随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——我还是有点小看二游的开发了。我要自己做剧情、玩法、调数值,还要做宣传。我原本设想,剧本五个月搞定,玩法三五个月也能做完,加起来不到一年不是很好吗?但真正开发时就发现,角色要写背景、抽到后也要写台词,这些角色怎么安排、数值怎么平衡...这些事都很麻烦,包括一些舆论该怎么回应,我都缺乏相应的准备。最近,陀螺君与《永生之庭》的开发者「今井伊那」做了对话。行业要闻🔥【1】据陀螺君初步统计,2月共有24款新游正式定档,另有16款游戏即将开启限量或公开测试,总量较1月的33款略有回落。从发行节奏来看,由于春节假期集中在2月中旬,多数游戏要么抢在除夕前上线,要么主动避开档期、选择下旬发布。这也导致2月4日至6日期间出现明显的“新游撞车”现象。【2】2月6号,米哈游在其公众号发布《米哈游反舞弊通报》。在通报中,米哈游称,对商业贿赂、职务侵占等舞弊行为始终秉持“零容忍”态度。一旦发现并证实员工存在商业贿赂、职务侵占等舞弊行为,公司将对其作辞退处理,永不录用。相关涉及商业贿赂、利益输送的外部合作方,将被列入《涉舞弊供应商黑名单》,永不合作。如相关行为涉嫌违法犯罪,米哈游将严格按照国家法律法规,配合司法机关调查,追究涉案人员的法律责任。【3】近日,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2026年1月的全球手游收入排行榜及增长榜。数据显示,2026年1月移动游戏市场全球玩家支出约65.27亿美元,环比增长4.7%,市场整体增速较去年12月有所回升。在收入排名方面,腾讯旗下《王者荣耀》以超过1.72亿美元(约合11.9亿元人民币)的月收入夺得第一,环比实现翻倍增长。该游戏在1月推出S42新赛季、新英雄及多款限定皮肤,有效拉动了玩家付费。【4】2月5日,索尼公开了25—26财年Q3(2025年10月—12月)财报。本季度销售额收入37137亿日元同比增长1%,营业利润5150亿日元,同比增长22%。Q3季度共出货800万台PS5,比上一财年同期减少了150万台,PS5全球总出货量已达9220万台。PSN月活跃用户数达1.32亿,上一财年同期该数字为1.29亿,同比增长300万人。【5】2月3日,任天堂公布了第三财季(截至2025年12月31日,自然年第四季度)的业绩。财报显示,任天堂第三财季营收为8063.2亿日元,低于预期的8477.3亿日元,同比增长86%;净利润为1599.3亿日元,高于预期的1473亿日元,同比增长24%。目前Switch 2累计销量已达1737万台,仅第三财季就售出700万台。【6】在2026巨人网络年会现场,公司董事长史玉柱为球球IP赛道负责人王鑫宇、征途IP赛道负责人赵剑枫颁发了副总裁聘书。此举旨在让一线研发负责人参与更多公司战略决策,是公司推动年轻化、赋予年轻人核心担当的实质性举措。在公司年度颁奖环节,2025年的爆款产品《超自然行动组》成为焦点,荣获年度优秀团队奖。该游戏制作人、95后的王鑫宇同时荣获年度“金牌制作人”特别奖项。产品观察👀【1】2月7日,二次元赛道爆出了一则王炸数据。根据上海徐汇官方发布,鹰角网络自主研发并运营的新作《明日方舟:终末地》在上线后的短短两周,全球全平台累计流水已经突破了12亿元大关。【2】2月4日,完美世界旗下幻塔工作室开发的二次元都市开放世界RPG游戏《异环》,开启了名为“共存测试”的第三次限量删档计费测试。三测内容较上次做了很多拓展:新的角色、系统和任务,UI、场景的美术迭代,互动玩法的翻新,还有对赛车手感等二测反馈较多的内容进行的针对性优化。【3】由Wildlight Entertainment工作室研发的《HIGHGUARD》,已免费登录PC、PlayStation和Xbox平台,上线首日就在Steam平台吸引了近10万的在线人数。目前Steam上的好评率稳定在42%左右,游玩时间超2小时玩家的好评率更达到了70%。【4】2月7日,由Team Ninja开发的黑暗战国题材动作角色扮演游戏《仁王3》在Steam平台持续升温,24小时内最高同时在线人数与历史最高在线人数均达84948人,创该系列在Steam平台有史以来的最高纪录。【5】最近,任天堂旗下的手游《火焰纹章:英雄》迎来了9周年。根据AppMagic的最新估算,自2017年2月2日发布以来,该游戏收入已突破12亿美元(约合83亿元人民币)。据悉,游戏总收入的一半来自其本土市场日本,美国贡献了36%,加拿大以3%位列第三。【6】2月6日,腾讯《QQ经典农场》正式回归,登陆QQ和微信渠道。