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放出Demo就遭50万疯狂下载:他们花5年给了游戏圈一点小小震撼
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放出Demo就遭50万疯狂下载:他们花5年给了游戏圈一点小小震撼

文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍一个人一座山。在攀岩题材的游戏领域,去年的《Peak》凭借其独特的合作登山体验,已在多人游戏范畴内树立了一座标杆。然而,上个月(1月30日)由法国独立工作室The Game Bakers正式发售的《孤山独影》(Cairn),则以拟真与硬核的设计,在单人沉浸式体验方面取得了现象级的成功,其市场热度与玩家口碑在发售初期便达到了惊人高度。据笔者了解,其Demo在去年开放下载的七个月内,累计下载量突破了50万次。更令人惊叹的是,在关闭下载渠道前,它在约7000份玩家评测中收获了98%至99%的近乎满分好评率。这种几乎一边倒的正面反馈,充分证明了其核心玩

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全球8000万,网易财报五次点名表扬:至此,中国武侠冲向全球了
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全球8000万,网易财报五次点名表扬:至此,中国武侠冲向全球了

文 / 灰信鸽‍‍‍上线以来,燕云第五次上财报电话会议。01《燕云十六声》昨天再次被网易财报电话会议提及,被CEO丁磊点名表扬。「燕云在国际各个市场都获得了超高的热度和好评,并在持续运营过程中多次登上全球各类榜单前列。」自上线以来,燕云几乎出现在每一季度的网易财报电话会议。归纳下来,五轮财报对燕云的评价大致分4个方向:·「市场认可」:产品方向成功,数据稳定,表现很好;·「远超预期」:燕云超出公司预期,其用户数据,和商业回报,都在持续增长;·「全新长青」:公司会加大投入,让燕云做网易下一代长青;·「文化传播」:燕云现在已经是国内出海最成功的武侠游戏,并且有很好的文化影响力。2025年Q

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传Nexon与暴雪合作开发星际IP射击游戏,而且不是星际唯一新作?
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传Nexon与暴雪合作开发星际IP射击游戏,而且不是星际唯一新作?

据韩媒报道,Nexon正在基于暴雪经典IP星际争霸开发一款新游戏。消息称,Nexon于2025年与暴雪签署了关于该IP的内容开发合作协议,并于今年2月确认获得开发与发行权。目前Nexon已完成了组建专门团队、招募关键人员等前期准备,并进入积极开发阶段,据报道,该项目预计将以射击游戏的形式呈现,而非《星际争霸》系列传统的RTS游戏,开发团队或为Nexon旗下曾开发《突击风暴》等知名射击游戏的“射击事业部”(Shooting Division/Shooter Headquarters)。而韩国著名《星际争霸》MOD创作者、“Shrine Breaker”开发者崔俊浩(Choi Jun-ho)将担任

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一路开拓,跨越山海,《崩坏:星穹铁道》用轨道连接起雪域高原
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一路开拓,跨越山海,《崩坏:星穹铁道》用轨道连接起雪域高原

又一趟从拉萨开往上海的列车,悄然启程。车厢之中,几位乘客的人生,正站在转折的节点上。而这一次,在现实轨道之外,还多了一趟来自星穹的列车,与他们同行。时值春节档,《崩坏:星穹铁道》主线剧情推进至“二相乐园”篇章之际,制作组为《苍天航路绒绒号》推出了番外篇《齐乐绒绒大冒险》。故事中,列车组降临到一颗神秘的蓝色星球,开启了一段充满未知的特别任务:“收集10000个笑容”,引发了许多玩家的猜测。而最终,列车组的目的地,指向了遥远的雪域高原。2月11日,《崩坏:星穹铁道》携手由上海市儿童医院、上海市铁路公安等多方联动筹办的援藏医疗公益项目“格桑花之爱”共同拍摄的公益短片正式发布。这支短片将镜头对准西藏D

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独家内幕|库洛鸣潮文案负责人:像滚雪球,把创意越滚越大
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独家内幕|库洛鸣潮文案负责人:像滚雪球,把创意越滚越大

文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍打动玩家之前,先要打动自己。《鸣潮》3.1版本“致行走于雪中的你”上线后,以爱弥斯与漂泊者为双核的催泪剧情,已经在行业内外爆发了现象级的讨论。这一版本被广泛认为达到了《鸣潮》在叙事深度、角色塑造以及演出技术等内容创作层面上的又一巅峰。与此同时,关于《鸣潮》产能相关的正面讨论,也越来越频繁地出现在了主流视野中。犹记在公测初期,剧情一度成为《鸣潮》备受争议的短板项;但似乎没过几个版本,剧情却反过来成了这款游戏最硬核的护城河之一。更难得的是,在高质量的动画演出的加持下,这种堪比3A规格的叙事体验,是在42天一个版本的高压产能下持续稳定交付的。这也让我们对《鸣

