近日,据外媒pocketgame报道,芬兰初创游戏公司Bit Odd首款手游《Field Day》已在加拿大开启小规模测试。Bit Odd成立于2019年,由前Supercell核心成员Lasse Louhento与Jani Lintunen联合创立。Lasse Louhento是入职Supercell的首批员工之一,曾担任《部落冲突》的游戏负责人及艺术总监,Jani Lintunen也长期参与“Clash”系列相关产品的开发。融资方面,Bit Odd在2024年完成了1800万美元融资,由Griffin Gaming Partners领投,Makers Fund、Index Ventures等机构参投。更早在2022年,Bit Odd已完成约580万美元融资,为早期研发提供支持。当时的投资者包括Index Ventures和Heracles Capital。其中,Index Ventures此前曾投资过Supercell、King以及Roblox等知名游戏公司。在产品方向上,Bit Odd明确提出希望跳脱传统以数据与变现为核心的设计路径,转而强调“创意表达”与“情感体验”。本次上线测试的《Field Day》是一款免费多人动作游戏,强调在视觉、美术、音效及核心玩法层面的整体“手工打磨感”。官方表示,加拿大地区的小范围测试将用于收集玩家反馈,对游戏系统进行调整优化,并为后续全球上线做准备。Bit Odd在声明中称:“这是我们将首款作品带给玩家的重要一步。从画面、声音到核心机制,我们都力求每一个细节服务于整体体验,让移动玩家获得真正‘恰到好处’的游戏感受。”随着产品进入实际测试阶段,Bit Odd也从纯粹研发转向发行的迭代周期。对于这支由Supercell老兵组成的团队而言,《Field Day》的市场表现,将成为其验证新一代移动游戏设计理念的重要起点。招游戏产业编辑欢迎点击「阅读原文」投递简历往期推荐合作请联系商务合作对接:西柚:(微信LibSept5_)文静:(微信mutou_kiki)爆料/投稿:微信:jinny202509(备注公司/职务)
热门游戏 第一次反二游抽卡“革命”失败了? 版块:吃大瓜 | 游戏资讯最新动态速递 | 第12期主题:聊聊二重螺旋取消抽卡今年确实是二游的小年,大部分期待值很高的二游都还在测试中,最早明年见的状态。至少到现在还没有太多能端出来聊聊的,唯一值得一提的便是我们今天的主角《二重螺旋》。[ 游戏简介 ]《二重螺旋》是英雄游戏旗下的幻想风多维战斗二游(可以简单理解为二次元warframe),核心亮点是彻底取消角色武器抽卡,取消体力限制。《二重螺旋》上线的风评两极分化严重,充满创新魄力,刷怪爽感的同时在角色建模、打击感、手机优化、剧情等方面明显不足。今天我们借着《二重螺旋》主要聊聊,二游为啥离不开抽卡?《二重螺旋》的创新,对行业规则的影响?[ 抽卡 01-22 3668
热门游戏 7年Top1越打越火?专访策划总监:秘诀是让所有人玩在一起 文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫和而不同。长沙夜色正浓,七彩盒子场馆内人声鼎沸。4月26日,2026 PEL 春季赛总决赛迎来最终决战。在最后一局开始前,积分榜上群雄逐鹿——北京WBG以147分领跑,但身后五支战队仍握着夺冠可能。彼时成都AG尚处追赶位,想要反超不仅需要一场胜利,更需要近乎残忍的淘汰数来填补鸿沟。电子竞技的魅力就在于不到最后一刻,冠军就仍然存在悬念。终局中北京WBG在关键时刻意外折戟,仅获得两分,积分遗憾地停在149分。这扇冠军之门为一直在身后追赶的战队重新打开了一道缝隙。决赛圈内残存的几支战队陷入殊死一搏,占据高点的成都AG更是爆发了惊人的潜力,他们在混战的硝烟 05-07 2202
热门游戏 网易的逆子,送给年轻人一场“我本位”的跨年仪式 2025行至尾声,游戏动态频繁,都想抓住这个节点,为今年画上一个圆满的句号。永远在互联网冲浪一线的《逆水寒》手游,又端出来个大活。12月26日,《逆水寒》手游举行了一场跨年虚拟演唱会。早在12月初,《逆水寒》就预告了一位超级重磅神秘嘉宾,引得玩家左思右想。最后揭晓,这位神秘嘉宾,就是玩家自己。 不得不说,这一做法,恰好和近来的互联网热梗“爱你老己”也算不谋而合。一句简单的“爱你老己明天见”,让无数人产生共鸣,提醒着我们:与自己的关系,是生命中最长久、最重要的关系。在跨年的节点,为玩家准备活动并不稀奇,几乎每一款长线运营的游戏都会选择用热闹与福利回应节日情绪。真正少见的,是像《逆水寒》 01-22 1151
热门游戏 因“花不完预算”闹掰,CEO:加入腾讯第一年,像做梦一样 近几年,腾讯一直在打造全球化产品布局,其不过多干预、“甩手掌柜”式的行事风格一直颇受欢迎。去年12月,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke在接受彭博社采访时就聊到了腾讯的财务支持,称虽然腾讯在董事会中占有席位,但从不干预日常运营与创作决策。无独有偶,前《魔兽世界》制作人Mark Kern也赞美过腾讯的投资策略。Mark表示,腾讯不像EA那样试图把每个工作室都变成“EA工作室”,而是让其保持独立运营,这才是关键所在。马斯克也回复了这条推文:腾讯有很好的眼光(their taste is excellent)。可以说,在热钱紧张、研运成本持续高企的游戏行业,对于很多正处于扩张和转型期的中小工 04-01 2843