《黑神话:钟馗》首支实机:“吃妖烹鬼”光速破400万播放

《黑神话:钟馗》首支实机:“吃妖烹鬼”光速破400万播放

热门游戏 2026-02-10 4835 阅读
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今天上午,游戏科学突然发布了《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》的最新实机短片,发布不久后视频就在B站突破了400万播放量。

不过比起正经的游戏预告,这则短片更像是一次对美术实力的秀肌肉、成熟运镜的表演和在技术力上的成果展示。

角色的动作神态、光影的渲染效果,包括对人妖共处、精怪和暗黑食材的想象等等视觉效果,都在“一次美食的烹饪记录”过程中体现,其间不乏近似于《山海经》的赤鱬等民间怪话中描述的形象。

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这则猎奇、怪异又饱含细节的视频也让许多玩家打趣和猜测,游戏会不会融入一些美食模拟经营类玩法。

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尽管游戏视频内容引人遐想,但游戏科学专门强调本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关,切勿轻信。

与此同时,冯骥也在个人微博同一时间发布视频并配文:

“不知各位看完后,是会心微笑?一头雾水?还是马上分析出一堆细节隐喻、剧情方向或者新的技术feature?

喂,别这么严肃,差不多得了。

如果这个拜年短片让你感觉到惊喜中混合着一丝怪异,温馨里带着几分猎奇,我就相当满足了。

知道知道,没操作没战斗没玩法没钟馗,因为……根本没做啊(bushi”

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而杨奇也发文,分享了游戏科学这则视频背后的制作思路和过程,感慨还好“赶上小年”。

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不过值得玩味的是,就在昨天下午,冯骥才分享了对试用最新国产AIGC模型Seedance 2.0的个人看法,称其能“杀死比赛”。而今《黑神话:钟馗》的短片,同样也让人看到了成熟和高品质的原生内容创作带来的热烈受众反馈。

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自《黑神话:悟空》曝光以来,游戏科学每年都在春节档和8月放出新内容,在这种稳定的产能和宣发节奏之下,相信我们距离《黑神话:钟馗》的正式预告也不会太远了。

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