版块:吃大瓜 | 游戏资讯最新动态速递 | 第16期主题:《火环》公测近日曾经备受期待的二游《火环》终于迎来公测,作为二游”环“字辈第一个上线的(还有《异环》 、 《虚环》 、《归环》),到底怎么样,值不值得玩?《火环》的口碑是怎么崩坏的?我们一起聊聊吧!【简介】《火环》是上海月胧吟网络科技有限公司开发的像素哥特风二次元横版 ACT 手游。游戏两天前11月28日,正式公测。【从期待,到失败?】从21年发布PV,独特的美术风格,立绘精细程度,不错的战斗玩法,引来了百万播放和百万预约。虽然不算爆火出圈,但是吸引了小坊等一批二游玩家,默默地放入自己的心愿单,持续关注期待上线。但是后面的三次测试却是一直在做"负优化",一测、二测的抽卡养成问题,三测的优化问题。别的游戏测试一般都是一次比一次问题少,或者都能看到进步,但是《火环》却在某种意义上开倒车。玩家的期待值也不断降低。回想一下,要是真的一测之后稍微优化一些就上线,会不会是最好的选择?毕竟当时的竞品也少,如果对标《1999》《明日方舟》,定位一个副游,感觉还是有一席之地的。公测之后风评不出意料的很差,问题集中在几个方面:bug太多优化太差,一些黑屏闪退,无法切换角色,遁入虚空,卡模型等开服常见问题是一个不落。同时自动开启支付宝的乐子问题,让我想起了某游戏客户端帮忙清空电脑的故事。在加上只上架Android端?iOS的用户玩不到?确实在这个二游都是全平台公测的时代让人无法相信这真的是一个完成度很高的游戏。"半成品就端上来?","4年就做了个这?要是1年做的还说得过去。"这类负面评价几乎占领了留言区。第二点是,福利太少,养成资源,抽卡资源和现有的游戏内容比配度很低。好像是第一次有游戏因为福利问题登顶热门话题榜把?不过这个倒是好解决,朋友费赶快多交一些吧。【原因】从PV发布到正式上线的4年看似很长的时间,但是游戏却经历了三次推翻重做,从链式到箱庭地图,各中养成模型的切换。看是简单实则都要从底层全盘改动,每一次测试之后都要进行一番大刀阔斧的改造。可以看出制作团队想进步的决心和勇气,但是这样真的对吗?游戏行业,时间太重要了,如果是4年前的游戏《火环》绝对可以玩,但是时间不等人,4年之后至少在玩家的视角没有看到这个游戏有太大的进步,甚至还有倒退的趋势,做的再多和我们玩家有什么关系,玩游戏还要同情你的心路历程吗?从主美离职,主策划换人,大批曾经一起参与初创的成员离开,其实对一个还没上线,并且还在不断重构代码的项目是非常伤的。毕竟团队效率的核心是人员的稳定。资本的借入一方面给了开发商足够的信心,但是同时也给到了压力,以至三测之后仓促上线,赶鸭子上架结果可想而知。【出路】要想扭转现在的风评和口碑,唯一能做的就是不断地修Bug,优化体验,听取玩家的意见,及时留住现在还选择坚持的玩家。毕竟游戏的美术还是能打的,也有自己的独特风格。同时在解决好游戏体验问题之后,通过上架iOS等平台,以及参考《少前2》等游戏寻求海外市场等方式寻找出路。2025年确实是二游的小年,一个是游戏质量确实一般,在加上玩家早已对手游有了更高的要求。使得感觉容错空间小,粉丝基础差游戏厂商确实很难生存。对于《火环》来说,是有一些遗憾的,如果当初不推翻重做,赶上好一点的时间,结局会不会不一样?大家觉得《火环》还有翻盘的机会吗?欢迎大家点赞、留言、推荐这篇文章,这对我们非常重要。关注游创工坊,提升游戏体验,我们下期再见。
热门游戏 英雄联盟关服10小时原因竟然是这? 版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 | 第21期主题:英雄联盟关服事件事件早上起来很多撸啊撸玩家发现游戏服务器维护中,大家都以为是正常的维护。不过公告很是奇怪5点关服,5点43才发公告,那一定是临时出了什么bug~很快问题的原因就被眼尖的玩家们找到了。起因哈哈哈,你没看错问题原因竟然是SSL证书的到期了。(真的没绷住)这个问题小坊是遇到过的,因为工坊服务器用的免费的SSL要定期去更换证书。不一样的是英雄联盟用的是自签证书,就是可以自己设置过期的时间,设置10年,难道是没想到联盟可以活这么久?据说拳头的员工今天还在休假,赶紧拉一个过来打补丁更新吧!由于这个证书主要看的是客户端时间,也就是 01-22 2172
热门游戏 爆肝八个月,今天蛮啾给3D二游玩了把大的 文 / 游戏那点事 西泽步沉得住气。距离《蓝色星原:旅谣》(下称《蓝色星原》)的上一次露面,已经过去了八个月。今天,游戏迎来了二测「恒序测试」,预约量也随之突破了1000w。前两周,我去上海参加了他们的线下闭门试玩会,提前体验了二测的新版本。和项目组的同学面对面聊完,我的真实感受是:他们受行业外部环境影响不大,很沉得住气,也正在按部就班地推进着一切玩家所关心的内容。但老实说,《蓝色星原》要做的事放在当下应该是极具挑战性的。他们选择了把产品体验打磨得更“重”一些,也希望把“高规格美少女RPG”和“丰富奇波生态”这两碗水端平。这对团队的产能和系统整合能力都称得上是极大的考验。产能没 04-03 2179
热门游戏 锁定畅销榜top10,闷声搞钱的深圳厂商集体狂飙? 开年没多久,深圳的游戏厂商就在小游戏赛道实现了一次集体爆发。此前,陀螺曾先后聊过《向往的生活》、《无限轮回》等新品的情况,这些产品背后都有来自深圳的游戏厂商。而就在本月,又有一匹黑马再创新高。1月28日上线以来,模拟经营游戏《时尚百货城》最高已经冲到iOS游戏畅销榜第11位,也在下载榜前十稳定了一个月左右。借势女性向题材而此次突围成功的新品《时尚百货城》,定位比较独特。一方面,游戏瞄准了大女主题材。当前女性向题材备受关注,近几年有两种类型比较突出。一种是角色情感陪伴,往往有温馨、细腻的情绪叙事,另一种则是生活模拟类,强调有噱头或者爽点,往往和家庭邻里、职场或者宫廷类等有抓马感的题材关联。《时尚 03-26 3573
热门游戏 大厂围猎、小团队求生:2025年,小游戏成了“难做”的生意? 过去几年,行业讨论小游戏的主旋律总是离不开“增长”和“红利”,但到了2025年,这个市场在增长数字之外,显露出了更多结构性的变化。最直观的感受是,那些三五个人、几十万成本、靠一个点子撬动千万流水的故事,在今年几乎听不到了。打开畅销榜Top 50,你会发现名单固化得厉害,大厂直接把入场门槛抬到了原生App的级别。简单的换皮路子已经走不通,这也倒逼中小团队只能把目光聚焦在新玩法和创意上。这种变化某种程度上意味着小游戏市场已经从流量逻辑切换到了产品逻辑。但固化不代表停滞,玩法的深度融合、题材的挖掘,长线运营方式的转变,以及商业化模式等等,都在发生剧烈的变化。站在2025年年尾来重新审视这个市场:小游 01-22 3047