明日方舟:终末地

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《终末地》前三月获9630万美元流水,日本市场贡献主力营收
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作为备受玩家期待的“明日方舟”IP衍生新作,由鹰角网络旗下全球发行品牌Gryphline推出的《明日方舟:终末地》在1月22日上线后获得了不错的商业成绩。根据AppMagic的数据显示,该作在App Store和Google Play双端上线的前三个月内,创造了9630万美元的流水。9630万美元背后的营收版图在2026年的游戏市场,跨平台多端互通已成为头部二次元大作的标配。AppMagic的数据仅统计了海外双端移动市场,如果我们将《终末地》在PC端(包含独立客户端及平台分发)、PS5主机端、官方网页充值中心以及国内极其庞大且复杂的安卓第三方渠道(如B站、TapTap及各手机品牌硬核联盟)的销

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猛冲Top2、夯到“炸榜”:这次,鹰角击碎一切质疑
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文 / 游戏那点事 Sam昨天(4月17日),《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)的「春晓时」版本正式上线了。对终末地而言,「春晓时」版本在各个方面都称得上是一场“关键战”。一方面,作为上线以来第一个核心章节版本,武陵城即将直面聂菲斯与阿达希尔蓄谋已久的全面进攻,让地区篇章主线剧情迎来阶段性高潮;而当初见带来的新鲜感逐渐消退、进入到“用内容说话”的长线阶段后,终末地铆足力量打出的“重拳”效果如何,同样会直接影响玩家和市场对于游戏未来走向的信心。所幸,在重重压力之下,终末地「春晓时」版本的表现可以说完全经受住了考验。有趣的是,昨天iOS商店疑似出现“炸榜”一整天的意外,版更当天的成绩无法被各榜

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官方坐不住!终末地抽卡机制要改了!
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版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 主题:《明日方舟:终末地》抽卡机制即将整改终末地抽卡问题自1月22日正式公测至今,《明日方舟:终末地》已经走过近三个月时光。这款承载着无数舟系粉丝期待、也吸引大批新玩家驻足的新作,一路走来并非一帆风顺,反而风波不断,剧情叙事、宣发节奏、核心玩法系统都陷入了褒贬不一的争议漩涡。而在所有争议里,讨论度最高的,无疑是堪称复杂繁琐的抽卡系统。从玩家整体反馈来看,终末地的基础游戏内容与美术质感,其实能满足大部分人的期待,可偏偏抽卡机制,尤其是保底规则的不合理,成了戳中无数玩家的痛点。不少小保底歪了的管理员,只能对着120抽下个卡池不继承的大保底望眼欲穿。终末地

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终末地上线首月全球移动端吸金3.3亿
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鹰角网络的新作《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)自1月22日上线,距今已有一个月。根据 AppMagic 估算,游戏在全球移动端上线首月收入约为4600万美元(约合3.3亿元人民币)。其中,iOS玩家贡献约2830万美元,占比61%;Google Play玩家贡献约1770万美元,占比39%。从地区结构来看,亚洲仍是其移动端收入的主要来源,其中日本贡献了39%,中国为28%,美国以10%位列第三。过去两周内,日本市场的收入占比呈现上升趋势,而中国市场占比则有所回落,反映出首发红利消退后的常态走势。如果把时间轴拉开,《明日方舟:终末地》的移动端曲线

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1月报告:终末地国内平台流水5亿领跑新游,PC端流水占比超60%
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1月报告:终末地国内平台流水5亿领跑新游,PC端流水占比超60%

昨日(2月13日),伽马数据发布了《2026年1月游戏产业报告》(后简称“报告”)。整体来看,国内游戏市场延续回暖态势,PC端与跨平台产品表现尤为亮眼。数据显示,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。其中,客户端游戏市场表现尤为突出,实际销售收入达82.36亿元,环比增长7.77%,同比大幅增长23.46%,增速显著高于整体市场水平。增长主要来自新品供给拉动。今年1月,多款双端产品集中上线,包括:《明日方舟:终末地》《逆战:未来》。两款产品合计为市场贡献超5亿元增量。其中,《逆战:未来》依托13年端游IP积累,上线首日即登顶iOS免费榜,并进入

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一流工业 二流内容:困在鹰角求稳基因里的《明日方舟:终末地》
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一流工业 二流内容:困在鹰角求稳基因里的《明日方舟:终末地》

©️镜象娱乐文丨祝卿安1月22日,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》公测,如果要用一句话总结这款四年磨一剑的产品,那便是工业化水准一流但惊喜不足,同时基建这一小众“重型玩法”与二游底层付费逻辑及当下二游玩家轻量化游玩需求显著割裂。游戏的App Store评分几日内从4.6分掉到3.3分,也足见市场反馈。当然,这并不是说《明日方舟:终末地》已然失败了,它的问题和曾经的《绝区零》如出一辙。《绝区零》上线时饱受争议,一大原因便是走格子这一“重型玩法”耗时耗力。从《鸣潮》到《绝区零》,开服饱受争议、上线后紧急优化、后续运营中持续调整玩法,如今来看已经成为大型新二游的标配公式,《明日方舟:终末地》大概率也

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谁给鹰角胆子做这么「硬核」的科幻二游?
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昨天(1月22日),备受瞩目的鹰角新作《明日方舟:终末地》终于公测了。而据鹰角官方刚刚发布的消息,《明日方舟:终末地》全球累计下载量已突破3000万。老实说,在终末地上线前,陀螺君猜到凭借《明日方舟》的IP号召力,其大概率能取得不错的成绩。但我万万没想到,一款这么有科幻风味,或者说题材和玩法均如此硬核的二游,能造成这么大的声量。 首日晚上11点B站的4个热搜都还是终末地要知道,虽说在二次元品类中,科幻是一个较为常见的题材,但大多数产品倾向于更轻度的题材结合,偏好用“未来”带出幻想设定,比如赛博都市、末日废土、太空歌剧、机甲题材等等,毕竟二游将重心尽可能放在角色塑造上会是更保险的选择,

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