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50多个免费Top1,《心动小镇》全球累计收入逼近7亿
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50多个免费Top1,《心动小镇》全球累计收入逼近7亿

编译 / 游戏那点事 Sieray前段时间,由心动网络自研自发的生活模拟手游《Heartopia》(《心动小镇》海外版)正式在全球上线。截至目前来看,该游戏不仅在日本市场,甚至在整个亚太市场都获得了亮眼表现。虚拟形象生活类游戏,是一种能让玩家按照自己的节奏,在虚拟空间中享受生活乐趣的游戏。《心动小镇》海外版上线后,不仅迅速拿下50多个国家及地区免费榜第一,上线3天下载量更是飙升至440万,在亚太市场人气高涨。Sensor Tower数据显示,在《心动小镇》上线首月(2026年1月8日至2月7日)的各市场下载量中,泰国以14%的占比成为最大市场,美国以13%的占比排名第二,日

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AI岗暴涨1200%:游戏业一边裁员,一边抢人
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AI岗暴涨1200%:游戏业一边裁员,一边抢人

文 / 游戏那点事 willow我一直以为自己是AI革命的乐观派,但近期发生的一连串事情,却让我有些乐观不起来。3月19日,网传网易“将全面使用AI,并清退所有技术外包”。很快,网易下场辟谣,称“使用AI清退全部外包”信息不实,只是计划逐步对部分基础技能岗位的外包人员进行退场,属于项目调整及正常汰换。而就在网易辟谣节点前后,字节、快手也接连曝出跟AI相关的裁员和调整。前者被传因龙虾OpenClaw影响,字节某研发中心将在六月中旬“全体撤裁”;后者则称快手在某场周会上要求项目组半年内实现前后端统一,并提到项目需满足“代码100%AI率,手写代码要说原因”。除此之外,有关B站、

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前《率土》制作人李凯明获米哈游投资,网易系创业者成“香饽饽”
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前《率土》制作人李凯明获米哈游投资,网易系创业者成“香饽饽”

继前《阴阳师》制作人金韬创业获投后,又一网易系创业者传来好消息。今日,据多方信息显示,前网易互娱第十事业部负责人、《率土之滨》制作人李凯明所创立的公司微霄科技已获得米哈游、IDG等多家机构的投资,整体估值超过1亿美元。新公司仍将延续其在策略游戏领域的积累,聚焦单机方向的研发。李凯明于2013年加入网易,主导了《率土之滨》的立项与研发,这款产品不仅成为公司的标志性作品,更开辟了“率土like”这一细分赛道。此后,他带领的第十事业部陆续推出了《无尽的拉格朗日》等产品,并在2024年曝光了单机策略项目《万民长歌》。不过,该项目的研发过程并不顺利,团队在去年年中解散。同年10月,李凯明通过内部信宣布离

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祖龙年营收13亿,《以闪》团队升级独立事业部,储备6款新游
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祖龙年营收13亿,《以闪》团队升级独立事业部,储备6款新游

近日,祖龙娱乐发布2025年全年业绩报告。财报显示,祖龙娱乐全年营收达13.04亿元,同比增长14.3%;年内亏损大幅收窄87.2%至3670万元。更值得关注的是,其销售及营销开支同比下降19.0%,意味着在“降本”的同时,核心产品的市场表现较为稳健。《以闪亮之名》:DAU反超上线首年,AIGC功能成玩家新宠作为祖龙娱乐目前最具影响力的女性向产品,《以闪亮之名》在2025年交出了一份漂亮的成绩单。财报数据显示,该游戏在中国大陆2025年全年的平均DAU(日活跃用户数)不仅超越了2024年,甚至比上线首年的2023年还要高。项目利润同样高于此前两年,展现出极强的长线生命力。这一游戏的用户及收入增

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居家办公3年拖垮公司?中西方生产力对决,游戏大厂成反面典型
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居家办公3年拖垮公司?中西方生产力对决,游戏大厂成反面典型

“中国人很勤劳,他们不仅会干到半夜,甚至可以不离开工厂;而在美国,工人们只会千方百计逃避工作。”——马斯克前段时间,一则育碧员工大面积罢工的新闻,险些让我把饭喷出来。报道称,因为抗议公司取消居家办公政策,超1200名育碧员工发起罢工,以抵制“每周必须到岗办公5天的返岗政策”。此外,育碧米兰工作室也卷入了这场罢工风波,因为育碧要求取消该工作室的远程办公政策,强制110名员工每日通勤至阿萨戈办公室上班。是的,你没看错,全球疫情都过去三年多了,育碧居然还在居家办公。关键是,育碧早在2023年就提出“员工返岗”要求,然而双方拉扯了三年依然无果。明明育碧返岗政策都宽松成这样了,育碧员工居然还一百个不满意

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AI最让玩家害怕的一集?
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AI最让玩家害怕的一集?