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腾讯立项全新3A单机《Project T》,疑似为第三人称冒险游戏
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腾讯立项全新3A单机《Project T》,疑似为第三人称冒险游戏

日前,腾讯通过招聘官网曝光了一款3A单机游戏:《Project T》。从招聘信息来看,该作明确是一款使用UE5打造的单机游戏,属腾讯IEG旗下。而且,游戏主程、主策岗位还要求候选者“至少作为主程或核心成员完整参与并成功交付过1款以上的AAA或高品质跨平台项目”。游戏战斗策划、游戏动画、游戏特效、游戏3D模型设计等主要岗位也均要求候选者“参与过1款已上线的3A级主机/PC游戏项目”。这些信息基本实锤了腾讯正在开发一款3A单机游戏。品类方面,《Project T》多个招聘岗位提到,需要候选者熟悉并理解《最后生还者》《神秘海域》《古墓丽影》等海外第三人称动作冒险游戏。游戏特效岗位更是特别提到,候选者

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网易财报:《燕云十六声》破8000万用户,《星绘友晴天》年内登场
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网易财报:《燕云十六声》破8000万用户,《星绘友晴天》年内登场

2月21日,网易发布了2025年第四季度及全年财报。数据显示,2025年网易总营收达1126亿元,同比增长3%;营业利润为358亿元,同比增长21%。其中第四季度单季营收275亿元,营业利润同比增长6%至83亿元。对于这一业绩,网易首席执行官兼董事丁磊表示:“"我们以又一个稳健的季度业绩表现收官2025年,彰显了我们卓越的游戏长线运营能力,以及在全球市场日益提升的影响力。”游戏营收896亿元,《燕云十六声》《梦幻西游》等新老游戏持续发力游戏仍是网易业绩增长的核心引擎。2025年,网易游戏及相关增值服务总收入达921亿元,同比增长10%;在线游戏净收入达到896亿元,同比增长11%,重回双位数增

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行业回暖,业绩暴跌,这些游戏公司在2025年遭遇了啥?
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行业回暖,业绩暴跌,这些游戏公司在2025年遭遇了啥?

近期,多家上市游戏公司陆续披露2025年度业绩预告,这份预告呈现出明显的“冰火两重天”态势:少数头部厂商增速显著,而更多厂商仍在盈亏线上艰难挣扎,甚至深陷亏损漩涡。据陀螺君粗略统计,截至2月9日,已有近30家A股及港股游戏公司披露2025年度业绩预告。其中,近半数预计亏损。仅6家公司保持净利润增长,另有9家成功实现扭亏为盈。整体来看,行业并未走出分化格局,反而在新技术投入、出海竞争与产品周期等多重因素交织下,上演了一场残酷的“生存者游戏”。盈利阵营:世纪华通利润逼近70亿,吉比特净利增长约97%在盈利阵营中,有2家公司正以惊人的增速发展。一是世纪华通;二是光线传媒。不过,后者大部分净利润来源于

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神了!谁想的邪修玩法,用腾讯会议打瓦
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神了!谁想的邪修玩法,用腾讯会议打瓦

哈喽各位看官大家好!要说这一年国内游戏圈内部最火的话题就是AI了。各大厂商都在探索如何使用这个利器,如何在游戏领域和AI融合,提高生产力,提高游戏的质量。可谁敢想?有心开花花不放,无意插柳柳成行。最新意外出圈的AI游戏结合体竟然是腾讯会议连麦打游戏?传统严肃的腾讯会议却能和休闲娱乐的游戏产生完美的化学反应,这是怎么一回事呢?腾讯会议的“反转”随着技术的进步,线上通讯越来越发达,越来越多的企业或者团体选择效率更高的线上会议,因此AI在其中起到的作用自然也就越来越大,但是最近笔者却发现了一个新兴的玩法——在“开会”中游戏。这当然不是说一边开会一边摸鱼,而是利用软件腾讯会议去作为游戏的“调节剂”,平

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国产二游最纯粹的净土,现身于上海
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国产二游最纯粹的净土,现身于上海

文 / 游戏那点事 Sam‍‍‍抛开焦虑,重拾本真。对二次元游戏而言,一个活跃的玩家社区意味着什么?如果将这句话原封不动地丢给AI,大概可以得到以下的回答:从行业角度看,这个答案几乎称得上无懈可击,即便套用到任何关于二创生态、长线运营、爆款复盘等话题的文章里,也很难挑得出来什么毛病。毕竟被社区热度吸引入坑,再主动以表达爱意、传递朴素情感的方式去感染更多人,本身就是二次元文化与生俱来的魅力之一。但不知从何时开始,一向以“用爱发电”氛围著称的二游社区,也开始变得越来越混沌了。如今,无论你点开哪一个社交媒体——B站、NGA、虎扑、知乎、微博……在二游相关的板块底下,首先映入眼帘的很可能不是

