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流水超7亿,被CEO评价“平庸”:这款游戏举办了一场“检讨大会”
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流水超7亿,被CEO评价“平庸”:这款游戏举办了一场“检讨大会”

12月20日,笔者前往杭州全程参与了《问剑长生》1周年的发布会。不得不说,这些年这类主打与玩家同乐的周年庆典也是“卷”起来了。一方面是形式上越发多元,都在变得“越来越好玩”。比如这次《问剑长生》周年庆就特地设置在古韵十足的龙坞茶镇,有舞台表演、有coser合影、有互动环节,主打一个沉浸式体验,算是面向玩家给足了情绪价值。 另一方面,则在于这也是直观感受研发团队和玩家沟通状态的好机会。庆典既是对玩家的回馈,更是宝贵的交流渠道。正是在玩家面对面“拷打”主创团队的过程中,我们才能真切看到玩家的需求所在和产品的优化方向。更关键的是,作为吉比特第三季度财报中总流水已达7.13亿元的重要产品,不

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近七成玩家在抖音“刷游戏”,这里藏着行业的“最大变量”
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近七成玩家在抖音“刷游戏”,这里藏着行业的“最大变量”

在刚过去不久的产业年会上,抖音游戏负责人苏禾分享的数据格外引人注目:·中国接近70%的游戏用户,每天都会来到抖音。·今年上半年,内容型游戏在国内游戏市场的流水占比超70%。·过去一年,内容型游戏在抖音的内容观看量占比提升至90%。这组数据反映了两件事:一是行业正在朝内容型游戏转向。二是内容驱动发行的模式已经成立,抖音成了内容型游戏的核心经营阵地。从其定义来看,内容型游戏不同于过往以玩法、题材和体量为边界的游戏类型,而泛指那些能通过玩家持续的游戏内容消费,来驱动用户增长、提升活跃和付费并延长生命周期的产品,因此无论是头部厂商大作还是中小团队的独立游戏,都包含在其中。这类游戏通常具备三大特征:游戏

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广州市发布“十八条措施”支持游戏电竞产业,最高奖励可至1000万元
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广州市发布“十八条措施”支持游戏电竞产业,最高奖励可至1000万元

近日,广州市人民政府办公厅印发关于《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》。该举措明确提出,将设立广州市游戏电竞产业专项扶持经费,但单个企业每年获得本政策所涉及的财政扶持资金最高不超过1000万元。对在游戏科技领域取得显著突破的优质项目,给予最高不超过300万元的一次性扶持奖励。鼓励加大游戏研发投入,开发具有中华优秀传统文化内涵和岭南文化特色的原创游戏,综合考虑研发投入额、全网预约量等因素,每年遴选一批重点扶持的游戏选题,给予每款游戏的研发单位最高不超过200万元的事前一次性补助等。具体来看:广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施第一条 为落实广东打造游戏电竞产业“双核”布局,推动

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12月147款版号下发,腾讯、三七、恺英、壳木等多款大作获批
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12月147款版号下发,腾讯、三七、恺英、壳木等多款大作获批

今日(12月25日),国家新闻出版署发布新一批国产游戏及进口游戏版号,本批次共下发国产游戏版号144个,进口游戏3个。其中,腾讯《QQ经典农场》、上海乐元素《白银之城》、杭州电魂《出击吧!飞艇》、三七互娱《荒漠沙舟》、百度多酷《口袋王者》、广州谷得《萌趣连消》、北京壳木软件《破晓危城》、上海数龙《轻松传奇》、广州银汉《热血防线》、上海恺英《梦境守望者》、广州四三九九《勇者与幻兽》、上海易娱《逐鹿指尖》均获得版号。进口游戏方面,上海碧汉《波斯王子:失落的王冠》、创梦天地《幻幻灵之战》、武汉风泽中孚《魔刻猎手》三款产品也通过了审批。具体来看过审名单:进口游戏版号有:招游戏产业编辑欢迎点击「阅读原文

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微软本世代“主机大战”败于索尼,竟是因为《原神》?
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微软本世代“主机大战”败于索尼,竟是因为《原神》?

