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明天开始要变回“大人”了,我有了戒断反应
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明天开始要变回“大人”了,我有了戒断反应

文 / 游戏那点事 雀雀子仅11天,我遇到了一群愿意陪我“安家”的人。“谢谢这段时间与你们相遇和陪伴,亲爱的‘粒搭子’们,下次见!”3月30日上午,《粒粒的小人国》(下称 粒粒)安家测试以TapTap9.6的评分圆满结束,服务器随之关闭。也是这天,《粒粒》的玩家故事被顶上了我的社媒首页。这是由多位创作者联合创作的一支关服纪念混剪,一起打闹的、合奏群舞的、甚至还有一座小城建起来的延时视频,各种片段和玩家的声音交织在一起,“慢一点也没关系”,“世界小小的,却被塞得满满的”,“遇见你真好”,拼出了这11天里小人国里最温暖的瞬间。评论区里,有的人还在分享自己的游戏趣事,有的人在说“公测再见”、“期待下

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国内卷生卷死,换个思路做出海,这批小游戏赚麻了
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国内卷生卷死,换个思路做出海,这批小游戏赚麻了

今年春节档,《我的花园世界》无疑是小游戏大盘里跑得最快的产品之一。自除夕开始,它就冲上了微信和抖音小游戏双平台的畅销榜第一,并在整个春节期间持续霸榜。在小游戏市场斩获成绩后,它的App端也开始发力,不仅在2月24日登顶了iOS游戏免费榜,目前在App Store游戏畅销榜的排名也稳定在Top15上下。《我的花园世界》春节期间宣布DAU破千万这款游戏跑出成绩后,女性向的种花模拟经营赛道迅速升温。市面上很快跟进了一批同类竞品,像《秘密花园HD》和《花札物语》都想在这个刚被激活的赛道里抢下蛋糕。大厂反应同样迅速,三七互娱在春节前将《织梦森林》从App端搬到了小游戏端,并且将玩法重心大幅向种花社交方向

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对玩家最“敏感”的环节动刀,网易真要掀翻MMO天花板?
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对玩家最“敏感”的环节动刀,网易真要掀翻MMO天花板?

文 / 游戏那点事 Jimmy长线运营的MMO产品,除了要在玩法内容上保持有足够的活力外,在玩家累积资产保值这个最为“敏感”问题上,同样需要适时的刺激。在昨日(3月28日)的11年周年庆发布会上,MMO赛道上最具代表性和参考的《梦幻西游》手游(下文称“梦幻手游”)就宣布了一件大事:游戏经济系统的新一轮改革已经在路上,而这次改革的第一站,将会从4月8日新开设的轻享服开始。看完发布会上披露的改革内容,或许有不少人会觉得《梦幻西游》手游此举略显冒险。毕竟其经济系统的成功在业内有目共睹,且目前运转良好;按常理,在没有显性危机的情况下,官方完全无需大费周章地进行重构。但细细推敲,就不难理解这次主动求变的

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吉比特、心动等曝业绩,Epic裁员上千,《Kingshot》收入近百亿丨陀螺周报
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吉比特、心动等曝业绩,Epic裁员上千,《Kingshot》收入近百亿丨陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“市场正在变得越来越‘内卷’,很明显,2025年想要把游戏规模做起来,比2024年难得多。”Sensor Tower游戏洞察首席分析师Sam Aune在与外媒交流时提到,市场1%的收入涨幅中,有80%都来自前50名的游戏,这意味着市场上其余所有游戏的收入总和,实际上是同比下降的。年收入突破1亿美元的游戏数量,也出现了同比下滑。——关于AI,现在全新的时代已经到来,不是

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拒绝调解、捐款1.4万:那个被主播毁号的玩家,正在改写虚拟资产维权史
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拒绝调解、捐款1.4万:那个被主播毁号的玩家,正在改写虚拟资产维权史

前段时间B站UP主@清雨Tpor(下文简称清雨)毁号事件想必大家都听说了吧。简单回顾一下:3月1日,一名老粉(同时也是长期支持清雨的“舰长”)出于信任,通过扫码让清雨登录自己的《三角洲行动》账号,表示“随便玩”。然而清雨登录后发现该粉丝的“舰长”资格已于当天到期,随即宣布倒计时毁号,并利用10秒直播延迟,启动鼠标宏程序,在30秒内清空账号仓库所有高价值装备,包括绝版道具、顶级武器皮肤及游戏货币(玩家社区估值超1亿哈夫币)。后来的故事我们都知道了。受害者曝光后,该事件迅速发酵,登上各大平台热搜,而曾经拥有40万B站粉丝的清雨也最终被全平台封杀,彻底断送了自己的直播生涯。不止如此,这起毁号事件还登