本作由腾讯魔方工作室群研发,官方发布数据显示,游戏首日全网用户数已突破3500万。《QQ农场》是腾讯于2009年5月推出的模拟经营游戏,曾经风靡全网,创造过同时在线人数1.2亿的纪录,成为80后、90后的集体记忆。投融资速递💰【1】EA最新季度财报显示,本季度销售额创历史新高,主要贡献来自《战地6》的上线。从整体数据看,EA本季度营收19亿美元,净现金18.3亿美元。同时,EA在财报配套信函中确认,沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、Silver Lake、Affinity Partners对EA的收购交易,仍按原计划推进,预计今年4到6月完成。备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。招游戏产业编辑欢迎点击「阅读原文」投递简历陀螺研究院精选报告《AI游戏行业深度研究——现状及趋势》《游戏出海机会系列研究·俄罗斯篇》《中国游戏产业政策趋势分析报告》《东南亚文化及游戏本地化研究》《2025年AI+AR眼镜产业报告》《2024年度XR大空间产业报告》《2024年度全球VR游戏产业报告》《Apple Vision Pro核心技术拆解与供应链剖析报告》合作请联系商务合作对接:西柚:(微信LibSept5_)文静:(微信mutou_kiki)
热门游戏 2025小游戏百强榜出炉:三七互娱夺冠,广东军团占半壁江山 近日,广东省游戏产业协会联合引力引擎发布《2025年中国小游戏百强企业榜》。该榜单基于584家公司主体的1097款上榜小游戏数据,评选出了综合排名前100的企业。从地域分布来看,广东在小游戏领域优势明显。仅广州、深圳两地便有52家企业跻身百强,几乎占据半壁江山。北京以14家位列第三,随后是福建、浙江和上海,各有6家企业上榜。在变现模式上,内购(IAP)仍为市场主流。百强企业中,主营IAP的厂商达73家,采用混合变现模式(IAP+IAA)的有13家,纯广告变现(IAA)的仅14家。这一趋势与行业整体数据相符——2025年,国内小程序游戏市场规模已突破535.35亿元,同比增长34.39%,其中内 01-22 1890
热门游戏 干了5年网易战投,他突然裸辞:扑进一条“九死一生”的赛道 文 / 游戏那点事 willow过去几年里,“做独游死路一条”几乎成了行业里的某种共识。成本上涨、平台竞争激烈、宣发门槛抬高,再加上成功案例的幸存者偏差,这些因素让越来越多从业者在谈到独立游戏时,第一反应不是浪漫,而是风险。但吊诡的是,就在这种普遍唱衰的情绪之下,国内独立游戏的数量却并没有减少。Steam新品列表里,来自中国的独游仍在持续涌现,各种独游展会和孵化项目的报名人数反而一年比一年多——独游失败概率极高,却依旧有人选择入场,这件事本身就值得被反复讨论。而在如此环境下,东明正是这样一位选择“逆流而行”的追梦人。在正式投身独游之前,他曾在网易战投工作了五年,日常工作是从投资人视角 01-22 4017
热门游戏 印度 3A 大作爆梗出圈?玩家:比看宝莱坞还刺激 版块:吃大瓜 | 游戏咨询最新动态速递 | 第6期主题:聊聊印度 3A 大作《释放阿凡达》印度要做3A大作了,你们知道吗?应该是看到《黑神话·悟空》的成功,一直和中国比的三哥自然觉得肯定觉得”我也可以!”。因此有了《释放阿凡达》项目,继游戏第一条宣传视频爆火出圈,近日再次放出12分钟的时机演示视频。短短时间累计播放已经千万级别。这个游戏到底有什么魔力?只是视频就这么火爆,让我们一探究竟吧。【游戏简介】《释放阿凡达》(Unleash the Avatar)是印度首款明确以 3A 标准开发的动作 RPG,由Aeos Games工作室打造,预计 2026 年登陆 PC 平台。工作室位于印度班加罗尔, 01-22 4775
热门游戏 最被低估的大DAU赛道:早就有上海公司抢跑了 文 / 游戏那点事 雀雀子在存量竞争日益激烈的今天,自走棋可能是最被低估的大DAU赛道之一,它瞄准的并非硬核竞技玩家,而是基数庞大、追求轻策略与随机乐趣的休闲用户——这群人往往沉默,却撑起了惊人的活跃基本盘。如果你稍加留意,会发现最近一场围绕自走棋的新竞争已经逐渐展开。国内有大厂IP持续迭代,海外也有布局者悄然落子。而在这场不算喧嚣的赛道重启中,有人已经先行一步,那就是沐瞳旗下的《Magic Chess: Go Go》(下称MCGG)。(游戏还被谷歌评为了印度尼西亚、泰国、菲律宾、马来西亚、新加坡地区的“2025年最佳游戏”)今年年初,游戏率先在东南亚地区尝试推广,年中扩展至全球,交 01-22 1391