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首周10万销量,诞生年度最悲情女主,制作人:我最爱的人,却伤她最深
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首周10万销量,诞生年度最悲情女主,制作人:我最爱的人,却伤她最深

这个4月上旬,“最爆”的国产游戏,大概非《哀鸿:城破十日记》莫属。一方面,作为销量破150万的“明星级”文字AVG《饿殍:明末千里行》续作,《哀鸿》上线首日便登上Steam国区热销榜第三、付费游戏第一,首日销量超过《饿殍》。据零创游戏创始人嵇零透露,《哀鸿》发售4天就接近回本,首周销量近10万份。但另一方面,《哀鸿》的剧情和第二女主林翩翩,却在玩家中炸开了锅。两位女主特殊的身份(青楼女子),林翩翩“以身侍魔”的敏感剧情,个别有失妥当的台词,不仅成为玩家争论的焦点,还催生了“B点下包”“林翩翩是好女孩吗”等略微过火的网络模因,而部分与林翩翩相关的梗图更是显得有些“下头”。但也有玩家打抱不平:身世

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首周拿下200万下载的网易爆款,大改“争议机制”口碑再回暖
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首周拿下200万下载的网易爆款,大改“争议机制”口碑再回暖

作为动视暴雪与网易联手打造的重磅 IP 衍生作,《命运:崛起》(Destiny: Rising)自曝光以来便自带光环。凭借顶级 IP 效应与网易的发行能力,该作在海外首周轻松斩获了超200万的下载量,首月收入超1000万美金。然而,庞大的泛用户盘子还是没能长久的提供漂亮的财务数据。就在不久前,这款备受瞩目的产品开始逐渐深陷于“口碑危机”与“数据下滑”的阴霾之中。对于一款承载着大厂出海野心的 3A 级手游来说,当数据不及预期时,开发团队往往面临着艰难的抉择:是继续转化核心用户的价值,还是刮骨疗毒重塑底层逻辑?网易选择了后者。在&nbsp

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Supercell总裁分享:近年新品不达预期,要像中国厂商一样卷效率
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Supercell总裁分享:近年新品不达预期,要像中国厂商一样卷效率

站在 2026 年的时间节点回望,芬兰移动游戏巨头 Supercell 正在经历一场深刻的内部变革。从职能整合到商业模式转型,这家以“细胞(cell)”理念闻名的公司正在试图回答一个行业难题:如何在守护经典 IP 长青的同时,跨越新作开发的“深水区”?近日,Supercell 总裁 Sara Bach 分享了公司关于全球竞争、AI 务实及 IP 多元化的最新思考。过去几年,Supercell 持续对底层运作逻辑进行重塑。2025 年,这一进程达成里程碑:游戏技术、业务运营、市场营销等核心职能部门被正式归纳至“长线运营部门”,由&nbs

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预见新游I「线上Open day」游戏项目征集启动
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预见新游I「线上Open day」游戏项目征集启动

致各位游戏制作人、开发者与创业者:当下,AI正在重塑创意的生产方式,不止是游戏产品,各种图文和视频内容也都被空前激活。然而,流量场却愈发拥挤,一个有想法的项目如何被看见和信任?如何链接到合适的发行商、投资者成为了更大的挑战。我们觉得,至少在游戏领域,一款游戏好不好玩,说到底还是看背后做游戏的人。所以,游戏陀螺从今天起正式启动预见新游「线上Open day」,把目光聚焦在中小开发团队的创意、模式和执行力上。希望通过线上路演,继续让大家看见那些值得青睐的团队项目。陀螺曾举办多期线下游戏路演活动,累计邀请过众多游戏圈内外知名厂商及投资方于现场对接。接下来,我们将多一个路径——在线上为大家直接链接各种

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最像“人”的一次:蔡浩宇公司偷偷发布的AI大模型,把我吓坏了
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最像“人”的一次:蔡浩宇公司偷偷发布的AI大模型,把我吓坏了

文 / 游戏那点事 弦问“这是AI啊?”很难想象,习惯以文字内容传达的笔者,在敲下这行字时,竟然很不争气地想说“你们看看就懂了”。昨天(4月10日),有几组AI素材迅速在各视频平台传开,因其人物在说话间的呼吸、停顿、中断、眼神交流都过于自然,引起了业内人士的惊诧,有人直呼“有点起鸡皮疙瘩了”。而这些AI素材大有来头,正是米哈游的创始人、“AI灵魂大法师”蔡浩宇所创建的anuttacon。(蔡浩宇在领英上的职位信息,译为“AI灵魂大法师”)要营造出这种独特的“活人感”,得益于anuttacon昨日发布的LPM 1.0,一个具备全双工对话、无限时长、身份一致生成的视频角色表演生成模型。在