AI,AI,AI。各行各业,无论你在干什么,今年开始嘴里都在不自觉地念叨着AI——仿佛不试着用AI做些什么,就要被世界抛弃了一般。而游戏作为很早就与AI开展融合的载体、产业,这两年早就频频收获不俗的成果了。从一开始对AI绘图侵入美术的不信任,到如今AI技术大力覆盖研发工具,似乎行业和玩家已接受甚至乐于看到这种自动化、易上手的技术大行其道,融入研发的各个环节。最终进入到:人人都能做游戏的好时代。但在这个螺旋上升的阶段,人们总还是容易被AI吓一跳。3月17日,多家业界大佬给出了自己的画面增强方案,被网友戏称为游戏圈值得纪念的一天。但想不到老黄的NVIDIA DLSS 5发布后, 却引发了

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卖到全球Top1,股价却暴跌30%:韩国7年的野心大作翻车了?
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卖到全球Top1,股价却暴跌30%:韩国7年的野心大作翻车了?

文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍单机路漫漫。最近的单机游戏圈,迎来了一波未曾想过的热潮。在《红色沙漠》发售的一两周前,笔者就已经被其大量的宣发造势所吸引。有说它要整顿开放世界市场的,有说它对标了老滚大表哥之流的,也有说它画质表现多么顶级的,总之很难不被它的相关宣传所吸引目光。随着这波造势,网络上又逐渐多出来了一股“反作用力”,有的说谨慎看好,有的说优化肯定出问题,有的说内容量不可信,还有的说它必然褒姒。眼睛一捂上,不知道的还以为是当年《星空》发售时的情景。但不论发售前的舆论场如何,至少《红色沙漠》的声量是有了,仅在预售阶段,它就来到了Steam全球销量第一,压过了前阵子大热的《杀戮尖

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这家上海厂商再次证明了老二次元的含金量
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这家上海厂商再次证明了老二次元的含金量

二游大世界的高端局战场,似乎快到“决战时刻”了。今年开年以来,已经有多款备受关注的产品火速宣布了新一轮测试。以大世界+X为框架,每款游戏都有鲜明的差异化。最终能不能与X元素碰撞出新的火花,或许就是打赢这场鏖战的关键。3月18日,蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》宣布了第二轮测试「恒序测试」将于4月3日启动。 作为蛮啾的首款3D大世界产品,蓝色星原自曝光以来就以独特的二游美少女+捉宠赛道获得了广泛关注。截至发稿时间,官网显示已经有900万玩家预约了游戏。就在上周,陀螺受邀前往上海参加了蓝色星原的线下试玩,体验了大约三小时的游戏流程。说实话,这次试玩包含了大量新内容,从新角色、新奇波(宠物)、

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B站突然首曝一款新作,杀成红海的SLG它还敢进?
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B站突然首曝一款新作,杀成红海的SLG它还敢进?

文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫‍‍‍再起波澜。我没想到,B站的下一款三国SLG居然藏得这么深。这周三(3月18日)上午,由光荣特库摩授权,奇侠互娱和B站联合研发发行的SLG游戏《三国志:王道天下》正式首曝,并且同步开启全平台预约和首次测试的招募。消息一出,像一枚石子砸进了平静的水面,激起了层层的波澜。无论是行业内,还是玩家侧,关于游戏的讨论声都在持续高涨。而之所以《三国志:王道天下》受到如此高的关注度,原因也不难理解。一是,光荣特库摩的《三国志》IP授权。虽然年年大家都说《三国志》不行,炒冷饭,但这个IP在核心策略玩家群体之中还是有着很高的影响力。更不用说,上一个拿到了这个IP的手游

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撤出渠道后,网易给玩家发了颗“定心丸”
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撤出渠道后,网易给玩家发了颗“定心丸”

过去一个月,游戏行业迎来春节档期的集中爆发。各大厂商密集推出限定皮肤、登录福利、节日副本等多元化营销活动,全力抢占年度流量高点。在“错过等一年”的消费心理驱动下,玩家付费意愿显著提升,推动行业整体营收创下阶段性新高。Sensor Tower数据显示,2月多家头部厂商流水实现显著增长。其中,网易旗下《蛋仔派对》《第五人格》等热门游戏流水同比都得到了大幅提升。节后,市场热度与社区讨论量回归常态,但厂商“留客”的福利活动还在继续,如登录送奖励、活跃给加成、社交做联动等。就在这个新春节点前后,网易推出了“新春开运补贴”福利活动,其中还暗藏了自己的“小心思”。01撤出渠道官服发力,服务才刚刚开始网易的“