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《黑神话:钟馗》首支实机:“吃妖烹鬼”光速破400万播放
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《黑神话:钟馗》首支实机:“吃妖烹鬼”光速破400万播放

今天上午,游戏科学突然发布了《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》的最新实机短片,发布不久后视频就在B站突破了400万播放量。不过比起正经的游戏预告,这则短片更像是一次对美术实力的秀肌肉、成熟运镜的表演和在技术力上的成果展示。角色的动作神态、光影的渲染效果,包括对人妖共处、精怪和暗黑食材的想象等等视觉效果,都在“一次美食的烹饪记录”过程中体现,其间不乏近似于《山海经》的赤鱬等民间怪话中描述的形象。这则猎奇、怪异又饱含细节的视频也让许多玩家打趣和猜测,游戏会不会融入一些美食模拟经营类玩法。尽管游戏视频内容引人遐想,但游戏科学专门强调“本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关,切勿轻信。”与此同

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对话|付费留存90%,新增ARPU5美金起!港澳台跑出开年首款黑马
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对话|付费留存90%,新增ARPU5美金起!港澳台跑出开年首款黑马

说到Ujoy Games,很多人应该并不陌生。这家在韩国市场拥有敏锐嗅觉的发行商,凭借《塞尔之光》和《Solar Revival》等产品,曾多次冲进韩国畅销榜前十。由其发行的《PIXEL HERO》更是登顶韩国iOS畅销榜,创下首月流水破亿的佳绩。而最近,Ujoy又换了一种姿态出现在中国港澳台市场。这一次他们不仅是发行方,而是拿出了首款自研自发的产品:像素风放置RPG《勇者逗逗龙》。在像素放置RPG赛道早已是一片红海的当下,这款产品上线后的表现却相当稳健:不仅登上港澳台市场下载榜第一,还冲上港澳iOS畅销榜前5、台湾畅销榜第7。在《马赛克英雄》和《菇勇者传说》等产品已经把赛道洗过一遍的背景下,

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红包封面抢不到?来这里!
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红包封面抢不到?来这里!

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 | 第25期主题:红包封面抢不到,自己做!正文最近各大游戏官方都有发布自己热门角色的红包封面,可是玩家的热情远远超过了红包的数量。很多玩家可能没抢到,或者错过了自己喜欢的游戏或角色封面。没办法,只能自己做了!甚至可能比官方做的更精美。封面自取制作方法1.任意聊天页面选择红包2.点击红包封面3.制作我的封面4.相册选中想要图片5.进行位置调整6.制作完成记得点赞!大家都领到自己喜欢的封面了吗?如果你有非常好的封面模板,赶快留言和大家一起分享!欢迎大家点赞、留言、转发这篇文章,这对我们非常重要。关注游创工坊,提升游戏体验,我们下期再见。

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离职一年爽赚100万,成绩炸裂:游戏圈又出“奇迹”?
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离职一年爽赚100万,成绩炸裂:游戏圈又出“奇迹”?

文 / 游戏那点事 斯蒂芬、willow在当前的业内,UGC依旧是个十分火热的概念,无一例外,腾网米三家游戏大厂都在近一两年间在UGC领域都加码布下了自己的棋子。前一阵子,我们也采访过几位《蛋仔派对》的高校UGC创作者,对当前蛋仔的UGC生态有了一定的了解。但老实说,无论是在之前,还是在经过了采访之后,依然有些问题存在于我的脑海里。至少在之前的我看来,对于UGC的市场到底能做多大,我还是抱有一定的疑虑,毕竟在我的认知当中,UGC还是一个相对有自身局限性的市场,发展的好不好,必须得看行业大盘的脸色。《蛋仔派对》作为业内较早进军UGC赛道的产品之一,我抱着这种好奇的心态,找到目前已在蛋仔

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今年春节,射击赛道红人喊全城人“接红运”了
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今年春节,射击赛道红人喊全城人“接红运”了

离除夕只剩下一周多了。作为从小在深圳长大的“二代”,说实话,我对春节并没有太浓烈的情感链接。每年对新春最大的记忆除了长假,就是一夜之间人全跑回老家后的一座“空城”。如果说高度城市化的地域,都在面临“年味缺失”的问题,深圳这个主要由外来人口构成的大城市,年味就更淡了。所幸,随着这个时代年轻人主宰的流行文化开始走红,都市春节正被赋予更为多元的体验感——游戏IP主导的线下活动,或许就是一种新思路。就在上周五,我去了趟福田会展中心,在为期三天的《三角洲行动》“红运市集”逛了一个下午。活动不单有各种趣味IP内容的实景呈现,还颇具传统春节质感,这种“新老搭配”的形式,还挺新鲜的。其实透过活动主题“绝密珠江

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天美大爆款——刚破4100万日活,它怎么又“红”了?
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天美大爆款——刚破4100万日活,它怎么又“红”了?

