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开年太夸张了:蛋仔暴涨184%,超自然行动组再涨80%,三角洲日流水破纪录
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文 / 游戏那点事 Sieray最近,Sensor Tower发布了2026年2月中国手游发行商全球收入排行的TOP30。(下文简称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)随着情人节和春节的到来,不少厂商通过推出一系列重磅活动,推动产品日流水创历史新高。简单来看,腾讯和点点互动继续稳居榜单冠亚军;网易收入环比上涨44%,超越柠檬微趣跻身TOP3;库洛排名上升10位冲上TOP8;心动网络收入大涨105%,首次跻身TOP9;巨人网络收入大涨66%创下历史新高,排名跃升10位至TOP16。榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还包括Joy Net、BeHeFun G

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2月全球手游收入Top20:和平精英收入暴涨,金铲铲第17,鸣潮第19
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2月全球手游收入Top20:和平精英收入暴涨,金铲铲第17,鸣潮第19

编译 / 游戏那点事 Sieray近日,外媒Mobilegamer.biz发布了2026年2月的全球手游收入榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)具体来看,《王者荣耀》依旧稳居收入榜首,月收入超1.35亿美元——尽管环比下滑了近4000万美元,但考虑到2月份比1月份少了几天,且它的日均收入超过了600万美元,因此这种波动属于正常情况。与之相比,《LastWar》则迎来了逆势增长,游戏收入从1月的1.14亿美元环比增长至2月的1.28亿美元。Mobilegamer推测,Funfly的运营活动周期为双月制,因为自

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定档4月16日:叫板传统,一路大动刀子,这款SLG太狠了
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文 / 游戏那点事 灰信鸽、willow‍‍‍没有过时的玩法,只有没跟上市场的设计。就在今天(3月3日),恺英网络的《三国:天下归心》正式定档4月16日了。提起三国SLG这条赛道,业内早已不乏“卷不动了”的声音。然而,作为今年率先冒头的SLG重磅新游,《三国:天下归心》不仅被恺英定位为“创新精品”,更打出了“全球首款开放自由交易的国战策略手游”的旗号。这名头,当然不能只靠喊,市场认不认才是关键。从当前数据来看,游戏热度不容小觑——TapTap预约榜Top8,预约量已突破250万。游戏既有市场看好,也有用户追捧,今日元宵佳节,人气主播“芜湖大司马”空降官方直播间,作为先锋福利官与众多S

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爆赚14亿后,公司被卖掉:但这家深圳厂商带着新品杀回来了?
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文 / 游戏那点事 Sam自从点点互动用《无尽冬日》掀起一股名为“WOS-like”的潮流之后,这个新兴的细分玩法已经成为了整个SLG品类最为火热、也涌现出最多爆款的兵家必争之地。而在近期,又一款WOS-like产品《West Game II》开始在海外市场崭露头角。早在去年10月,这款以美国西部为题材的新品就曾经进入过AppMagic发布的中国出海手游收入月度增长榜Top30,后续也一直保持着缓步抬头的成绩走向。据SensorTower平台数据显示,游戏目前的双端预估月流水已经达到170万美元(折合超过1165万元人民币),展现出了不俗的潜力。从游戏名称当中不难看出,《West Game I

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曝腾讯悄悄洽谈投资这家北京公司:成绩吓人,MAU已破3亿
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文 / 游戏那点事 Rcid‍‍‍俄罗斯方块的超进化?在过去几年里,出海无疑成为了中国手游行业的一大趋势。根据中国音数协游戏工委发布的数据,2025年中国自主研发游戏在海外的收入约为205亿美元(人民币1416亿),手游贡献了约超185亿美元(人民币1278亿)的收入。其中,大部分出海手游厂商的目光都聚焦于SLG、射击、RPG等主流品类上,在创造了不少佳绩的同时,也将这些品类市场“卷”成了红海。但实际上,关注度没那么高的休闲游戏赛道同样具有相当的潜力。这之中表现最为亮眼的,是一家看似平平无奇的国内游戏公司:Hungry Studio(北京迦游)。就在昨晚,据彭博社报道,腾讯