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腾讯这款游戏玩得我满头大汗
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腾讯这款游戏玩得我满头大汗

二月底,由《舞力全开》IP官方授权、腾讯发行运营的体感音舞手游《舞力全开:派对》又开启了一轮测试。其实,从去年在腾讯发布会上第一次见到这款产品开始,我就对这款体感游戏充满好奇。而在这次测试中,我终于有机会完整地感受这款特别不一样的音舞游戏。随时随地跳舞几天玩下来,《舞力全开:派对》给我的第一感觉是:简单。一开始拿到测试资格时,我最关心的问题其实只有一个:在不依赖专业体感硬件的情况下,这款音舞游戏究竟如何只用一部手机就让玩家完成游玩。找到一块能舒展开手臂的空地,点开游戏后,体验比我预想中要顺畅得多,很快就能进入状态,一连跳上好几首歌。橘子焦糖:《上海之恋》首先,游戏对硬件和空间的要求非常低。图源

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一边造痛房,一边“揍”策划:这群玩家在游戏里把日子过成了段子
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一边造痛房,一边“揍”策划:这群玩家在游戏里把日子过成了段子

文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫‍‍‍玩法即社区,社区即玩法。“痛房” —— 一种从“痛包、痛衣、痛伞、痛柜、痛墙“,一步步将极繁美术,从单品扩充成沉浸式生活场景的痛文化极致延伸。从2023年到2026年,随着年轻Z世代用户的兴起,B站出现了大量“痛房装修”视频,他们把出租屋或自己的小房间,贴满喜欢的动漫海报,摆满好看的手办和周边,打造出一个完全属于自己的“精神角落”。痛房甚至横跨二次元圈,入侵到旅游酒店、轰趴派对的住宿产业,短短数年时间内相关搜索量暴涨320%;某些知名痛房,节假日甚至需要提前2个月预订,成为粉丝打卡的热门去处。但是想要打造这样一个柏拉图式的精神空间并不容易。装修视频

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26年2月全球手游收入榜
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26年2月全球手游收入榜

版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单主题:2月手游收入榜本榜单数据由AppMagic发布,统计范围为App Store + Google Play平台,扣除平台分成,不含第三方安卓渠道及广告收入,数据仅供参考。收入榜单简析《王者荣耀》2月上线马年限定系列皮肤、情人节主题皮肤,配套新春福利活动蝉联榜单第一。《Last War: Survival》(最后的战争)2月上线情人节主题活动,创新推出 “礼赠奖励机制” 与轻量化限时玩法,同时海外市场持续加码本地化买量与内容更新,收入持续走高,下月很有可能登顶。《PUBG Mobile》(含和平精英)和王者类似春节情人节期间,上线与法拉利的重磅品牌联动,推出

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DAU破5000万,腾讯用“最年轻”的长青游戏重塑了行业认知?
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DAU破5000万,腾讯用“最年轻”的长青游戏重塑了行业认知?

3月18日,腾讯公开了最新财报情况,其中关于《三角洲行动》的一组数据再次引发热议。报告提到,三角洲国服日活已经突破5000万。如果你已经对游戏行业的大数据感到麻木,不妨再从三角洲与自身的对比中,重新感受一下这款产品可怕的用户增速。2025年4月,三角洲公布日活突破1200万;同年9月,不到半年时间,官方再次宣布日活达到3000万;而今年1月,游戏日活已经来到了4100万。这份日活成绩单,向行业证明了“射击是增长死局”是一个伪命题,同时也反映了三角洲完成了从新生爆款到长青游戏的转变。而这仅用了一年出头的时间。三角洲到底是怎么做到的?一次成功的战略定位我们不妨先回头看看,上线以来的这一年多时间里,

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GDC多达100场AI议题中,光子交出一份实战答卷
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GDC多达100场AI议题中,光子交出一份实战答卷

文 / 游戏那点事 willow、Ben‍‍‍今年的GDC,我们很难不谈及AI。走进2026年的旧金山莫斯康会议中心,AI话题就像空气一样弥散在整个大会四周。上至人头攒动的主论坛和分会场,下至路边的茶歇围坐、开发闲聊,AI都是当今游戏业最重要,也是最无法回避的焦点。而为了接住这波席卷全球的“第四次工业革命”,已经创立39年的GDC大刀阔斧,在今年推行了自1988年创立以来最激进的改革。在这场超过3万名参会者、700余场会议和活动构成的行业盛会中,他们重新统一了大会结构,引入了高端分享模块,试图将GDC打造成“游戏界的达沃斯论坛”。而一切的一切,或许都要归结于今年讲述AI故事的人变了—

