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北京圈一大批公司靠它赚疯了:第1名年入39亿,暴涨242%
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文 / 游戏那点事 Rcid‍‍‍“合”出休闲赛道的未来。前段时间,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年全球手游收入榜,其中中国手游可谓大放异彩,占据了榜单上近半的席位。在感慨这些头部手游吸金能力的同时,如果纵观上榜产品,不难发现:有越来越多深耕休闲赛道的手游正在强势突围。这其中的佼佼者,当属点点互动,旗下的新品《Kingshot》(奔奔王国)上线不到一年就已经跻身SLG品类畅销榜前三,与“老大哥”《Whiteout Survival》(无尽冬日)并驾齐驱,颇有后来居上的态势。除了利用休闲副玩法吸量的SLG产品外,作为休闲产品赛道主力的解谜类游戏表现也颇有亮点。其中《

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今天官宣停更:公测仅14个月,这款二游遗憾倒下了
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文 / 游戏那点事 NOOZZO就在今日下午16点,烛薪网络自研的都市超自然手游《新月同行》正式官宣停更。 目前游戏已全平台关闭充值与注册入口,且项目组承诺将于2025年12月30日12:00,公布详细退款处理方案。(上下滑动查看)《新月同行》为烛薪网络自研,其国服由乙亥互娱发行,后续的日韩及港澳台服(港澳台未上线)则由Garena发行。这样的结果,在玩家眼里其实早有端倪——二游赛道卷得飞起,中小厂商产品停服,停更什么的已是家常便饭;再加上官方12月9日那份版本延期公告,大家心里多少都打好了预防针。可当停更公告真砸下来时,许多玩家还是忍不住一声叹息。01 早有端倪&nbsp

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版号到手,有点上头,B站抓宠手游今天突然首曝
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文 / 游戏那点事 Jimmy今日(12月19日)B站旗下的抓宠手游《闪耀吧!噜咪》突然公布了预告片并开放了首测招募。但相信有一直留意B站手游资讯的朋友在《闪耀吧!噜咪》首曝前就已经发现了不少蛛丝马迹:先是产品的名字在11月份下发的版号名单中赫然在列;其次是在首曝前,游戏在B站平台就已经注册了官号,并且上线了官方网站,虽然官网「页面因为过于可爱无法显示」,但画面下方却留下了一行“神秘数字”,破译过来大概就是本次PV的首曝时间「2025·12·19」。而在看过首曝PV之后,估计不少朋友都会有同样的感觉:《闪耀吧!噜咪》似乎和早前公布的那些主打“3D大世界+帕鲁like”的抓宠类手游都不太一样。首

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广州厂商年底掏出了王炸:3周年线上到线下“堆料”拉满
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文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍三年了,它还在变得更好12月26日,一场盛大的庆典落地了。对于很多玩家来说,或许都还沉浸在这两天的狂欢当中,对于3周年的《长安幻想》而言,这亦是一个极为重要的节点。自上线后,《长安幻想》迅速攀升至iOS游戏畅销榜Top10,其成功的游戏设计,例如美术、数值、妖灵和竖屏操作等成功打出了差异化,让《长安幻想》成为了竖屏回合制赛道当中的佼佼者,以及后来不少产品所参考的范本。随着三周年的到来,在昨晚(12月26日)的直播上,《长安幻想》新任代言人张若昀现身直播间同玩家见面,向玩家讲述了他对《长安幻想》的初印象,以及联动坐骑的设计理念,并且在直播当中,官方还展示

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被老板调侃“平庸”后却成功翻身?这个项目9个月流水已超7亿
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文 / 游戏那点事 Jimmy在上周末(12月20日),《问剑长生》在杭州迎来了自己的一周年庆典。回过头来看这一年,《问剑长生》过得大概有点“憋屈”。在上线前他们就曾被老板锐评为“平庸”。虽然后续老板也有跟团队解释:其实他的平庸已经很不错了,是一个很高的标准,并非是对团队的不满而是觉得“不够亮眼”。但项目组还是坦然接受了“平庸”这个评价,也没想过要对外发声澄清,只是觉得“光说没用,还是要拿产品说话”。当下游戏市场竞争激烈,修仙题材却仍算是“蓝海”,而且产品在测试阶段的数据很不错,故此团队对产品上线后的表现自然也抱有较高的预期,上线后却发现:误判了。产品表现虽然也不错,在今年前三个季度的流水已经

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2025大作对决:8款分成后破70亿收入,恋与深空第18,三角洲第21,原神第23
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文 / 游戏那点事 Sieray最近,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年全球手游收入榜。(注:不包含第三方安卓市场及网页商店数据,并且已刨除平台分成)简单来看,2025年全球手游收入总量同比增长0.5%,共有8款产品全球分成后收入突破10亿美元。TOP30中,中重度游戏占比七成,以策略、RPG为主,其中4X策略、自走棋、组队战斗RPG等均有涉及;休闲游戏占比三成,三消与二合品类为绝对主流。其中,《王者荣耀》再次蝉联榜首,《Whiteout Survival》(无尽冬日)年度收入增幅约50%,成为10亿美元梯队的增长冠军。《Gossip Harbor》《Cl

