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一把橙锤4万RMB,把游戏当上班:魔兽玩家活成了自己最讨厌的样子
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一把橙锤4万RMB,把游戏当上班:魔兽玩家活成了自己最讨厌的样子

4万RMB一把的橙锤,动辄数千人排队的服务器,为了尝鲜勇闯国服的外网主播……你很难想象,公测20年后,一个颇具国服特色的《魔兽世界》版本,能掀起如此大的波澜。时光服66万G约等于4.6万RMB这还不是最“魔幻”的——如果你是多年前AFK的魔兽玩家,你大概不会想到,此时此刻,让人摸不着头脑的三个场景,正在魔兽国服三组服务器轰轰烈烈地上演——一边在诺森德采药挖矿,一边排随机本冲到80级,只为备战60年代的“熔火之心”团本;刚在冰冠堡垒见证巫妖王的陨落,便穿越茫茫迷雾前往潘达利亚;前脚还在和萨拉塔斯并肩阻击虚空领主迪门修斯,后脚又空降破碎群岛直面燃烧军团入侵……整个晋西北简直乱成了一锅粥。而它们分别

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腾讯看中了一款小众神作,并且掏钱入股了它的研发团队
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腾讯看中了一款小众神作,并且掏钱入股了它的研发团队

近日,据外媒GamesIndustry.bz报道,腾讯已收购法国独立游戏工作室Drama Studios的少数股权,为其旗下备受期待的第一人称实战射击游戏《Unrecord》注入关键资源。Drama Studios于2023年发布了《Unrecord》的首支预告片,迅速在玩家社区引发广泛关注。游戏采用独特的执法记录仪视角,玩家将扮演特警,通过调查案件和战术决策推动剧情发展。其极具沉浸感的画面表现、压抑的视觉风格与叙事手法,已吸引超过60万玩家将游戏加入Steam愿望单。然而,由于团队规模较小、资源有限,《Unrecord》的开发进度一度缓慢,逐渐淡出公众视野。工作室创始人Theo Hiriba

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热销榜第6、好评率90%,《小丑牌》发行商押宝了一款“二次元”
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热销榜第6、好评率90%,《小丑牌》发行商押宝了一款“二次元”

去年年初,肉鸽卡牌游戏《小丑牌》发售,不仅一跃成为一整年独立游戏社区的最大赢家,独具慧眼相中了这款潜力黑马产品的发行商Playstack也开始受到更多关注。而在2025年迎来尾声之际,Playstack又发布了一款极具风格化的独游:《UNBEATABLE》(中暂译《无可阻挡》)。《UNBEATABLE》是一款二次元风格浓烈的节奏冒险游戏,在12月10日正式发布,根据三方平台的记录,发售当天游戏最高曾来到Steam的全球热销榜第6名,发行一周后全球好评率稳定为90%。不过游戏目前还不支持中文,国区在样本较少的情况下好评率为88%。就游戏本身而言,《UNBEATABLE》十分亮眼的是美术表现。这款

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广州再推游戏产业新政,广东年内已出台超10项扶持政策
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广州再推游戏产业新政,广东年内已出台超10项扶持政策

今日,在2025年中国数字文娱大会上,广州市天河区政府发布了两项促进数字文化产业高质量发展的政策措施——《广州市天河区促进文化产业园区和游戏电竞产业高质量发展的若干政策措施》以及《广州市天河区促进文旅体产业高质量发展的若干政策措施》,通过精准扶持,推动数字技术与文化产业深度融合、创新发展。政策提到将支持文化产业空间集聚发展,优化产业空间载体,对获评国家级、省级、市级文化产业示范园区以及市级文化产业园区的运营单位,分别给予最高100万元、50万元、30万元、10万元一次性支持,并可按“就高不重复”的原则予以支持。同时,鼓励产业集群发展,文化产业(示范)园区每培育新增一家年度营业收入达到2000万

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握手言和!索尼诉腾讯侵权案和解落幕
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握手言和!索尼诉腾讯侵权案和解落幕

据外媒报道,索尼诉腾讯《荒野起源》侵权一案已于近日达成和解。消息称,索尼已正式撤回对腾讯旗下游戏《荒野起源》的侵权起诉。目前,索尼与腾讯已达成保密和解,双方将不再就此事发表公开评论,并且期待未来继续携手共进。让我们把时间推回到半年前。7月,IGN报道称,索尼已正式起诉腾讯,指控其即将推出的游戏《荒野起源》“完全照搬了索尼互动娱乐的《地平线》系列游戏”。据报道,索尼在诉状中称,腾讯冒险游戏《荒野起源》在诸多方面与《地平线:西之绝境》和《地平线:零之曙光》相似——包括机兽设计、主角设定乃至宣传素材。索尼列举了大量相似之处,并对比了两款游戏的宣传截图及简介内容。 9月,腾讯反驳称这些元素属

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一年暴涨十倍,鸿蒙对游戏行业意味着什么?
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一年暴涨十倍,鸿蒙对游戏行业意味着什么?