跨平台、跨多端,无疑已是本世代明显的大趋势。无论是索尼“独占”游戏延期上Steam的策略,还是Steam要做新“主机”的规划,都能看出平台方在根据自身优势,逐步延伸影响力。而如果说PC和主机端的内容置换还算合情合理——那么移动端知名产品能在主机上大放异彩,并处于一定的战略优先级,那就堪称是本世代的一大奇观了。无论是那些撑起索尼发布会的“国产手游”,还是SIE上海总裁江口达雄那句:“中国PS玩家最喜欢玩《原神》”的描述,都展现着一个历代主机未曾有过的格局。很多手机就能玩的抽卡游戏,竟然成了本世代PS5提升装机量的有力抓手。尤其在第一方产品研发战线被拉得较长的当下,“手游”的作用就更为显著了。在日

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2025小游戏百强榜出炉:三七互娱夺冠,广东军团占半壁江山
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2025小游戏百强榜出炉:三七互娱夺冠,广东军团占半壁江山

近日,广东省游戏产业协会联合引力引擎发布《2025年中国小游戏百强企业榜》。该榜单基于584家公司主体的1097款上榜小游戏数据,评选出了综合排名前100的企业。从地域分布来看,广东在小游戏领域优势明显。仅广州、深圳两地便有52家企业跻身百强,几乎占据半壁江山。北京以14家位列第三,随后是福建、浙江和上海,各有6家企业上榜。在变现模式上,内购(IAP)仍为市场主流。百强企业中,主营IAP的厂商达73家,采用混合变现模式(IAP+IAA)的有13家,纯广告变现(IAA)的仅14家。这一趋势与行业整体数据相符——2025年,国内小程序游戏市场规模已突破535.35亿元,同比增长34.39%,其中内

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创新高!2025年下发1771款游戏版号,40余款大作锁定2026战场
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创新高!2025年下发1771款游戏版号,40余款大作锁定2026战场

随着12月25日最后一批版号公布,2025年游戏版号总数最终定格在1771款,较2024年(1416款)增长25.07%,创近五年新高。在总量持续攀升的同时,版号释放出的信号也愈加清晰:过审游戏数量保持稳健增长,单月最高发放184款,进口游戏获批节奏明显加快。与此同时,PC与主机领域迎来一轮显著的新作增长,腾讯、网易、恺英、灵犀互娱等大厂已储备丰富新品。二次元、RPG与模拟经营这几大热门赛道,早已强手如林,竞争白热化。更值得关注的是,超过40款备受期待、口碑在望的手游,有望在2026年陆续登场,届时将虹吸大量用户。这些作品背后站着哪些厂商?市场还隐藏哪些尚未浮出水面的趋势?接下来,陀螺君为您层

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刚刚,网易公告高管丁迎峰退休,未来将以顾问身份继续护航
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刚刚,网易公告高管丁迎峰退休,未来将以顾问身份继续护航

今日,网易公司正式宣布,公司执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰(丁丁)将于2025年12月31日退休。此后,他将以公司顾问身份继续为网易贡献力量。丁迎峰于2002年加入网易,长期从事游戏开发与管理工作。2011年,他晋升为集团副总裁,负责在线游戏部门的产品开发、运营及管理;2016年升任集团执行副总裁,主管网易互动娱乐事业部。在网易任职的二十余年间,丁迎峰持续主导互动娱乐事业群的研发与运营工作,曾牵头开发《梦幻西游》等多款旗舰产品,逐步建立起网易体系化、专业化的研发与全球发行能力。在公司长青战略的引导下,多线产品表现突出。例如,上线已22年的《梦幻西游》电脑版在年内同时在线人数突破358万

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广州砸钱搞扶持、世纪华通新SLG月流水2100万,三七登顶小游戏百强榜 | 陀螺周报
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广州砸钱搞扶持、世纪华通新SLG月流水2100万,三七登顶小游戏百强榜 | 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——不管是独立工作室、2A、3i还是3A,所面临的挑战都是一样的,只不过是方向不同。凉屋《楼兰:诅咒之沙》游戏制作人槐宏文提到,独立游戏面临的挑战主要在于开发者必须在有限的时间内快速实现产品的生存与商业化。从内容维度看,独立游戏需依靠独特的叙事视角或创新的玩法机制建立差异。然而,由于当前市场上海量独立游戏不断涌现,加之开发技术门槛相对较低,作品极易面临抄袭风险,尤其是来自

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网易的逆子,送给年轻人一场“我本位”的跨年仪式
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网易的逆子,送给年轻人一场“我本位”的跨年仪式

2025行至尾声,游戏动态频繁,都想抓住这个节点,为今年画上一个圆满的句号。永远在互联网冲浪一线的《逆水寒》手游,又端出来个大活。12月26日,《逆水寒》手游举行了一场跨年虚拟演唱会。早在12月初,《逆水寒》就预告了一位超级重磅神秘嘉宾,引得玩家左思右想。最后揭晓,这位神秘嘉宾,就是玩家自己。 不得不说,这一做法,恰好和近来的互联网热梗“爱你老己”也算不谋而合。一句简单的“爱你老己明天见”,让无数人产生共鸣,提醒着我们:与自己的关系,是生命中最长久、最重要的关系。在跨年的节点,为玩家准备活动并不稀奇,几乎每一款长线运营的游戏都会选择用热闹与福利回应节日情绪。真正少见的,是像《逆水寒》

