明日方舟:终末地

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©️镜象娱乐文丨祝卿安1月22日,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》公测,如果要用一句话总结这款四年磨一剑的产品,那便是工业化水准一流但惊喜不足,同时基建这一小众“重型玩法”与二游底层付费逻辑及当下二游玩家轻量化游玩需求显著割裂。游戏的App Store评分几日内从4.6分掉到3.3分,也足见市场反馈。当然,这并不是说《明日方舟:终末地》已然失败了,它的问题和曾经的《绝区零》如出一辙。《绝区零》上线时饱受争议,一大原因便是走格子这一“重型玩法”耗时耗力。从《鸣潮》到《绝区零》,开服饱受争议、上线后紧急优化、后续运营中持续调整玩法,如今来看已经成为大型新二游的标配公式,《明日方舟:终末地》大概率也

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昨天(1月22日),备受瞩目的鹰角新作《明日方舟:终末地》终于公测了。而据鹰角官方刚刚发布的消息,《明日方舟:终末地》全球累计下载量已突破3000万。老实说,在终末地上线前,陀螺君猜到凭借《明日方舟》的IP号召力,其大概率能取得不错的成绩。但我万万没想到,一款这么有科幻风味,或者说题材和玩法均如此硬核的二游,能造成这么大的声量。 首日晚上11点B站的4个热搜都还是终末地要知道,虽说在二次元品类中,科幻是一个较为常见的题材,但大多数产品倾向于更轻度的题材结合,偏好用“未来”带出幻想设定,比如赛博都市、末日废土、太空歌剧、机甲题材等等,毕竟二游将重心尽可能放在角色塑造上会是更保险的选择,

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