游戏行业

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仅3个月44家公司裁员,超2700人下岗:残酷的困局出现了
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仅3个月44家公司裁员,超2700人下岗:残酷的困局出现了

文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍一个游戏时代的终结,还是新开端?前不久,有消息称国产单机项目《明末:渊虚之羽》的开发团队已解散,其中制作人夏思源也被开除;几乎同一时间,Nexon官方声明报道,负责《第一狂战士:卡赞》的Neople开发团队,被重新分配至母公司的其他项目组。(网传《明末:渊虚之羽》制作人夏思源已被开除)这些看似突然的个案,共同指向了当下游戏行业最普遍的困境——厂家裁员与工作室关停。回望今年,从Epic、育碧到索尼,巨头们收缩战线的消息接连不断,数以千计开发者的职业轨迹被骤然改变。整个行业仿佛笼罩在某种凝重的气氛之中,那些依赖巨额投入与长线开发的工业化模

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起底135家公司7055个岗位:一边高薪抢人,一边裁员在家,今年人才太“乱”了
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起底135家公司7055个岗位:一边高薪抢人,一边裁员在家,今年人才太“乱”了

文 / 游戏那点事 弦问这个春天,游戏行业的风向,突然变得难以辨认。AI像被按下了“快进键”。让辅助工具向核心生产力快速转变,同时也促使人才市场的需求急剧变化。赶上这个历史节点的春招,在我看来成为了最具有“紧张”感的一届。01 冷热交替  这个春招太“乱”了 所谓的紧张感并非来自机会的绝对紧缺,而是行业各层岗位的预期和稳定性被打破,既看不清“人才-岗位”关系的准确落点,又怕抓不住变革的风口。这一点,厂商和求职者一样紧张。对于厂商而言,极速变化的需求迫使他们在人才战略上更加激进、无常。一方面,是老话题“降本”。 近来国内外企业频繁出现“

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游戏人失业两年就得转行?猎头:不拥抱AI,可能连面试机会都没有
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游戏人失业两年就得转行?猎头:不拥抱AI,可能连面试机会都没有

不知你是否注意到,今年好像没啥人提“金三银四”了。本来按理说,三四月是打工人最蠢蠢欲动的季节。打工人刚刚拿了年终奖“这山望着那山高”,盼着跳往下一个待遇更高的萝卜坑;用人企业也亟需补充人手,备战全新一年。然而今年四月已然过半,招聘市场非但没什么动静,反而是裁员传闻不断。而在游戏行业,情况似乎更加糟糕——别说金三银四了,因为各大游戏公司个个瞄准了用AI管线来降本增效,传统外包、内包一下子被推到了被优化的边缘。近日,游戏陀螺和资深游戏猎头Jason进行了一次深度对话。他告诉陀螺,最近几年,游戏行业的招聘热度正以肉眼可见的速度下滑。粗略估算下来,游戏行业的传统岗位招聘规模每年下降幅度可能达到了15%

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AI与裁员:蔡浩宇两年前的告诫,正在应验中 | 游戏与AI
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AI与裁员:蔡浩宇两年前的告诫,正在应验中 | 游戏与AI

在市场环境严峻的当下,“厂商裁员”无疑是最受关注的风向标。或为自己的职业生涯找参考,或想挖掘些小道消息作谈资,从业者和玩家都愿意透过类似新闻去挖掘蛛丝马迹。而挖到最后,大家往往又喜欢为裁员找些决定性因素,而非以“降本增效”的通用借口一笔带过。如今,大家有了更流行的审视角度——AI。其实前几年提起AI对具体工作的影响,多少还较为间接,可能也就部分岗位会“感受到影响”。反正在相当长的一段时间里,AI都未有“资格”被定性为大规模裁员的主因。但今年开始情况不太一样了。今年3月虚幻引擎开发商Epic Games宣布将裁撤超过1000名员工时,就特地强调本次裁员与AI无关,只是出于大环境增长放缓后对成本的

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3月全球手游Top20:点点双王炸13.6亿杀入前十,三角洲第16
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3月全球手游Top20:点点双王炸13.6亿杀入前十,三角洲第16

文 / 游戏那点事 Sieray最近,外媒Mobilegamer.biz发布了2026年3月的全球手游收入榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)具体来看,《王者荣耀》继续稳居榜首,3月营收约1.33亿美元,但与1月(约1.88亿美元)、2月(约1.5亿美元)相比,明显出现大幅下滑。排名第二的《LastWar: Survival》表现稳健,3月营收约1.25亿美元,自2024年8月快速增长以来还从未跌破1.2亿美元大关。上个月,《Whiteout Survival》(无尽冬日)收入回升至1.12亿美元以上——该

