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二游大战背后:坏了,“班味”越来越重了......
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二游大战背后:坏了,“班味”越来越重了......

文 / 游戏那点事 Sam随着5.1假期结束,今年暑期档大战的帷幕也正式拉开。最先热闹起来的,依然是一众二次元产品。但和热火朝天的一连串线下活动形成了鲜明对比的是:二游玩家们的对线上活动的爽点阈值似乎越来越高了。主流二游社区对于游戏反馈在刨除了对玩法和内容修改意见外,声量最大的不外乎这两种声音:活动太肝了!福利太少了!实际上,对于二游“肝&福利”的相关问题,早前在二游社区里已经热烈讨论过一轮。有人觉得这其实就是一众二游一直以来的通病,但这两种声音会成为讨论焦点、甚至让不少二游玩家主动表达认同与共鸣,这其实更加出乎我的意料。毕竟光看字面意义,这事压根就不符合逻辑——玩游戏是为了什么?标准

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初代《塞尔达》制作人手冢卓志离职,挥别任天堂40载岁月
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初代《塞尔达》制作人手冢卓志离职,挥别任天堂40载岁月

随着时间的推移,游戏行业在不断的吸纳新的血液,而曾经的老将们也在慢慢退出。而不久后,一位任天堂的传奇人物也即将为其辉煌的职业生涯画上句号。他就是资深游戏设计师兼游戏制作人手冢卓志。任天堂在5月8日发布的投资者简报中证实,现年65岁的手冢卓志将于6月26日正式离职,结束其在这家游戏巨头长达四十余载的深耕岁月。从兼职大学生到两大顶级IP的奠基人手冢卓志与任天堂的结缘始于1984年,彼时仍是在校大学生的他以兼职身份入职了任天堂。他从《拳无虚发》(Punch-Out)起步,参与起游戏制作。而不久后,手冢因为项目原因很快便开启了与另一位任天堂灵魂人物——宫本茂的长期合作,两人开始在多个任天堂核心项目上并

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每月狂赚4500万美元,Playrix《Township》如何实现“老树发新芽”?
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每月狂赚4500万美元,Playrix《Township》如何实现“老树发新芽”?

在瞬息万变的全球移动游戏市场中,能够跨越十年生命周期、且收入仍在不断刷新纪录的产品寥寥无几。Playrix旗下的《Township》便是这样一款堪称“常青树”的奇迹之作。这款最早可追溯至Facebook Canvas网页游戏时代的模拟经营老产品,不仅没有走向衰退,反而迎来了历史新高——今年3月,它的单月收入高达4500万美元,令人惊叹。这款“元老级”游戏究竟做对了什么,才能实现如此惊人的逆势增长?近期,海外知名游戏行业播客“Two and a Half Gamers”的一期节目中,GameRefinery分析师Erno Kiiski与两位资深主持人Matej Lancaric、Jakub Re

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4月全球手游收入排行榜!
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4月全球手游收入排行榜!

版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单主题:4月全球手游收入排行榜根据数据机构AppMagic发布的2026年4月的全球手游收入排行榜显示,本月全球手游总收入环比微降4.3%,但头部战场依旧厮杀激烈。《王者荣耀》稳坐王座,《崩坏:星穹铁道》三周年霸榜,《三角洲行动》异军突起。更有《SD高达G世代 永恒》重回巅峰,《洛克王国:世界》初露锋芒。统计范围为App Store + Google Play平台,扣除平台分成,不含第三方安卓渠道及广告收入,数据仅供参考。收入榜单简析4月全球收入Top 3格局保持稳定,依然是《王者荣耀》($138M)、《Last War:Survival》($114M)和《Wh

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前无古人,灵犀竟然偷偷拿下了一个“国产第一”
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前无古人,灵犀竟然偷偷拿下了一个“国产第一”

文 / 游戏那点事 Rcid、摸摸猫‍‍‍用中国视角讲世界的故事。前段时间,由营火工作室(CampFire Studio)打造、灵犀互娱发行的国产生存沙盒游戏《灵魂面甲》又迎来了一次爆火。4月10日,《灵魂面甲》1.0正式版上线,并同步开启了古埃及主题DLC“浮沙”的发售首月限时免费。在版本大更新和限时福利的推动下,游戏在线人数一度超过4万人,直逼EA阶段创下的历史最高峰值。而在两周后的4月21日,营火工作室宣布《灵魂面甲》的销量突破100万套,为国产买断制游戏增添了一个新的里程碑。特别是在SOC这个品类里面,《灵魂面甲》可以说是“国产第一”。事实上,《灵魂面甲》携“浮沙”DLC亮相

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Unity Q1亏损扩大至3.47 亿美元,系相关业务关停剥离所致
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Unity Q1亏损扩大至3.47 亿美元,系相关业务关停剥离所致

