
今日,移动应用市场研究机构AppMagic发布2026年3月的全球手游收入排行榜及增长榜。(注:数据仅基于玩家在App Store和Google Play上的消费所产生的总收入,不包含第三方商店或网页商店数据,且已刨除平台分成)
数据显示,2026年3月移动游戏市场全球玩家支出环比增长2.9%,同比2025年3月下降3.8%。春节旺季过后,市场进入平稳调整期,不过头部产品依然凭借周年庆、新赛季等节点活动稳住了收入大盘。
收入榜
《Whiteout Survival》重返前三,《Disney Solitaire》首入围
收入榜单上,腾讯《王者荣耀》连续第三个月位居全球手游收入榜首,3月收入超过1.33亿美元(约9.1亿元人民币)。
据AppMagic数据,3月中旬游戏上线了限定皮肤祈愿活动,抽奖玩法配合皮肤返场,有效拉动了玩家回流。同期电竞赛事进入热度期,进一步带动了下载量和月活跃用户的上涨。

FUNFLY发行的《Last War: Survival》以1.23亿美元(约8.4亿元人民币)的月收入位居第二,这一游戏于2023年推出,凭借各种特色活动以及版本更新持续推动游戏收入增长。
点点互动旗下《Whiteout Survival》3月全球分成后收入达1.12亿美元(约7.7亿元人民币),排名上升两位,重返收入榜前三。
该游戏国际服迎来三周年庆,上线“Dawn Feast”系列活动,其中双档位通行证玩法“Gourmet Spread”配合部队强化道具与城市皮肤等高价值奖励,成为主要收入引擎。国服则借元宵佳节推出“华灯领主”“灯潮乐章”等活动,实现错峰增长。

《Whiteout Survival》活动追踪 · AppMagic实时运营与更新日历
柠檬微趣的《Gossip Harbor®: Merge & Story》3月表现同样亮眼,全球分成后收入达1.01亿美元(约6.9亿元人民币),环比增长约22%,同比增长约175%,创下历史新高,位列榜单第六。
该游戏围绕复活节与春季主题推出十余项高热度活动,通行证、卡片收集、挖宝远征及竞技排行榜等玩法接连上线,有效拉动了用户活跃度与付费意愿。美国市场贡献约50%收入,日本以16%紧随其后。

在收入榜中,本月最值得关注的入榜者应该是,以色列厂商SuperPlay旗下的休闲纸牌游戏《Disney Solitaire》,其连续三个月入围收入增长榜,如今首次跻身全球收入榜第29名。
该游戏以三峰纸牌接龙为核心玩法,深度融合迪士尼经典IP,将《阿拉丁》《冰雪奇缘》《玩具总动员》等角色融入关卡场景。

据AppMagic数据,其生命周期分成后收入已突破1.5亿美元,美国与日本分别贡献45%与19%。产品围绕4.99美元构建首购价格带,通过主题场景礼包与进度加速型资源包实现高频转化。

KONAMI旗下棒球模拟游戏《プロ野球スピリッツA》(职棒野球魂A)本月排名大幅攀升74位,位列第21名,成为榜单中排名上升最多的游戏。
3月正值日本职业棒球联赛新赛季开赛,游戏同步上线年度版本,集中推出新一批高价值球员卡池,形成全年最重要的付费转化窗口。3月该游戏全球分成后收入约3200万美元(约2.2亿元人民币),环比提升约346%,日本市场收入与下载占比均达99%。
此外,《ウマ娘プリティーダービー》(赛马娘)与《崩坏:星穹铁道》双双重回收入榜,分列第23名和第25名。
《ウマ娘プリティーダービー》(赛马娘)恰逢五周年庆,自2月24日开启每日免费十连抽、周年任务、新养成剧本及限定卡池等活动,3月整月分成后收入达3000万美元(约2.1亿元人民币),在日本App Store畅销榜稳居前十。

《赛马娘》2月至3月日本App Store游戏畅销榜排名表现
《崩坏:星穹铁道》则凭借3月3日新角色卡池上线及月末版本更新,3月全球分成后收入超2800万美元(约1.9亿元人民币),环比提升约79%,日本市场占比约55%,单日收入峰值突破320万美元。