文 / 游戏那点事 willow又到了一年一度的春节档。通常来讲,这一时期向来是游戏行业的“兵家必争”之地,因此近来各大厂商无不铆足了劲,变着花样地对外抛出大量游戏内容。可话虽如此,大家在这一节点其实还藏有一个不成文的“约定”——哪怕春节档再紧,也要跟最顶流的几款游戏错开档期,以免落入流量抢不过、人气拼不赢的尴尬局面。基于这点,过去行业的目光往往会聚焦于《王者荣耀》《和平精英》等少数几款产品身上,但现在,大家的“题库”里恐怕得再添一个新选项了。就在昨天(2月7日),《三角洲行动》新春红人杯举办落地。而截至目前,新春红人杯在抖音快手平台已经累计有368.8万人看过,并且抖音上

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《异环》三测,米哈游反腐,终末地2周流水破12亿丨陀螺周报
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《异环》三测,米哈游反腐,终末地2周流水破12亿丨陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——我还是有点小看二游的开发了。我要自己做剧情、玩法、调数值,还要做宣传。我原本设想,剧本五个月搞定,玩法三五个月也能做完,加起来不到一年不是很好吗?但真正开发时就发现,角色要写背景、抽到后也要写台词,这些角色怎么安排、数值怎么平衡...这些事都很麻烦,包括一些舆论该怎么回应,我都缺乏相应的准备。最近,陀螺君与《永生之庭》的开发者「今井伊那」做了对话。行业要闻🔥【1】据陀

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网易史上最“荒谬”的项目:刚一露面,后劲太大了
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网易史上最“荒谬”的项目:刚一露面,后劲太大了

文 / 游戏那点事 西泽步“这游戏的剧本,当真不是你们喝高了以后写出来的?”这是我在先行游玩《遗忘之海》测试版本几个小时后,最想当面问网易Joker工作室的一句话。两天前,《遗忘之海》正式对玩家开启了新一轮PC技术性测试。一如预期,游戏独特的木偶画风与剧情表现迅速在社交平台引发了热议。但如果你有机会上手体验,或者看过一些剧情视频后,大概率也会产生类似的错愕感:这款产品在诸多的包装设计上,都跟当下的商业游戏逻辑存在很大不同。《遗忘之海》的这股“叛逆感”,在通常肩负着留存重任的开场阶段就已经初露苗头。玩家一进游戏,就要开始一段长达两分钟的静默划船流程,在一片如冥河般幽暗的水面上朝着光点移

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玩家抢着买的“电子年货”,是网易逆子的一场顶级“阳谋”?
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玩家抢着买的“电子年货”,是网易逆子的一场顶级“阳谋”?

时至今日,我想已经不会再有人用常规MMO的眼光去看待《逆水寒》手游了。毕竟,在玩家注意力稀缺的环境下,你很难还能在这个品类里找到这样一款产品,游戏里里外外都是话题度。像是这段时间,《逆水寒》因为新春版本的一系列内容爆料,又成为了玩家在社区讨论的焦点话题。仅仅是其中一个按惯例准备的288自选时装,就已经能在社交媒体刷出许多相关的爆款内容。与此同时,大量玩家还在各大社交媒体交换起“充值奇遇”,只为拿下心仪的“电子年货”。但其实,自选礼包说穿了也只是常规的商业内容,每年到了节假日档期,都有不计其数的产品投放。为什么放在《逆水寒》里,就能刮起讨论风潮,在玩家群体中逐渐形成一种流行的消费符号呢?如果你深

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临近春节,这款全民游戏又扔出一手新王炸
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临近春节,这款全民游戏又扔出一手新王炸

文 / 游戏那点事 Jimmy随着马年春节越来越近,“春晚”话题正变得越来越热。有在留意春晚资讯的朋友可能都知道,今年春晚舞台将有机会看到蔡明老师时隔7年再度回归。经典演员的回归不仅勾起了观众们的回忆,将会搭档新生代演员的消息更让观众对这次跨代同台充满了期待。从前,守着春晚等蔡明的新小品,是一代人刻在骨子里的新春情感记忆;如今,蔡明的二次元虚拟主播形象「菜菜子 nanako」火遍 B 站,成为年轻人的新宠,「看菜菜子打牌,得备降压药」更是成了网友津津乐道的玩梗名场面。无独有偶,在每年“春节档”期间都会猛吸一波流量的《欢乐斗地主》手游,在今日(2月6日)春节版本更新后同样把蔡明老师请到了游戏里,

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