日前,Unity 正式发布了截至2026年3月31日的第一季度财务报告。数据显示,Unity本季度总营收同比增长17%,达到 5.08 亿美元,去年同期这一数字为 4.35 亿美元。财报显示,Unity的两大核心业务线——“创作解决方案”(Create Solutions)与“增长解决方案”(Grow Solutions)双双实现增长,其中“增长解决方案”更是创下了 23% 的同比增幅。然而,受今年早些时候关停 IronSource 以及剥离移动游戏发行商 Supersonic 的影响,Unity 今年Q1的净亏损大幅扩大至 3.47 亿美元,而 2025 年 Q1 的净亏损额为 7

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搜打撤大作《马拉松》失速,索尼巨亏7.65亿美元
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搜打撤大作《马拉松》失速,索尼巨亏7.65亿美元

近日,索尼公布了2025财年财报。游戏与网络服务(G&NS)部门全年营业收入同比增长12%,但财报中旗下工作室Bungie相关无形资产及其他资产共计提减值损失1201亿日元,约合7.65亿美元。而这笔减值,也让外界再次将目光聚焦到这场曾被寄予厚望的“36亿美元豪赌”。2022年,索尼宣布以36亿美元收购Bungie。这家曾打造《光环》与《命运》系列的老牌FPS工作室,一度被视为索尼补齐服务型游戏短板的关键拼图。尤其在彼时,索尼正大举推进服务型游戏战略,希望在2026年3月前推出12款服务型游戏。Bungie的重要性不言而喻。彼时,索尼微交易相关收入已高达87亿美元。时任CEO吉姆·莱恩

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参加了一场近百万玩家“想看”的演出后,我看见二游做线下的下一阶段
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参加了一场近百万玩家“想看”的演出后,我看见二游做线下的下一阶段

五一假期刚刚结束,来到公司上班打卡。但对于我来说,名为“昔时我见”的幻梦,似乎还没有醒来。连开4天、一共8场,数以万计的玩家跨越山海,相聚于此。今年演出前售票平台上68.4万人的“想看”,每轮开票瞬间售罄的情况,演出结束后点下“想看”的人数暴涨至近百万,无不显示着这次音律联觉演出的影响力。与此同时,《明日方舟》也凭借七周年庆典活动,再度登顶国内iOS游戏畅销榜TOP3。游戏至今仍在畅销榜前排今年是音律联觉连续举办的第六年,也是《明日方舟》上线的第七个年头。比起再去量化流量价值、拆解商业逻辑,我在5月4日夜场,也就是这届末场音律联觉演出的坐席上听着身边海啸般的欢呼时,所感受到的东西,或许才是本篇

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《尘白禁区》回归后200抽补偿,福利内容遭大幅和谐!
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《尘白禁区》回归后200抽补偿,福利内容遭大幅和谐!

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事主题:《尘白禁区》回归后少了什么内容?时隔60多天,那场让整个二游圈都侧目的《尘白禁区》停服大戏,终于在5月8日重新开服后,画上了句号。回归的《尘白禁区》还是原来那个味道吗?游戏内又做了哪些更改?在停服后论坛里每天都有人问:“尘白还能回来吗?” 谣言像野草一样疯长:有人说西山居已经撤了服务器,有人说团队早就解散,还有“有内部消息”的老哥信誓旦旦-西山居要发动祖传艺能:捞完就跑,管你死活。重新开服补偿拉满!终于5月8日,微博热搜突然炸了。《尘白禁区》开服了。不是诈尸,是真活了。有玩家形象的把这次开服叫做 “破镜重圆” 。那么,官方到底给了什么交代?先说最实在的补偿

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4月全球手游收入榜:奔奔王国第10,三角洲第12,崩铁第14
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4月全球手游收入榜:奔奔王国第10,三角洲第12,崩铁第14

编译 / 游戏那点事 Sieray最近,外媒Mobilegamer.biz发布了2026年4月的全球手游收入榜(注:该榜单基于AppMagic数据,统计口径为手游内购收入估算,不包括广告收入、网页商店消费、苹果和谷歌的30%平台抽成,也不包括中国大陆安卓生态收入)。具体来看,《王者荣耀》4月营收虽然波动较大,但整体表现趋于常态,内购收入达到1.38亿美元,比3月份高出约500万美元。《Last War: Survival》连续第二个月小幅下滑,4月营收为1.14亿美元,较2025年12月及7月的峰值收入整整少了3500万美元。《Whiteout Survival》(无尽冬日

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畅销Top5:反超开服,多少人低估了《异环》?
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畅销Top5:反超开服,多少人低估了《异环》?