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腾讯游戏2026的“惊喜炸弹”:稳居畅销Top3,被3000万玩家捧火
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腾讯游戏2026的“惊喜炸弹”:稳居畅销Top3,被3000万玩家捧火

文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍乘法做内容,减法做引导,无限做玩法。作为GaaS领域的第一个“精灵大世界”爆款,上线十多天后,《洛克王国:世界》引发的“精灵热”依然在持续升温。从客观数据来看,游戏上线首日13小时,新进便突破1500万,并在iOS游戏畅销榜Top3的位子上稳坐了7天。4月3日,官方更是宣布全网注册量突破了3000万大关。凭借一连串亮眼的热度与商业成绩,《洛克王国:世界》已经初步在长久以来被视为难以落地的“精灵大世界”品类,确立了一套成熟且领先的标杆形态。而要说这套形态在目前最直观、也最震撼的投射,却是在游戏之外:玩家们以惊人的速度,自发催生出了庞大的内容生态

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长达2小时的对话|米哈游大伟哥:对抗焦虑,我也“懵”着走过来
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长达2小时的对话|米哈游大伟哥:对抗焦虑,我也“懵”着走过来

文 / 游戏那点事 弦问正值上海交通大学130周年,米哈游创始人之一的“大伟哥”(刘伟)又一次回到了母校。昨天(4月12日),“大伟哥”在交大的人工智能学院演讲,和学弟学妹们分享了自己创业经历和心得,其中重点提到了AI时代下我们应该如何对抗焦虑。是的,关于AI的话题,游戏那点事已经看到、讲过了太多。但不可否认的是,行业内正因此人心惶惶,大家都想知道能安身的答案。而米哈游确实为AI下了不少苦功,从AI工作室建立、大模型的备案,到蔡浩宇卸任去组建AI公司团队,都是在寻求属于米哈游的时代路径。在不久前,米哈游的三位创始人也回来为上海交大“AI未来基石”基金捐资助力。所以,“大伟哥

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突发!网易互娱市场负责人王怡调任至海外,新架构4月内完成
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突发!网易互娱市场负责人王怡调任至海外,新架构4月内完成

文 / 游戏那点事 零这两天,一个关于“王怡要离职网易”的消息,开始在行业里流传。网易互娱向游戏那点事回应称,网传互娱市场中心负责人王怡离职属于不实信息,所谓“裁撤营销中台”也属子虚乌有。王怡因个人原因近期提出调任,已获得公司批准。据游戏那点事了解,今天网易管理层还就王怡变动一事,召集了一场管理层大会,讨论确定未来的安排。另外,网易互娱员工今天收到架构调整邮件。邮件显示,王怡工作地点将调整至海外。原市场中心更名为用户增长中心;原渠道发行中心更名为发行中心。相关组织架构和人员调整工作,将在4月内完成。也就是说,网传的“网易整个营销中台被裁撤”的传闻不实。游戏那点事了解到,实际情况并不是整个中台消

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当外卖骑手和律师成为队友,深圳人正在打一场自己的“电竞粤超”
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当外卖骑手和律师成为队友,深圳人正在打一场自己的“电竞粤超”

这个周末,深圳的电竞氛围,直接“出圈了”。4月11日,深圳罗湖金啤坊旧址的中心广场上人流密集。这里正在举办的是一场面向所有深圳市民的电竞赛事——“电竞粤超”。据了解,电竞粤超是由广东省委宣传部、省商务厅、省文化和旅游厅指导,省游戏产业协会与羊城晚报报业集团主办,赛事活动覆盖全省21地市五大赛区,《王者荣耀》和《无畏契约》双项目并行,零门槛报名,且设有百万奖金池。一场“反传统”的电竞实验当天深圳站的比赛,王者荣耀40强和无畏契约12强齐聚,均是为了争夺出征全省更高舞台的机会。事实上,这次赛事与我们过往常见的职业联赛有着很大不同。它不像那些在大型体育场举办的头部赛事,这里没有过于专业的导播团队,也

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蔡浩宇AI视频模型首曝,《明末》研发团队解散丨陀螺周报
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蔡浩宇AI视频模型首曝,《明末》研发团队解散丨陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“我认为大规模投入人力的竞争方式已很难奏效,拥有高质量开发能力和系统化流程的中小规模团队,反而更具全球竞争力。”近日,Shift Up创始人金亨泰在采访中表示,中国游戏在二次元、直播服务等领域的开发力进步显著,竞争力极强。他认为,韩国厂商不应盲目扩张团队规模,而应通过从独立风格到主机大作的多元化产品矩阵来应对挑战。谈及《妮姬》的成功,金亨泰强调了叙事与沉浸感的重要性,

