版块:吃大瓜 | 游戏资讯最新动态速递 | 第16期主题:《火环》公测近日曾经备受期待的二游《火环》终于迎来公测,作为二游”环“字辈第一个上线的(还有《异环》 、 《虚环》 、《归环》),到底怎么样,值不值得玩?《火环》的口碑是怎么崩坏的?我们一起聊聊吧!【简介】《火环》是上海月胧吟网络科技有限公司开发的像素哥特风二次元横版 ACT 手游。游戏两天前11月28日,正式公测。【从期待,到失败?】从21年发布PV,独特的美术风格,立绘精细程度,不错的战斗玩法,引来了百万播放和百万预约。虽然不算爆火出圈,但是吸引了小坊等一批二游玩家,默默地放入自己的心愿单,持续关注期待上线。但是后面的三次测试却是一直在做"负优化",一测、二测的抽卡养成问题,三测的优化问题。别的游戏测试一般都是一次比一次问题少,或者都能看到进步,但是《火环》却在某种意义上开倒车。玩家的期待值也不断降低。回想一下,要是真的一测之后稍微优化一些就上线,会不会是最好的选择?毕竟当时的竞品也少,如果对标《1999》《明日方舟》,定位一个副游,感觉还是有一席之地的。公测之后风评不出意料的很差,问题集中在几个方面:bug太多优化太差,一些黑屏闪退,无法切换角色,遁入虚空,卡模型等开服常见问题是一个不落。同时自动开启支付宝的乐子问题,让我想起了某游戏客户端帮忙清空电脑的故事。在加上只上架Android端?iOS的用户玩不到?确实在这个二游都是全平台公测的时代让人无法相信这真的是一个完成度很高的游戏。"半成品就端上来?","4年就做了个这?要是1年做的还说得过去。"这类负面评价几乎占领了留言区。第二点是,福利太少,养成资源,抽卡资源和现有的游戏内容比配度很低。好像是第一次有游戏因为福利问题登顶热门话题榜把?不过这个倒是好解决,朋友费赶快多交一些吧。【原因】从PV发布到正式上线的4年看似很长的时间,但是游戏却经历了三次推翻重做,从链式到箱庭地图,各中养成模型的切换。看是简单实则都要从底层全盘改动,每一次测试之后都要进行一番大刀阔斧的改造。可以看出制作团队想进步的决心和勇气,但是这样真的对吗?游戏行业,时间太重要了,如果是4年前的游戏《火环》绝对可以玩,但是时间不等人,4年之后至少在玩家的视角没有看到这个游戏有太大的进步,甚至还有倒退的趋势,做的再多和我们玩家有什么关系,玩游戏还要同情你的心路历程吗?从主美离职,主策划换人,大批曾经一起参与初创的成员离开,其实对一个还没上线,并且还在不断重构代码的项目是非常伤的。毕竟团队效率的核心是人员的稳定。资本的借入一方面给了开发商足够的信心,但是同时也给到了压力,以至三测之后仓促上线,赶鸭子上架结果可想而知。【出路】要想扭转现在的风评和口碑,唯一能做的就是不断地修Bug,优化体验,听取玩家的意见,及时留住现在还选择坚持的玩家。毕竟游戏的美术还是能打的,也有自己的独特风格。同时在解决好游戏体验问题之后,通过上架iOS等平台,以及参考《少前2》等游戏寻求海外市场等方式寻找出路。2025年确实是二游的小年,一个是游戏质量确实一般,在加上玩家早已对手游有了更高的要求。使得感觉容错空间小,粉丝基础差游戏厂商确实很难生存。对于《火环》来说,是有一些遗憾的,如果当初不推翻重做,赶上好一点的时间,结局会不会不一样?大家觉得《火环》还有翻盘的机会吗?欢迎大家点赞、留言、推荐这篇文章,这对我们非常重要。关注游创工坊,提升游戏体验,我们下期再见。
热门游戏 一开年,短短10天连爆2款:三七突然这么猛? 文 / 游戏那点事 Ricd、恶魔摸摸猫怀旧IP+轻量化MMO+成熟大厂=?对于喜爱MMORPG的玩家来说,《仙境传说》(Ragnarok Online,简称RO)这个名字肯定不会陌生。自2002年上线韩国市场以来,这款游戏就不断陪伴着玩家,随后几年更是陆续在日本、北美、欧洲、中国大陆和台港澳地区开始运营。从最早的“大部头”电脑到如今的移动端设备,《仙境传说》系列的身影可以说从未缺席。就在前不久(1月15日),由三七互娱自研自发的《仙境传说》IP新作——《RO仙境传说:世界之旅》(下文简称《世界之旅》)在中国台港澳地区上线,并随即登顶了App Store和Google  01-29 2473
热门游戏 不卷也不吵了,游戏圈顶流全在B站吃席 今天(2月19日)是大年初三,旧年至此,算彻底翻篇了。城市的节奏慢了下来,全家围炉而坐。年轻人坐在席间,像走流程一样应付完工作、婚恋、未来规划等必答题后,留给自己的时间,总显得有些淡淡的。还能聊点什么?好在如今的“过年”早就不是标准答案。打开手机,玩游戏、刷视频,再没人觉得这是不合时宜,反而成了一种默许的充电方式。在无数个家庭里,团聚正以更柔软、更多元的方式展开。有人饭后拉朋友开黑,有人把电视晚会当背景音听个响。年轻人更默契,点开同一个视频,弹幕里和陌生人一起吐槽、玩梗,与素未谋面的网友共享一段短暂却真实的节日默契。顺着这一点往下看,就不难发现,今年哔哩哔哩的春节年货,格外充足。这个向来被认为 02-21 3941
热门游戏 GDC 2026|Newzoo:游戏行业正在发生的三件大事 2026年旧金山举办的GDC 2026期间,游戏行业数据机构 Newzoo 的咨询总监 Ben Porter 在 “The State of PC and Console Games in 2026” 演讲中,分享了一组值得行业关心的数据。数据显示,2025年全球游戏收入约为1960亿美元,创下名义上的历史新高。其中,移动游戏市场规模达到1084亿美元,增长主要由表现强劲的中国厂商所推动,移动端依旧占据行业半壁江山。而PC市场则在三端中增长最快,增长动力主要来自中国、日本与韩国。与此同时,市场中也正在出现更深层的变化。年轻玩家的兴趣正逐渐向UGC平台和沙 03-11 4647
热门游戏 刚刚发布:利润暴涨97%,吉比特逆风翻盘? 文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫今天(1月28日)下午,吉比特发布了2025年度业绩预告。据报告显示,公司全年净利润预计大幅增长,凸显出强劲的业务动能。具体到数据层面来看,2025年度吉比特预计实现归属于上市公司股东的净利润16.9亿元到18.6亿元,较2024年同期的9.45亿元增加7.45亿元到9.15亿元,同比增幅79%到97%;扣除非经常性损益的净利润,预计为16.5亿元到18.0亿元,同比增加88%到105%。事实上,吉比特这种高速增长的趋势,早在此前便有所体现。去年年中,吉比特发布2025年半年报时,便已经提到了一系列利好消息:截止到2025上半年,公司实现总营收 01-29 1928