
今天,来聊聊当下最火的风口,AI漫剧吧。
春节档期间,《气运三角洲,我凭操作吊打全球》这部漫剧横空出世,29小时播放破2亿。
3人团队用了5天做出来的AI漫剧,成了短剧圈的开年第一部现象级爆款。

不过爆款归爆款,精品……吗?
实际点开一集后不难发现,这部作品的完成度并不算突出。
这部短剧之所以能在短时间内获得如此高的关注度,大概率还是来自于大DAU游戏《三角洲行动》的IP加持。《气运三角洲》并非单纯的AI创作者自发产物,而是灵漫快创与腾讯游戏《三角洲行动》合作的定制项目。
虽然品质上仍有上升空间,但其爆炸式的数据,也的确值得行业重视。AI漫剧,毫无疑问成为了游戏行业需要关注的新阵地。
而根据dataeye统计,当前大量游戏公司已经开始争夺AI漫剧人才。从创作编剧到剪辑执行,岗位需求快速升温,部分职位薪资甚至被拉高至50K。

一些游戏公司,同时通过投资手段,加快布局。比如近日爱诗科技宣布完成3亿美元C轮融资,拿下国内 AI 视频生成赛道单笔融资的最高纪录。而在跟投名单中,便出现了三七互娱的身影。

一边是爆款样本跑通,一边是人才与资本同步跟进。
显而易见的是,游戏公司,正在AI漫剧抢滩。
跑步进场的游戏公司
进入2026年,游戏厂商在AI漫剧赛道的布局,已经从零星的试水演变为了一场军备竞赛。
腾讯旗下的“火龙漫剧”已正式启动“游戏+漫剧”模式的孵化,网易羚羊的漫剧负责人庄镇则在第三届上海微短剧大会上表示,未来会依托网易自有的游戏生态,进行内容开发。

类乙游人设的女频漫剧
以“广派”为代表的中小型游戏公司则集体打响了一场人才争夺战,放出了大量AI漫剧相关岗位需求。
以三七互娱为例,除加速投资与人才招聘外,三七还在自研游戏行业垂直AI大模型“小七”。
三七董事长李卫伟曾分享,内部研发端视频素材AI生成占比已经达到80%。比如3月24日上线的新游戏《大店小二》,比起游戏本身,最值得关注的是此次《大店小二》的买量素材投放批量选用了AI漫剧。

AI漫剧和工具化制作的出现,为快速生产内容提供了前所未有的机会。而这些游戏公司都正在将AI漫剧纳入其生态的一环,并且持续加码。
那么,问题来了:游戏公司究竟凭什么这么自信能抢走这块内容蛋糕?
首先是技术深厚沉淀与资产积累。游戏领域长期作为新技术试验场,对AI的运用早有积淀。
游戏公司拥有现成的3D建模、动作捕捉、特效及场景资产,另一方面,这些素材本身也可以被用于训练专属模型。
许多AI漫剧中常见的穿模、角色变形、动作不连贯等问题,在游戏公司的生产体系中更容易被优化和规避。
其次是工业化生产管线。据我们所知,许多厂商已建立内部AI工作流并深度整合到内容生产环节,在AI漫剧创作中具备天然优势。
第三,在做出来之后,游戏公司同样具备将内容“跑起来”的能力。
网易羚羊漫剧负责人庄镇指出,游戏IP的受众与漫剧观众高度重合,且付费意愿远高于一般的漫剧受众,更容易撬动流量。

《明日方舟:终末地》“咕咕嘎嘎”企鹅女管在社区上拥有大量的AI短视频二创
DataEye数据显示,2025年共计上线6万部漫剧,其中仅96部漫剧播放量破亿。
在供给端快速膨胀的背景下,若能借势游戏圈层,漫剧会更容易实现破圈传播,例如《气运三角洲》所获得的爆发式关注。
最后,也是最关键的一点,在于IP与版权的可控性。
游戏公司拥有完整的IP体系,包括角色形象、世界观设定以及大量CG、动捕与剧情素材,不仅调用成本更低,也能有效规避版权风险。
在AI内容快速发展的背景下,版权始终是行业焦点。
2026年4月1日起,广电总局正式实施AI漫剧强制备案新规,对内容边界与版权合规提出更高要求。在这一前提下,拥有自有IP与素材体系的游戏公司,无疑在创作与商业化上更加从容。
综上,多项优势叠加,游戏公司在AI漫剧赛道上跑得更快,并不让人意外。
不止于分账,「游戏」X「AI漫剧」的增量价值
游戏公司看中的,并不仅仅是漫剧流量的短期风口,更在于其背后的多重增量价值。
从直接收益上来看,AI漫剧一般通过短视频平台进行剧集分账或者单集付费。
在商业逻辑的底层,游戏公司对漫剧的寄望,显然不止于短视频平台的剧集分账。
就在几天前,央视财经援引行业机构预测,2026年AI动漫短剧市场规模有望达到240亿元。

然而,必须承认,目前漫剧受众的ARPU表现相对一般,利润空间极其有限。
对游戏公司来说,这种直接收益更多是锦上添花,而非核心目的。游戏公司或许并不能指望漫剧直接赚大钱。
在当前内容品质升级的游戏行业浪潮中,漫剧对游戏公司还有更多丰厚的价值。
比如它可以用较低成本扩展和丰富自有IP资产。
比起传统的影游联动,推出动画或电视剧电影,AI漫剧投入的资金显然远远降低。
同时,通过漫剧,游戏角色和世界观可以获得持续曝光,在玩家社区中增加互动与粘性,如腾讯授权的《气运三角洲》项目。
更进一步,正因AI降低了创作门槛,AI漫剧投入二创和UGC,可以形成圈层化内容生态。
此前,《燕云十六声》也在网易大神和各大视频平台推出了专门的AI二创激励计划,鼓励玩家参与AI创作,扩大了IP声量的同时,也能带动游戏内活跃和留存。

其次,另一个重要价值,则体现在漫剧所带来的广告与投放回报上。
过去几年,大厂动辄千万级的宣发预算、不断抬升的流量价格,游戏行业的买量成本持续走高已经成为共识。
在这样的背景下,AI技术早已大规模进入买量环节,用于生成素材、测试创意、压缩制作周期,以对冲不断上涨的投放成本。
AI漫剧的出现,可以被直接拆解、剪辑,转化为买量素材,是买量逻辑的进一步升级。
同时,它本身又具备完整的剧情结构和情绪节奏,不再只是单一卖点的展示,可以实现内容打法。
相比传统的截图、拼接视频或简单剧情广告,漫剧能够提供更完整的叙事空间,剧情有反转、情绪有递进。

这种更接近“内容”的广告素材,更容易让用户产生代入感,从而延长停留时间,提升点击率与转化率。
因此,用漫剧这种新型内容,可以极大的达成降本增效目标。
结语
AI漫剧最终会走向何方,以及这轮热潮中是否存在泡沫,都仍有待时间验证。
但对游戏公司而言,它已经提供了一种更低成本、更高频率的内容生产方式。与其说是跨界尝试,不如说是既有能力的一次外溢。
借助漫剧这一形态,带动游戏业务更高效地运转。
需要看到的是,漫剧并非一键生成的廉价产物,依然依赖前期的剧本与分镜打磨,以及人力与算力的持续投入。
不过,这些不确定性并不是游戏公司最关心的问题。
它们入局漫剧的主要目的,并不在于分食短剧市场的收益,而是反哺游戏本身,服务于更长期的生态增长。
最终,随着AI漫剧这一形式的日趋成熟,相信游戏公司也能在存量市场中找到更确定的增长答案。


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