这两天,一年一度的中国游戏产业年会在上海市徐汇区西岸国际会展中心如期举行。但今年的氛围多少有点特殊,从大盘来看,游戏行业规模仍在有序增长,但身处其中的从业者,聊得更多的还是去哪里找到新的增量,以及接下来具体该往哪个方向走。就在这种普遍焦虑的背景下,今年的上海,有一个分会场的动向格外引人注意——由华为游戏中心主办的“鸿蒙游戏行业论坛”,现场聚集了超过150家头部游戏厂商的代表。一年前,当鸿蒙游戏首次在产业年会上亮相时,很多人还把它看作是一个需要观察的“新面孔”。一年过去,场子里的对话已经完全变了。从官方公布的数据来看,鸿蒙游戏数量从去年同期的1800款飙升至超过2万款,终端设备数突破2700万,

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B站要做一款“非主流”捉宠游戏
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B站要做一款“非主流”捉宠游戏

今天(12月19日),B站神秘新作《闪耀吧!噜咪》放出了第一支PV。而在其正式首曝之前,这款已获得版号的B站新品就颇为惹人注目——一方面,这是因为捉宠品类堪称游戏圈的“当红炸子鸡”,腾讯、米哈游等大厂在该赛道均有重量级产品布阵。另一方面则是因为,《闪耀吧!噜咪》是继《三国:谋定天下》之后,又一款受到B站高度重视的游戏。陀螺君了解到,其在B站内部被定位为“战略级产品”。上周,陀螺君受B站邀请前往上海,与其他媒体一同试玩了该作。而在现场体验了两个小时后,我发现《闪耀吧!噜咪》是一款与当前市面上已曝光的主流捉宠游戏,拉开了足够差异度的产品。在我看来,这种差异化很可能是决定其日后成败的关键。做捉宠游戏

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新百亿市场?这赛道增速超120%,高知姐妹都在“为爱买单”
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新百亿市场?这赛道增速超120%,高知姐妹都在“为爱买单”

近日,在中国游戏产业年会上,中国音数协、游戏工委联合发布的《女性向游戏调研报告》显示,女性向游戏已成为国内游戏市场增长最快的板块之一。报告从市场规模、用户特征、内容设计、运营策略及社会影响等多维度,剖析了这一细分领域的迅猛发展与文化意义。市场规模突破80亿元,增速领跑行业报告明确将“女性向游戏”定义为“专门针对女性玩家群体研发制作的游戏”,其核心在于从女性视角出发,注重情感体验与审美表达。2024年,中国女性向游戏市场规模已达80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平,展现出强劲的发展势头。与此同时,女性向游戏的IP衍生与周边经济效应显著。以2025年天猫双11玩具潮玩销售为例,“叠

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官宣:中国游戏产值3507亿,小游戏大涨34%,射击类增量近百亿元
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官宣:中国游戏产值3507亿,小游戏大涨34%,射击类增量近百亿元

今日,在2025中国游戏产业年会上,游戏工委与伽马数据发布了《2025年中国游戏产业报告》与《2026年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》。报告全面盘点了过去一年的产业数据,并对未来趋势作出前瞻,清晰描绘了行业现状与未来走向。2025游戏产值3507亿,用户规模达6.83亿,创新高数据显示,2025年中国游戏市场持续增长,实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,二者均创历史新高。市场增长主要得益于以下几方面:移动游戏品质整体提升,多款新品表现亮眼;头部长青游戏通过玩法创新与运营优化保持活力;小程序游戏增长势头强劲;多端互通策略进一步拓展玩家

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叠纸的“嫡长女”,迎来了自己的第一次艺术展
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叠纸的“嫡长女”,迎来了自己的第一次艺术展

过去几年,二次元线下活动越来越频繁,音乐会、演唱会、快闪等活动,数不胜数。但收到暖暖的艺术展邀请函时,看着最后落款的策展人暖暖,我还是有几分意外。说起来,每一年和暖暖一起过生日,都是难得的温存时刻,“想起你的成长,会流泪的不止是妈妈”。今年,我第一次去到线下参与暖暖的生日月活动。上海春美术馆里,目光所到之处,粉红色成了一种心照不宣的dress code。有人拎着痛包,有人带着四分BJD,有人干脆cos成暖暖而来。今年,是暖暖走过的第十三个生日,也是《闪耀暖暖》陪伴玩家的第六年。随着时间推移,暖暖的生日形式愈发多样,排场越来越大,被回应的爱也越来越多。当我走进这场艺术展,踏入这个由粉红色构成的世

