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「旧文精选」腾讯游戏,今年在PC端“吃爽了”
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「旧文精选」腾讯游戏,今年在PC端“吃爽了”

一个清晰的趋势是,腾讯已经在“PC市场”杀疯了。先看一个很有代表性的场景——网吧,根据顺网发布的网吧游戏热力榜,排名前10的热门游戏里,腾讯旗下产品能占据七席。这其中,既有《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》这些老牌游戏,也有像《无畏契约》《三角洲行动》这些一两年就迅速站稳脚跟的新力量。这种对PC端的投入,在今年的“SPARK2025腾讯游戏发布会”上体现得也很明显。会上公布的46款产品里,PC游戏(包括跨端)的占比接近七成。这个比例,在过去几年的发布会中是相当罕见的。这已经不是简单的“兼顾”一下PC市场,而是把PC端放到了一个非常核心的位置。腾讯游戏不那么“焦虑”了。那种对于能否抓住

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26年1月全球手游收入榜TOP30
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26年1月全球手游收入榜TOP30

版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单 | 第14期主题:1月手游收入榜本榜单数据由AppMagic发布,统计范围为App Store + Google Play平台,扣除平台分成,不含第三方安卓渠道及广告收入,数据仅供参考。收入榜单简析《王者荣耀》1月7日开启S42赛季,推出新辅助英雄大禹;孙悟空、安琪拉新皮肤上架;联动线条小狗推出专属战令,且进阶版战令降价促销;使得整体运营动作推动收入环比暴涨110%,日分成后收入稳定在450万美元以上,接近历史峰值水平。重回榜单第一。《Monopoly Go》(地产大亨)开启《哈利·波特》联动活动周期,推出联动专属道具与场景;上线高价值贴纸相册收集活动及竞技

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爆了!差点夭折的游戏,一上线竟然3小时就回本
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爆了!差点夭折的游戏,一上线竟然3小时就回本

文 / 游戏那点事 Sam作为游戏史上最著名的“跳票之王”,在《发条的阿库里欧》这位远古大能重见天日之前,《永远的毁灭公爵》曾经将14年零43天的开发周期记录保持了相当长一段时间。而在前几天,又一款能够与这一成绩“比肩”的独游新作《喵喵的结合》(《Mewgenics》),在Steam平台正式发售了。该作早在2012年就已经对外公布,最初归属于独立工作室Team Meat旗下,后续由曾经制作过《以撒的结合》《超级食肉男孩》的传奇独游制作人埃德蒙德·麦克米伦(Edmund McMillen)与另一位设计师泰勒·格莱尔(Tyler Glaiel)合作接手开发。据麦克米伦表示,其实游戏大约五年前就拥有

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鹰角飙升7倍,王者暴涨105%,和平暴涨156%——开年第一战太猛了!
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鹰角飙升7倍,王者暴涨105%,和平暴涨156%——开年第一战太猛了!

文 / 游戏那点事 Rcid最近,Sensor Tower发布了2026年1月中国手游发行商全球收入排行的TOP30。(下文简称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)随着春节档临近,各大厂商无疑都会在全球市场竞争中不断加码。但相较于12月而言,榜单前段的变动并不算太大,几家厂商都用自己的方式在榜上站稳了脚跟;而榜单中后段的竞争则相当激烈,许多品类赛道都有重量级的动态。具体而言,TOP1-10这一头部区间中,三七互娱反压了叠纸一头,回到了第七的位置、沐瞳科技则冲到了第九;而在TOP10-20的腰部区间变化不少,鹰角网络和心动网络均强势入榜,分列第14和

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网易这款Top级产品把一件“笨事”做到了极致
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网易这款Top级产品把一件“笨事”做到了极致

大年初一,《逆水寒》手游的玩家社区炸锅了。这次话题的焦点,是逆水寒发布的一个全新预告片,短片透露了今年的多项重大规划。说实话,尽管玩家讨论得热闹,但在点开视频之前我都觉得,在现今MMO整体式微的市场,一款已经在品类里处于领跑地位的成功产品,不太可能会主动在框架上去做特别大的转变。何况对于逆水寒而言,游戏公测时就已经靠着一手“高品质画质+量大管饱的内容+不卖数值”的组合打法,带着整个品类实现了一次重新上桌。但这次我想错了。看了预告我发现,不到三年,逆水寒正准备再次“清场”,从游戏画面、到战斗和养成系统,都做了非常有突破性的改动。并且让人惊讶的是,与过往给行业和玩家留下的擅长整活儿的印象不同,这次

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「旧文精选」最不适合当Leader的MBTI人格,居然最容易诞生游戏制作人?
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「旧文精选」最不适合当Leader的MBTI人格,居然最容易诞生游戏制作人?

