2.3亿美元达成!纸牌赛道杀出最强黑马,迪士尼IP再次霸榜全球

2.3亿美元达成!纸牌赛道杀出最强黑马,迪士尼IP再次霸榜全球

热门游戏 2026-04-20 2710 阅读

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 2026 年的移动游戏市场,想要在纸牌(Solitaire)这个老牌红海赛道里杀出一条血路,难度堪比登天。然而,SuperPlay 旗下的《Disney Solitaire》却用一份极其华丽的周年成绩单证明了:经典 IP 加上成熟的缝合玩法,依然是休闲游戏的财富密码。

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刷新纪录的“雪球式”增长

据最近数据SuperPlay 旗下的爆款纸牌游戏《Disney Solitaire》在全球上线的第一年内,累计玩家总支出已达到 2.309 亿美元。

 2025 年 4 月 17 日全球首发以来,这款游戏凭借《阿拉丁》、《冰雪奇缘》及《狮子王》等迪士尼顶级 IP 矩阵,在强敌环伺的纸牌赛道迅速卡位,成为了该品类最强劲的新生力量。

作为 2025 年纸牌类游戏的现象级新品,根据 AppMagic 数据监测,《Disney Solitaire》在进入 2026 年后展现出了极强的长线爆发力。

2026 年至今,该作的收入曲线几乎是一路狂飙。今年 3 月,该作以3410 万美元的月流水刷新了历史最高纪录。

在刚刚过去的周年庆期间,月 11 日当天的流水冲高至150万美元,创下上线以来单日最高值。目前 4 月时间过半,其营收表现已锁定在该作历史前五。

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并不传统的纸牌接龙

在日益内卷的全球市场,《Disney Solitaire》的成功并非偶然。它打破了传统纸牌的单一玩法,引入了特殊卡牌和强化道具让玩家在游玩过程中有了更多的决策权与策略选择,增加了玩家的游玩趣味性

这种设计让它更贴近关卡制益智游戏(如《Solitaire Grand Harvest》),将纯粹的概率博弈转化为更具深度的数值策略。

地区收入分布来看:

美国贡献了 44% 的收入,单独核算已超过 亿美元。

日本 19% 的支出占比成为第二大市场。

德国与英国各占 6%,并列第三。

在全球范围内,该作上线首月收入为 1010 万美元,两个月内达到近 2500 万美元。半年时收入为 9060 万美元,而在此后的六个月里,这一数字增长了一倍多。

巨头 Playtika 的最佳“销冠”

母公司 Playtika 在其第四季度报告中指出,公司全平台的 D2C(直接面向消费者)收入为 2.501 亿美元,约占总销售额的 37%。SuperPlay 作为 Playtika 的子公司,因其“惊人的增长”受到母公司的高度关注。据透露,《Disney Solitaire》的规模扩张速度超过了 Playtika 15 年历史上任何一款游戏。

因此,考虑到各大主流应用商店之外的渠道,《Disney Solitaire》真实的营收数据很可能高于估算的 2.309 亿美元。此外,游戏还运行激励广告,鼓励玩家在“电影之夜”(Movie Nights)等限时活动中观看视频,以赚取货币并解锁奖励。

贴纸系统的“魔力”

 Scopely 的大作《Monopoly Go》类似,《Disney Solitaire》也引入了限时贴纸收集系统。玩家需要在特定的主题专辑中收集贴纸,例如 2 月份的《星际宝贝》系列,以及今年 4 月正在进行的“春意盎然”专辑。完成专辑收集还可以玩家带来丰厚的游戏内奖励。

这种专辑收集的游戏机制,让一部分收集向或某个迪士尼IP的粉丝玩家,会愿意为了集满贴纸而长期游玩游戏,增加了游戏的留存。

这种高强度的限时反馈机制,通过奖励闭环极大地提升了玩家的长线粘性。

来源:

https://www.pocketgamer.biz/disney-solitaire-celebrates-first-anniversary-with-2309m-in-player-spending/

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