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3个月卖出100万份,制作人:艺术往往诞生在受限的时候
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3个月卖出100万份,制作人:艺术往往诞生在受限的时候

在现在的独立游戏圈,很多项目的失败,往往不是因为想法不够好,而是因为“理想”和“资源”错位了。很多开发者立项时习惯盯着大厂的一线产品看,却容易忽略自己手里到底有多少筹码。今年3月份上线的《苏丹的游戏》,就是这种“错位竞争”下的典型。这款由双头龙工作室研发的作品,在没有大厂资源加持的情况下,上线三个月销量就突破了100万份。它没有靠酷炫的动效取胜,而是用高达140万字的剧本量和50多种结局,硬生生凭借深度叙事和中东权谋题材,在Steam上拿到了“好评如潮”。对于很多苦苦摸索的中小团队来说,这无疑是一剂强心针。12月18日至19日,在上海举办的2025年游戏产业年会期间,一场名为“游戏人的年度游戏

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雷霆SLG新品表现亮眼,三七小游戏登畅销Top5,又一款二游停更| 陀螺周报
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雷霆SLG新品表现亮眼,三七小游戏登畅销Top5,又一款二游停更| 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“如果没有虚幻5引擎,区区150人绝无可能完成这种体量的项目。我们快速推进、快速测试和迭代。这里面没有什么秘诀——我们充分调用了中国本土的制作力量,比如3D建模、3D扫描和动作捕获。中国拥有一些世界顶尖的制作资源,这对打造大型游戏至关重要。” 近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受采访时,对虚幻5引擎给出了非常正面的评价,同时他还透露,承包商和外包人员人数约为

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首周愿望单破百万,95%好评率,《无限机兵》制作人:远超团队预期
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首周愿望单破百万,95%好评率,《无限机兵》制作人:远超团队预期

12月18日至19日,2025年中国游戏产业年会在上海举办。在“游戏人的年度游戏”分论坛上,不少开发者针对当下的市场环境与创作逻辑,分享了最真实的实战经验。《无限机兵》制作人杨滨受邀出席了本次活动。作为“中国之星计划”的重点项目,《无限机兵》在今年3月27日正式上线后交出了一份亮眼的成绩单:首周愿望单破百万,在Steam上积累了超过3万条评价,好评率更是从初期的92%一路涨到了95%。而在这些数据的背后,是团队长达数年的研发长跑,以及数次资金链断裂的生死考验。在硬核动作游戏这条赛道上,开发者经常要面对一种“勇气的博弈”。一边是大众对爽快、顺滑体验的追求,另一边是这类游戏天然带有的“摩擦力”与“

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做过10年3A大作后再创业,《楼兰》制作人:小团队这些能力很重要
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做过10年3A大作后再创业,《楼兰》制作人:小团队这些能力很重要

12月18日至19日,2025年中国游戏产业年会在上海举行。在“游戏人的年度游戏”分论坛交流活动中,一众开发者针对当下的市场环境与创作逻辑,分享了最真实的实战经验。在目前的硬核动作游戏赛道,以西域为题材的单机作品《楼兰:诅咒之沙》是一个比较特别的存在。项目近期刚开启宣发,凭借其写实、硬核的冷兵器战斗表现和神秘的西域宿命感,吸引了大量动作玩家关注。而这背后,是一支只有16人的多国合作团队。制作人槐宏文有着10余年的大厂开发经验,曾深度参与过多款知名3A FPS与冷兵器动作游戏的管线设计。在分论坛现场,槐宏文以“在3A工作室和独立工作室开发游戏的异同”为题,复盘了他在大厂工业化与独立工作室逻辑之间

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男性向AI游戏4成玩家是女生?制作人:玩家不当海王,更想做纯爱党
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男性向AI游戏4成玩家是女生?制作人:玩家不当海王,更想做纯爱党

在11月举办的上海Weplay上,一款糅合了剧情、自由聊天、AI绘图模拟拍照、DBG卡牌战斗、UGC等多种元素的AI Galgame引起了陀螺的注意。在这款名为《奇华幻相》的AI游戏中,玩家不仅可以通过AI聊天与女主展开互动,提升好感、建立深厚的情感链接,获得甜蜜幸福的恋爱陪伴体验。还可以将女主邀请至不同场景拍照打卡,由AI根据拍摄内容绘制牌面、自主设计卡牌效果,自由构筑一整套牌库,并将其投入到回合制卡牌战斗中。同时在AI的加持下,《奇华幻相》还能够在主线故事推进中,实时生成合理的过渡性剧情及日常桥段,而且AI还会为玩家和女主设计表白场景和婚礼。前段时间,陀螺和苍瞳幻造创始人兼《奇华幻相》制作

