官方坐不住!终末地抽卡机制要改了!

官方坐不住!终末地抽卡机制要改了!

热门游戏 2026-04-10 3221 阅读
69shuba.ac短剧资讯网
版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 
主题:《明日方舟:终末地》抽卡机制即将整改
69shuba.ac短剧资讯网
终末地抽卡问题
自1月22日正式公测至今,《明日方舟:终末地》已经走过近三个月时光。这款承载着无数舟系粉丝期待、也吸引大批新玩家驻足的新作,一路走来并非一帆风顺,反而风波不断,剧情叙事、宣发节奏、核心玩法系统都陷入了褒贬不一的争议漩涡。而在所有争议里,讨论度最高的,无疑是堪称复杂繁琐的抽卡系统。
69shuba.ac短剧资讯网
从玩家整体反馈来看,终末地的基础游戏内容与美术质感,其实能满足大部分人的期待,可偏偏抽卡机制,尤其是保底规则的不合理,成了戳中无数玩家的痛点。不少小保底歪了的管理员,只能对着120抽下个卡池不继承的大保底望眼欲穿。终末地每次资源不足时的抽卡,都像一场豪赌。
69shuba.ac短剧资讯网
开服初期靠着福利和新奇感撑起的良好体验褪去后,游戏内资源产出紧缺、保底抽卡体验差异大的问题便彻底暴露,随着时间推移愈发明显,也让不少玩家从满怀期待逐渐变得心累不满。
69shuba.ac短剧资讯网
不过正值版本前瞻之际一个劲爆的好消息传来,海外知名游戏媒体 GamesRadar采访时游戏主创Ryan 时对终末地的抽卡系统问题进行了一些解答和回应,这抽卡模式终于要修改了么?先看看主创怎么说。
69shuba.ac短剧资讯网
游戏团队回应
69shuba.ac短剧资讯网
Ryan表示:“抽卡内容本质上并不算一个很完美的收费模式,并非真正让玩家享受的设计,抽卡就像酗酒,适度是一种乐趣,而过分的沉迷便适得其反。而专访末尾Ryan再次提到了鹰角之前的质量并不理想的付费单机作品《来自星尘》,他希望鹰角团队未来能探索更多更合理的差异化付费模式。
69shuba.ac短剧资讯网

为什么要差异化?因为在工作室来看由于在《原神》在市场上的成功,大部分同行要面临其压力的竞争,不得不进行差异化去吸引玩家。玩家对于游戏内容的要求已经和几年前产生了差异。终末地的差异化思路成功了吗?以流水,留存度,人均游玩时长三个方面来看,是比较成功的,大部分玩家在对武陵开始的体验感评价明显上升,内容很让玩家上头。

69shuba.ac短剧资讯网
谈到比较尖锐的问题方面,Ryan和主创也比较坦诚,终末地现今玩家反应问题最多的肯定是抽卡资源和卡池的问题。抽卡这方面不仅是在国服,在外服也受到不小的吐槽,为什么终末地的抽卡问题会两级分化相当严重呢?有的玩家觉得良心,很轻松就可以获得0+1的up角色,有的玩家怨言很深,认为抽取体验极差。为什么会这样?
69shuba.ac短剧资讯网
抽卡机制拆解
69shuba.ac短剧资讯网
69shuba.ac短剧资讯网
*图源于b站up鬼神莫能窥,数据测算仅供参考
一组数据可能为我们解答答案,根据b站up主鬼神莫能窥的测算,终末地的卡池期望抽数分布极其不均衡,大部分玩家的出货率集中在小保底和120的大保底,在60-80抽出货的玩家能完美吃到60抽赠送的十连券又能拿到up角色,而一旦小保底歪掉,在120抽出货的概率将相当之高。加之大保底不继承的卡池问题,一旦玩家小保底歪掉,不叠满120抽的话,这次抽卡基本上就是完全失败的。相较于同样褒贬不一的大小保底继承卡池,终末地卡池缺少一个能兜住玩家的底。

69shuba.ac短剧资讯网

69shuba.ac短剧资讯网

69shuba.ac短剧资讯网
虽然武器池资源可以抽卡白嫖,但是在这样的卡池下如果玩家运气不好,大保底循环多次,这样的抽卡体验还是会导致玩家极差的体验和挫败感。反之如果好运的玩家能小保底正常命中up,那抽卡体验就是极佳。卡池上下限差距过大,导致玩家群体对这个抽卡系统产生了褒贬不一的情绪。
69shuba.ac短剧资讯网
针对卡池的问题Ryan表示,团队正在考虑增加游戏内货币的投放,并在前期加入“自选角色券”等福利给玩家更好的体验终末地项目组一直通过问卷和后台数据监测,了解玩家的一些需求和需要更改的一些问题,不过项目组也表明这些问题的处理修改需要讨论和时间,只能延后一些时间上线。
69shuba.ac短剧资讯网
为什么要修改呢?
69shuba.ac短剧资讯网
鹰角网络的另一款作品《明日方舟》和最近开服《洛克王国》或许给了大部分制作组另一种思路,在游戏大内卷的竞争环境下,玩家需要的是更独特更贴心的游戏服务和更独特的游戏内容,而不是冰冷的数字和游戏。
69shuba.ac短剧资讯网
制作组需要明白自己的玩家想要什么?而不是一味的看数据和借鉴成功经验,为什么《明日方舟》一款抽象的角色皮肤可以卖爆?为什么《洛克王国》一款一眼看过去没什么氪金点的游戏也能卖爆?回答“什么样的抽卡系统才算好的设计”这个问题时,Ryan 的一句话是:“最重要的一点是,不要剥夺玩家享受游戏乐趣的权利。”当制作组真正了解玩家的需求时,产品才能赢得成功和掌声。
69shuba.ac短剧资讯网
欢迎大家点赞、留言、转发这篇文章,这对我们非常重要。关注游创工坊,提升游戏体验,我们下期再见。
69shuba.ac短剧资讯网

相关文章