1月全球手游流水榜:《王者荣耀》11.9亿,《Last War》8亿,《无畏契约》首进榜

1月全球手游流水榜:《王者荣耀》11.9亿,《Last War》8亿,《无畏契约》首进榜

热门游戏 2026-02-04 2393 阅读
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近日,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2026年1月的全球手游收入排行榜及增长榜。注:数据仅基于玩家在App Store和Google Play上的消费所产生的总收入,不包含第三方商店或网页商店数据,且已刨除平台分成)
数据显示,2026年1月移动游戏市场全球玩家支出约65.27亿美元,环比增长4.7%,市场整体增速较去年12月有所回升。
在收入排名方面,腾讯旗下《王者荣耀》以超过1.72亿美元(约合11.9亿元人民币)的月收入夺得第一,环比实现翻倍增长该游戏在1月推出S42新赛季、新英雄及多款限定皮肤,有效拉动了玩家付费。
据AppMagic估算,《王者荣耀》游戏日分成后收入整体稳定在450万美元以上,月内存在短期回落节点(仅1月29日分成后收入约290万美元),但整体仍在高位运行。
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超休闲游戏《MONOPOLY GO!》以1.27亿美元(约8.8亿元人民币)排名第二在全球手游市场,超休闲具有明显的持续吸金能力。
FUNFLY发行的《Last War: Survival》以1.20亿美元(约8.3亿元人民币)的月收入位居第三这一游戏于2023年推出,凭借各种特色活动以及版本更新持续推动游戏收入增长。
Dream Games的《Royal Match》与UGC平台《Roblox》位居第四、第五,收入分别为1.09亿美元(约7.6亿元人民币)、1.08亿美元(约7.5亿元人民币)。
第六至第十名依次是《PUBG MOBILE》《Whiteout Survival》《Candy Crush Saga》《Gossip Harbor®:Merge & Story》《Kingshot》,其中多款产品收入较上月出现波动,反映出头部市场竞争的激烈。
值得注意的是,腾讯在本月共有6款游戏进入收入榜TOP30其旗下英雄射击手游无畏契约:源能行动》上线5个月后,于今年1月首次跻身全球收入榜,分成后收入突破2300万美元,显示出较强的增长潜力。
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此外,一些长线运营产品通过版本更新与活动策划,同样实现了收入回升。例如米哈游《原神》在1月推出大型版本更新及预热福利活动,带动单日全球分成后收入达600万美元,创下半年单日第新高,并在多国畅销榜名列前茅。
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XFLAG旗下日本经典弹珠卡牌RPG手游モンスターストライク(怪物弹珠)》也凭借持续的内容运营,1月分成后收入环比增长610万美元,而同期下载量仅增长2万。
据AppMagic数据追踪,自2013年9月上线以来,该游戏始终维持行业领先的RpD平均每下载付费金额)水平,其收入波动更多由核心iOS用户付费行为驱动;相较之下,游戏下载走势双端表现基本一致。
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《モンスターストライク》(怪物弹珠)1月双端收入表现
整体来看,1月全球手游市场在传统旺季加持下保持活跃,老牌产品与新兴游戏共同推动行业收入增长,厂商通过赛季更新、限定活动等方式持续激发用户付费意愿,市场竞争格局依然动态变化。
增长榜:《心动小镇》收入环比暴增471%,《终末地》闯入TOP5
在1月的全球手游收入增长榜中,腾讯《王者荣耀》位列单月收入第一,另一游戏《PUBG MOBILE》位居第二,scopely的MONOPOLY GO!排名第三。
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新游方面,鹰角网络《明日方舟:终末地》于1月22日开启全球公测。游戏在预下载阶段便登顶中、日、韩iOS免费榜,并位列美国市场第三。其融合即时战斗、开放探索与模拟经营的多元玩法,吸引了原有IP粉丝与泛RPG用户,推动游戏成功进入全球手游收入增长榜前五。
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《明日方舟:终末地》核心市场预下载当日iOS免费榜排名表现
老游戏也有亮眼表现:腾讯《逆战:未来》1月国服iOS分成后收入超870万美元,与已有的《三角洲行动》(搜打撤赛道)、《PUBG MOBILE》(大逃杀赛道)、《无畏契约:源能行动》(英雄射击赛道)等形成差异化互补。
GameTree的《Dragon Traveler》国际服版本《龙魂旅人》依靠高频福利投放与“必得式”抽卡设计,吸引大量玩家下载与付费。据AppMagic数据估算,《Dragon Traveler》上线首周下载量超50万。
心动网络的《心动小镇》受1月7日国际版本上线带动,游戏1月分成后收入环比增长约471%,单月分成后收入突破700万美元,日本、美国、中国及韩国约贡献合计超60%,构成核心收入市场。
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日本厂商LINE旗下益智消除手游《LINE: Disney Tsum Tsum》借助12周年庆典,1月收入环比增长约123%,其中1月3日分成后收入突破250万美元,创近5年单日收入新高;而当月下载量仅环比提升约34%,这一数据表现表明,游戏借助周年庆限定内容与联动活动,有效激活老玩家回流并提升用户付费意愿。
结语:
今年1月全球手游市场在传统旺季与密集内容更新的双重推动下,呈现出稳健回暖态势。
头部产品如《王者荣耀》凭借赛季革新实现收入翻倍,印证了长线运营与持续内容投放的核心价值;而《MONOPOLY GO!》等超休闲游戏的稳定表现,则反映出轻度玩法仍具备强劲的变现潜力。
与此同时,新游与老产品共舞的局面愈发显著:《明日方舟:终末地》凭借IP与玩法融合快速跻身收入增长榜,《怪物弹珠》则通过精细化运营延续生命周期,说明无论是新品爆发还是经典焕新,都离不开对用户需求的敏锐捕捉与持续投入。

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