始终留在榜单上,而且还在不断跑出新产品、新规模和新的收入结构。从看起来已经有些“老掉牙”的《俄罗斯方块》,到近几年下载量和商业表现都极为突出的《Block Blast》,再到不断更换主题、强化变现能力的第三代产品,方块解谜几乎每隔一段时间,就会被重新“发明”一次。(截至去年12月,《Block Blast》日活为7000万、月活3亿)这并不是因为它的核心玩法有多复杂,恰恰相反——正是因为它足够简单、足够容易被理解,才让它成为一个可以被反复放大、反复改造,并持续商业

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就在广州,这个“游戏知识产权”大会你不容错过
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就在广州,这个“游戏知识产权”大会你不容错过

过去十年,是中国网络游戏产业高速发展的黄金阶段,也是行业竞争规则在司法实践中不断确立与完善的关键时期。为系统总结相关法律实践,凝聚司法共识,推动行业在法治框架下持续健康发展,广州游戏产业服务中心、广州市游戏行业协会与通力律师事务所共同举办“聚焦游戏知识产权,共筑创新保护堡垒”——网络游戏知识产权保护与发展研讨会暨白皮书发布会。具体内容如下:活动时间2026年2月3日(星期二)14:00-17:30活动地点广州市天河区羊城创意产业园2-13栋智酷车间组织架构主办单位:广州游戏产业服务中心、广州市游戏行业协会协办单位:通力律师事务所支持单位:羊城创意产业园活动流程14:00-14:30 &nbsp

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突发!网易公告:丁迎峰退休,已任职23年
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突发!网易公告:丁迎峰退休,已任职23年

文 / 游戏那点事 零就在刚刚(12月27日),网易公司发布公告,宣布公司执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰(丁丁)将于2025年12月31日正式退休。退休后,他将继续担任公司顾问职务。网易CEO丁磊在公告中向丁迎峰表达了感谢与肯定:“我们衷心感谢丁迎峰先生长期以来对公司发展的贡献。他在多款旗舰游戏的研发中担当关键角色,并在公司研发与运营体系的建设中发挥了重要作用。”据游戏那点事了解,丁迎峰于2002年加入网易,负责网易互娱事业群的研发与运营,至今已在网易工作23年,可以说是与网易共成长。丁迎峰最早期在网易曾参与数值架构工作,随后,他作为产品经理负责《梦幻西游》的研发与运营,并一路晋升。2

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惨痛,在2025年死掉的117款游戏
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惨痛,在2025年死掉的117款游戏

文 / 游戏那点事 斯蒂芬成少败多。不知不觉间,我们已经迎来了2025的最后一天。今年的最后一个月似乎没有以往来得这么热闹,不少厂商已经把目光放在了明年。而当我们回顾过去一年时,会感觉今年倒也算充实,仅从国内厂商的角度来讲,单机产品自不必多说,它们依旧在茁壮成长。而偏商业的游戏里,今年已经有众多未上线产品进行了多轮测试,也是让大伙都眼前一亮。但从另一方面来讲,以我个人的体感而言,能够对市场格局带来较大改变的新品数量却不及去年,大多数拥有亮眼成绩的都是老产品在发力。而有新产品进来,就会有老产品离去,今年一年中我们见证了不少产品的离开,给圈子和外界都留下了很深的印象,于是我决定拉一遍表格,去统计那

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前沐瞳创始人徐振华出手,创立新公司:与行业老兵一起
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前沐瞳创始人徐振华出手,创立新公司:与行业老兵一起

文 / 游戏那点事 斯蒂芬在昨天(1月8日),一家新的公司上海燊瞳智影成立了,值得注意的是,成立这家新公司的几位合伙人,均是在游戏行业颇有资历的大佬。目前,在企查查上尚未更新持股情况,但几位股东均是出自游戏行业之人。其中,徐振华是沐瞳的创始人;郭晓彬和窦凌云为《MLBB》元老,还有一位则是蜂果游戏的现任股东之一周全。其中,郭晓彬、窦凌云两人已于2025年11月退出MLBB原始公司上海沐龙。从此次创业的情况来看,公司经营范围包括[技术开发]、[细胞技术研发和应用]、[物联网技术研发]、[第一类医疗器械销售]、[化妆品零售]、[专用化学产品销售]等,无直接游戏相关经营范围,或许

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年会大手笔,奖励一辆特斯拉:这家巨壕公司来头不小
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年会大手笔,奖励一辆特斯拉:这家巨壕公司来头不小

文 / 游戏那点事 Jimmy把一辆「特斯拉Model Y」(官方指导价26万3500元起)放在了年会大奖名单上,这应该是今年乃至近几年,游戏圈最壕的手笔之一了。除了特斯拉之外,还有像迪拜双人游、金条、5090显卡、IPhone17、苹果笔记本电脑等等同样壕气十足的产品,实在很难让人看了不眼馋。但大概很多人都没想到,这个大手笔的厂商,居然是途游游戏(下文称途游)。能在年会奖品上出手如此阔绰,自然就意味着在过去的一年里面,途游的业绩表现相当出色。说来也有趣,虽然过去这一年里我们很少会单独提到途游,但有关注每个月SensorTower发布的Top30榜单就会发现:他们其实是榜单的常客。旗