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闯进畅销Top10,全场惊叹太美了——在美国,我和这家上海大厂聊“造梦”
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闯进畅销Top10,全场惊叹太美了——在美国,我和这家上海大厂聊“造梦”

文 / 游戏那点事 雀雀子、Ben‍‍‍ 说到换装游戏,一定离不开暖暖系列。而作为第一款融入了换装元素的开放世界游戏,暖暖系列的第五作《无限暖暖》把服装从单纯的美术元素,变成了一种真正能影响探索、改变体验的核心玩法。可以想见,服装设计在游戏中的分量,远比想象中更重要。(近几个月,《无限暖暖》的畅销排名一路走高)然而,在GDC2026现场,《无限暖暖》主美Dodie Gong的分享中,服装设计却被她提炼成一个颇为感性的词——“造梦”。从毕业就加入叠纸,Dodie与暖暖一起走过了十余年。在她看来,暖暖系列始终在用服装描绘一个又一个梦,而到了《无限暖暖》,开放世界的加入,让这个梦

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年入57亿,利润暴涨9成:上海大厂悄悄打了一场翻身仗
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年入57亿,利润暴涨9成:上海大厂悄悄打了一场翻身仗

文 / 游戏那点事 西泽步TapTap的含金量越来越高了。今天(3月27日),心动网络正式披露了2025年年度业绩报告。财报数据显示,心动在2025年实现总收入57.64亿元,同比增长15.0%;年内净利润达到16.57亿元,同比大增86.0%;归属母公司权益持有人的净利润更是跃升至15.35亿元,同比增幅高达89.2%;整体毛利也随之水涨船高,达到了42.55亿元,较去年同期增长22.3%。细看具体的收入结构,游戏业务与TapTap平台两大核心板块构筑了坚实的基本盘。其中游戏业务在2025年总计贡献了37.96亿元收入,占公司总收入的65.9%;而TapTap平台收入则达到了19.68亿元,

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心动利润增长89.2%,黄一孟首度披露「TapTap Maker」现状及发展方向
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心动利润增长89.2%,黄一孟首度披露「TapTap Maker」现状及发展方向

今日(3月27日),心动发布了截至2025年12月31日止财政年度全年业绩并召开了电话会议。根据财报显示,2024年心动网络全年实现收入约57.64亿元,同比增长15.0%。净利润15.35亿元,同比增长89.2%。截自心动2025全年财报毛利达到42.55亿元,同比增长22.3%,毛利率由去年的69.4%提升至73.8%,盈利能力进一步增强。从业务结构来看,游戏仍是核心收入来源。心动全年游戏业务收入约37.96亿元,同比增长10.5%。其中,网络游戏收入约35.96亿元,同比增长8.4%,主要受益于《仙境传说M:初心服》《心动小镇》《火炬之光:无限》以及2025年6月上线的《伊瑟》等产品贡献

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首日新进超1500万,直冲畅销Top 1:这个精灵大世界来给品类“定调”了
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首日新进超1500万,直冲畅销Top 1:这个精灵大世界来给品类“定调”了

3月26日,备受关注的腾讯大作《洛克王国:世界》正式上线了。上线仅13小时,本作新进用户数就突破了1500万,持续霸榜iOS免费总榜,后续更直冲畅销榜Top 1——如此成绩,倒也不让人太意外。毕竟从《洛克王国:世界》去年定档以来的预热成效就能看出,不少朋友都对这个童年经典IP有着难以抑制的关注热情。3月17日,游戏开放了预注册抢学号活动,玩家展现出了惊人的参与热情,官方顺势决定加码上线首日的游戏福利作为回应。不久后,《洛克王国:世界》预约量更是突破了6000万,距离官方宣布达成5000万预约还不到一周。3月23日预下载开启后,游戏早早冲到iOS免费总榜第一,并在上线当天空降多个主流应用商店的下

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今天,它官宣大手笔分红14亿:年利润暴涨了97%
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今天,它官宣大手笔分红14亿:年利润暴涨了97%

文 / 游戏那点事 Rcid今天(3月26日),是吉比特成立的第22年,他们发布了2025年年度财务报告,用一份漂亮的答卷来为自己庆生。报告显示,公司在去年的营业收入达到62.04亿元(人民币,下同);其中归属于上市公司股东的净利润17.93亿元,同比去年增加了8.49亿元,增长幅度达89.92%;而扣除非经常性损益的净利润为17.31亿元,同比增长97.39%。值得一提的是,去年吉比特境外营业收入合计9.29亿元,同比增加85.80%。得益于去年业绩的良好表现,吉比特将向全体股东每10股派发现金红利70.00元(含税),2025年全年现金分红金额(包含已实施的2025年中

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收入下跌28%、新CEO接手:它竟悄悄藏了一款新作?
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收入下跌28%、新CEO接手:它竟悄悄藏了一款新作?