这年头应该没有人不知道MBTI 16人格这玩意吧?哪怕你真没听过,无情的社会也会逼得你不得不去了解——最近这几年,MBTI已经已不止于娱乐和社交,而是开始和工作挂钩,真真切切地影响着大家的日常生活。现在不单是网友在认真讨论“哪种人格适配什么职业和岗位”,而是部分公司已将MBTI设置到面试问题中了。据说有些公司甚至是现场直接做题测试,并以此形成一些结论放到你的档案里——所以到底是形成了什么结论啊(紧张)? 为什么大家这么在意MBTI人格?还是简单科普下吧:MBTI是Myers-Briggs Type Indicator(迈尔斯-布里格斯性格分类指标)的简称,是在荣格心理类型理论基础上编

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不卷也不吵了,游戏圈顶流全在B站吃席
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不卷也不吵了,游戏圈顶流全在B站吃席

今天(2月19日)是大年初三,旧年至此,算彻底翻篇了。城市的节奏慢了下来,全家围炉而坐。年轻人坐在席间,像走流程一样应付完工作、婚恋、未来规划等必答题后,留给自己的时间,总显得有些淡淡的。还能聊点什么?好在如今的“过年”早就不是标准答案。打开手机,玩游戏、刷视频,再没人觉得这是不合时宜,反而成了一种默许的充电方式。在无数个家庭里,团聚正以更柔软、更多元的方式展开。有人饭后拉朋友开黑,有人把电视晚会当背景音听个响。年轻人更默契,点开同一个视频,弹幕里和陌生人一起吐槽、玩梗,与素未谋面的网友共享一段短暂却真实的节日默契。顺着这一点往下看,就不难发现,今年哔哩哔哩的春节年货,格外充足。这个向来被认为

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刚刚官宣超9000万DAU,再创新高:《和平精英》把年味拉满了!
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刚刚官宣超9000万DAU,再创新高:《和平精英》把年味拉满了!

文 / 游戏那点事 willow、Green.Y提起“年味”,你第一时间会想起什么?是过年时的鞭炮声,是除夕夜里的团圆饭,还是每年客厅都会传出的春晚背景音?对不同的人来说,春节的“年味”有着很多种形式,但对我,或者说对于大多数玩家而言,每年必不可少的“年味”还有一个,那就是三两好友一起,痛痛快快地打上几局游戏。作为在2025年射击品类中实现App Store霸榜TOP1次数最多的游戏,《和平精英》最新公布的马年除夕DAU数据更是达到了9000万,同样令人惊讶的还有旗下玩法模块绿洲启元的DAU也达到5800万的新高,从去年国庆的3300万到今年除夕的5800万,绿洲启元凭借持续加码的投入,仅用4

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日活超9000万!绿洲达5800万,《和平精英》在新年又创史诗辉煌!
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日活超9000万!绿洲达5800万,《和平精英》在新年又创史诗辉煌!

各位看官过年好!今年春节档游戏圈最让人震惊的莫过于《和平精英》为所有玩家公布了一份值得欢庆的数据——2025至2026年的除夕夜,《和平精英》日活跃用户数(DAU)突破 9000万!其中绿洲启元达到5800万。25年FPS品类的第一做到了完美收官!根据七麦数据显示,《和平精英》自2月7日起连续3天霸榜IOS总榜畅销榜第一。这个令人惊喜的数据不仅验证了其作为“射击品类一哥”的长青顶流地位,并成功将游戏打造为春节期间的 “数字年节主场”,在进一步表现自己市场活力的同时,也在这个新春与所有玩家共同创造了一份难忘的回忆。这份DAU意味着什么?在这份亮眼的数据背后,《和平精英》可以说顺利地完成了一次历史

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没有套路全是真诚,“不整活”的贪玩却让这个春节“暖”了
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没有套路全是真诚,“不整活”的贪玩却让这个春节“暖”了

文 / 游戏那点事 Jimmy、Sam张家辉重回大众视野,但不再扛屠龙刀;除夕之际发布品牌片,全片没有任何的游戏推荐语…贪玩这一系列「颠覆式」的营销,真的让大家感知到,他们已经不再是过去重复喊广告语的贪玩游戏了。“大家好,我是张家辉!”没想到8年后,会在B站看到这句经典台词再次出圈,而且还是由“正主”张家辉本人认证账号带火的。在上周二(2月10日)张家辉注册了B站认证账号的第二天就与《龙迹之城》合作发布了新宣传短片《贪玩成就传奇》。双方时隔8年再度合作自然是勾起了不少玩家的回忆和热议,但从这次短片的风格和质感来看,却跟之前那个“魔性洗脑”广告完全不同。而在今天(2月16日)上线了第二段品牌焕新

