日前,Unity 正式发布了截至2026年3月31日的第一季度财务报告。数据显示,Unity本季度总营收同比增长17%,达到 5.08 亿美元,去年同期这一数字为 4.35 亿美元。财报显示,Unity的两大核心业务线——“创作解决方案”(Create Solutions)与“增长解决方案”(Grow Solutions)双双实现增长,其中“增长解决方案”更是创下了 23% 的同比增幅。然而,受今年早些时候关停 IronSource 以及剥离移动游戏发行商 Supersonic 的影响,Unity 今年Q1的净亏损大幅扩大至 3.47 亿美元,而 2025 年 Q1 的净亏损额为 7800万美元。营收破5亿背后:一场代价昂贵的“断臂求生”让我们先看一下数据统计:总营收: 5.08 亿美元(同比增长 17%)创作解决方案(Create Solutions)营收: 1.57 亿美元(同比增长 4%)增长解决方案(Grow Solutions)营收: 3.52 亿美元(同比增长 23%)净亏损: 3.47 亿美元(净亏损率为 68%)Unity 指出,创作解决方案 4% 的营收增长主要得益于订阅收入的提升;不过,自 2025 年公司对产品组合进行重组后,云服务和托管业务出现下滑,部分抵消了这一增长。增长解决方案 23% 的强劲涨幅,主要归功于 Unity 广告网络(Unity Ad Network)的表现,特别是 2025 年推出的新业务 Unity Vector 带来的强劲增长势头。财报同时提到,该板块的部分营收涨幅被 2026 年 3 月关停的 IronSource 广告网络以及出售 Supersonic 带来的营收下滑所抵消。Unity 表示,关停 IronSource 旨在精简业务线,将资源更聚焦于诸如 Vector 等高增长潜力的板块。本季度 3.47 亿美元的净亏损中,包含了高达 2.79 亿美元的资产减值损失,这部分损失正是由于关停 IronSource 和剥离 Supersonic 所致。挥别“收费风波”,全面拥抱AI新周期回顾历史,Unity 于 2022 年与旨在帮助开发者实现应用变现与业务增长的平台 IronSource 完成了合并。有传闻称,IronSource 的并入是促使 Unity 在 2023 年推出备受争议的“Runtime Fee”(按安装量收费的运行费)的原因之一。当时的政策规定,如果开发者使用 IronSource 的聚合平台,则可豁免该费用。最终,在遭遇公众与开发者的强烈抵制后,该“运行费”政策被迫撤回,时任 CEO John Riccitiello 也于随后不久引咎辞职。此外,在发布最新一期财报之前,Unity 刚刚推出了一套全新的 AI 工具套件,旨在帮助创作者进一步加速游戏开发进程。本周,该工具已面向所有使用 Unity 6 及更高版本的开发者正式开放公测(Open Beta)。来源:https://www.gamesindustry.biz/unity-q1-revenue-rises-17-posts-347m-loss-following-ironsource-closure招游戏产业编辑欢迎点击「阅读原文」投递简历线上活动邀约,可扫码了解:往期推荐合作请联系商务合作对接:西柚:(微信LibSept5_)文静:(微信mutou_kiki)爆料/投稿:微信:jinny202509(备注公司/职务)
热门游戏 广州厂商年底掏出了王炸:3周年线上到线下“堆料”拉满 文 / 游戏那点事 斯蒂芬三年了,它还在变得更好12月26日,一场盛大的庆典落地了。对于很多玩家来说,或许都还沉浸在这两天的狂欢当中,对于3周年的《长安幻想》而言,这亦是一个极为重要的节点。自上线后,《长安幻想》迅速攀升至iOS游戏畅销榜Top10,其成功的游戏设计,例如美术、数值、妖灵和竖屏操作等成功打出了差异化,让《长安幻想》成为了竖屏回合制赛道当中的佼佼者,以及后来不少产品所参考的范本。随着三周年的到来,在昨晚(12月26日)的直播上,《长安幻想》新任代言人张若昀现身直播间同玩家见面,向玩家讲述了他对《长安幻想》的初印象,以及联动坐骑的设计理念,并且在直播当中,官方还展示 01-22 4804
热门游戏 年会大手笔,奖励一辆特斯拉:这家巨壕公司来头不小 文 / 游戏那点事 Jimmy把一辆「特斯拉Model Y」(官方指导价26万3500元起)放在了年会大奖名单上,这应该是今年乃至近几年,游戏圈最壕的手笔之一了。除了特斯拉之外,还有像迪拜双人游、金条、5090显卡、IPhone17、苹果笔记本电脑等等同样壕气十足的产品,实在很难让人看了不眼馋。但大概很多人都没想到,这个大手笔的厂商,居然是途游游戏(下文称途游)。能在年会奖品上出手如此阔绰,自然就意味着在过去的一年里面,途游的业绩表现相当出色。说来也有趣,虽然过去这一年里我们很少会单独提到途游,但有关注每个月SensorTower发布的Top30榜单就会发现:他们其实是榜单的常客。旗 01-22 4453
热门游戏 这么快?抢先网易米哈游,国内第一个“都市开放世界”今天杀出来了 文 / 游戏那点事 西泽步压力之下,保持定力。放眼近两年的二游市场,都市开放世界是一个被炒得很热、却离落地最远的概念。自从“二次元GTA”的愿景被抛出后,行业与玩家便对这一品类抱有极高的期待。机会与盘子摆在那里,玩家苦等的“大作”们却迟迟未见落地。《无限大》尚在打磨,《望月》归期未定,《白银之城》和《雨雾之都》更是刚刚起步。这个被各家大厂虎视眈眈的潜力股赛道,在很长时间内都维持着这样“只进不出”的状态。即将打破这一僵局的,是出自完美旗下幻塔工作室的《异环》。随着付费三测的正式开启,这款产品率先步入了最为关键的商业化验证期,具备了随时可以面向大众的准公测品质。《异环》二测与三测之 02-04 2547
热门游戏 微信小游戏新政,《洛克王国》5天iOS狂揽6600万,叠纸年营收84亿元 | 陀螺周报 随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“以前我们主要看到AI对产能方面的帮助,可以降低成本、提高生产率。但是现在我们已经有全新的看法,AI 对游戏创作来说,可以极大地加速原型测试和迭代速度,尤其是 AI 编程在过去一年取得非常大的进步,这会让我们很多想法的实现变得非常快、非常敏捷。”近日,吉比特公司董事长卢竑岩在2025年年度业绩说明会上谈到了AI发展对产业的影响。——“现在 04-06 3535