文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍增长还在,只是不再平均。对金山软件来说,刚刚披露的这份2025年全年财报,有点像一张“分化感”很强的成绩单。一边是利润端依然好看:2025年,金山软件实现总收入96.83亿元,同比下降6%;营运溢利17.75亿元,同比下滑51%,但母公司拥有人应占溢利却增长至20.04亿元,同比增长29%。另一边,则是业务结构上的进一步分化。过去一年,办公软件及服务业务继续增长,全年收入达到59.29亿元,同比增长16%;相比之下,网络游戏及其他业务收入为37.54亿元,同比下滑28%。可以说,这份财报最值得注意的,是金山内部不同业务板块的发展节奏,正在进一步

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2026小游戏观察:这几类小游戏正在闷声发大财
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2026小游戏观察:这几类小游戏正在闷声发大财

2026年开年,小游戏市场的热闹程度有些超出预期。开年以来,微信和抖音小游戏榜单更替频率明显加快。单看2月的微信小游戏畅销榜Top 100,就有30款产品排名上升,26款是新入榜单或重新入榜,这说明市场格局远没有到完全锁死的程度。虽然像《无尽冬日》《向僵尸开炮》这类产品依然稳健,《我的花园世界》在春节期间一直稳坐微信小游戏畅销榜首,但一些新面孔的闯入,打破了此前相对固定的排名。但坦白说,如果只盯着这些头部爆款,参考意义其实不大。毕竟大厂在资源投入和技术储备上的门槛,大多数中小团队很难直接借鉴。相比之下,最近几个月冒出来的一些中腰部产品,在题材切入和内容包装上展现出的策略,更值得拿来复盘。这些产

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首日全网火爆:自走棋,腾讯是真没对手了......
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首日全网火爆:自走棋,腾讯是真没对手了......

3月24日,《王者万象棋》终极测试正式拉开帷幕,伴随开服的火爆人气,桃黑黑和阿水的“水蜜桃组合”连麦直播又为游戏圈贡献了大批名场面。这场早早将悬念拉满的“争C大战”看点十足:从桃黑黑自带BGM沉浸式cos弈星出场,到阿水身穿夸张肌肉衣爆梗不断,再到赛后的颁奖环节,全程高密度的抽象直播桥段,吸引了大量玩家围观,直播间居高不下的人气与满屏互动的弹幕,正是《王者万象棋》终测首日火爆盛况的最佳缩影。01 沉淀打磨尽显成熟品质  革新机制重塑对弈格局 作为一款经历过两轮测试打磨的游戏,《王者万象棋》在玩家群体中积累了极高的期待。而这份期待并非空穴来风,正是源于它的

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神人二游首次露面:坏了,腾讯出手,把人难哭了
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神人二游首次露面:坏了,腾讯出手,把人难哭了

文 / 游戏那点事 willow腾讯于昨天(3月24日)开启首测的《虚环》,着实是让我有些又爱又恨。爱是因为,《虚环》向我呈现了一种几乎“没有对标”的玩法体验,搭配上游戏质感拉满的风格化美术,我认为《虚环》已经展现出不输头部二游的潜力。但恨就在于,作为一款强调局内养成的“斗蛐蛐”二游,《虚环》在缺乏足够引导的同时,还设置了一系列门槛极高的数值卡点。因此直到游戏首轮体力清空,我跟另一位同样参与测试的朋友也未能打通游戏的第一大关(指玩家接触到的第一场赛事,其中分为多个小关卡)。(社区一片哀鸿遍野)可如果抛开这些可以后期改善的设计痛点,必须承认,《虚环》的确在遍地大世界的二游品类

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前Supercell成员创业团队:拿下2380万美元融资后,首作开测
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前Supercell成员创业团队:拿下2380万美元融资后,首作开测

近日,据外媒pocketgame报道,芬兰初创游戏公司Bit Odd首款手游《Field Day》已在加拿大开启小规模测试。Bit Odd成立于2019年,由前Supercell核心成员Lasse Louhento与Jani Lintunen联合创立。Lasse Louhento是入职Supercell的首批员工之一,曾担任《部落冲突》的游戏负责人及艺术总监,Jani Lintunen也长期参与“Clash”系列相关产品的开发。融资方面,Bit Odd在2024年完成了1800万美元融资,由Griffin Gaming Partners领投,Makers Fund、Index Ventures

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锁定畅销榜top10,闷声搞钱的深圳厂商集体狂飙?
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锁定畅销榜top10,闷声搞钱的深圳厂商集体狂飙?