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过年就玩它了!Steam春节大促史低游戏推荐
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过年就玩它了!Steam春节大促史低游戏推荐

版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单 | 第13期主题:Steam春节大促精选过年了,小坊提前一点点祝大家马年大吉,新年快乐。忙忙碌碌一整年,终于可以休息几天了,难得的大块时间那必须找一款可以沉浸式游玩的游戏陪伴!正好赶上Steam春节大促,小编就给大家盘点一下,非常适合春节假期窝在家里玩的史低游戏!盘点如图是小坊根据今年Steam春节大促,精选的适合在春节期间入库的游戏列表,游戏本身要有高质量耐玩的属性,同时是新史低或者平史低的价格。简介《黑神话:悟空》迎来新史低,作为“村里唯一一个大学生”,国产3A游戏之光。游戏的整体体验,可玩性都拉满,故事情节也是为大家量身定制,虽然是类魂游戏,但是可以通

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逃离“死亡螺旋”:一家独立工作室的品类跨越与回归
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逃离“死亡螺旋”:一家独立工作室的品类跨越与回归

在游戏行业,“求变”往往被视为一种进取的生存法则。当一个团队在某个细分赛道取得初步成功后,摆在面前的通常是两条路:是在原有领域深耕以巩固护城河,还是跳出舒适区,去寻找看似更广阔的“蓝海”?对于大型厂商而言,这或许是产品线的布局问题;但对于只有寥寥数人的独立工作室来说,这往往是一道关乎生死的单选题。近期,外媒Mobidictum对西班牙独立工作室Endflame的一篇采访引发了行业关注。这家由Guillem Travila Cuadrado和Laura Ripoll Galan两人创立的微型工作室,在经历了从“日式恐怖”到“治愈解谜”的跳跃式转型失败后,险些因资金链断裂而解散。从成名作《Ikai

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腾讯和育碧,突然向全球官宣了一件大事
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腾讯和育碧,突然向全球官宣了一件大事

临近春节,育碧与腾讯《彩虹六号:攻势》团队一起,给CNR6玩家送上了一份特别的贺礼。2月13日,2026彩虹六号国际邀请赛(Six Invitational,简称SI)现场,《彩虹六号:攻势》发行制作人梁嘉升宣布《彩虹六号》CN赛区,正式成立。此外,事关CNL发展的未来规划蓝图也在发布会上首次公开。CN赛区的正式成立,标志着这项全球顶级战术射击电竞体系的最后一块拼图已然落定,《彩虹六号:攻势》国内电竞赛事发展将迎来全面加速。对于一路见证《彩虹六号:攻势》国内电竞从无到有的老玩家而言,CN赛区成立所带来的触动,丝毫不亚于国服官宣的时刻。我们共同期待彩虹六号全球电竞的舞台,因CN力量的加入而更加精

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黄金人人发,车房直接送:游戏人美美过大年了
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黄金人人发,车房直接送:游戏人美美过大年了

文 / 游戏那点事 雀雀子春节临近,一年到头最让人心痒痒的“吃瓜时刻”又要来了——说的就是各家公司的年会。这时候,朋友圈和行业群里总免不了流传几张截图:某家年会的特等奖是金条,谁谁抱走了一台顶配电脑,还有一家连阳光普照奖都无比耀眼。大家一边刷一边感叹,忍不住好奇:今年谁家最“壕”?谁家又悄悄憋了个大招?其实仔细想想,年会这件事挺有意思的。它像是公司每年一次、不加掩饰的实力秀,奖品单子一拉,过去这一年过得好不好,多少能看出点苗头。有的公司出手阔绰,一看就是赚得不错,心情也好;有的则略显低调,但也能让每个员工都带点小确幸回家。而就我们这段时间的观察,结合今年各家晒出的年会清单来看,游戏圈的手笔越来

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2025年网易营收1126亿、Supercell营收208亿,腾讯曝3A新项目丨陀螺周报
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2025年网易营收1126亿、Supercell营收208亿,腾讯曝3A新项目丨陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“本地化非常重要,台湾玩家对本地化也非常敏感,繁中的语感甚至梗图文化都和大陆其实有很大的不同。”最近,游戏陀螺与Ujoy副总裁李龙星进行了一次对话,聊到了台港澳市场的发行策略。——“中国开发者在这个全球最大的(中国)市场中拥有天然优势,但我们西方从业者也应审视自身。”2月10日,Supercell公司CEO Ilkka Paananen在公开信中进行了自省。行业要闻🔥

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太壕了,大手笔送黄金:上海老二次元不再低调
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太壕了,大手笔送黄金:上海老二次元不再低调

