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冰川2025年净利暴增295%至4.8亿,《X-hero》等多款游戏收入曝光
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冰川2025年净利暴增295%至4.8亿,《X-hero》等多款游戏收入曝光

今日,冰川网络交出了一份非常漂亮的年度成绩单。一年前,这家公司还在为巨额销售费用吞噬利润而苦恼——2024年全年亏损2.47亿元,仅销售费用就烧掉了23个亿。一年后,冰川网络以净利润4.83亿元、同比暴增295.58%的战绩强势翻身,经营活动现金流也从负1.59亿飙升至正6.75亿元。一年间,冰川网络发生了什么?公司的经营又有哪些变化?买量刹车:14.5亿销售费换来4.8亿利润过去几年,冰川网络是A股游戏公司中“买量打法”最激进的代表之一。2024年,其销售费用高达23.02亿元,占营收比重超过82%。这相当于每赚100元,就要花82元去买流量。这种“给渠道打工”的模式在2025年被果断叫停。

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3个大学生,怎么就做出了今年的肉鸽新爆款
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3个大学生,怎么就做出了今年的肉鸽新爆款

3月31日,国产肉鸽策略游戏《浣熊推币机》正式发售。发售仅24小时,销量便迅速突破10万大关,最高同时在线人数冲破1.1万。游戏首日销量而在这份令人艳羡的成绩单背后,是三个2024年的应届毕业生。《浣熊推币机》的开发团队浣犬游戏的核心成员中,万兽与乌龙出身于中国传媒大学游戏设计系,而负责程序的纸兔则拥有计算机本科背景,并在伦敦艺术大学深造过游戏设计。从分工上看,他们也几乎是开发团队最典型的铁三角配置:策划、美术、程序,负责一块核心模块的同时又各自有所交叉。就是这样一个标准的小团队,得到了鹰角开拓芯的投资和《小丑牌》发行商Playstack的支持。从2024年底正式立项开发,团队仅用1年半就做出

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对话《异环》团队:00后接班,手搓最对味的“二次元”
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对话《异环》团队:00后接班,手搓最对味的“二次元”

文 / 游戏那点事 西泽步平稳的期待最珍贵。还有两天,《异环》就要公测了。几天前,苏州的线下试玩会,我再一次穿行海特洛市,流连忘返。车速飙过两百码,看着都市光影在眼前的飞速流转,最直白的一点感受是:第一款都市开放世界二游,真的以五脏俱全的姿态跑出来了。立项至今,《异环》的步子很稳,变化也不小。此前二测时被玩家意外卡出来的“第一人称视角”,如今已变成了流畅的正式功能;在iPhone的高配机型上,这套复杂的都市生态甚至能跑出90帧。技术上的硬解能力,很大程度上平息了外界对移动端性能的各种质疑。但在交流中,比起技术调校与发行方面的进步,更让我印象深刻的,还是这支团队呈现出的基因反差。过去,外界习惯将

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起底135家公司7055个岗位:一边高薪抢人,一边裁员在家,今年人才太“乱”了
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起底135家公司7055个岗位:一边高薪抢人,一边裁员在家,今年人才太“乱”了

文 / 游戏那点事 弦问这个春天,游戏行业的风向,突然变得难以辨认。AI像被按下了“快进键”。让辅助工具向核心生产力快速转变,同时也促使人才市场的需求急剧变化。赶上这个历史节点的春招,在我看来成为了最具有“紧张”感的一届。01 冷热交替  这个春招太“乱”了 所谓的紧张感并非来自机会的绝对紧缺,而是行业各层岗位的预期和稳定性被打破,既看不清“人才-岗位”关系的准确落点,又怕抓不住变革的风口。这一点,厂商和求职者一样紧张。对于厂商而言,极速变化的需求迫使他们在人才战略上更加激进、无常。一方面,是老话题“降本”。 近来国内外企业频繁出现“

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2.3亿美元达成!纸牌赛道杀出最强黑马,迪士尼IP再次霸榜全球
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2.3亿美元达成!纸牌赛道杀出最强黑马,迪士尼IP再次霸榜全球

在 2026 年的移动游戏市场,想要在纸牌(Solitaire)这个老牌红海赛道里杀出一条血路,难度堪比登天。然而,SuperPlay 旗下的《Disney Solitaire》却用一份极其华丽的周年成绩单证明了:经典 IP 加上成熟的“缝合”玩法,依然是休闲游戏的财富密码。刷新纪录的“雪球式”增长据最近数据SuperPlay 旗下的爆款纸牌游戏《Disney Solitaire》在全球上线的第一年内,累计玩家总支出已达到了 2.309 亿美元。自 2025 年 4 月 17 日全球首发以来,这款游戏凭借《阿拉丁》、《冰雪奇