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收入连涨8年月活1.6亿,闷声挣钱:北京又悄悄跑出个“大佬”?
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文 / 游戏那点事 Jimmy如果有评选「2025年度游戏出海热词」的活动,那我一定会投“北京圈”一票。手握着《Whiteout Survival》(无尽冬日)和《Kingshot》(奔奔王国)两大爆款的点点互动无疑是去年出海的最大赢家;而早前的文章中我们讨论过,以柠檬微趣为代表的北京出海游戏厂商已经几乎垄断全球“合成类”赛道头部;在去年凭借着《Last Z:Survival Shooter》和《Dark War Survival》两个爆款异军突起的出海新星Florere Game同样是来自北京的团队......但卧虎藏龙的北京圈显然还有高手,在AppMagic最新发布的2025全球手游下载榜

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鹰角飙升7倍,王者暴涨105%,和平暴涨156%——开年第一战太猛了!
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文 / 游戏那点事 Rcid最近,Sensor Tower发布了2026年1月中国手游发行商全球收入排行的TOP30。(下文简称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)随着春节档临近,各大厂商无疑都会在全球市场竞争中不断加码。但相较于12月而言,榜单前段的变动并不算太大,几家厂商都用自己的方式在榜上站稳了脚跟;而榜单中后段的竞争则相当激烈,许多品类赛道都有重量级的动态。具体而言,TOP1-10这一头部区间中,三七互娱反压了叠纸一头,回到了第七的位置、沐瞳科技则冲到了第九;而在TOP10-20的腰部区间变化不少,鹰角网络和心动网络均强势入榜,分列第14和

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官媒背书,春晚亮相:最懂传统文化的射击游戏又“火”了
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就在今天(2月13日),新华社推出专题节目,报道了《暗区突围》手游年度主题军需“长夜终尽”的制作理念与创作历程。同时央视财经频道也发布了专题片,详细讲述了这一国风套装是如何借助相关技术,对传统文化进行数字化呈现。2月14日晚,《暗区突围》手游更是将与河南春晚推出共创节目《长夜终烬》,以创新的表演形式与观众共庆佳节。作为玩家期待已久的春节限定军需,即将于2月15日上线的长夜终尽秉持着《暗区突围》手游打磨多年的国风军事美学,让众多暗区玩家直呼腰杆终于挺直了,就等正式上线了。长夜终尽对传统文化元素的细腻运用,也让部分玩家肯定了官方的诚意,为IP的国风军需系列点赞。而套装里颇为独特、很少在FPS游戏里

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1月全球手游流水榜:《王者荣耀》11.9亿,《Last War》8亿,《无畏契约》首进榜
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近日,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2026年1月的全球手游收入排行榜及增长榜。(注:数据仅基于玩家在App Store和Google Play上的消费所产生的总收入,不包含第三方商店或网页商店数据,且已刨除平台分成)数据显示,2026年1月移动游戏市场全球玩家支出约65.27亿美元,环比增长4.7%,市场整体增速较去年12月有所回升。在收入排名方面,腾讯旗下《王者荣耀》以超过1.72亿美元(约合11.9亿元人民币)的月收入夺得第一,环比实现翻倍增长。该游戏在1月推出S42新赛季、新英雄及多款限定皮肤,有效拉动了玩家付费。据AppMagic估算,《王者荣耀》游戏日分成后收入整体稳定

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1月全球手游收入Top20:《王者荣耀》飙升110%,三角洲第13,原神第14
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编译 / 游戏那点事 Sieray近日,外媒Mobilegamer.biz发布了2026年1月的全球手游收入榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)具体来看,《王者荣耀》的收入记录依旧亮眼,其内购收入在1月份实现了环比大幅增长,从12月的约7900万美元飙升至1月的1.72亿美元。这个收入与腾讯这款热门MOBA游戏的最高月度收入总额相当,距离其2021年10月创下的1.84亿美元历史纪录已相差不远。Scopely的《Monopoly Go》在几个月徘徊在1亿美元关口后,本月收入重新回升至1.2亿美元以上,较20

