日前,Unity 正式发布了截至2026年3月31日的第一季度财务报告。数据显示,Unity本季度总营收同比增长17%,达到 5.08 亿美元,去年同期这一数字为 4.35 亿美元。财报显示,Unity的两大核心业务线——“创作解决方案”(Create Solutions)与“增长解决方案”(Grow Solutions)双双实现增长,其中“增长解决方案”更是创下了 23% 的同比增幅。然而,受今年早些时候关停 IronSource 以及剥离移动游戏发行商 Supersonic 的影响,Unity 今年Q1的净亏损大幅扩大至 3.47 亿美元,而 2025 年 Q1 的净亏损额为 7800万美元。营收破5亿背后:一场代价昂贵的“断臂求生”让我们先看一下数据统计:总营收: 5.08 亿美元(同比增长 17%)创作解决方案(Create Solutions)营收: 1.57 亿美元(同比增长 4%)增长解决方案(Grow Solutions)营收: 3.52 亿美元(同比增长 23%)净亏损: 3.47 亿美元(净亏损率为 68%)Unity 指出,创作解决方案 4% 的营收增长主要得益于订阅收入的提升;不过,自 2025 年公司对产品组合进行重组后,云服务和托管业务出现下滑,部分抵消了这一增长。增长解决方案 23% 的强劲涨幅,主要归功于 Unity 广告网络(Unity Ad Network)的表现,特别是 2025 年推出的新业务 Unity Vector 带来的强劲增长势头。财报同时提到,该板块的部分营收涨幅被 2026 年 3 月关停的 IronSource 广告网络以及出售 Supersonic 带来的营收下滑所抵消。Unity 表示,关停 IronSource 旨在精简业务线,将资源更聚焦于诸如 Vector 等高增长潜力的板块。本季度 3.47 亿美元的净亏损中,包含了高达 2.79 亿美元的资产减值损失,这部分损失正是由于关停 IronSource 和剥离 Supersonic 所致。挥别“收费风波”,全面拥抱AI新周期回顾历史,Unity 于 2022 年与旨在帮助开发者实现应用变现与业务增长的平台 IronSource 完成了合并。有传闻称,IronSource 的并入是促使 Unity 在 2023 年推出备受争议的“Runtime Fee”(按安装量收费的运行费)的原因之一。当时的政策规定,如果开发者使用 IronSource 的聚合平台,则可豁免该费用。最终,在遭遇公众与开发者的强烈抵制后,该“运行费”政策被迫撤回,时任 CEO John Riccitiello 也于随后不久引咎辞职。此外,在发布最新一期财报之前,Unity 刚刚推出了一套全新的 AI 工具套件,旨在帮助创作者进一步加速游戏开发进程。本周,该工具已面向所有使用 Unity 6 及更高版本的开发者正式开放公测(Open Beta)。来源:https://www.gamesindustry.biz/unity-q1-revenue-rises-17-posts-347m-loss-following-ironsource-closure招游戏产业编辑欢迎点击「阅读原文」投递简历线上活动邀约,可扫码了解:往期推荐合作请联系商务合作对接:西柚:(微信LibSept5_)文静:(微信mutou_kiki)爆料/投稿:微信:jinny202509(备注公司/职务)
热门游戏 连续两日超60万客流,玩家疯玩:腾讯把南山变成了一座“痛城” 12月27日,深圳人才公园被奔跑的身影与动感的音乐唤醒。上千名身着《王者荣耀》主题运动装的玩家,在虚拟偶像男团“无限王者团”的号令下,开启了当日的首场“英雄跑”。有趣的是,高人气Coser和一位特殊的“工作人员”——“鲁班七号”人形机器人也在后续场次轮流发令,为活动参与者们带来了不小的惊喜。如果说白天的活力属于奔跑的玩家,那么入夜后的深圳湾,则被科技与浪漫接管。28日晚,数百架无人机腾空而起,在都市璀璨的夜景画布上,精准编队出王者荣耀的标志性图案与“人人皆王者”等字样。这场点亮夜空的无人机秀,不仅是视觉奇观,更如一场无声的集体告白,将无数玩家心中的数字情怀,升华为城市天际线下可被共同仰望、记录 01-22 4937
热门游戏 官媒背书,春晚亮相:最懂传统文化的射击游戏又“火”了 就在今天(2月13日),新华社推出专题节目,报道了《暗区突围》手游年度主题军需“长夜终尽”的制作理念与创作历程。同时央视财经频道也发布了专题片,详细讲述了这一国风套装是如何借助相关技术,对传统文化进行数字化呈现。2月14日晚,《暗区突围》手游更是将与河南春晚推出共创节目《长夜终烬》,以创新的表演形式与观众共庆佳节。作为玩家期待已久的春节限定军需,即将于2月15日上线的长夜终尽秉持着《暗区突围》手游打磨多年的国风军事美学,让众多暗区玩家直呼腰杆终于挺直了,就等正式上线了。长夜终尽对传统文化元素的细腻运用,也让部分玩家肯定了官方的诚意,为IP的国风军需系列点赞。而套装里颇为独特、很少在FPS游戏里 02-14 1784
热门游戏 突发!网易互娱市场负责人王怡调任至海外,新架构4月内完成 文 / 游戏那点事 零这两天,一个关于“王怡要离职网易”的消息,开始在行业里流传。网易互娱向游戏那点事回应称,网传互娱市场中心负责人王怡离职属于不实信息,所谓“裁撤营销中台”也属子虚乌有。王怡因个人原因近期提出调任,已获得公司批准。据游戏那点事了解,今天网易管理层还就王怡变动一事,召集了一场管理层大会,讨论确定未来的安排。另外,网易互娱员工今天收到架构调整邮件。邮件显示,王怡工作地点将调整至海外。原市场中心更名为用户增长中心;原渠道发行中心更名为发行中心。相关组织架构和人员调整工作,将在4月内完成。也就是说,网传的“网易整个营销中台被裁撤”的传闻不实。游戏那点事了解到,实际情况并不是整个中台消 04-14 2144
热门游戏 利润下滑43.9%,两款主力SLG占97%流水:这家北京厂商要卷土重来? 文 / 游戏那点事 Cuzz最近,神州泰岳(壳木游戏母公司)对外发布了2025年全年财报。报告显示,神州泰岳全年实现营收58.21亿元,同比下降9.79%;归母净利润为8.02亿元,同比下降43.86%;扣非净利润为8.20亿元,同比下降28.48%。其中,游戏业务全年营收39.06亿元,同比下降16.22%。而游戏收入占营收的比例,也从2024年的72.25%减少至2025年的67.10%。从财报来看,神州泰岳2025年利润下滑,核心原因仍是游戏业务收入回落。报告期内,壳木游戏的两款主力SLG虽然仍贡献高额流水,但已进入更成熟的长线运营阶段。与此同时,非经常性损益变化也放大了归母净 05-07 2672