
随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
——“市场正在变得越来越‘内卷’,很明显,2025年想要把游戏规模做起来,比2024年难得多。”
Sensor Tower游戏洞察首席分析师Sam Aune在与外媒交流时提到,市场1%的收入涨幅中,有80%都来自前50名的游戏,这意味着市场上其余所有游戏的收入总和,实际上是同比下降的。年收入突破1亿美元的游戏数量,也出现了同比下滑。
——关于AI,现在全新的时代已经到来,不是即将到来。
在金山软件的财报电话会议中,金山软件CEO、西山居现任董事长邹涛谈及AI时提到,我在游戏行业待了很多年,我认为AI是一次大变革,它绝对不仅仅是增效,它会颠覆过去的内容创作模式。因此我接手游戏业务便开始全面落实AI的具体举措,希望打造基于AI创作的平台,未来基于这个平台,我们会弱化工种,更多凸显创意的价值。
【1】吉比特2025年营业收入达62.05亿元(,同比增长67.89%;利润总额达25.04亿元,同比增长94.60%;归母净利润达17.94亿元,同比增长89.82%。收入之所以大幅增长,主要是《杖剑传说》《问剑长生》《道友来挖宝》等营收贡献,此外,《九牧之野》已于去年12月上线,贡献了增量收入,但上线前期发行投入较大,截至本期(2025年12月31日)尚未盈利。

【2】心动公司财报显示,2025年公司营收57.64亿元,同比增长15%;权益持有人应占溢利人民币15.35亿元,同比增长89.2%。其中,《仙境传说M:初心服》(Ragnarok M: Classic)、《心动小镇》(Heartopia) 及《火炬之光:无限》(Torchlight: Infinite)表现良好,推动公司的游戏业务收入较去年同期增长了10.5%。

【3】祖龙娱乐2025年财报显示,全年营收13.04亿元,同比增长14.3%,净亏损大幅收窄87.2%至3670万元。财报透露,《以闪亮之名》团队VVANNA工作室已升级为独立事业部,以强化女性向赛道的产品产能。产品储备方面,2026年至2028年将推出6款新游,覆盖策略卡牌、女性向、动作射击、SLG、放置RPG等品类。

【4】卧龙新能2025年财报显示,旗下联营公司君海网络营收2.79亿元,同比下滑53.50%,净利润152.7万元,主要因存量市场竞争加剧、老游戏流水下滑及新品接档不足。此外,财报还提到,未来君海网络将聚焦小游戏赛道,通过自研与外部合作提升发行实力,并借助AIGC与AI工具优化投放、运营及海外本地化能力。
【5】金山软件财报显示,2025年营收96.83亿元人民币,同比下降6%。其中,网络游戏及其他业务全年收入37.54亿元,同比下降28%。游戏业绩下滑原因:一是2024年收入基数较高,二是部分存量老游戏收益出现回落。从产品上看,《剑网3》《剑侠世界:起源》游戏保持稳健运营,新品《鹅鸭杀》成主力,该游戏于2026年1月正式上线,上线首日新增用户便突破500万,累计新增用户已超3000万。

【6】IGG 2025年收入54.97亿港元(约48.53亿元人民币),同比增长下降4.18%。其中,游戏业务营收44.35亿港元,同比下降了约4.6%。已上线十年的《王国纪元》累计流水近350亿港元,在2025年贡献了21.65亿港元收入。《Doomsday》和《Viking Rise》收入贡献合计超过18亿港元。

【7】友谊时光全年收益约12.48亿元(人民币,下同),同比增长7.3%;年内溢利约9316.5万元,而去年同期还是亏损4885.6万元,同比暴涨290.7%。公司收益增长的主要原因是“以《杜拉拉升职记》《凌云诺》和《熹妃传》为主的小游戏带来的增量,高于老产品随着生命周期自然回落的收益”。
【8】3月25日,国家新闻出版署发布最新一批网络游戏版号名单。本次共有130款国产网络游戏与4款进口网络游戏版号过审,另有4款游戏版号出现变更。获批的重点企业、重点游戏产品包括:腾讯《粒粒的小人国》、三七互娱《小头盔大冒险》、中青宝《我的勇者:末影城》《无尽保卫战》、恺英网络《传世群英传》等。
9、近日,外媒报道,Epic Games将在内部裁撤超过1000名员工。Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示,裁员的核心原因在于公司旗舰产品《堡垒之夜》的用户参与度自2025年以来持续下滑。此次裁员将会为公司节省超5亿美元的成本。此外,他还透露此次裁员与AI无关。

【1】数据分析公司Appmagic最新发布的统计数据显示,点点互动旗下的4X SLG新品《Kingshot》自2025年2月上线以来,一年多时间,仅在iOS与Google Play双端的用户分成前支出已突破10亿美元大关。若计入国内小游戏渠道、第三方安卓商店的收入体量,《Kingshot》的累计流水或接近100亿人民币,成为近两年来SLG赛道增速最迅猛的新品。

【2】日前,完美世界旗下二次元开放世界新游《异环》全球预约总量已突破3000万,A级角色「哈尼娅」正式解锁。游戏于1月份公布了全球预约里程碑,彼时游戏已达成1500万预约。

【3】韩国游戏开发商Pearl Abyss推出的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,因游戏中存在由AI生成的历史战役壁画,引发玩家抵制。对此,Pearl Abyss在X平台发文致歉,解释称开发过程中使用了部分“实验性AI工具”生成的“2D视觉道具”作为占位符,但未在上线前及时替换。公司表示将对游戏内所有资源进行全面审核,并着手替换相关内容。

【4】据市场分析机构Alinea Insight估算,《杀戮尖塔2》自 3 月 5 日以25美元的定价登陆Steam抢先体验后,仅两周时间,就在Steam平台售出460万份,创收超9200万美元(约合6.2亿人民币),创下了独立游戏抢先体验阶段的惊人纪录。

【5】日本游戏公司Cygames的老游戏《影之诗(Shadowverse)》日前宣布,游戏将于7月1日停止服务。游戏早在2016年6月17日上线,原本正快要迎来十周年。开发团队表示,「《影之诗》的世界将会在TCG作品《影之诗:进化对决》(仅有线下实体卡牌——编者注)以及后续作品《影之诗:超凡世界》中继续拓展。」

【1】3月23日,据行业媒体报道,《率土之滨》前制作人李凯明的创业公司微霄科技,获米哈游与IDG投资,另有一家A股上市游戏公司参投,投后估值超1亿美元。据悉,微霄科技仍计划研发单机策略类游戏。

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