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北京圈一大批公司靠它赚疯了:第1名年入39亿,暴涨242%
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文 / 游戏那点事 Rcid‍‍‍“合”出休闲赛道的未来。前段时间,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年全球手游收入榜,其中中国手游可谓大放异彩,占据了榜单上近半的席位。在感慨这些头部手游吸金能力的同时,如果纵观上榜产品,不难发现:有越来越多深耕休闲赛道的手游正在强势突围。这其中的佼佼者,当属点点互动,旗下的新品《Kingshot》(奔奔王国)上线不到一年就已经跻身SLG品类畅销榜前三,与“老大哥”《Whiteout Survival》(无尽冬日)并驾齐驱,颇有后来居上的态势。除了利用休闲副玩法吸量的SLG产品外,作为休闲产品赛道主力的解谜类游戏表现也颇有亮点。其中《

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今天官宣停更:公测仅14个月,这款二游遗憾倒下了
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文 / 游戏那点事 NOOZZO就在今日下午16点,烛薪网络自研的都市超自然手游《新月同行》正式官宣停更。 目前游戏已全平台关闭充值与注册入口,且项目组承诺将于2025年12月30日12:00,公布详细退款处理方案。(上下滑动查看)《新月同行》为烛薪网络自研,其国服由乙亥互娱发行,后续的日韩及港澳台服(港澳台未上线)则由Garena发行。这样的结果,在玩家眼里其实早有端倪——二游赛道卷得飞起,中小厂商产品停服,停更什么的已是家常便饭;再加上官方12月9日那份版本延期公告,大家心里多少都打好了预防针。可当停更公告真砸下来时,许多玩家还是忍不住一声叹息。01 早有端倪&nbsp

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版号到手,有点上头,B站抓宠手游今天突然首曝
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文 / 游戏那点事 Jimmy今日(12月19日)B站旗下的抓宠手游《闪耀吧!噜咪》突然公布了预告片并开放了首测招募。但相信有一直留意B站手游资讯的朋友在《闪耀吧!噜咪》首曝前就已经发现了不少蛛丝马迹:先是产品的名字在11月份下发的版号名单中赫然在列;其次是在首曝前,游戏在B站平台就已经注册了官号,并且上线了官方网站,虽然官网「页面因为过于可爱无法显示」,但画面下方却留下了一行“神秘数字”,破译过来大概就是本次PV的首曝时间「2025·12·19」。而在看过首曝PV之后,估计不少朋友都会有同样的感觉:《闪耀吧!噜咪》似乎和早前公布的那些主打“3D大世界+帕鲁like”的抓宠类手游都不太一样。首

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广州厂商年底掏出了王炸:3周年线上到线下“堆料”拉满
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文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍三年了,它还在变得更好12月26日,一场盛大的庆典落地了。对于很多玩家来说,或许都还沉浸在这两天的狂欢当中,对于3周年的《长安幻想》而言,这亦是一个极为重要的节点。自上线后,《长安幻想》迅速攀升至iOS游戏畅销榜Top10,其成功的游戏设计,例如美术、数值、妖灵和竖屏操作等成功打出了差异化,让《长安幻想》成为了竖屏回合制赛道当中的佼佼者,以及后来不少产品所参考的范本。随着三周年的到来,在昨晚(12月26日)的直播上,《长安幻想》新任代言人张若昀现身直播间同玩家见面,向玩家讲述了他对《长安幻想》的初印象,以及联动坐骑的设计理念,并且在直播当中,官方还展示

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被老板调侃“平庸”后却成功翻身?这个项目9个月流水已超7亿
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文 / 游戏那点事 Jimmy在上周末(12月20日),《问剑长生》在杭州迎来了自己的一周年庆典。回过头来看这一年,《问剑长生》过得大概有点“憋屈”。在上线前他们就曾被老板锐评为“平庸”。虽然后续老板也有跟团队解释:其实他的平庸已经很不错了,是一个很高的标准,并非是对团队的不满而是觉得“不够亮眼”。但项目组还是坦然接受了“平庸”这个评价,也没想过要对外发声澄清,只是觉得“光说没用,还是要拿产品说话”。当下游戏市场竞争激烈,修仙题材却仍算是“蓝海”,而且产品在测试阶段的数据很不错,故此团队对产品上线后的表现自然也抱有较高的预期,上线后却发现:误判了。产品表现虽然也不错,在今年前三个季度的流水已经

