







为什么要差异化?因为在工作室来看由于在《原神》在市场上的成功,大部分同行要面临其压力的竞争,不得不进行差异化去吸引玩家。玩家对于游戏内容的要求已经和几年前产生了差异。终末地的差异化思路成功了吗?以流水,留存度,人均游玩时长三个方面来看,是比较成功的,大部分玩家在对武陵开始的体验感评价明显上升,内容很让玩家上头。





















为什么要差异化?因为在工作室来看由于在《原神》在市场上的成功,大部分同行要面临其压力的竞争,不得不进行差异化去吸引玩家。玩家对于游戏内容的要求已经和几年前产生了差异。终末地的差异化思路成功了吗?以流水,留存度,人均游玩时长三个方面来看,是比较成功的,大部分玩家在对武陵开始的体验感评价明显上升,内容很让玩家上头。