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突发!网易互娱市场负责人王怡调任至海外,新架构4月内完成
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突发!网易互娱市场负责人王怡调任至海外,新架构4月内完成

文 / 游戏那点事 零这两天,一个关于“王怡要离职网易”的消息,开始在行业里流传。网易互娱向游戏那点事回应称,网传互娱市场中心负责人王怡离职属于不实信息,所谓“裁撤营销中台”也属子虚乌有。王怡因个人原因近期提出调任,已获得公司批准。据游戏那点事了解,今天网易管理层还就王怡变动一事,召集了一场管理层大会,讨论确定未来的安排。另外,网易互娱员工今天收到架构调整邮件。邮件显示,王怡工作地点将调整至海外。原市场中心更名为用户增长中心;原渠道发行中心更名为发行中心。相关组织架构和人员调整工作,将在4月内完成。也就是说,网传的“网易整个营销中台被裁撤”的传闻不实。游戏那点事了解到,实际情况并不是整个中台消

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聊聊游戏尺度引发的对立问题
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聊聊游戏尺度引发的对立问题

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 主题:聊聊游戏尺度引发的对立问题最近游戏尺度问题已经从吃瓜笑谈,上升到了非常敏感的地步,一旦有游戏涉及就可能被推到风口浪尖。公众号一旦发相关的资讯话题,评论区也是必然沦陷。那今天就聊一聊游戏尺度的问题,为什么会出现这个问题?怎么解决?原因出现这些问题的原因主要是近年游戏行业的井喷,二游市场群雄逐鹿,女性向游戏崛起,赛道拥挤。游戏公司为了生存探索出路,冒险试探审核边界。监管部门游戏评级审核模糊,游戏缺乏严格年龄分级,并不适应现在的游戏市场,以及部分玩家的不理智。监管部门小编认为出现这个问题的最根源在于,游戏尺度的“红线”非常的模糊而且感觉是动态的。总是

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2026年Q1投融资报告:交易额达 95 亿美元,得益于“沐瞳出售”
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2026年Q1投融资报告:交易额达 95 亿美元,得益于“沐瞳出售”

据外媒报道,近日,分析机构 Aream & Co. 参考 InvestGame 的数据,发布了 2026 年第一季度(1月至3月)全球游戏行业交易报告。数据显示,尽管宏观环境多变,但头部优质资产——尤其是移动游戏领域的并购,依然是支撑行业信心的基石。95亿美金背后的“真面目”:单笔交易左右市场报告显示,2026年前三个月,全球游戏行业共达成 164 笔交易(含已宣布和已交割)。交易总额攀升至 95 亿美元。然而,数据背后存在显著的“孤值”:其中约 63% 的金额来自一

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0背景0资历也能进?米哈游曝光:从不论资排辈
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0背景0资历也能进?米哈游曝光:从不论资排辈

文 / 游戏那点事 willow、弦问事实证明,米哈游对于行业人才孵化的认知,相当有一手。近日,米哈游官方发布一条视频,讲述了米哈游战斗设计师“鸡哥”,在北京清华大学进行的一场“游戏策划专题分享”。这场分享不仅引起了现场学子的热烈回应。其分享全程一经公开,就火速成为热门话题。截至目前,该分享在B站的播放量快速突破50万,更有不少博主做了演讲的reaction视频,将热度进一步向外扩散。这也不是米哈游第一次在人才孵化上引来全网关注了。早在去年7-9月,米哈游就曾举办了“Mini Project”竞赛,让96位应届毕业生分成8组,在42天内从零开始完成3D游戏。期间,通过B站知

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AI漫剧,游戏行业的新战场?
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AI漫剧,游戏行业的新战场?

今天,来聊聊当下最火的风口,AI漫剧吧。春节档期间,《气运三角洲,我凭操作吊打全球》这部漫剧横空出世,29小时播放破2亿。3人团队用了5天做出来的AI漫剧,成了短剧圈的开年第一部现象级爆款。不过爆款归爆款,精品……吗?实际点开一集后不难发现,这部作品的完成度并不算突出。这部短剧之所以能在短时间内获得如此高的关注度,大概率还是来自于大DAU游戏《三角洲行动》的IP加持。《气运三角洲》并非单纯的AI创作者自发产物,而是灵漫快创与腾讯游戏《三角洲行动》合作的定制项目。虽然品质上仍有上升空间,但其爆炸式的数据,也的确值得行业重视。AI漫剧,毫无疑问成为了游戏行业需要关注的新阵地。而根据dataeye统