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越来越多的玩家在抖音“刷游戏” ,抖音把主机游戏宣发玩出了新高度
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越来越多的玩家在抖音“刷游戏” ,抖音把主机游戏宣发玩出了新高度

果不其然,备受期待的《影之刃零》定档宣传片,在今年TGA上引爆了全球讨论度。外媒Playground综合统计了预告片在开发商官方频道、主机平台方(PlayStation、Xbox、Nintendo)、The Game Awards官方和IGN频道上的观看量,发现《影之刃零》预告片总观看量高达470万次,以显著优势超越典礼上所有其他作品。类似这样的热闹景象,这几年来已不少见。无论是《黑神话:悟空》发售前后引发的巨浪,还是今年《湮灭之潮》、《烽火十四》等新品实机演示收获的喝彩,都在全球范围内持续拓展着国产大作的影响力。而国单能如此迅速地积累声望,除了产品本身经得起市场考验外,传播渠道、社群生态的影

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2025年的二游市场:收入下滑、竞争焦灼,明年会好吗?
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2025年的二游市场:收入下滑、竞争焦灼,明年会好吗?

最近,陀螺君在玩家社区看到一个有意思的讨论:现在的二游,已经和十年前相去甚远了。二游品类的发展一直备受关注,但在玩法、题材、体量、内容和受众边界的不断扩展中,的确已经很难再回到过去的“小圈子”状态。并且从今年那些重点产品的动态和决策来看,无论是产品的形态还是市场的需求,变化还在加速。比如,在激烈的市场竞争下,玩家对于角色的情感连接的包装需求越来越重,但以高ARPU为特点的传统角色抽卡付费模式,已经出现了明显的松动。 抛弃角色抽卡的《二重螺旋》再比如,二游的核心玩法体验正在不断向外突破,从“CRPG叙事”到“硬核基建”,都是相当吸睛和大胆的尝试,而过往认为一款新品单靠美术就能在市场站稳

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最高400万激励 、二八分成!微信小游戏发布2026年IAP首发新游扶持新政
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最高400万激励 、二八分成!微信小游戏发布2026年IAP首发新游扶持新政

今日,微信小游戏平台宣布,自2026年1月1日起,将正式升级其IAP(应用内购买)激励政策,进一步加大对首发新游的扶持力度。根据新政策,单款首发新游可获得的激励金上限提升至400万元,并新增“首发成长激励金”,旨在鼓励开发者在微信生态中进行优质内容的创作与长线运营。此次政策调整的核心在于对“首发新游”的重点扶持。新游上线后,将享受“新游期”与“成长期”的双阶段激励,综合激励比例超过100%。具体而言:激励金额上限提高:单款游戏在首发新游激励金的上限从原有基础上进一步提升至400万元(适用于2026年上半年),且取消单月激励上限。新增成长激励:针对处于首发期的游戏,若近30天内IAP流水每满20

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心动斥资3718万美元收购《火炬之光》系列IP
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心动斥资3718万美元收购《火炬之光》系列IP

昨日(12月29日),心动公司宣布,其全资附属公司XDEntertainment与卖方Runic及ArcGames,以及关联方GoldenArc订立《资产转让协议》,将完成对经典 ARPG 系列《火炬之光(Torchlight)》IP 的收购。根据披露信息,本次交易总代价为3718万美元。待交易交割完成后,心动将获得《火炬之光》系列在全球范围内的相关知识产权权益,包括但不限于商标及相关权利。《火炬之光》系列最早可追溯至Arc Games于2009年推出的《Torchlight》,其凭借鲜明的美术风格、成熟的刷宝体系与高度自由的构筑玩法,在全球 ARPG&

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年终复盘|2025年游戏股,你都买对了吗?
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年终复盘|2025年游戏股,你都买对了吗?

