随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——我还是有点小看二游的开发了。我要自己做剧情、玩法、调数值,还要做宣传。我原本设想,剧本五个月搞定,玩法三五个月也能做完,加起来不到一年不是很好吗?但真正开发时就发现,角色要写背景、抽到后也要写台词,这些角色怎么安排、数值怎么平衡...这些事都很麻烦,包括一些舆论该怎么回应,我都缺乏相应的准备。最近,陀螺君与《永生之庭》的开发者「今井伊那」做了对话。行业要闻🔥【1】据陀螺君初步统计,2月共有24款新游正式定档,另有16款游戏即将开启限量或公开测试,总量较1月的33款略有回落。从发行节奏来看,由于春节假期集中在2月中旬,多数游戏要么抢在除夕前上线,要么主动避开档期、选择下旬发布。这也导致2月4日至6日期间出现明显的“新游撞车”现象。【2】2月6号,米哈游在其公众号发布《米哈游反舞弊通报》。在通报中,米哈游称,对商业贿赂、职务侵占等舞弊行为始终秉持“零容忍”态度。一旦发现并证实员工存在商业贿赂、职务侵占等舞弊行为,公司将对其作辞退处理,永不录用。相关涉及商业贿赂、利益输送的外部合作方,将被列入《涉舞弊供应商黑名单》,永不合作。如相关行为涉嫌违法犯罪,米哈游将严格按照国家法律法规,配合司法机关调查,追究涉案人员的法律责任。【3】近日,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2026年1月的全球手游收入排行榜及增长榜。数据显示,2026年1月移动游戏市场全球玩家支出约65.27亿美元,环比增长4.7%,市场整体增速较去年12月有所回升。在收入排名方面,腾讯旗下《王者荣耀》以超过1.72亿美元(约合11.9亿元人民币)的月收入夺得第一,环比实现翻倍增长。该游戏在1月推出S42新赛季、新英雄及多款限定皮肤,有效拉动了玩家付费。【4】2月5日,索尼公开了25—26财年Q3(2025年10月—12月)财报。本季度销售额收入37137亿日元同比增长1%,营业利润5150亿日元,同比增长22%。Q3季度共出货800万台PS5,比上一财年同期减少了150万台,PS5全球总出货量已达9220万台。PSN月活跃用户数达1.32亿,上一财年同期该数字为1.29亿,同比增长300万人。【5】2月3日,任天堂公布了第三财季(截至2025年12月31日,自然年第四季度)的业绩。财报显示,任天堂第三财季营收为8063.2亿日元,低于预期的8477.3亿日元,同比增长86%;净利润为1599.3亿日元,高于预期的1473亿日元,同比增长24%。目前Switch 2累计销量已达1737万台,仅第三财季就售出700万台。【6】在2026巨人网络年会现场,公司董事长史玉柱为球球IP赛道负责人王鑫宇、征途IP赛道负责人赵剑枫颁发了副总裁聘书。此举旨在让一线研发负责人参与更多公司战略决策,是公司推动年轻化、赋予年轻人核心担当的实质性举措。在公司年度颁奖环节,2025年的爆款产品《超自然行动组》成为焦点,荣获年度优秀团队奖。该游戏制作人、95后的王鑫宇同时荣获年度“金牌制作人”特别奖项。产品观察👀【1】2月7日,二次元赛道爆出了一则王炸数据。根据上海徐汇官方发布,鹰角网络自主研发并运营的新作《明日方舟:终末地》在上线后的短短两周,全球全平台累计流水已经突破了12亿元大关。【2】2月4日,完美世界旗下幻塔工作室开发的二次元都市开放世界RPG游戏《异环》,开启了名为“共存测试”的第三次限量删档计费测试。三测内容较上次做了很多拓展:新的角色、系统和任务,UI、场景的美术迭代,互动玩法的翻新,还有对赛车手感等二测反馈较多的内容进行的针对性优化。【3】由Wildlight Entertainment工作室研发的《HIGHGUARD》,已免费登录PC、PlayStation和Xbox平台,上线首日就在Steam平台吸引了近10万的在线人数。目前Steam上的好评率稳定在42%左右,游玩时间超2小时玩家的好评率更达到了70%。【4】2月7日,由Team Ninja开发的黑暗战国题材动作角色扮演游戏《仁王3》在Steam平台持续升温,24小时内最高同时在线人数与历史最高在线人数均达84948人,创该系列在Steam平台有史以来的最高纪录。【5】最近,任天堂旗下的手游《火焰纹章:英雄》迎来了9周年。根据AppMagic的最新估算,自2017年2月2日发布以来,该游戏收入已突破12亿美元(约合83亿元人民币)。据悉,游戏总收入的一半来自其本土市场日本,美国贡献了36%,加拿大以3%位列第三。【6】2月6日,腾讯《QQ经典农场》正式回归,登陆QQ和微信渠道。