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米哈游大伟哥最新分享:从“小镇做题家”到创业者
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米哈游大伟哥最新分享:从“小镇做题家”到创业者

如果要给“交大人”画一张标准画像,大概会是GPA漂亮、路径清晰、一路通向更高学府的人。但在上海交通大学130周年校庆的讲台上,大伟哥向我们分享了另一种路径——一个“小镇做题家”,在迷茫、失速与不断试错中,逐渐偏离“标准答案”的故事。2026年,上海交通大学迎来建校130周年。值此节点,米哈游联合创始人、总裁刘伟回到母校,在人工智能学院带来了一场围绕个人选择与时代焦虑的分享。以下是大伟哥在上海交通大学人工智能学院的分享实录:(为了带来更佳的阅读体验,演讲略有删减)“小镇做题家”的迷茫今年是我们交大130周年校庆,我见到了我的大学老师杨老师、研究生导师洪老师。跟他们的交流引发了我对在交大这些岁月的

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开年最火的精灵大世界新游,让3000万人找回了快乐
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开年最火的精灵大世界新游,让3000万人找回了快乐

“哦?你怎么知道我抓到异色炫彩治愈兔了?”上线十多天,《洛克王国:世界》全平台热度依旧惊人:开服13小时玩家突破1500万、首周稳居iOS畅销榜前三,上线第九天注册人数超3000万。这些硬核数据,足以证明《洛克王国:世界》的强大号召力。本人自从染上了《洛克王国:世界》后,可以说是废寝忘食,顶着两个黑眼圈上班,每天一打开我的亲友小群,就是约着上线牵手抓异色。Let’s 牵手赚洛克贝还好无论是身边还是网上,和我一样上头的玩家都不少。超过3000万玩家的自发讨论,让玩家社区沉淀出一种独特的生态。各大社交平台上,《洛克王国:世界》都维持着近乎恐怖的“自运转”热度,抖音等平台上更是每周都能看到5到6个关

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聊聊游戏尺度引发的对立问题
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聊聊游戏尺度引发的对立问题

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 主题:聊聊游戏尺度引发的对立问题最近游戏尺度问题已经从吃瓜笑谈,上升到了非常敏感的地步,一旦有游戏涉及就可能被推到风口浪尖。公众号一旦发相关的资讯话题,评论区也是必然沦陷。那今天就聊一聊游戏尺度的问题,为什么会出现这个问题?怎么解决?原因出现这些问题的原因主要是近年游戏行业的井喷,二游市场群雄逐鹿,女性向游戏崛起,赛道拥挤。游戏公司为了生存探索出路,冒险试探审核边界。监管部门游戏评级审核模糊,游戏缺乏严格年龄分级,并不适应现在的游戏市场,以及部分玩家的不理智。监管部门小编认为出现这个问题的最根源在于,游戏尺度的“红线”非常的模糊而且感觉是动态的。总是

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《王者荣耀世界》初评,夯还是拉?
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《王者荣耀世界》初评,夯还是拉?

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 主题:《王者荣耀世界》初评今天游戏圈最大的热点,一定是《王者荣耀世界》非常低调的公测了,按照之前的惯例腾讯系的游戏上线都应该是铺天盖地,但是今天却异常的安静,很多小伙伴如果不是我提醒都不知道这已经官宣5-6年的游戏,今天上线了,那这个游戏怎么样呢?小坊给大家聊聊游玩第一天的感受。游玩内容小坊没参与过任何内测,今天第一次游玩了几个小时,基本的内容,主线,支线,战斗,剧情,养成,社交,氪金点这些都有体验,整体的感觉是比自己预想到好。以下的评分和评价都是根据作者第一天自己的主观感受给出的,欢迎在评论区给出自己不同的观点。评分评价首先游戏的美术品质是很高的,

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2026年Q1投融资报告:交易额达 95 亿美元,得益于“沐瞳出售”
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2026年Q1投融资报告:交易额达 95 亿美元,得益于“沐瞳出售”

据外媒报道,近日,分析机构 Aream & Co. 参考 InvestGame 的数据,发布了 2026 年第一季度(1月至3月)全球游戏行业交易报告。数据显示,尽管宏观环境多变,但头部优质资产——尤其是移动游戏领域的并购,依然是支撑行业信心的基石。95亿美金背后的“真面目”:单笔交易左右市场报告显示,2026年前三个月,全球游戏行业共达成 164 笔交易(含已宣布和已交割)。交易总额攀升至 95 亿美元。然而,数据背后存在显著的“孤值”:其中约 63% 的金额来自一

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年营收50亿元,《超自然行动组》千万DAU,巨人Q1净利预增245%
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年营收50亿元,《超自然行动组》千万DAU,巨人Q1净利预增245%

