游戏行业

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头部产品坐拥7000万日活、多家大厂跟进:这条赛道为什么一直在悄悄赚钱?
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头部产品坐拥7000万日活、多家大厂跟进:这条赛道为什么一直在悄悄赚钱?

编译 / 游戏那点事 零过去几年,解谜赛道里有一个现象一直很耐人寻味:很多玩法形态来得快、退得也快,但方块解谜却始终留在榜单上,而且还在不断跑出新产品、新规模和新的收入结构。从看起来已经有些“老掉牙”的《俄罗斯方块》,到近几年下载量和商业表现都极为突出的《Block Blast》,再到不断更换主题、强化变现能力的第三代产品,方块解谜几乎每隔一段时间,就会被重新“发明”一次。(截至去年12月,《Block Blast》日活为7000万、月活3亿)这并不是因为它的核心玩法有多复杂,恰恰相反——正是因为它足够简单、足够容易被理解,才让它成为一个可以被反复放大、反复改造,并持续商业

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就在广州,这个“游戏知识产权”大会你不容错过
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就在广州,这个“游戏知识产权”大会你不容错过

过去十年,是中国网络游戏产业高速发展的黄金阶段,也是行业竞争规则在司法实践中不断确立与完善的关键时期。为系统总结相关法律实践,凝聚司法共识,推动行业在法治框架下持续健康发展,广州游戏产业服务中心、广州市游戏行业协会与通力律师事务所共同举办“聚焦游戏知识产权,共筑创新保护堡垒”——网络游戏知识产权保护与发展研讨会暨白皮书发布会。具体内容如下:活动时间2026年2月3日(星期二)14:00-17:30活动地点广州市天河区羊城创意产业园2-13栋智酷车间组织架构主办单位:广州游戏产业服务中心、广州市游戏行业协会协办单位:通力律师事务所支持单位:羊城创意产业园活动流程14:00-14:30 &nbsp

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突发!网易公告:丁迎峰退休,已任职23年
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突发!网易公告:丁迎峰退休,已任职23年

文 / 游戏那点事 零就在刚刚(12月27日),网易公司发布公告,宣布公司执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰(丁丁)将于2025年12月31日正式退休。退休后,他将继续担任公司顾问职务。网易CEO丁磊在公告中向丁迎峰表达了感谢与肯定:“我们衷心感谢丁迎峰先生长期以来对公司发展的贡献。他在多款旗舰游戏的研发中担当关键角色,并在公司研发与运营体系的建设中发挥了重要作用。”据游戏那点事了解,丁迎峰于2002年加入网易,负责网易互娱事业群的研发与运营,至今已在网易工作23年,可以说是与网易共成长。丁迎峰最早期在网易曾参与数值架构工作,随后,他作为产品经理负责《梦幻西游》的研发与运营,并一路晋升。2

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惨痛,在2025年死掉的117款游戏
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惨痛,在2025年死掉的117款游戏

文 / 游戏那点事 斯蒂芬成少败多。不知不觉间,我们已经迎来了2025的最后一天。今年的最后一个月似乎没有以往来得这么热闹,不少厂商已经把目光放在了明年。而当我们回顾过去一年时,会感觉今年倒也算充实,仅从国内厂商的角度来讲,单机产品自不必多说,它们依旧在茁壮成长。而偏商业的游戏里,今年已经有众多未上线产品进行了多轮测试,也是让大伙都眼前一亮。但从另一方面来讲,以我个人的体感而言,能够对市场格局带来较大改变的新品数量却不及去年,大多数拥有亮眼成绩的都是老产品在发力。而有新产品进来,就会有老产品离去,今年一年中我们见证了不少产品的离开,给圈子和外界都留下了很深的印象,于是我决定拉一遍表格,去统计那

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前沐瞳创始人徐振华出手,创立新公司:与行业老兵一起
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前沐瞳创始人徐振华出手,创立新公司:与行业老兵一起

文 / 游戏那点事 斯蒂芬在昨天(1月8日),一家新的公司上海燊瞳智影成立了,值得注意的是,成立这家新公司的几位合伙人,均是在游戏行业颇有资历的大佬。目前,在企查查上尚未更新持股情况,但几位股东均是出自游戏行业之人。其中,徐振华是沐瞳的创始人;郭晓彬和窦凌云为《MLBB》元老,还有一位则是蜂果游戏的现任股东之一周全。其中,郭晓彬、窦凌云两人已于2025年11月退出MLBB原始公司上海沐龙。从此次创业的情况来看,公司经营范围包括[技术开发]、[细胞技术研发和应用]、[物联网技术研发]、[第一类医疗器械销售]、[化妆品零售]、[专用化学产品销售]等,无直接游戏相关经营范围,或许