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游戏人失业两年就得转行?猎头:不拥抱AI,可能连面试机会都没有
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游戏人失业两年就得转行?猎头:不拥抱AI,可能连面试机会都没有

不知你是否注意到,今年好像没啥人提“金三银四”了。本来按理说,三四月是打工人最蠢蠢欲动的季节。打工人刚刚拿了年终奖“这山望着那山高”,盼着跳往下一个待遇更高的萝卜坑;用人企业也亟需补充人手,备战全新一年。然而今年四月已然过半,招聘市场非但没什么动静,反而是裁员传闻不断。而在游戏行业,情况似乎更加糟糕——别说金三银四了,因为各大游戏公司个个瞄准了用AI管线来降本增效,传统外包、内包一下子被推到了被优化的边缘。近日,游戏陀螺和资深游戏猎头Jason进行了一次深度对话。他告诉陀螺,最近几年,游戏行业的招聘热度正以肉眼可见的速度下滑。粗略估算下来,游戏行业的传统岗位招聘规模每年下降幅度可能达到了15%

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猛冲Top2、夯到“炸榜”:这次,鹰角击碎一切质疑
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猛冲Top2、夯到“炸榜”:这次,鹰角击碎一切质疑

文 / 游戏那点事 Sam昨天(4月17日),《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)的「春晓时」版本正式上线了。对终末地而言,「春晓时」版本在各个方面都称得上是一场“关键战”。一方面,作为上线以来第一个核心章节版本,武陵城即将直面聂菲斯与阿达希尔蓄谋已久的全面进攻,让地区篇章主线剧情迎来阶段性高潮;而当初见带来的新鲜感逐渐消退、进入到“用内容说话”的长线阶段后,终末地铆足力量打出的“重拳”效果如何,同样会直接影响玩家和市场对于游戏未来走向的信心。所幸,在重重压力之下,终末地「春晓时」版本的表现可以说完全经受住了考验。有趣的是,昨天iOS商店疑似出现“炸榜”一整天的意外,版更当天的成绩无法被各榜

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3个月抢下畅销第一,熬到爆火:广州公司做SLG太癫狂了
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3个月抢下畅销第一,熬到爆火:广州公司做SLG太癫狂了

文 / 游戏那点事 Rcid‍‍‍对小游戏中SLG玩法的新理解。转眼间,2026年已经过去了四分之一。在过去这段时间的小游戏赛道中,来自益世界的《疯狂水世界》无疑是其中表现最亮眼的一员。《疯狂水世界》在2025年12月28日上线了微信小游戏平台,又于2026年1月8日推出了App版本。此后,游戏的人气一直维持在高位,并在今年三月迎来了一次集中爆发。在3月23日,游戏登顶了抖音小游戏畅销榜,并持续在微信小游戏畅销榜上位列前茅。截至目前,《疯狂水世界》仍稳居微信小游戏畅销榜前十名,可以说取得了相当不错的商业成绩。目前游戏在iOS平台畅销榜上位于Top100,排名不算非常靠前,但一直呈增长

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卷加班还要卷AI!外媒深度拆解中国手游,如何对西方实现打击
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卷加班还要卷AI!外媒深度拆解中国手游,如何对西方实现打击

近年来中国游戏席卷海外的速度全球有目共睹,作为老牌大作发源地,西方游戏圈惊叹之余也不免泛起了担忧。日前,外媒发布了一篇深度长文,这篇文章一针见血地揭开了一个让西方游戏圈感到恐慌的现实:在全球移动游戏市场,中国厂商已经对西方同行实现了全面降维打击。文章以极其客观甚至带着几分敬畏的视角,深刻剖析了中国游戏称霸全球的底层逻辑。这不仅是一份“西方手游战场的溃败复盘”,更是一部从海外视角审视中国出海人二十年进化的“发展史”。如果你对中国游戏的出海发展以及西方对策感兴趣,那么这篇文章便值得你认真看完。狂揽205亿,中国企业叱咤海外市场在全球移动游戏收入榜单中,中国企业的领先地位已成既定事实。据 

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《江南百景图》制作人新作首曝,网易高层调整,三七年营收160亿 | 陀螺周报
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《江南百景图》制作人新作首曝,网易高层调整,三七年营收160亿 | 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“这些东西都是事后我每次都问他们一个问题, 2011 年的时候为什么没有一个主流 VC 投我们的?……因为那个时代我们做的东西就是那个时代很稀松平常的东西,并不独特,所有的独特都是事后检验的。”近日,米哈游联合创始人、总裁刘伟在上海交通大学130周年校庆演讲中带来了一场围绕个人选择与时代焦虑的分享。他表示,学会一件事的秘诀不是“学会”,而是“先做”。米哈游做了十年,一

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“赛博斗蛐蛐”玩法直播间悄然走红,AI+实时PVP游戏开始破冰了?
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“赛博斗蛐蛐”玩法直播间悄然走红,AI+实时PVP游戏开始破冰了?