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痛失传奇!曾定义现代射击游戏,率《战地》重回巅峰,FPS教父车祸遇难
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痛失传奇!曾定义现代射击游戏,率《战地》重回巅峰,FPS教父车祸遇难

今天,游戏圈传来了一个令无数玩家心碎的消息:《使命召唤》系列联合创始人、Respawn Entertainment创始人、《战地》系列现任负责人文斯・赞佩拉 (Vince Zampella) 于2025年12月21日在洛杉矶的一场车祸中不幸遇难,享年55岁。作为游戏行业的传奇人物,文斯・赞佩拉被誉为“现代FPS游戏教父”,在其30多年游戏行业生涯中,他横跨动视、EA两大游戏巨头,创立两家划时代的游戏工作室,主导开发了《使命召唤》《泰坦陨落》《Apex 英雄》《星球大战绝地》等多个游戏系列。但鲜为人知的是,这位对行业影响深远的游戏制作人,有着极不寻常的成长经历。和许

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2836亿!广东游戏产业年报出炉:小游戏飙增40%,出海产值破464亿
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2836亿!广东游戏产业年报出炉:小游戏飙增40%,出海产值破464亿

12月23日,2025广东游戏产业年会在广州拉开帷幕。会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆重磅发布《2025年广东游戏产业数据报告》(以下简称《报告》),以详实数据再度彰显广东游戏产业的蓬勃规模与强劲实力。广东省游戏产值2836亿元,坐拥27家上市游戏公司在公布广东省游戏产业规模前,鲁晓昆回顾了全球游戏产业规模与用户规模情况。2025年,全球游戏市场收入预估为1888亿美元,年均增长3.4%。移动端游戏收入占比55%。区域上中东及非洲、拉丁美洲地区依然保持强劲增长。中国游戏市场预估收入达到523亿美元。中国游戏市场收入增速发展,游戏市场规模以及用户规模稳中有升。《报告》显示, 20

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付费榜top1,B站看中的这款游戏开辟了第二条增长曲线
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付费榜top1,B站看中的这款游戏开辟了第二条增长曲线

这两年,国内游戏市场对“多平台”的迷恋可以说达到了新的高度。一面是海量多端产品的立项与上线,另一面是大量经典和热门IP端游朝着手游市场迈进,同时,许多手游也相继奔赴Steam和主机平台。不仅如此,如今越来越多的独立游戏也都能在Steam发售一段时间后,又回到手游市场发光发热,拉长游戏的生命周期。昨天(12月22日),B站代理的肉鸽动作游戏《魔法工艺》手游版正式上线,目前已经在iOS付费榜登顶。同时游戏也在TapTap热门榜和好游快爆新品飙升榜进入前二,给移动端的买断制独立游戏社区又添了一个可参考案例。游戏登上好游快爆精选《魔法工艺》在2024年11月正式在Steam上线,迄今为止好评率达到90

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2025游戏产业年会:大盘创3500亿元新高,从业者都在聊什么?
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2025游戏产业年会:大盘创3500亿元新高,从业者都在聊什么?

2025 年中国游戏产业年会刚刚在上海落幕,从官方披露的数据来看,这无疑是一个刷新纪录的年份。《2025年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入突破了 3507.89 亿元,同比增长 7.68%。移动端依旧领跑,实销收入达到 2570.76 亿元;客户端游戏收入达到了 781.6 亿元;沉寂已久的主机市场,也因为今年现象级单机大作的拉动,实销收入增长了 86.33%。单看数据,行业正在有序缓慢增长。但在年会现场,尤其是在私下交流的间隙,大家聊的内容其实跟宏观数据有明显的“差异”。虽然大盘在涨,但具体到每一个赛道

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多款3A游戏史低,Steam冬促折扣力度空前,玩家口袋里真没钱了?
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多款3A游戏史低,Steam冬促折扣力度空前,玩家口袋里真没钱了?

这个圣诞,常年关注PC游戏促销动态的小伙伴,大概被海量介绍Steam促销活动的视频刷屏了——“大作背刺”“全年力度最大”“新史低”,类似字眼一个赛一个地惹眼。别说,这还真不是UP主为了流量夸大其词,如果你仔细去热销榜上扫一眼,会发现Steam上成片的游戏正在“字面意义”上地打骨折。《霍格沃茨之遗》《刺客信条:英灵殿》《底特律变人》《哈迪斯》《女神异闻录5皇家版》《极乐迪斯科》《杀戮尖塔》《荒野大镖客2》……1折、2折、3折“清仓式”大甩卖的大作、名作比比皆是。更夸张的是,一些问世才几个月的新作折扣力度也相当吓人。比如,《寂静岭F》才发售3个月就打6折,发售10个月的中世纪开放世界大作《天国:拯

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