Supercell旗下《Brawl Stars》继续展现复苏势头,继2月时隔半年重返榜单后,3月排名跃升11位至第19名。该游戏自2024年5月达成生命周期月度峰值后有所回落,但2026年Q1连续三个月增长,月均增长率达24%,3月收入环比增幅近50%,成为Supercell当月收入主力。
增长榜
腾讯《洛克王国:世界》爆发,三七《Last Asylum: Plague》跻身TOP15
增长榜中,多款新游与老牌产品凭借版本更新与节点活动实现收入飙升。

新游方面,腾讯的《洛克王国:世界》于3月26日上线,当月中国大陆iOS版本分成后收入约950万美元(约6600万元人民币),下载量超390万。
该游戏依托经典童年IP,融合奇幻开放世界与精灵收集对战,以精灵免费捕捉、公平战斗为核心卖点,应用内购以月卡、通行证、洛克钻等轻量化档位为主,无抽卡逼氪设计,上线次日便登顶App Store游戏畅销榜并持续稳居前五。

三七互娱旗下4X策略新游《Last Asylum: Plague》位列增长榜第14名。游戏以“瘟疫生存”为主题,前期引导偏轻度操作,中后期开启基地经营与联盟扩张,与传统SLG形成差异化。
该游戏自2月登陆App Store、3月上线Google Play后,累计分成后收入已突破760万美元。3月美国市场贡献约52%收入,日本、韩国、德国与英国紧随其后。值得注意的是,该产品Google Play收入较App Store高出约60%,显示安卓端变现更为突出。

Netmarble旗下放置RPG新作《StoneAge: Idle Adventure》(石器时代IP)于3月全球正式上线,3月分成后收入突破900万美元,韩国市场贡献约70%,中国台湾占比约8%。
该游戏主打宠物捕捉与养成,融合放置成长、多人PvP及部落社交,通过高频奖励与自动成长降低门槛。AppMagic广告情报显示,该游戏近期在印尼、中国香港、巴西等市场加大投放,后续收入结构值得关注。
老游戏的收入增长基本靠周年庆活动驱动。
例如,网易《梦幻西游》手游3月分成后收入环比增长近600万美元,位列增长榜第15名。3月该游戏迎来十一周年庆,并同步开启与《仙剑奇侠传三》的联动,推出景天、雪见主题免费时装及魔剑、镇妖剑造型坐骑等稀有装扮,配合回顾游戏历程、养成经典宠物等趣味玩法,有效带动用户回流与付费提升。

乐元素旗下《开心消消乐》位列增长榜第19名,iOS版本3月分成后收入增长450万美元,环比提升约47%。即便已上线超过十年,游戏依旧保有稳定用户基数。3月16日版本更新后,游戏推出“露营吧!朋友”“方块消消”“金币狂欢日”等限时玩法及福利活动,配合新关卡更新与社交话题传播,进一步拉动玩家活跃与回流。
灵犀互娱旗下《信长之野望真战》3月分成后收入增长超400万美元,环比提升约101%。增长主要由日本市场驱动,2月28日S2赛季“风云争霸”开启后,当日分成后收入达67万美元,创生命周期新高。赛季更新包括8名限定武将及“评定众”“兵学”“事件战法”等新系统,提升了养成深度与策略维度。
结语
3月全球手游市场整体平稳,但头部产品之间的竞争依然激烈。《王者荣耀》凭借节点活动与电竞赛事延续了统治力;《Whiteout Survival》和《Gossip Harbor》通过精细化运营实现了收入新高;而《Disney Solitaire》首次进入收入榜,证明了轻度玩法与顶级IP结合依然有巨大潜力。
新游方面,《洛克王国:世界》以“无抽卡”的付费体系突围,《Last Asylum: Plague》借差异化题材切入策略赛道。
老牌产品如《梦幻西游》《开心消消乐》《职棒野球魂A》《赛马娘》则通过周年庆、赛季更新或跨界联动持续焕发活力。整体来看,无论是新品爆发还是经典焕新,精准捕捉用户需求并持续投入内容运营,仍是制胜关键。


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