当大家还在讨论AI游戏是概念狂欢还是落地焦虑时,直播间中被众多观众围观的“赛博斗蛐蛐”,已经让AI+实时PVP游戏走出了第一步。“赛博斗蛐蛐”的玩法,正在直播场景下火热增长何为”赛博斗蛐蛐”?玩家只需在既定规则下完成阵容搭配,后续的战局推演与胜负判定则全权交由AI大模型执行。AI不再仅是底层算力或制作工具,而是化身“实时裁判”与“变量导演”。最初笔者关注到这类玩法,源于偶然刷到的短视频平台直播间。多个”赛博斗蛐蛐”直播房间达到300-500人在线,弹幕实时造梗、语音连麦协同决策,互动热度高涨。这组数据放在成熟游戏品类里或许只是常规水位,但对于AI游戏来说,显然是值得书写一笔的行业信号。通过进一

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腾讯新游Q1吸金近2亿,《MONOPOLY GO!》衍生社交APP半月下载破200万
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腾讯新游Q1吸金近2亿,《MONOPOLY GO!》衍生社交APP半月下载破200万

近日,App Magic公布了3月30日至4月13日的行业洞察报告。据报告显示,2026年开年后,射击与恐怖两大垂直赛道正迎来爆发式的收入增长,尤其是国产厂商在海外及国区的强势表现,再次拉高了其各自品类的天花板。生存射击:腾讯《逆战:未来》Q1收入破 3000 万美元在2026年之前,生存射击还是个反响平平的赛道,全年收入相较其他热门赛道来说十分微薄,鲜有人关注。然而,就在26年初,这个品类的收入突然像踩了油门般一路狂飙。数据显示,该子品类今年前三个月的内购(IAP)收入已突破 3000 万美元(约合人民币 2.1 亿元),这一数字是 2025 全年收入的两倍。这幕后功臣,是腾讯于1

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误差死磕在5%!揭秘海外大厂的“买量预测与风控模型”
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误差死磕在5%!揭秘海外大厂的“买量预测与风控模型”

利润预测不仅关乎工作室的预算命脉,更是买量(UA)策略的底层驱动力。对于缺乏资金护城河的初创团队而言,精准的预测更是生死攸关。这篇由AppQuantum 的市场分析负责人Iaroslav Kobozev 所写的文章分享了一套实战秘籍:只要靠着一个会“自我进化”的预测公式,你就能在保证不亏钱的前提下,精准拍板,决定在给游戏买量时,到底是该试水、该喊停,还是该猛砸钱去大规模抢占市场。就让我们看看这位业内大拿是如何进行买量预测的吧。首周表现,如何推算玩家一年的回报?我们(Iaroslav Kobozev团队)的核心逻辑非常清晰:通过玩家玩游戏的 D7(首周)表现,去推算

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《王者荣耀世界》:低调“发育”后,迎来发力点
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《王者荣耀世界》:低调“发育”后,迎来发力点

文 / 游戏那点事 Green.Y今天(4月17日),《王者荣耀世界》移动端正式上线。根据三方平台统计显示,从4月15日开启移动端预下载开始,游戏就持续霸榜AppStore免费总榜,这也说明了《王者荣耀世界》对手游玩家的吸引力不容小觑。移动端一开服也迅速成为各平台的热搜话题,甚至快速登上了抖音热榜Top1。事实上,这几天玩家们对于《王者荣耀世界》的评价正在发生微妙转变。如果你有注意PC端上线那个周末,随着大量玩家涌入体验和讨论,社区中关于游戏的看法存在着不少的争议。仔细去看,这与部分玩家对游戏类型的预期偏差和评价标准错位有一定关系。《王者荣耀世界》虽然具备大世界探索框架,但

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畅销总榜Top1,三角洲真不止一种玩法
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畅销总榜Top1,三角洲真不止一种玩法

文 / 游戏那点事 willow、斯蒂芬“问了吗?”,这大概是我作为一名《三角洲行动》玩家在官方评论区下看到过最多的留言,这种边调侃边提建议的形式,如今已经成为了一种习惯。但玩笑的次数多了,我也逐渐从中品出不同的味儿来:一方面,现在《三角洲行动》确实火,5000万DAU让游戏收到了海量的玩家建议和反馈,并且今天(4月16日)无悬念登上畅销总榜Top1也足以佐证其人气;另一方面,随着用户规模不断扩大,玩家多元化的游戏需求也亟待被释放和满足。而为了承载玩家持续膨胀的游戏需求,《三角洲行动》近几个版本一直有在尝试推出多元化内容,尤其是S9赛季刚刚推出的今天,游戏也放出不少新内容去