文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍小黄鸡,大决心。在游戏产业卧虎藏龙的大上海,蛮啾网络在很长一段时间内都是一家极其低调的厂商。新作《蓝色星原:旅谣》首曝之前,成绩长青的《碧蓝航线》、憨态可掬的黄色小鸡吉祥物,以及充满“特色"的美术水平,就是提到蛮啾时大多数从业者脑海中第一时间联想到的全部内容。过去,蛮啾喜欢保持这种大隐隐于市的状态。他们稳定地运营着自己的产品,而《碧蓝航线》的长线稳定,也证明了蛮啾做游戏的方式的确能在市场从容立足,下一个阶段的产品自然也就随之提上日程。2024年3月,蛮啾正式公布了全新旗舰项目《蓝色星原:旅谣》(下称蓝色星原)。在那之后,蛮啾在业内的关注度迅速升温。为了

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1月报告:终末地国内平台流水5亿领跑新游,PC端流水占比超60%
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1月报告:终末地国内平台流水5亿领跑新游,PC端流水占比超60%

昨日(2月13日),伽马数据发布了《2026年1月游戏产业报告》(后简称“报告”)。整体来看,国内游戏市场延续回暖态势,PC端与跨平台产品表现尤为亮眼。数据显示,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。其中,客户端游戏市场表现尤为突出,实际销售收入达82.36亿元,环比增长7.77%,同比大幅增长23.46%,增速显著高于整体市场水平。增长主要来自新品供给拉动。今年1月,多款双端产品集中上线,包括:《明日方舟:终末地》《逆战:未来》。两款产品合计为市场贡献超5亿元增量。其中,《逆战:未来》依托13年端游IP积累,上线首日即登顶iOS免费榜,并进入

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玩完网易的王牌新品,抱歉,我不愿把《遗忘之海》称为搜打撤
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玩完网易的王牌新品,抱歉,我不愿把《遗忘之海》称为搜打撤

2月5日,网易游戏Joker事业部的新作《遗忘之海》开启了封闭测试。关于这款游戏,早在去年6月首次小范围测试时,外界就已经为它贴上了太多的标签:开放世界、搜打撤、类《刺客信条:黑旗》的即时海战、回合制战斗、小游戏启动器……在测试阶段就给出如此丰富的内容,这无疑让我有些担心。对于资源充足的大厂来说,堆料已经是一件常事。但如何在“内容堆砌”中理清思路,对所有制作者来说都仍然是考验真功夫的地方。但在真正深入游玩过《遗忘之海》后,我认为用以上任何一个标签去概括《遗忘之海》,或许都有失偏颇。必须承认,《遗忘之海》给人的感觉是圆润而自洽的。可以说,这是网易作为头部厂商,在成熟的体系之下,再次开拓出的全新产

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日薄西山的欧美大厂把暴雪“敲醒”了?
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日薄西山的欧美大厂把暴雪“敲醒”了?

最近暴雪好像突然“发了疯”。先是正式将《守望先锋2》改回原名,并一口气推出包括飞天猫、安燃、金驭在内的5位新英雄——要知道,在此之前,守望一直跟挤牙膏似的,几个月才出一个新英雄。随着这波量大管饱的更新,守望人气也出现明显回暖。数据显示,其在Steam上的玩家同时在线峰值已突破10万,跻身Steam热玩榜前15,而这还没算上暴雪游戏的大本营战网。而在日前举办的《暗黑破坏神》30周年纪念特别节目上,宣布为《暗黑破坏神2:重制版》追加全新职业术士——这也是自2000年《暗黑2》原版发售以来,时隔25年迎来的首个新职业。同时,《暗黑4》也即将于今年4月28日上线第二个资料片“憎恨之王”,并推出全新职业

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官媒背书,春晚亮相:最懂传统文化的射击游戏又“火”了
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官媒背书,春晚亮相:最懂传统文化的射击游戏又“火”了

就在今天(2月13日),新华社推出专题节目,报道了《暗区突围》手游年度主题军需“长夜终尽”的制作理念与创作历程。同时央视财经频道也发布了专题片,详细讲述了这一国风套装是如何借助相关技术,对传统文化进行数字化呈现。2月14日晚,《暗区突围》手游更是将与河南春晚推出共创节目《长夜终烬》,以创新的表演形式与观众共庆佳节。作为玩家期待已久的春节限定军需,即将于2月15日上线的长夜终尽秉持着《暗区突围》手游打磨多年的国风军事美学,让众多暗区玩家直呼腰杆终于挺直了,就等正式上线了。长夜终尽对传统文化元素的细腻运用,也让部分玩家肯定了官方的诚意,为IP的国风军需系列点赞。而套装里颇为独特、很少在FPS游戏里

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