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网易大手笔:2000个转正实习岗位,招聘数量大涨超70%
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网易大手笔:2000个转正实习岗位,招聘数量大涨超70%

近日,网易启动2026年春季校园招聘计划。本次春招规模较往年大幅扩增,面向2027届毕业生开放近2000个转正实习岗位,职位覆盖研发、策划、美术、运营等多个方向。网易游戏校招相关负责人表示,实习生总招聘数量较去年增长70%,技术岗位招聘规模较去年翻倍,实习生整体转正率超50%,其中核心研发岗位实习转正率接近70%。去年秋季校园招聘,网易有1500名应届大学生入职。针对新加入公司的应届毕业生,网易有运营多年且成熟的“易计划”校招培养项目,不仅定制成长计划和全程的专业导师辅导,还特别设立了全封闭的实践训练mini项目。通过Mini项目实践训练,不同岗位的校招新人将组成团队,还原真实工作场景,从无到

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因“花不完预算”闹掰,CEO:加入腾讯第一年,像做梦一样
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因“花不完预算”闹掰,CEO:加入腾讯第一年,像做梦一样

近几年,腾讯一直在打造全球化产品布局,其不过多干预、“甩手掌柜”式的行事风格一直颇受欢迎。去年12月,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke在接受彭博社采访时就聊到了腾讯的财务支持,称虽然腾讯在董事会中占有席位,但从不干预日常运营与创作决策。无独有偶,前《魔兽世界》制作人Mark Kern也赞美过腾讯的投资策略。Mark表示,腾讯不像EA那样试图把每个工作室都变成“EA工作室”,而是让其保持独立运营,这才是关键所在。马斯克也回复了这条推文:腾讯有很好的眼光(their taste is excellent)。可以说,在热钱紧张、研运成本持续高企的游戏行业,对于很多正处于扩张和转型期的中小工

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AI岗暴涨1200%:游戏业一边裁员,一边抢人
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AI岗暴涨1200%:游戏业一边裁员,一边抢人

文 / 游戏那点事 willow我一直以为自己是AI革命的乐观派,但近期发生的一连串事情,却让我有些乐观不起来。3月19日,网传网易“将全面使用AI,并清退所有技术外包”。很快,网易下场辟谣,称“使用AI清退全部外包”信息不实,只是计划逐步对部分基础技能岗位的外包人员进行退场,属于项目调整及正常汰换。而就在网易辟谣节点前后,字节、快手也接连曝出跟AI相关的裁员和调整。前者被传因龙虾OpenClaw影响,字节某研发中心将在六月中旬“全体撤裁”;后者则称快手在某场周会上要求项目组半年内实现前后端统一,并提到项目需满足“代码100%AI率,手写代码要说原因”。除此之外,有关B站、

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撤出渠道后,网易给玩家发了颗“定心丸”
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撤出渠道后,网易给玩家发了颗“定心丸”

过去一个月,游戏行业迎来春节档期的集中爆发。各大厂商密集推出限定皮肤、登录福利、节日副本等多元化营销活动,全力抢占年度流量高点。在“错过等一年”的消费心理驱动下,玩家付费意愿显著提升,推动行业整体营收创下阶段性新高。Sensor Tower数据显示,2月多家头部厂商流水实现显著增长。其中,网易旗下《蛋仔派对》《第五人格》等热门游戏流水同比都得到了大幅提升。节后,市场热度与社区讨论量回归常态,但厂商“留客”的福利活动还在继续,如登录送奖励、活跃给加成、社交做联动等。就在这个新春节点前后,网易推出了“新春开运补贴”福利活动,其中还暗藏了自己的“小心思”。01撤出渠道官服发力,服务才刚刚开始网易的“

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拿下年度国奖、登上GDC舞台:网易这个“杀手锏”正改写行业生态?
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拿下年度国奖、登上GDC舞台:网易这个“杀手锏”正改写行业生态?