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年会大手笔,奖励一辆特斯拉:这家巨壕公司来头不小
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年会大手笔,奖励一辆特斯拉:这家巨壕公司来头不小

文 / 游戏那点事 Jimmy把一辆「特斯拉Model Y」(官方指导价26万3500元起)放在了年会大奖名单上,这应该是今年乃至近几年,游戏圈最壕的手笔之一了。除了特斯拉之外,还有像迪拜双人游、金条、5090显卡、IPhone17、苹果笔记本电脑等等同样壕气十足的产品,实在很难让人看了不眼馋。但大概很多人都没想到,这个大手笔的厂商,居然是途游游戏(下文称途游)。能在年会奖品上出手如此阔绰,自然就意味着在过去的一年里面,途游的业绩表现相当出色。说来也有趣,虽然过去这一年里我们很少会单独提到途游,但有关注每个月SensorTower发布的Top30榜单就会发现:他们其实是榜单的常客。旗

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抓到大爆款后起飞:点点收入激增87%,柠檬微趣暴涨165%,库洛涨56%,叠纸涨45%
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抓到大爆款后起飞:点点收入激增87%,柠檬微趣暴涨165%,库洛涨56%,叠纸涨45%

文 / 游戏那点事 Sieray最近,Sensor Tower发布了2025年中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入排行TOP30。(仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)2025年,TOP30中国手游发行商全球吸金233亿美元,与2024年基本持平,占全球TOP100手游发行商收入的35%。其中,腾讯继续蝉联发行商收入榜冠军,点点互动跃居榜单第2名,柠檬微趣跻身TOP5。Florere Game是TOP30中唯一新入榜厂商,旗下2款4X策略手游表现优异,使得其2025年的收入翻了20倍;叠纸2025年收入上涨45%,位

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今天,完美世界发布反腐公告:3名美术负责人涉嫌收受贿赂,已被拘留
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今天,完美世界发布反腐公告:3名美术负责人涉嫌收受贿赂,已被拘留

文 / 游戏那点事 零今天(1月15日),完美世界发布了一则措辞严厉的公司公告,披露了公司在持续推进反贪腐调查过程中,最新查实的三起员工严重舞弊及涉嫌违法犯罪案件。公告显示,2025年以来,完美世界在此前已公布多起员工与供应商内外勾结、营私舞弊、损害公司利益及违反利益冲突规定案件的基础上,持续畅通举报渠道,并陆续收到多条新的举报线索。经公司进一步核查确认,部分员工及供应商负责人的行为已涉嫌违法犯罪,完美世界已依法向公安机关报案,相关人员已被采取刑事强制措施。从此次公告披露的具体内容来看,涉案人员均来自核心项目与关键岗位,且问题集中在美术外包与采购管理环节。公告首先披露的是青云工作室相关案件。员

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Supercell内部800人大会:项目被砍、业务被裁撤,失败了怎么办?
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Supercell内部800人大会:项目被砍、业务被裁撤,失败了怎么办?

文 / 游戏那点事 西泽步乐观的底色,是敢于解剖痛苦。在游戏行业,Supercell“砍项目开香槟”的传统人尽皆知。很多人习惯将其与鼓励试错的理想主义放在一块理解,并且把它归纳为导向Supercell成功的诸多原因之一。的确,敢于正视失败,本身就是一种最高级的乐观。不过,就在昨天,Supercell在官网发布了一篇博客《What We've Learned from Failures》,替我们揭开了这份乐观背后稍显沉重的一面。博客的内容围绕Supercell近期的一次内部全员大会展开。会议现场,几位老员工代表面对台下的800名同事,详细复盘了公司过去各种各样标志性的失败瞬间,包括研发数年被砍掉