2025年,游戏板块无疑是资本市场上“最亮眼的仔”。在政策暖风、版号常态化、业绩回暖与市场情绪修复等多重利好叠加下,板块整体走出一轮稳健向上的行情——其间虽历经数次震荡,但上行趋势始终未改。时至年末,我们梳理了40家游戏上市公司(A股、港股各20家)的年度股价表现。这份“年度成绩单”背后,哪些公司真正赢得了市场认可?超6成企业股价上涨,巨人网络、世纪华通年度股价涨幅超200%40家游戏公司中,共有25家股价上涨,15家出现回调。巨人网络与世纪华通表现最为突出,年内累计涨幅均突破200%。其中,巨人网络以250.67%的涨幅位居年度股价涨幅冠军,总市值暴升至850亿元。巨人网络2025年股价走势

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未开服先组队,《鹅鸭杀》手游“搭子经济”悄然升温
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未开服先组队,《鹅鸭杀》手游“搭子经济”悄然升温

今天是2025年的最后一天,回望这一年的游戏圈,从现象级新作的爆发到经典游戏的迭代,诸多精彩仍然历历在目。虽然2026年还没开始,但新游热潮已然提前引爆。主打机甲战斗与多人联机的FPS新作《逆战:未来》、聚焦团队协作的生存冒险游戏《金河计划》、首次加入双人合作模式的恐怖解谜游戏《生灵重塑》……多款不同赛道的新游接连释放上线信号,持续点燃玩家期待。在这场热潮中,曾风靡一时的社交推理游戏《鹅鸭杀》手游,以一则2026年1月7日全平台公测的官宣消息入局,频繁在各大平台登上热搜。在热度背后,有一种独特的游戏文化正在悄然兴起——《鹅鸭杀》在抖音、小红书等社交平台掀起了“找队友、拉群、组固定队”热潮,小红

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广电总局部署开展“AI魔改”视频专项治理,为经典IP划红线
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广电总局部署开展“AI魔改”视频专项治理,为经典IP划红线

今日(12月31日),为规范“AI魔改”视频的传播秩序,国家广播电视总局发布通知,宣布自2026年1月1日起,在全国范围内开展为期一个月的专项治理行动,集中清理利用AI技术对经典影视内容进行恶意改编、解构的短视频作品。此次治理重点指向基于四大名著、历史题材、革命题材以及英模人物相关电视剧进行“AI魔改”的内容形态。根据《国家广播电视总局部署开展“AI魔改”视频专项治理》的通知,本轮行动明确划定了内容监管“红线”,重点整治三类突出问题:其一,严重背离原作精神内核与角色设定,通过极端改编颠覆基本认知、消解社会共识;其二,内容刻意渲染血腥暴力、猎奇低俗元素,传播错误价值导向,违反公序良俗;其三,存在

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2025手游出海图鉴:谁在重塑收入榜?
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2025手游出海图鉴:谁在重塑收入榜?

随着2025年即将结束,中国移动游戏出海的年度成绩单也基本落定。回顾全年,行业表面看似波澜不惊,但当审视Sensor Tower 2025 年月度出海收入 Top 30 榜单时,便能察觉市场正悄然演变:以往由传统重度游戏占据头部的位置正在被打破,点点互动、柠檬微趣、Florere Game 等旗下融合休闲玩法的产品,凭借对细分赛道的深度挖掘,在今年出海舞台上成为了真正的主角。基于Sensor Tower 1 月至 11 月的榜单数据,我们梳理出以下四大看点。看点1、2025年的“主角们”2025年,频繁令行业感到惊喜的,正是以下几家在玩法融合与赛道深耕上表现突出的厂商。1.点点互动:冰雪王座的

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微信小游戏2026年利好新政,沐瞳模拟经营新品首曝| 陀螺周报
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微信小游戏2026年利好新政,沐瞳模拟经营新品首曝| 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“我并不认为这(魂类游戏)算是一种全新的发明。确切地说,是我们的设计与 FS 社的基因恰好填补了市场上没有的那块拼图。”近日,FromSoftware的CEO 宫崎英高表达了对“魂游”逐渐成为一种热门类型游戏的看法。——“延续成功路线永远是更省力的选择,而主动放弃成熟品牌,意味着承担更高的不确定性。”近日,前《GTA》总监Vermeij评

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巨额资本整合、平台新政、小众产品逆袭......2025年带给我们哪些震撼时刻?
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巨额资本整合、平台新政、小众产品逆袭......2025年带给我们哪些震撼时刻?

回望2025,这一年注定是全球游戏产业史上浓墨重彩的一笔。如果说前几年的主旋律是“在凛冬中蛰伏”,那么2025年则是“在变化中重构规则”。这一年,巨额资本重绘版图,全球主要监管机构对“平台税”高墙连番重锤,同时国产游戏在海外市场发起新一轮攻势......行业迎来了新一轮的洗牌。本文,我们挑选出2025年全球游戏行业的部分大事件,一起回顾这一年的重要时刻。巨额资本:内容帝国的顶级整合2025年的资本市场,主旋律是“超级整合”,巨头们试图通过吞噬顶级资产来构建护城河。最令人震撼的交易发生在12月,流媒体与IP市场的格局被改写。网飞(Netflix)正式官宣以827亿美元的天价收购华纳兄弟。这场交易

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