今日,巨人网络甩出了两份成绩单,2025全年业绩快报和2026年第一季度业绩预告。财报数据很漂亮。2025年营收达到50.47亿元,同比猛增72.69%。归母净利润16.69亿元,增长了17.14%。扣非净利润约20.58亿元,同比增长26.83%。营收与扣非利润双双高增,是谁在撑场?答案很明显:《超自然行动组》。这款自研手游靠“中式微恐+搜打撤”的差异化玩法,硬是在休闲竞技品类里撕开了一道口子。长期霸占iOS免费榜TOP10,畅销榜最高冲到第4名。日活跃用户突破1000万——在国内手游市场,这是一个足以被归入“长青俱乐部”的量级门槛。更值得玩味的是技术层面的动作。据官方披露,这是国内首款在大

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无专武、无命座、无抽卡:大世界赛道真要变天了
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无专武、无命座、无抽卡:大世界赛道真要变天了

今天(4月10日),《王者荣耀世界》正式在PC平台上线了。作为王者荣耀IP新作,游戏自然受到了广泛关注。今天各大社交平台上,都能看到不少针对本作画面、玩法、英雄塑造等方面的讨论。作为容易“霸占”玩家大量时间的品类,如今大世界赛道的后来者,往往都需要从已有IP那里抢玩家——市场竞争烈度正持续加大。那《王者荣耀世界》“参团”的底气何在?真就靠IP号召力去“力大砖飞”?在历经此前的测试和正式版体验后,我想IP的影响力固然是重要驱动,但更关键的点还在于本作玩法框架及设计思路,正面解决了一些由来已久的大众痛点,进而能吸引、并足够适配“大多数人来玩”。盛名之下,《王者荣耀世界》的抉择,值得我们拆解一番。王

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网易再冲Steam全球畅销Top3:这次真抄不动了
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网易再冲Steam全球畅销Top3:这次真抄不动了

文 / 灰信鸽‍‍‍一份与过去截然不同的参考答案。01 燕云-Like 说一个你们可能没注意到的事:网易的《燕云十六声》Steam全球畅销榜又到Top3。想象中的文化隔阂,开局热、长线凉的问题,都没出现。我们通常觉得,燕云能火,离不开文化,或者他们是靠接近单机大作的品质对国内网游做了降维打击。但国外是,有文化隔阂,也不缺优质单机,可他们依旧喜欢,并且在国际版上线近半年后依旧热度不减。上线火能归因到产品硬实力,但长线火,肯定离不开能让全球「挑剔」玩家们留下来的产品模式。而这个问题,过去的采访和分析都鲜少提到。所以,燕云是靠什么模式来经营长线呢?一个游戏的经营模式,通

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官方坐不住!终末地抽卡机制要改了!
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官方坐不住!终末地抽卡机制要改了!

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 主题:《明日方舟:终末地》抽卡机制即将整改终末地抽卡问题自1月22日正式公测至今,《明日方舟:终末地》已经走过近三个月时光。这款承载着无数舟系粉丝期待、也吸引大批新玩家驻足的新作,一路走来并非一帆风顺,反而风波不断,剧情叙事、宣发节奏、核心玩法系统都陷入了褒贬不一的争议漩涡。而在所有争议里,讨论度最高的,无疑是堪称复杂繁琐的抽卡系统。从玩家整体反馈来看,终末地的基础游戏内容与美术质感,其实能满足大部分人的期待,可偏偏抽卡机制,尤其是保底规则的不合理,成了戳中无数玩家的痛点。不少小保底歪了的管理员,只能对着120抽下个卡池不继承的大保底望眼欲穿。终末地

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破500万预约,新作未上先火,制作人:换家公司,我们可能已经被砍了
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破500万预约,新作未上先火,制作人:换家公司,我们可能已经被砍了

文 / 游戏那点事 willow不管是从市场大盘、用户反馈,还是从业者感受来看,“SLG增长触顶”的现状似乎是板上钉钉。放眼新品市场,大多数SLG仍高度依赖“重屯田,慢对抗”的成熟范式。但随着近年Z世代玩家涌入,这套系统也逐渐暴露其弊端:游戏在时间投入与实际乐趣之间出现明显的不对等;而围绕留存与付费展开的肝氪设计,也变相放大了这一落差。本以为SLG品类会在需求错配的窠臼中沉寂一段时间,但近期杀出的一款新作,却让整个市场为之一振,久违地感受到了惊喜,它就是《三国:天下归心》。之所以让整个赛道紧张起来,首先是它“产品未上,市场先火”的光环。这款SLG从曝光至今一路不缺流量,在公

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