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大厂围猎、小团队求生:2025年,小游戏成了“难做”的生意?
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过去几年,行业讨论小游戏的主旋律总是离不开“增长”和“红利”,但到了2025年,这个市场在增长数字之外,显露出了更多结构性的变化。最直观的感受是,那些三五个人、几十万成本、靠一个点子撬动千万流水的故事,在今年几乎听不到了。打开畅销榜Top 50,你会发现名单固化得厉害,大厂直接把入场门槛抬到了原生App的级别。简单的换皮路子已经走不通,这也倒逼中小团队只能把目光聚焦在新玩法和创意上。这种变化某种程度上意味着小游戏市场已经从流量逻辑切换到了产品逻辑。但固化不代表停滞,玩法的深度融合、题材的挖掘,长线运营方式的转变,以及商业化模式等等,都在发生剧烈的变化。站在2025年年尾来重新审视这个市场:小游

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2025游戏产业年会:大盘创3500亿元新高,从业者都在聊什么?
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2025游戏产业年会:大盘创3500亿元新高,从业者都在聊什么?

2025 年中国游戏产业年会刚刚在上海落幕,从官方披露的数据来看,这无疑是一个刷新纪录的年份。《2025年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入突破了 3507.89 亿元,同比增长 7.68%。移动端依旧领跑,实销收入达到 2570.76 亿元;客户端游戏收入达到了 781.6 亿元;沉寂已久的主机市场,也因为今年现象级单机大作的拉动,实销收入增长了 86.33%。单看数据,行业正在有序缓慢增长。但在年会现场,尤其是在私下交流的间隙,大家聊的内容其实跟宏观数据有明显的“差异”。虽然大盘在涨,但具体到每一个赛道

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游戏公司6个AI岗顶20个程序员工资!AI股疯涨背后,谁在为天价人才买单?
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游戏公司6个AI岗顶20个程序员工资!AI股疯涨背后,谁在为天价人才买单?

AI股“疯牛”来了。今天(1月12日),A股市场AI应用股、AI营销股、AI编程股盘中集体暴涨。值得买、光云科技、川网传媒、昆仑万维出现20cm涨停,蓝色光标涨超20%创历史新高,同时易点天下、省广集团、视觉中国、引力传媒等超20支AI股涨停,每日互动等多支股票涨超10%。易点天下、中文在线、天龙集团,更是被股民调侃为新一代的“易中天”。然而在AI概念股猛猛“上分”的另一边,AI人才越来越离谱的薪资待遇,却让一些人的心态崩了。前段时间,一位游戏公司的程序员朋友跟陀螺君吐槽:他们公司最近也在招AI人才,而且一口气就招了六七个,关键薪资还普遍较高,加起来顶他们一个项目组20多个程序员的工资。BOS

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2025年120起投资复盘,腾讯、三七、鹰角……大厂今年把钱押给了谁?
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2025年120起投资复盘,腾讯、三七、鹰角……大厂今年把钱押给了谁?

2025年的游戏投融资市场呈现出理性与克制的发展态势,既未延续早期的狂热扩张,也未陷入行业寒流。据陀螺君粗略统计,2025年国内游戏行业已确认的资本事件超过120起,涵盖合资、注资、并购等多种交易形式,较2024年同期的94起有明显回升。【注:文末附投资列表】在这数字背后,市场风向也已转变:资本不再广撒网,而是转向精准聚焦。行业巨头成为投资主导力量,而能够获得资金支持的团队,往往已具备成熟的IP产品、清晰的商业模式,或是在技术创新与内容创意方面展现出显著潜力。谁在执棋?2025年的游戏投资舞台,聚光灯几乎全数打在了行业巨头身上。风险投资机构(VC)退居幕后,取而代之的是腾讯、鹰角网络、三七互娱

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微信小游戏2025:300款产品单季度流水超千万,近70款产品破百万DAU
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今日(1月15日),“2026微信公开课PRO”于广州举行。微信小游戏产品总监李卿在会上做了主题演讲,回顾了小游戏平台九年的发展历程,并分享了过去一年微信小游戏的多组重要数据。大盘数据:近70款百万级DAU产品,超300款单季度流水超千万2025年,小游戏整个商业规模增速接近20%,累计服务开发者数量超过40万,其中8成是不足30人的中小团队。李卿专门提到了两款在迭代和创新方面颇有代表性的产品,一个是《废墟幸存者》,背后的6人团队在赛道深耕了多年,通过数次迭代在2025年产品表现有了明显起色;另一款是《吃碰消消消》,自2024年发布以来就保持着长线运营目标。而在开发者回报方面,2025年,有近

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