游戏财报

3 篇相关文章

一边狂砍“买量钱”,一边重仓AI——港股游戏公司的钱花哪儿了?
热门游戏

一边狂砍“买量钱”,一边重仓AI——港股游戏公司的钱花哪儿了?

翻开2025年港股游戏股的“年终考卷”,会发现一些很有意思的现象:有人利润翻了34倍,有人押注自研大作巨亏14.7亿。有人用AI把研发账单砍了一半,有人在疯狂囤人,也有人在大刀阔斧地裁员——腾讯一年净增了5291人,网龙裁员1532人。同一份行业考卷,答案却天差地别。31份业绩报:腾讯网易领跑,亏损阵营仍不小腾讯、网易依然是港股游戏股板块的绝对大头。游戏营收榜上,腾讯以2416亿元稳居榜首,同比增长22%。网易紧随其后,游戏收入921亿元,同比增幅10.2%。两家公司合计贡献超过3300亿元,头部壁垒足够坚固。第二梯队的座次发生了一些变化。哔哩哔哩(简称B站)游戏收入63.9亿元,同比增长14

4500
年收入破48亿,多达2300名员工,这家SLG大厂稳住了!
热门游戏

年收入破48亿,多达2300名员工,这家SLG大厂稳住了!

文 / 游戏那点事 Cuzz最近,IGG发布了2025年的业绩公告。如果说2024年IGG的亮点是公司的归母净利润大幅跳升(约人民币5.12亿元,同比增长695%),那2025年便是他们稳健运营的一年。财报显示,2025年IGG的营收为54.97亿港元(约人民币48.43亿元),同比下降4%;归母净利润为5.8亿港元(约合5.11亿人民币),同比基本持平。在各区域收入的分布上,亚洲市场以41%占比领跑,欧洲36%、北美19%紧随其后,体现了IGG的全球化布局。另外,2025年IGG的销售成本为9.37亿港元(约人民币8.25亿元),同比下降17%,而得益于运营成本的下降,公司的毛利率

3408
吉比特、心动等曝业绩,Epic裁员上千,《Kingshot》收入近百亿丨陀螺周报
热门游戏

吉比特、心动等曝业绩,Epic裁员上千,《Kingshot》收入近百亿丨陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“市场正在变得越来越‘内卷’,很明显,2025年想要把游戏规模做起来,比2024年难得多。”Sensor Tower游戏洞察首席分析师Sam Aune在与外媒交流时提到,市场1%的收入涨幅中,有80%都来自前50名的游戏,这意味着市场上其余所有游戏的收入总和,实际上是同比下降的。年收入突破1亿美元的游戏数量,也出现了同比下滑。——关于AI,现在全新的时代已经到来,不是

4444