版块:吃大瓜 | 游戏资讯最新动态速递 | 第16期主题:《火环》公测近日曾经备受期待的二游《火环》终于迎来公测,作为二游”环“字辈第一个上线的(还有《异环》 、 《虚环》 、《归环》),到底怎么样,值不值得玩?《火环》的口碑是怎么崩坏的?我们一起聊聊吧!【简介】《火环》是上海月胧吟网络科技有限公司开发的像素哥特风二次元横版 ACT 手游。游戏两天前11月28日,正式公测。【从期待,到失败?】从21年发布PV,独特的美术风格,立绘精细程度,不错的战斗玩法,引来了百万播放和百万预约。虽然不算爆火出圈,但是吸引了小坊等一批二游玩家,默默地放入自己的心愿单,持续关注期待上线。但是后面的三次测试却是一直在做"负优化",一测、二测的抽卡养成问题,三测的优化问题。别的游戏测试一般都是一次比一次问题少,或者都能看到进步,但是《火环》却在某种意义上开倒车。玩家的期待值也不断降低。回想一下,要是真的一测之后稍微优化一些就上线,会不会是最好的选择?毕竟当时的竞品也少,如果对标《1999》《明日方舟》,定位一个副游,感觉还是有一席之地的。公测之后风评不出意料的很差,问题集中在几个方面:bug太多优化太差,一些黑屏闪退,无法切换角色,遁入虚空,卡模型等开服常见问题是一个不落。同时自动开启支付宝的乐子问题,让我想起了某游戏客户端帮忙清空电脑的故事。在加上只上架Android端?iOS的用户玩不到?确实在这个二游都是全平台公测的时代让人无法相信这真的是一个完成度很高的游戏。"半成品就端上来?","4年就做了个这?要是1年做的还说得过去。"这类负面评价几乎占领了留言区。第二点是,福利太少,养成资源,抽卡资源和现有的游戏内容比配度很低。好像是第一次有游戏因为福利问题登顶热门话题榜把?不过这个倒是好解决,朋友费赶快多交一些吧。【原因】从PV发布到正式上线的4年看似很长的时间,但是游戏却经历了三次推翻重做,从链式到箱庭地图,各中养成模型的切换。看是简单实则都要从底层全盘改动,每一次测试之后都要进行一番大刀阔斧的改造。可以看出制作团队想进步的决心和勇气,但是这样真的对吗?游戏行业,时间太重要了,如果是4年前的游戏《火环》绝对可以玩,但是时间不等人,4年之后至少在玩家的视角没有看到这个游戏有太大的进步,甚至还有倒退的趋势,做的再多和我们玩家有什么关系,玩游戏还要同情你的心路历程吗?从主美离职,主策划换人,大批曾经一起参与初创的成员离开,其实对一个还没上线,并且还在不断重构代码的项目是非常伤的。毕竟团队效率的核心是人员的稳定。资本的借入一方面给了开发商足够的信心,但是同时也给到了压力,以至三测之后仓促上线,赶鸭子上架结果可想而知。【出路】要想扭转现在的风评和口碑,唯一能做的就是不断地修Bug,优化体验,听取玩家的意见,及时留住现在还选择坚持的玩家。毕竟游戏的美术还是能打的,也有自己的独特风格。同时在解决好游戏体验问题之后,通过上架iOS等平台,以及参考《少前2》等游戏寻求海外市场等方式寻找出路。2025年确实是二游的小年,一个是游戏质量确实一般,在加上玩家早已对手游有了更高的要求。使得感觉容错空间小,粉丝基础差游戏厂商确实很难生存。对于《火环》来说,是有一些遗憾的,如果当初不推翻重做,赶上好一点的时间,结局会不会不一样?大家觉得《火环》还有翻盘的机会吗?欢迎大家点赞、留言、推荐这篇文章,这对我们非常重要。关注游创工坊,提升游戏体验,我们下期再见。
热门游戏 德国拨款10亿加码游戏,全球游戏大国都在“真金白银”抢人才 近日,据外媒报道,德国政府宣布自2026年1月起,将年度游戏产业扶持基金提升至1.25亿欧元(约合10.17亿元人民币)。此举被视作德国在全球游戏产业竞争中强化自身地位的重要信号。德国游戏行业协会董事总经理费利克斯·法尔克对此表示,这是一个“富有雄心的政府”所作出的选择,并明确表示德国旨在成为全球游戏开发版图中的关键枢纽。这一政策调整并非孤立事件,而是全球范围内游戏产业战略布局加速的缩影。德国:游戏扶持资金从5000万欧元追加至1.25亿欧元德国对游戏产业的支持呈现阶梯式增长:2024年为5000万欧元,2025年提高至8800万欧元,2026年将进一步增至1.25亿欧元。这一增长轨迹反映出该 01-22 3455
热门游戏 B站要做一款“非主流”捉宠游戏 今天(12月19日),B站神秘新作《闪耀吧!噜咪》放出了第一支PV。而在其正式首曝之前,这款已获得版号的B站新品就颇为惹人注目——一方面,这是因为捉宠品类堪称游戏圈的“当红炸子鸡”,腾讯、米哈游等大厂在该赛道均有重量级产品布阵。另一方面则是因为,《闪耀吧!噜咪》是继《三国:谋定天下》之后,又一款受到B站高度重视的游戏。陀螺君了解到,其在B站内部被定位为“战略级产品”。上周,陀螺君受B站邀请前往上海,与其他媒体一同试玩了该作。而在现场体验了两个小时后,我发现《闪耀吧!噜咪》是一款与当前市面上已曝光的主流捉宠游戏,拉开了足够差异度的产品。在我看来,这种差异化很可能是决定其日后成败的关键。做捉宠游戏 01-22 2576
热门游戏 3个大学生,怎么就做出了今年的肉鸽新爆款 3月31日,国产肉鸽策略游戏《浣熊推币机》正式发售。发售仅24小时,销量便迅速突破10万大关,最高同时在线人数冲破1.1万。游戏首日销量而在这份令人艳羡的成绩单背后,是三个2024年的应届毕业生。《浣熊推币机》的开发团队浣犬游戏的核心成员中,万兽与乌龙出身于中国传媒大学游戏设计系,而负责程序的纸兔则拥有计算机本科背景,并在伦敦艺术大学深造过游戏设计。从分工上看,他们也几乎是开发团队最典型的铁三角配置:策划、美术、程序,负责一块核心模块的同时又各自有所交叉。就是这样一个标准的小团队,得到了鹰角开拓芯的投资和《小丑牌》发行商Playstack的支持。从2024年底正式立项开发,团队仅用1年半就做出 04-22 3828
热门游戏 首日全网火爆:自走棋,腾讯是真没对手了...... 3月24日,《王者万象棋》终极测试正式拉开帷幕,伴随开服的火爆人气,桃黑黑和阿水的“水蜜桃组合”连麦直播又为游戏圈贡献了大批名场面。这场早早将悬念拉满的“争C大战”看点十足:从桃黑黑自带BGM沉浸式cos弈星出场,到阿水身穿夸张肌肉衣爆梗不断,再到赛后的颁奖环节,全程高密度的抽象直播桥段,吸引了大量玩家围观,直播间居高不下的人气与满屏互动的弹幕,正是《王者万象棋》终测首日火爆盛况的最佳缩影。01 沉淀打磨尽显成熟品质 革新机制重塑对弈格局 作为一款经历过两轮测试打磨的游戏,《王者万象棋》在玩家群体中积累了极高的期待。而这份期待并非空穴来风,正是源于它的 03-26 3465