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业绩暴涨30%不靠“割韭菜”,上海大厂CEO:把八成收益回馈给玩家
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业绩暴涨30%不靠“割韭菜”,上海大厂CEO:把八成收益回馈给玩家

文 / 游戏那点事 Jimmy在去年斩获了30%业绩增长的盛趣,显然有很好、甚至超额完成了自己作为集团业绩“压舱石”的任务。他们甚至以一种可能市场上找不出第二家会这样做的方法:并不依靠追上新风口或者赌对新爆款,而是通过“唤醒”旗下一批沉淀了十数年甚至超过二十年的IP以及用户,让他们成为了这场酣畅淋漓的冲锋主力。相信这让不少朋友都感到挺意外的,可能还会有人以为其实就是在“割老用户韭菜”。近日游戏那点事就联系上了盛趣游戏CEO彭程,并和他就公司这些年的长青产品以及IP的运营、产品储备、团队组织力的搭建和打磨,以及对小游戏、AI等新领域的看法进行了一番交流。(盛趣CEO 彭程)在交流中,能够明显感到

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把“买量广告”做成月流水七千万的爆款,这家长沙团队怎么做到?
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把“买量广告”做成月流水七千万的爆款,这家长沙团队怎么做到?

在买量成本飙升、存量博弈加剧的今天,头部大厂正用动辄数亿的费用卷工业化、卷美术、卷营销。然而,在这片由大厂统治的战场边缘,一些中小团队正凭借对流量的敏锐嗅觉和务实的“微创新”打法,撕开了一道口子。 近期,一款名为《Cell Survivor》(日服名:セルサバイバー - ディフェンスゲーム,国服小游戏名:《不服来通关》)的产品在海外市场表现极其强劲。根据Sensor Tower的数据显示,该游戏2026年延续了去年强劲的增长势头:继去年12月收入暴涨173%后,今年1月再度攀升50%,跻身出海手游收入增长榜第14名,2月维持在第15名。更令人瞩目的是其在日本成绩:iOS游戏畅销榜曾冲

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网易出手了:一场撤出渠道的“大让利”
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网易出手了:一场撤出渠道的“大让利”

文 / 游戏那点事 Jimmy近年越来越多厂商以及产品,尤其是头部梯队的大厂以及大作,都开始撤出安卓渠道。有部分产品是上线阶段就直接跳过安卓渠道服,改为通过官网、好游快爆、TapTap等更符合自己要求的途径进行推广和发行,例如心动的《出发吧麦芬》,库洛的《鸣潮》等。有部分产品则是上线后不久,就宣布与部分安卓渠道“分手”,例如《地下城与勇士:起源》(DNF手游)就是在上线差不多一个月后就宣布因合约到期,自2024年6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。近日网易旗下产品与小米渠道调整合作策略的消息也引发了行业关注。而且与以往渠道服关停后以发放补偿或者账号数据迁移为主的打法模式不

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独家|身患顽疾、欠债百万、4次起伏:一款“赌狗”游戏救了他
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独家|身患顽疾、欠债百万、4次起伏:一款“赌狗”游戏救了他

文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍做出来自己先玩了个通宵。新品节的热潮已褪去一周,但笔者注意到《竞拍之王》这款国产游戏Demo却呈现出意外的增长趋势。这背后的推力,很大程度上来自各大平台主播们的游玩实况与切片视频——作为一款节目效果拉满的“赌狗模拟器”,它天然适合被观看与传播。《竞拍之王》的创意融合了开集装箱盲盒与类似《三角洲行动》的搜查过程,最终组合成以竞拍为主的玩法。规则核心很直白:几位玩家在五个回合内,面对装着未知物品的盲盒,需要根据每回合陆续透露的线索,并结合自己独特的角色技能,去估算价值、参与竞拍,目标是力争以最小代价拍得最大收益。(以小博大)然而,简单的规则之下,博

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报告:2月PC游戏收入暴增56%,《三角洲行动》单月狂揽超7亿
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报告:2月PC游戏收入暴增56%,《三角洲行动》单月狂揽超7亿

近日,伽马数据发布了《2026年2月中国游戏产业月度报告》。报告显示,2026年2月中国国内游戏市场实际销售收入达332.31亿元(人民币,下同),环比增长2.35%,同比增长18.96%,同比增速创近10个月新高。整体市场在春节档催化下呈现强劲复苏态势。 报告指出,2月市场增长主要得益于春节假期完整位于本月,头部产品集中释放节日版本与运营活动,推动用户活跃度与付费意愿双升。与此同时,去年同期基数较低,进一步放大了同比增幅。客户端游戏:同比增长56.75%,《三角洲行动》单品贡献超7亿增量首先来看,2月客户端游戏市场实际销售收入达88.7亿元,环比增长7.7%,同比增长56.75%。

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