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抓到大爆款后起飞:点点收入激增87%,柠檬微趣暴涨165%,库洛涨56%,叠纸涨45%
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抓到大爆款后起飞:点点收入激增87%,柠檬微趣暴涨165%,库洛涨56%,叠纸涨45%

文 / 游戏那点事 Sieray最近,Sensor Tower发布了2025年中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入排行TOP30。(仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)2025年,TOP30中国手游发行商全球吸金233亿美元,与2024年基本持平,占全球TOP100手游发行商收入的35%。其中,腾讯继续蝉联发行商收入榜冠军,点点互动跃居榜单第2名,柠檬微趣跻身TOP5。Florere Game是TOP30中唯一新入榜厂商,旗下2款4X策略手游表现优异,使得其2025年的收入翻了20倍;叠纸2025年收入上涨45%,位

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今天,完美世界发布反腐公告:3名美术负责人涉嫌收受贿赂,已被拘留
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今天,完美世界发布反腐公告:3名美术负责人涉嫌收受贿赂,已被拘留

文 / 游戏那点事 零今天(1月15日),完美世界发布了一则措辞严厉的公司公告,披露了公司在持续推进反贪腐调查过程中,最新查实的三起员工严重舞弊及涉嫌违法犯罪案件。公告显示,2025年以来,完美世界在此前已公布多起员工与供应商内外勾结、营私舞弊、损害公司利益及违反利益冲突规定案件的基础上,持续畅通举报渠道,并陆续收到多条新的举报线索。经公司进一步核查确认,部分员工及供应商负责人的行为已涉嫌违法犯罪,完美世界已依法向公安机关报案,相关人员已被采取刑事强制措施。从此次公告披露的具体内容来看,涉案人员均来自核心项目与关键岗位,且问题集中在美术外包与采购管理环节。公告首先披露的是青云工作室相关案件。员

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Supercell内部800人大会:项目被砍、业务被裁撤,失败了怎么办?
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Supercell内部800人大会:项目被砍、业务被裁撤,失败了怎么办?

文 / 游戏那点事 西泽步乐观的底色,是敢于解剖痛苦。在游戏行业,Supercell“砍项目开香槟”的传统人尽皆知。很多人习惯将其与鼓励试错的理想主义放在一块理解,并且把它归纳为导向Supercell成功的诸多原因之一。的确,敢于正视失败,本身就是一种最高级的乐观。不过,就在昨天,Supercell在官网发布了一篇博客《What We've Learned from Failures》,替我们揭开了这份乐观背后稍显沉重的一面。博客的内容围绕Supercell近期的一次内部全员大会展开。会议现场,几位老员工代表面对台下的800名同事,详细复盘了公司过去各种各样标志性的失败瞬间,包括研发数年被砍掉

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大厂围猎、小团队求生:2025年,小游戏成了“难做”的生意?
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大厂围猎、小团队求生:2025年,小游戏成了“难做”的生意?

过去几年,行业讨论小游戏的主旋律总是离不开“增长”和“红利”,但到了2025年,这个市场在增长数字之外,显露出了更多结构性的变化。最直观的感受是,那些三五个人、几十万成本、靠一个点子撬动千万流水的故事,在今年几乎听不到了。打开畅销榜Top 50,你会发现名单固化得厉害,大厂直接把入场门槛抬到了原生App的级别。简单的换皮路子已经走不通,这也倒逼中小团队只能把目光聚焦在新玩法和创意上。这种变化某种程度上意味着小游戏市场已经从流量逻辑切换到了产品逻辑。但固化不代表停滞,玩法的深度融合、题材的挖掘,长线运营方式的转变,以及商业化模式等等,都在发生剧烈的变化。站在2025年年尾来重新审视这个市场:小游

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2025游戏产业年会:大盘创3500亿元新高,从业者都在聊什么?
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2025游戏产业年会:大盘创3500亿元新高,从业者都在聊什么?

2025 年中国游戏产业年会刚刚在上海落幕,从官方披露的数据来看,这无疑是一个刷新纪录的年份。《2025年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入突破了 3507.89 亿元,同比增长 7.68%。移动端依旧领跑,实销收入达到 2570.76 亿元;客户端游戏收入达到了 781.6 亿元;沉寂已久的主机市场,也因为今年现象级单机大作的拉动,实销收入增长了 86.33%。单看数据,行业正在有序缓慢增长。但在年会现场,尤其是在私下交流的间隙,大家聊的内容其实跟宏观数据有明显的“差异”。虽然大盘在涨,但具体到每一个赛道

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