本作由腾讯魔方工作室群研发,官方发布数据显示,游戏首日全网用户数已突破3500万。《QQ农场》是腾讯于2009年5月推出的模拟经营游戏,曾经风靡全网,创造过同时在线人数1.2亿的纪录,成为80后、90后的集体记忆。投融资速递💰【1】EA最新季度财报显示,本季度销售额创历史新高,主要贡献来自《战地6》的上线。从整体数据看,EA本季度营收19亿美元,净现金18.3亿美元。同时,EA在财报配套信函中确认,沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、Silver Lake、Affinity Partners对EA的收购交易,仍按原计划推进,预计今年4到6月完成。备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。招游戏产业编辑欢迎点击「阅读原文」投递简历陀螺研究院精选报告《AI游戏行业深度研究——现状及趋势》《游戏出海机会系列研究·俄罗斯篇》《中国游戏产业政策趋势分析报告》《东南亚文化及游戏本地化研究》《2025年AI+AR眼镜产业报告》《2024年度XR大空间产业报告》《2024年度全球VR游戏产业报告》《Apple Vision Pro核心技术拆解与供应链剖析报告》合作请联系商务合作对接:西柚:(微信LibSept5_)文静:(微信mutou_kiki)
热门游戏 验完了,鹅厂这“牌”没毛病 文 / 游戏那点事 斯蒂芬如今的“卡牌游戏”,正在不断被刷新定义。最近几天,卡牌游戏玩家社区在国内可谓十分活跃,这其中一方面是来自于《杀戮尖塔2》发售之后的高热度,另一方面笔者也注意到最近有不少玩家正在游玩腾讯所代理的《卡厄思梦境》国服二测。现阶段我们再说到“卡牌游戏”这个词汇,脑海里冒出来的已经不是那种套皮游戏,而是这一类策略向的卡牌游戏了。老实说,对于《杀戮尖塔2》的爆火,我并不感到意外,这款游戏的前作在国内已经打下过坚实的基础,续作的发布也是万众期待。《卡厄思梦境》的表现则是超出了我的预期,作为一款全新的卡牌游戏,《卡厄思梦境》在国际服其实就已经有不错的认知度, 03-14 2431
热门游戏 《白荆回廊》国际服停服!为何走入绝境? 版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事主题:《白荆回廊》国际服停服!为何走入绝境?2026年5月6日,由上海烛龙自主研发、腾讯发行的二次元游戏《白荆回廊》国际服(Ash Echoes Global)发布官方公告,宣布游戏将于2026年6月18日正式停止运营。这一消息距离该游戏国服宣布停止内容更新,仅过去了不到四个月的时间。这款曾以出色美术品质备受赞誉的作品,如今却走到了停服的边缘。国际服与国服的双重打击根据国际服停服公告安排,游戏将于5月7日完成第九章主线剧情活动的最后一次更新,并同步关闭游戏内充值渠道和下载入口,6月17日23:00将正式关闭服务器。在停服前,玩家每日可领取"同调线索×10"与"一 05-07 4099
热门游戏 首周拿下200万下载的网易爆款,大改“争议机制”口碑再回暖 作为动视暴雪与网易联手打造的重磅 IP 衍生作,《命运:崛起》(Destiny: Rising)自曝光以来便自带光环。凭借顶级 IP 效应与网易的发行能力,该作在海外首周轻松斩获了超200万的下载量,首月收入超1000万美金。然而,庞大的泛用户盘子还是没能长久的提供漂亮的财务数据。就在不久前,这款备受瞩目的产品开始逐渐深陷于“口碑危机”与“数据下滑”的阴霾之中。对于一款承载着大厂出海野心的 3A 级手游来说,当数据不及预期时,开发团队往往面临着艰难的抉择:是继续转化核心用户的价值,还是刮骨疗毒重塑底层逻辑?网易选择了后者。在  04-15 3588
热门游戏 射击大IP怎么又盯上“俯视角”了? 今年射击游戏赛道之惨烈,恐怕要超出我们的预期了。近期《巅峰守卫》上线37天即宣布停服的急速传说,正预示着即便背靠大资本,如未能在短期内让玩法框架收获玩家认同,也很难走上可持续的运营之路。有趣的是,在“大作”之路前行艰难之际,能看到不少团队而且是声名在外的射击大IP,开始把目光放到了“俯视角”玩法上做产品布局——似乎想从一个更“小”的角度寻找机会。这是一种着力尝试抑或简单补充?是战线的拓展还是收缩?是否射击玩法已很难找到新框架,所以索性在视角上下点功夫?在下一个改变格局的现象级产品出现之前,俯视角可能还真会带来些“新意思”。换个视角:也算一种创新?虽说去年《逃离鸭科夫》的成功,让我们看到了俯视角 03-09 1222