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再创新纪录:《三角洲行动》年收暴涨29倍,《无尽冬日》大破280亿,叠纸上升90%
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文 / 游戏那点事 Sieray最近,Sensor Tower发布了2025年12月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入排行TOP30。(下称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)简单来看,本期TOP10基本保持稳定。《燕云十六声》凭借硬核实力席卷全球市场,带动网易本期手游收入环比上涨16%,稳居榜单第4名。叠纸在《恋与深空》亮眼表现下,本期收入激增90%,冲上收入榜第7名;游卡网络则凭借《三国杀》移动版“年终福利季”版本的推动,本期收入大涨65%,成功重返收入榜第29名。榜单之外,入围全球收入TOP100

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最被低估的大DAU赛道:早就有上海公司抢跑了
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文 / 游戏那点事 雀雀子在存量竞争日益激烈的今天,自走棋可能是最被低估的大DAU赛道之一,它瞄准的并非硬核竞技玩家,而是基数庞大、追求轻策略与随机乐趣的休闲用户——这群人往往沉默,却撑起了惊人的活跃基本盘。如果你稍加留意,会发现最近一场围绕自走棋的新竞争已经逐渐展开。国内有大厂IP持续迭代,海外也有布局者悄然落子。而在这场不算喧嚣的赛道重启中,有人已经先行一步,那就是沐瞳旗下的《Magic Chess: Go Go》(下称MCGG)。(游戏还被谷歌评为了印度尼西亚、泰国、菲律宾、马来西亚、新加坡地区的“2025年最佳游戏”)今年年初,游戏率先在东南亚地区尝试推广,年中扩展至全球,交

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抓到大爆款后起飞:点点收入激增87%,柠檬微趣暴涨165%,库洛涨56%,叠纸涨45%
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文 / 游戏那点事 Sieray最近,Sensor Tower发布了2025年中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入排行TOP30。(仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)2025年,TOP30中国手游发行商全球吸金233亿美元,与2024年基本持平,占全球TOP100手游发行商收入的35%。其中,腾讯继续蝉联发行商收入榜冠军,点点互动跃居榜单第2名,柠檬微趣跻身TOP5。Florere Game是TOP30中唯一新入榜厂商,旗下2款4X策略手游表现优异,使得其2025年的收入翻了20倍;叠纸2025年收入上涨45%,位

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2025大战结束:点点2款产品分成后破100亿大关,米哈游排第5、第8、第18
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文 / 游戏那点事 Sieray最近,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年中国出海手游收入榜。(注:本排名按照App Store及Google Play双端IAP加总收入排序,不包括中国地区iOS及第三方安卓渠道收入,并且已刨除平台分成)从品类结构看,4X策略仍为出海收入第一品类,共有11款游戏入围,数量占比超三成;组队战斗RPG与开放世界RPG合计5款;休闲赛道亦有6款游戏上榜,涵盖二合、三消、Slots细分方向。2025年中国出海手游Top30总收入较2024年同期榜单同比增加16%,共有6款产品首次入榜,包括点点互动的《Kingshot》(奔奔王国)、

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10月全球手游收入榜TOP10
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10月全球手游收入榜TOP10

内容版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单 | 第7期内容主题:10月全球手游收入榜数据由 Mobilegamer.biz 等提供未计入广告及第三方安卓渠道,仅供参考。《王者荣耀》凭借十周年庆典活动和与三星堆等文化联动,日均活跃用户环比增长 17%,带动收入达 1.34 亿美元,重返榜首。《Last War》(最后的战争)推出一系列赛事预热,内容优化,付费设计优化,比如调整每日特惠礼包结构,将「资源包 + 英雄碎片」组合转化率提升 12%,推动收入达 1.25 亿美元。保持第二位。《Roblox》万圣节主题活动,带动 UGC 内容上传量增长 28%,新增南瓜收集任务、限时徽章及 2 倍经验转盘,单

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11月全球手游收入榜TOP10
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内容版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单 | 第9期内容主题:11月全球手游收入榜数据由 Mobilegamer.biz 等提供未计入广告及第三方安卓渠道,仅供参考。 《LastWar》(最后的战争) 11 月初万圣节 "黄金装饰" 活动,11 月 5 日与 12 日两次版本更新,虽有丰富活动,但受季节性因素影响,收入仍下滑至 2024 年 8 月以来最低水平,不过仍然是 11 月份收入最高的游戏,因为 Honor of Kings(王者荣耀) 收入大幅下降。《Roblox》收入也环比下降,创下自 5 月以来的最低月度收入。预计 12 月收入将回升,但可能无法达到今

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