热门游戏

0 篇文章

子分类:
新游潜能持续释放,三七互娱一季度营收环比增长6.15%
热门游戏

新游潜能持续释放,三七互娱一季度营收环比增长6.15%

4月27日,三七互娱发布2026年第一季度报告。公告显示,2026年1-3月,公司实现营业收入37.20亿元,环比上升6.15%,归属于上市公司股东的净利润8.73亿元,同比增长59.02%,整体业绩呈现良好增长态势。公司表示,本报告期内业绩增长,主要源于主营业务增长及投资收益贡献(1)主营业务驱动:一方面得益于公司对存量产品的长线精细化运营,通过科学管理营销策略与持续优化资源配置,推动运营效率提升;另一方面,上年四季度及本年度上线的《生存33天》《RO仙境传说:世界之旅》《Last Asylum: Plague》等多款游戏表现优异,为公司业绩增长提供了重要支撑(2)报告期内,公司通过联营企业

2624
12载·12城:这款国民休闲游戏,正在重定义“全民竞技”
热门游戏

12载·12城:这款国民休闲游戏,正在重定义“全民竞技”

4月24日,《开心消消乐》十二周年全民竞技赛·首站在广州北京路步行街正式开启。当天的广州天气并不算完美,细雨时断时续,路面微湿。与之形成对比的,是现场持续高涨的人气。北京路舞台周边聚拢了层层叠叠的人群,有人是专程赶来打卡的老玩家,而更多的则是路过被吸引驻足的市民。坦白说,在现场很难分辨出“谁是玩家、谁是路人”。提着购物袋的中年人,也会拿着透卡拍照打卡;也有三两成群的年轻人,在同伴的怂恿下,笑着扫码加入了报名序列。我见过的线下活动不少,不过落地感这么强的绝对是少数。不得不说,《开心消消乐》的特殊之处,恰恰在于它几乎不存在门槛,不需要复杂的学习成本,不需要长时间的沉浸投入,它早已融入了通勤、等位、

3195
单季狂揽23亿,现金流暴涨507%,这家上海大厂真的起飞了
热门游戏

单季狂揽23亿,现金流暴涨507%,这家上海大厂真的起飞了

单季狂揽23亿,现金流暴涨507%,这家上海大厂真的起飞了4月27日,随着巨人网络2025年年报和2026年一季度财报的相继披露,这家老牌游戏大厂交出了一份竞争力极强的答卷。2025年,巨人网络营收突破50.47亿元,同比增长72.69%;归母净利润17.55亿元,同比增长23.13%。2026年第一季度,单季营收23.29亿元,同比增长221.70%;净利润10.80亿元,同比增长210.58%。这个营收数字意味着,巨人仅用一个季度,就完成了去年全年近一半的业绩。一个爆款,如何抬高一家公司的增长天花板从产品表现来看,巨人网络的《超自然行动组》已经不只是“表现不错”的级别,而是标准意义上的结构

2976
20人团队6个月造就10亿美元估值,谈谈这家团队的混合休闲原型文化
热门游戏

20人团队6个月造就10亿美元估值,谈谈这家团队的混合休闲原型文化

如果说近几年的手游生态中,哪个赛道引发了行业最多的关注与内卷,混合休闲无疑名列前茅。随着买量成本不断攀升、传统超休闲游戏逐渐式微,这条赛道愈发拥挤。而今年2月的一笔高额收购,更让这一领域备受瞩目——打造出《Monopoly GO!》等爆款的Scopely,以超过10亿美元的估值,收购了土耳其游戏开发商Loom Games的大部分股权。此时,距离Loom Games成立尚不到一年,其旗下爆款《Pixel Flow》上线也不足六个月,而整个团队仅有20人左右。一个20人的小团队,凭什么在不到半年的时间里跻身“独角兽”俱乐部?在《游戏商业秀》(The Game Business Show)第100期

1554
突然爆发:上海大厂收入暴涨73%,新品贡献破50亿流水
热门游戏

突然爆发:上海大厂收入暴涨73%,新品贡献破50亿流水

文 / 游戏那点事 Green.Y上市以来最佳业绩。半个月前,巨人网络发布了2025年度业绩快报及2026年第一季度业绩预告,该报告显示,公司在2025年几乎各项收入、利润指标同比均实现了一定幅度的提升,其中相关内容我们曾进行过报道。到了今天(4月26日),巨人网络正式发布了2025年年度报告。年报显示,2025年巨人网络经营业绩实现全面增长。报告期内,公司营业收入首次突破50亿元,归母净利润、扣非归母净利润均保持较快增长。具体来看,巨人网络实现营业收入50.47亿元,同比增长72.69%,与此前快报一致;净利润则再上5个百分点,实现归母净利润17.55亿元,同比增长23.13%;实现扣非归母

3427
16岁电竞天才少年,父母宁可让他去卖淀粉肠!
热门游戏

16岁电竞天才少年,父母宁可让他去卖淀粉肠!

