越来越多的《XX:XXXX》,游戏取名也公式化?

越来越多的《XX:XXXX》,游戏取名也公式化?

热门游戏 2026-01-22 2830 阅读
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版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 | 第20期
主题:聊聊游戏取名《12:3456》
不知道大家有没有发现,取名《XX:XXXX》的游戏越来越多了,比如大家熟知的手游《命运:冠位指定》、《崩坏:星穹铁道》等。
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买断制单机就更多了,最近发布的《楼兰:诅咒之沙》与《长生:白夜无名》两款国单,还有《只狼:影逝二度》《战神:诸神黄昏》《尼尔:机械纪元》《卧龙:苍天陨落》选择这种《AB:CDEF》的命名方式。
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在经历了《Project:XX》和《代号:XX》两次跟风潮之后,《XX:XXXX》也是跟风偷懒?还是里面有什么玄机呢?一起分析下~
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过审密码
大家都知道游戏名称审核堪称“千军万马过独木桥”。敏感词、重名、格式违规,随便踩一个就可能卡审批,耽误上线节奏。
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而《xx:xxxx》这个格式,简直是为过审量身定做的“免死金牌”,这种格式主标题定IP/类型+副标题补细节,审核员一眼就能get核心信息,降低理解成本。
同时中文格式避开了英文、繁体字的违规风险,6字的长度也完美适配各大平台的命名限制,既不会太长被截断,也不会太短没辨识度。
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传播神器
游戏起名字的最核心的就是好传播。从传播学角度看,《xx:xxxx》这种主副标题的格式堪称最优解,把“好记、好传、好搜”三个关键点全占了。

先说说记忆成本:2字主标题代表IP,比如“原神”“只狼”,读两遍就能记住,形成肌肉记忆;4字副标题则负责补信息,比如“诸神黄昏”点明《战神》这一代的核心内容,既不啰嗦又能让玩家快速判断是否符合喜好。

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更妙的是社交传播属性。玩家之间聊天根本不用喊全名,直接用主标题简称:“玩战神了吗?”“明末这游戏咋样?”,天然降低交流成本。而且这个长度在朋友圈、游戏社区的分享卡片里能完整显示,不用换行截断,视觉上更清爽,点击意愿也更高。

同时也一定程度减少大家乱给游戏起简称的,比如《艾尔登法环》被叫“老头环”,《上古卷轴》的“老滚”,《黑神话:悟空》被叫“黑猴”,因为原名很不方便传播~

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商业心机

厂商执着于这个格式,还有个隐藏的商业考量,为IP延展性留足空间。

主标题固定为核心IP,副标题灵活替换,既能推出不同题材的续作,又能强化IP认知。就像“崩坏”系列,从《崩坏3》到《崩坏:星穹铁道》,主标题不变,副标题不断拓展世界观,让IP影响力持续叠加。传统的只用数字代表第几代作品很难做到数字直接和游戏主题关联,很多知名IP也在抛弃数字(比如《怪物猎人》第五代开始也放弃了数字)。

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综上再有咱们国家根深蒂固的成语文化,用2+4这种的命名感觉很有韵味,自带高级感buff,所以无论是国产游戏的取名,还是游戏的译名用这种公式的越来越多。

对此你怎么看?你还知道哪些2+4这种形式的命名?欢迎大家点赞、留言、转发这篇文章,这对我们非常重要。关注游创工坊,提升游戏体验,我们下期再见。
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