文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍或许,这只是发力的开始。今天,《异环》1.0版本下半卡池“独酌胧月流”正式开启,伊波恩古董店的老板娘、光系S级限定角色“浔”正式上线。截至发稿前,游戏已冲至iOS游戏畅销榜第五,刷新了公测以来的历史最佳成绩。值得注意的是,在没有重大内容更新的前提下,下半卡池反超上半,甚至是高于开服卡池,放在整个二游赛道都是很少见的现象。(老板娘的换装一定程度上也有促进抽取的作用)抛开了新增内容的变量影响,可见《异环》仅凭现有的都市开放世界存量内容,就收获了足够高的玩家粘性与游玩意愿。游戏在玩家社区的高讨论度,加上最新的商业成绩表现,也让《异环》这款风云新秀,

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它“背叛”了肉鸽:游戏做得太爽,是种罪过吗?
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它“背叛”了肉鸽:游戏做得太爽,是种罪过吗?

前阵子,游戏是否要让玩家“纯粹的爽”成了热议话题。可别觉得这是句废话。伴随《吸血鬼爬行者》、《识质存在》等游戏接连收获好评,斩获市场成绩。部分玩家敏锐捕捉到“尽量把爽感在短时间内堆到顶,然后控制整体规模”的模式,好像成了市场很能接受的一种打法。尤其在《杀戮尖塔2》因频频调整平衡性,削弱玩家正反馈而备受诟病的当下,这种重视玩家体验的思路,自然更是成了正面代表,收到了不少关注。当然,也有玩家觉得不该把所谓的爽度置于太崇高的地位,进而影响游戏表达的多元性——有些体验就需要铺垫、调整、规划,才能在短暂受困后享受更进一步的爽感爆发。随着话题发酵,近期我们又迎来了一个符合“爽游”定义的索尼第一方大作——《

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《白荆回廊》国际服停服!为何走入绝境?
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《白荆回廊》国际服停服!为何走入绝境?

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事主题:《白荆回廊》国际服停服!为何走入绝境?2026年5月6日,由上海烛龙自主研发、腾讯发行的二次元游戏《白荆回廊》国际服(Ash Echoes Global)发布官方公告,宣布游戏将于2026年6月18日正式停止运营。这一消息距离该游戏国服宣布停止内容更新,仅过去了不到四个月的时间。这款曾以出色美术品质备受赞誉的作品,如今却走到了停服的边缘。国际服与国服的双重打击根据国际服停服公告安排,游戏将于5月7日完成第九章主线剧情活动的最后一次更新,并同步关闭游戏内充值渠道和下载入口,6月17日23:00将正式关闭服务器。在停服前,玩家每日可领取"同调线索×10"与"一

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利润下滑43.9%,两款主力SLG占97%流水:这家北京厂商要卷土重来?
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利润下滑43.9%,两款主力SLG占97%流水:这家北京厂商要卷土重来?

文 / 游戏那点事 Cuzz最近,神州泰岳(壳木游戏母公司)对外发布了2025年全年财报。报告显示,神州泰岳全年实现营收58.21亿元,同比下降9.79%;归母净利润为8.02亿元,同比下降43.86%;扣非净利润为8.20亿元,同比下降28.48%。其中,游戏业务全年营收39.06亿元,同比下降16.22%。而游戏收入占营收的比例,也从2024年的72.25%减少至2025年的67.10%。从财报来看,神州泰岳2025年利润下滑,核心原因仍是游戏业务收入回落。报告期内,壳木游戏的两款主力SLG虽然仍贡献高额流水,但已进入更成熟的长线运营阶段。与此同时,非经常性损益变化也放大了归母净

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7年Top1越打越火?专访策划总监:秘诀是让所有人玩在一起
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7年Top1越打越火?专访策划总监:秘诀是让所有人玩在一起

文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫‍‍‍和而不同。长沙夜色正浓,七彩盒子场馆内人声鼎沸。4月26日,2026 PEL 春季赛总决赛迎来最终决战。在最后一局开始前,积分榜上群雄逐鹿——北京WBG以147分领跑,但身后五支战队仍握着夺冠可能。彼时成都AG尚处追赶位,想要反超不仅需要一场胜利,更需要近乎残忍的淘汰数来填补鸿沟。电子竞技的魅力就在于不到最后一刻,冠军就仍然存在悬念。终局中北京WBG在关键时刻意外折戟,仅获得两分,积分遗憾地停在149分。这扇冠军之门为一直在身后追赶的战队重新打开了一道缝隙。决赛圈内残存的几支战队陷入殊死一搏,占据高点的成都AG更是爆发了惊人的潜力,他们在混战的硝烟

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预见新游「线上Open day」游戏项目征集启动
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预见新游「线上Open day」游戏项目征集启动