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3A 游戏没有“说明书”:《死亡空间》之父谈行业阵痛与进化
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3A 游戏没有“说明书”:《死亡空间》之父谈行业阵痛与进化

到了 2026 年,工作室裁员的余波仍未平息,关于“3A 游戏式微”的讨论随处可见。很多人提倡转向规模更小的 AA 或独立游戏,甚至在舆论中对 3A 模式产生了一些误解。但在《死亡空间》之父 Glen Schofield 看来,3A 游戏依然是行业的压舱石。“现在的 3A 模式正承受着巨大的舆论压力,但我们不能忘记,每一次新硬件或新平台的跨越,都是由 3A 游戏在前方拓荒。” Schofield 指出,正是这些追求极致的团队,在第一时间

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AI与裁员:蔡浩宇两年前的告诫,正在应验中 | 游戏与AI
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AI与裁员:蔡浩宇两年前的告诫,正在应验中 | 游戏与AI

在市场环境严峻的当下,“厂商裁员”无疑是最受关注的风向标。或为自己的职业生涯找参考,或想挖掘些小道消息作谈资,从业者和玩家都愿意透过类似新闻去挖掘蛛丝马迹。而挖到最后,大家往往又喜欢为裁员找些决定性因素,而非以“降本增效”的通用借口一笔带过。如今,大家有了更流行的审视角度——AI。其实前几年提起AI对具体工作的影响,多少还较为间接,可能也就部分岗位会“感受到影响”。反正在相当长的一段时间里,AI都未有“资格”被定性为大规模裁员的主因。但今年开始情况不太一样了。今年3月虚幻引擎开发商Epic Games宣布将裁撤超过1000名员工时,就特地强调本次裁员与AI无关,只是出于大环境增长放缓后对成本的

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《洛克王国:世界》流水为何连续霸榜?
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《洛克王国:世界》流水为何连续霸榜?

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 | 第23期主题:《洛克王国:世界》流水为何连续霸榜?最近大伙是不是被俩个关键词给刷屏了,一个叫异色,另一个是炫彩。当大家都以为《洛克王国:世界》,是开服昙花一现,之后便泯然众人的游戏时,洛克王国项目组用内容和诚意告诉了大家,情怀+真诚真的能口碑和成绩双赢。游戏流水成绩iOS游戏榜单自开服以来稳定前三的位置,ios收入和讨论度也是大爆特爆,更新了几套时装出一个抓捕活动就能硬撼动《王者荣耀:世界》开服的营收排名,从开服的情怀体验到现在的全员刷异色活动,洛克王国到底经历了什么呢?又为什么能在如此内卷的游戏市场中取得玩家特殊的青睐呢?成功要素之一:情怀+大IP首先洛

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3月全球手游Top20:点点双王炸13.6亿杀入前十,三角洲第16
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3月全球手游Top20:点点双王炸13.6亿杀入前十,三角洲第16

文 / 游戏那点事 Sieray最近,外媒Mobilegamer.biz发布了2026年3月的全球手游收入榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)具体来看,《王者荣耀》继续稳居榜首,3月营收约1.33亿美元,但与1月(约1.88亿美元)、2月(约1.5亿美元)相比,明显出现大幅下滑。排名第二的《LastWar: Survival》表现稳健,3月营收约1.25亿美元,自2024年8月快速增长以来还从未跌破1.2亿美元大关。上个月,《Whiteout Survival》(无尽冬日)收入回升至1.12亿美元以上——该

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00后月入五万,有人副业爆赚60万——游戏圈又炸开一条“发财”之路
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00后月入五万,有人副业爆赚60万——游戏圈又炸开一条“发财”之路

文 / 游戏那点事 雀雀子最近这段时间,你刷短视频时大概率见过这样一种内容:画面像动画、情节像爽文、节奏快得飞起,看着看着才反应过来,这好像不是真人制作,但又比传统剧集带感多了。这就是AI漫剧。不管你喜不喜欢,它已经在2026年狠狠踩下了油门。DataEye数据显示,今年春节档短剧赛道86.7亿的总播放量里,AI漫剧占了将近三成,好几部作品冲破了亿级播放。而游戏行业,无一例外开始了漫剧赛道的人才争夺战。技术打破能力的边界。在AI的催化下,游戏二创层面也涌现出许多“一人工作室”。这两天,就有一则#河北大学生开一人公司月入5w#的话题引发热议——抖音用户@率土百特曼(下称 百特

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