开年没多久,深圳的游戏厂商就在小游戏赛道实现了一次集体爆发。此前,陀螺曾先后聊过《向往的生活》、《无限轮回》等新品的情况,这些产品背后都有来自深圳的游戏厂商。而就在本月,又有一匹黑马再创新高。1月28日上线以来,模拟经营游戏《时尚百货城》最高已经冲到iOS游戏畅销榜第11位,也在下载榜前十稳定了一个月左右。借势女性向题材而此次突围成功的新品《时尚百货城》,定位比较独特。一方面,游戏瞄准了大女主题材。当前女性向题材备受关注,近几年有两种类型比较突出。一种是角色情感陪伴,往往有温馨、细腻的情绪叙事,另一种则是生活模拟类,强调有噱头或者爽点,往往和家庭邻里、职场或者宫廷类等有抓马感的题材关联。《时尚

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连续12年增长,稳赚不赔,这家大厂杀出一条血路?
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连续12年增长,稳赚不赔,这家大厂杀出一条血路?

文 / 游戏那点事 Cuzz‍‍‍这冷饭,怕是越炒越香。不知道各位说起卡普空这家游戏公司,第一个想到的会是什么?是坐拥《街头霸王》、《生化危机》、《怪物猎人》、《鬼泣》等IP大作的游戏巨头“卡神”,还是只啃老本,频频炒冷饭圈钱、玩家评价在神和拉之间反复横跳的“厨子”?但无论外界如何评价,这些年卡普空在游戏业界,是颇有一种杀出了一条“血路”的趋势。此话怎讲?据卡普空最新发布的财报显示(统计日期自2025年4月1日至12月31日):2026财年前三季度,卡普空实现营业收入为1153亿日元(约合人民币50亿元),同比增长29.8%;营业利润为543亿日元(约合人民币23.58亿元),同比飙

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变了,一场蓄谋已久的爆发:中国游戏亮出底牌
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变了,一场蓄谋已久的爆发:中国游戏亮出底牌

文 / 游戏那点事 西泽步、Ben‍‍‍聚光灯下的改变。点开这篇文章之前,相信你的朋友圈和各个行业群,大概率已经被GDC 2026相关的演讲切片与前沿报道刷过好几轮屏了。今年GDC的流程与氛围,确实都跟往年不太一样。行业技术跑得太快,逼得主办方也不得不主动打破舒适区,作出了一次相当激进的展会改革。纵使新增了“杰出者演讲”等重头戏,但似乎也并未缓和全球裁员潮对行业积极性的打击,本次大会最终仅两万人参加,较之去年骤降三分之一。不过,在旧金山的许多会议室门外,我还是经常能看到排起长龙的队伍。抬头去看水牌上的议程,发现这些让海外同行们纷至沓来、宁愿罚站也要听的场次,台上站着的往往都

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一年净赚近亿,这家“女性向游戏老厂”靠小游戏打“翻身仗”
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一年净赚近亿,这家“女性向游戏老厂”靠小游戏打“翻身仗”

今日(3月24日),友谊时光发布2025年全年业绩报告。报告中最亮眼的数字莫过于:全年收益约12.48亿元(人民币,下同),同比增长7.3%;年内溢利约9316.5万元,而去年同期还是亏损4885.6万元,同比暴涨290.7%。连续亏损2年后,友谊时光的这份成绩单多少有些出人意料。而深究其原因,小游戏和AI,成了这场翻身仗的关键助攻。小游戏:从“移植”到“原生”的转身友谊时光的扭亏为盈,小游戏业务功不可没。财报明确写道,公司收益增长的主要原因是“以《杜拉拉升职记》《凌云诺》和《熹妃传》为主的小游戏带来的增量,高于老产品随着生命周期自然回落的收益”。这并非一日之功。早在2024年,这家公司就开始

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腾讯最低调的工作室,这次也要挑战大DAU了?
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腾讯最低调的工作室,这次也要挑战大DAU了?

太阳升起,就把昨天的课业和早八忘记,在摇粒乡开始自己的全新旅程。3月19日,腾讯北极光工作室群旗下银之心工作室的《粒粒的小人国》正式开启了首测。去年9月,这款游戏放出首曝PV和实机演示时,就收到了大量来自玩家和业内人士的关注。目前,这款游戏官网预约人数已突破800万,Steam新品愿望单榜连续7天位居第一,《好游快爆》评分高达8.7分,taptap预约榜登顶。可以说,在“下饺子”般密集涌现的生活模拟赛道中,《粒粒的小人国》已经站上了一个颇为有利的起点。毕竟是腾讯出品,大家都十分关心业内头部大厂究竟还能在生活模拟赛道里玩出多少新意?实际玩下来,《粒粒》确实有不少值得一说的亮点,但与其说是“刷新认

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