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点点370亿领跑,三七暴涨11倍,恋与深空破68亿|3月收入榜
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点点370亿领跑,三七暴涨11倍,恋与深空破68亿|3月收入榜

最近,Sensor Tower发布了2026年3月中国手游发行商全球收入排行的TOP30。(下文简称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)数据显示,2026年3月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商总收入的39.2%。随着春季版本及周年庆活动的密集上线,中国手游厂商在3月份的全球市场交出了一份极具爆发力的成绩单。特别是在策略、女性向及塔防等多个细分赛道上,头部厂商稳中有进,中腰部“黑马”加速涌现。核心看点:点点互动《Whiteout Survival》累计收入突破45亿美元(约307.2亿元人民币

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3月手游收入榜:《洛克王国》5日狂揽6600万,三七新SLG暴涨983%
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今日,移动应用市场研究机构AppMagic发布2026年3月的全球手游收入排行榜及增长榜。(注:数据仅基于玩家在App Store和Google Play上的消费所产生的总收入,不包含第三方商店或网页商店数据,且已刨除平台分成)数据显示,2026年3月移动游戏市场全球玩家支出环比增长2.9%,同比2025年3月下降3.8%。春节旺季过后,市场进入平稳调整期,不过头部产品依然凭借周年庆、新赛季等节点活动稳住了收入大盘。收入榜《Whiteout Survival》重返前三,《Disney Solitaire》首入围收入榜单上,腾讯《王者荣耀》连续第三个月位居全球手游收入榜首,3月收入超过1.33亿

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一流工业 二流内容:困在鹰角求稳基因里的《明日方舟:终末地》
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一流工业 二流内容:困在鹰角求稳基因里的《明日方舟:终末地》

©️镜象娱乐文丨祝卿安1月22日,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》公测,如果要用一句话总结这款四年磨一剑的产品,那便是工业化水准一流但惊喜不足,同时基建这一小众“重型玩法”与二游底层付费逻辑及当下二游玩家轻量化游玩需求显著割裂。游戏的App Store评分几日内从4.6分掉到3.3分,也足见市场反馈。当然,这并不是说《明日方舟:终末地》已然失败了,它的问题和曾经的《绝区零》如出一辙。《绝区零》上线时饱受争议,一大原因便是走格子这一“重型玩法”耗时耗力。从《鸣潮》到《绝区零》,开服饱受争议、上线后紧急优化、后续运营中持续调整玩法,如今来看已经成为大型新二游的标配公式,《明日方舟:终末地》大概率也

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2025全球手游流水榜:《王者荣耀》112亿,《Last War》105亿,《无尽冬日》98亿
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移动应用市场研究机构AppMagic近期公布了2025年全球手游收入排行榜及下载榜。(注:数据仅基于玩家在App Store和Google Play上的消费所产生的总收入,不包含第三方商店或网页商店数据,且已刨除平台分成)数据显示,过去一年全球手游市场整体保持微增态势:收入总量同比增长0.5%,下载量则上扬4.6%。在这个看似平静的数字水面之下,各家产品的竞争格局却暗流翻涌。榜单中,共有8款游戏在全球分成后收入突破10亿美元大关。腾讯旗下《王者荣耀》毫无悬念地再度登顶,这已是它迈入十周年里程碑后的又一次领跑。同样抢眼的还有点点互动出品的《Whiteout Survival》,凭借约50%的年度

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