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2025大作对决:8款分成后破70亿收入,恋与深空第18,三角洲第21,原神第23
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文 / 游戏那点事 Sieray最近,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年全球手游收入榜。(注:不包含第三方安卓市场及网页商店数据,并且已刨除平台分成)简单来看,2025年全球手游收入总量同比增长0.5%,共有8款产品全球分成后收入突破10亿美元。TOP30中,中重度游戏占比七成,以策略、RPG为主,其中4X策略、自走棋、组队战斗RPG等均有涉及;休闲游戏占比三成,三消与二合品类为绝对主流。其中,《王者荣耀》再次蝉联榜首,《Whiteout Survival》(无尽冬日)年度收入增幅约50%,成为10亿美元梯队的增长冠军。《Gossip Harbor》《Cl

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再创新纪录:《三角洲行动》年收暴涨29倍,《无尽冬日》大破280亿,叠纸上升90%
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文 / 游戏那点事 Sieray最近,Sensor Tower发布了2025年12月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入排行TOP30。(下称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)简单来看,本期TOP10基本保持稳定。《燕云十六声》凭借硬核实力席卷全球市场,带动网易本期手游收入环比上涨16%,稳居榜单第4名。叠纸在《恋与深空》亮眼表现下,本期收入激增90%,冲上收入榜第7名;游卡网络则凭借《三国杀》移动版“年终福利季”版本的推动,本期收入大涨65%,成功重返收入榜第29名。榜单之外,入围全球收入TOP100

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最被低估的大DAU赛道:早就有上海公司抢跑了
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文 / 游戏那点事 雀雀子在存量竞争日益激烈的今天,自走棋可能是最被低估的大DAU赛道之一,它瞄准的并非硬核竞技玩家,而是基数庞大、追求轻策略与随机乐趣的休闲用户——这群人往往沉默,却撑起了惊人的活跃基本盘。如果你稍加留意,会发现最近一场围绕自走棋的新竞争已经逐渐展开。国内有大厂IP持续迭代,海外也有布局者悄然落子。而在这场不算喧嚣的赛道重启中,有人已经先行一步,那就是沐瞳旗下的《Magic Chess: Go Go》(下称MCGG)。(游戏还被谷歌评为了印度尼西亚、泰国、菲律宾、马来西亚、新加坡地区的“2025年最佳游戏”)今年年初,游戏率先在东南亚地区尝试推广,年中扩展至全球,交

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文 / 游戏那点事 Sieray最近,Sensor Tower发布了2025年中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入排行TOP30。(仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)2025年,TOP30中国手游发行商全球吸金233亿美元,与2024年基本持平,占全球TOP100手游发行商收入的35%。其中,腾讯继续蝉联发行商收入榜冠军,点点互动跃居榜单第2名,柠檬微趣跻身TOP5。Florere Game是TOP30中唯一新入榜厂商,旗下2款4X策略手游表现优异,使得其2025年的收入翻了20倍;叠纸2025年收入上涨45%,位

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文 / 游戏那点事 Sieray最近,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年中国出海手游收入榜。(注:本排名按照App Store及Google Play双端IAP加总收入排序,不包括中国地区iOS及第三方安卓渠道收入,并且已刨除平台分成)从品类结构看,4X策略仍为出海收入第一品类,共有11款游戏入围,数量占比超三成;组队战斗RPG与开放世界RPG合计5款;休闲赛道亦有6款游戏上榜,涵盖二合、三消、Slots细分方向。2025年中国出海手游Top30总收入较2024年同期榜单同比增加16%,共有6款产品首次入榜,包括点点互动的《Kingshot》(奔奔王国)、

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