文 / 游戏那点事 Sam进入2026年以来,AI相关的热门话题依旧在源源不断地涌现。从单人利用AI开发的文字页游《生死鳌太线》、到让冯骥感叹“AIGC童年时代结束”的Seedance2.0、引发“养虾”热潮的OpenClaw……似乎一天不关注AI、不学习AI,都会马上因为信息落后而错失潜在机遇。而具体到游戏行业,AI技术发展所带来的意义,实际上也早已远远不止“提高生产力”那么简单:以网易旗下的《逆水寒》为例,早在2024年,游戏就曾经落地了一个让玩家能够利用AI进行创作的“剧组模式”。门槛低到只需上传一段视频或文字,就能直接让AI完成动作捕捉、素材替换、甚至是3D模型生成等原本复杂

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从“养龙虾”到“养AI队友”:游戏行业的AI渗透正愈演愈烈
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从“养龙虾”到“养AI队友”:游戏行业的AI渗透正愈演愈烈

近日,一只红色“龙虾”成为互联网圈的新晋顶流。从科技大厂到独立开发者,从技术人员到AI爱好者,无数人正以各种方式安装体验这款名为OpenClaw的开源AI智能体。这款图标酷似红色龙虾的AI产品,凭借“数字员工”般的自主操作能力,在2026年3月1日以25.2万颗星登顶GitHub星标历史第一。连腾讯创始人马化腾也忍不住发朋友圈感叹:“没有想到会这么火。”而在游戏圈,第一批“养虾人”已经尝到了甜头。据中新经纬报道,上海某游戏公司的AI产品经理Sdori,让他的“龙虾”学习了个人账号的70多篇文章。如今,这只“龙虾”不仅能精准模仿其文风,还能自主梳理人物关系,甚至在社交账号上直接发布内容。这只是一

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算出来了,米哈游三巨头,身家拢共1760亿
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算出来了,米哈游三巨头,身家拢共1760亿

今天(3月10日),胡润研究院正式发布《2026胡润U40全球白手起家富豪榜》。榜单列出全球40岁及以下白手起家十亿美金企业家,财富计算截止日期为2026年1月15日。米哈游三巨头:位列榜单第七、九、十名其中,进入榜单前十的企业家共执掌7家公司,分别是Surge AI、Figure AI、泡泡玛特、Canva、Stripe、Playrix 和米哈游,前十名的财富门槛为 450亿元人民币。前十之中,来自游戏行业的企业只有两家,却贡献了四位企业家,是榜单中极具存在感的一股力量。首先是来自中国上海的游戏公司米哈游。三位创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓全部跻身榜单前十,位列第七、九、十名

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开年太夸张了:蛋仔暴涨184%,超自然行动组再涨80%,三角洲日流水破纪录
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开年太夸张了:蛋仔暴涨184%,超自然行动组再涨80%,三角洲日流水破纪录

文 / 游戏那点事 Sieray最近,Sensor Tower发布了2026年2月中国手游发行商全球收入排行的TOP30。(下文简称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)随着情人节和春节的到来,不少厂商通过推出一系列重磅活动,推动产品日流水创历史新高。简单来看,腾讯和点点互动继续稳居榜单冠亚军;网易收入环比上涨44%,超越柠檬微趣跻身TOP3;库洛排名上升10位冲上TOP8;心动网络收入大涨105%,首次跻身TOP9;巨人网络收入大涨66%创下历史新高,排名跃升10位至TOP16。榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还包括Joy Net、BeHeFun G

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2月全球手游收入Top20:和平精英收入暴涨,金铲铲第17,鸣潮第19
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2月全球手游收入Top20:和平精英收入暴涨,金铲铲第17,鸣潮第19

编译 / 游戏那点事 Sieray近日,外媒Mobilegamer.biz发布了2026年2月的全球手游收入榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)具体来看,《王者荣耀》依旧稳居收入榜首,月收入超1.35亿美元——尽管环比下滑了近4000万美元,但考虑到2月份比1月份少了几天,且它的日均收入超过了600万美元,因此这种波动属于正常情况。与之相比,《LastWar》则迎来了逆势增长,游戏收入从1月的1.14亿美元环比增长至2月的1.28亿美元。Mobilegamer推测,Funfly的运营活动周期为双月制,因为自

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起底Top100:大变天,你瞧不上的已经赚麻了
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文 / 游戏那点事 雀雀子、摸摸猫变化总在不经意间,就在刚刚过去的春节档里,小游戏赛道迎来一轮不小的洗牌,在全民开始“放假模式”的背景下,大家有着更多闲暇和预算投入游戏娱乐,社交场景变多、流量爆发也带来了更多扩圈机遇。近日,DataEye与引力引擎联合发布的2月微信小游戏畅销榜TOP100(主要按IAP排,新游有加成),能帮我们更清晰地了解这场洗牌的动向,100款产品中有39款排名上升,39款下降,7款排名不变。(上下滑动查看)首先是榜单头部非常活跃,月榜榜首重新回到《无尽冬日》手中,《三国:冰河时代》下滑一位排名榜单第2名。去年跑出来的现象级休闲游戏《我的花园世界》表现优秀,连续多

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