致各位游戏制作人、开发者与创业者:当下,AI正在重塑创意的生产方式,不止是游戏产品,各种图文和视频内容也都被空前激活。然而,流量场却愈发拥挤,一个有想法的项目如何被看见和信任?如何链接到合适的发行商、投资者成为了更大的挑战。我们觉得,至少在游戏领域,一款游戏好不好玩,说到底还是看背后做游戏的人。所以,游戏陀螺从今天起正式启动预见新游「线上Open day」,把目光聚焦在中小开发团队的创意、模式和执行力上。希望通过线上路演,继续让大家看见那些值得青睐的团队项目。陀螺曾举办多期线下游戏路演活动,累计邀请过众多游戏圈内外知名厂商及投资方于现场对接。接下来,我们将多一个路径——在线上为大家直接链接各种

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5月24款新游,灵犀修仙放置、腾讯肉鸽、B站三国卡牌混战
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5月24款新游,灵犀修仙放置、腾讯肉鸽、B站三国卡牌混战

进入5月,游戏行业的暑期档前哨争夺并未显现疲态。据陀螺君不完全统计,5月共计24款新游敲定上线档期,另有14款产品进入限量测试阶段。这一体量与4月基本持平,在版号稳定增发的节奏下,整个行业的产能正在被持续激活,而5月作为暑期档的“热身月”,各家厂商已在暗中调兵遣将,试图抢占用户注意力。注:新游档期信息主要采集自官方渠道、TapTap、好游快爆主流游戏平台及App Store预订页面,部分产品具体上线时间仍存在调整可能,实际发行日期仍需以各厂商最终公告为准。从厂商分布看,腾讯游戏、朝夕光年、灵犀互娱三家大厂成为本月牌桌上的主角,咪咕互娱、斑马游戏、茉莉互娱、创天互娱、Gamersky Games

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连PV都发不出去,照样杀上畅销:叠纸太能拿捏女性向了
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连PV都发不出去,照样杀上畅销:叠纸太能拿捏女性向了

文 / 游戏那点事 雀雀子昨天(4月30日),随着新版本的更新,《恋与深空》力压一众强劲对手,排名飙升49位冲到国内iOS游戏畅销榜第二,仅次于五五开黑节中的《王者荣耀》。此外,在中国港台地区,游戏也分别取得了游戏畅销榜第二、第一的成绩。这一次,《恋与深空》又放了个大的:携刺激的温泉卡混池、18+剧情,以及各种线上活动与云游戏版本,正式上线。这次的卡池有多“刺激”呢,实际上,早在更新落地前,关于活动的预热就已经引起了玩家的高度关注。一般来说,《恋与深空》官方会提前在各大社媒发布一段卡池宣传PV,但这次,PV发不出去——原因是没过审。(图源小红书)不久,官方(与审核组斗智斗勇后终于)发布了一条“

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四月大战杀出黑马:一款“搞颜色”副游,竟逆袭登上三榜第一?
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四月大战杀出黑马:一款“搞颜色”副游,竟逆袭登上三榜第一?

文 / 游戏那点事 雀雀子流水不争先,争的是滔滔不绝。回望刚刚过去的四月,绝对是近年二游赛道的诸神黄昏时刻,海量重磅大作集中扎堆公测、周年庆,行业内卷达到顶峰,开放世界、长线重养成、海量内容堆砌成为主流标配。当所有人都在盯着——大厂、大IP、大世界时,谁也没想到“诸神黄昏”的剧本中,最终会出现一款从来没有被列入“关注清单”的小黑马。4月28日,一款打着“副副副游”定位的手游《乱涂!彩世界》正式公测上线,直面这场被称作“地狱级”的大乱斗。本以为在大作云集的环境下登场会很快被浪潮淹没,但出乎意料的是,这个“小透明”在各渠道成绩一路攀升,先是登上TapTap热门榜、B站热度榜的双榜第1,并在当日晚间

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刚发版号,曝光新PV:《遗忘之海》要在开放世界风口上起飞了?
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刚发版号,曝光新PV:《遗忘之海》要在开放世界风口上起飞了?

文 / 游戏那点事 斯蒂芬就在前几天,网易的《遗忘之海》拿到了版号。我没想到网易的动作如此之快,没过两天,网易就直接甩出了三测的招募预告PV。在一开始,我刚看到《遗忘之海》的时候我是充满疑惑的,我并不理解这会是一个怎样的游戏,但随着上一次公开测试的结束以及这次三测招募PV解禁开始,我逐渐理解了一切。网易不仅是在做游戏时“放飞自我”,当玩家在玩《遗忘之海》的时候,大抵也会是处在一种放飞自我的状态当中。但你说这一切看起来似乎又没什么由头吧,也不尽然。它既契合了当下玩家市场的某种需要,也恰好踩在了航海题材重新崛起的风口上。01 让玩家成为“不吃压力之人” 在看到这支PV

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