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 | 第23期主题:16岁电竞天才少年,父母宁可让他去卖淀粉肠!电竞少年的烦恼,往往不是操作不够犀利,而是无法说服坐在身后的父母。“哪怕他出来卖淀粉肠都没事儿,我也不想让他打游戏,我就觉得丢人。”这是一位母亲面对16岁儿子时,最真实却也最刺痛的一句话。她的孩子,是热门射击游戏《无畏契约》国服“赋能”段位玩家——简单来说,就是全国排名前500的顶级高手。但在母亲眼中,这不过是不务正业的“打游戏”。另一边,是学校老师无奈的建议:让孩子“自谋出路”。因为他的文化课成绩,已经滑落至全班倒数第一。这是河北涯角电竞基地发布的视频,意外记录下了这场极具代表性的家庭战争。视频中

2200
两家广州大厂又偷偷联手了:曾造150亿流水神话
热门游戏

两家广州大厂又偷偷联手了:曾造150亿流水神话

文 / 游戏那点事 Rcid用成熟玩法“接”住一个好题材。提起休闲SLG赛道大爆发的起点,可能很多业内人士在第一时间都会想到来自Funfly的《Last War》和来自点点互动的《Whiteout Survival》(无尽冬日)。这两款游戏凭借优秀的副玩法买量策略和成熟的运营,在近几年创造了不少商业佳绩,很大程度上引领了SLG的休闲化浪潮。(这两款产品已经成为了收入榜常客)时至今日,休闲SLG的市场潜力已经被世人所熟知,而当下的市场格局也可谓是“千帆竞渡”。无论是题材还是玩法,各家厂商都在积极寻求创新,以期自家产品能成为那匹突出重围的“黑马”。(战争、魔幻、三国、末日这几个题材依然相

3074
吸血鬼like开创者发新作,《异环》登畅销Top11,微信小游戏出大黑马 | 陀螺周报
热门游戏

吸血鬼like开创者发新作,《异环》登畅销Top11,微信小游戏出大黑马 | 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“以前一个候选人可以推荐几十家公司。但这两年这种情况越来越少了,现在一个候选人能推荐十几二十家就算非常多的了,而且还要候选人不限地域、不挑项目,所以整体需求量下滑得非常明显。大厂裁员后,很多人员会通过内部活水流转消化。而中小厂商的团队规模,肉眼可见在缩小,他们的招聘需求降幅可能达到50%以上,甚至接近70%。”近日,资深游戏猎头Jason在与陀螺的深度对话中表示,近几

1984
影视巨头入局游戏,突然掏出3款“陌生”新作
热门游戏

影视巨头入局游戏,突然掏出3款“陌生”新作

文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍从游戏开始,培育新故事。就在前几天(4月21日),日本东映株式会社通过一则官方新闻稿,正式宣布推出全新游戏业务品牌“东映游戏”。今年正值东映成立75周年。在过去的四分之三个世纪里,这家公司为全球观众贡献了无数电影与动画作品。或许正是怀着这样的积累与展望,东映选择在这个具有纪念意义的年份,向游戏领域迈出新的一步,视其为一次全新的挑战。根据新闻稿透露的信息,东映游戏的业务将首先在全球最大的PC游戏平台Steam上展开,随后逐步登陆任天堂Switch、PlayStation及Xbox等家用游戏主机。其长期目标,是希望从游戏出发,打造出全新、

2874
炸上热搜,1万人奔赴:这个10周年的第一战太“热”了
热门游戏

炸上热搜,1万人奔赴:这个10周年的第一战太“热”了

文 / 游戏那点事 雀雀子4月11日,海口的五源河体育馆,《王者荣耀》职业联赛(KPL)春季赛决赛正迎来最关键的节点。此时比分来到3比0,KSG这支队史第二次站上决赛舞台的队伍,手里已经攥着四个赛点,太过紧张的时刻,屏幕上任何一点动静都引爆出阵阵惊叹。而他们的对手——赛前更被看好、坐拥“十冠王”荣誉的重庆狼队即便身处劣势,也依然被许多人寄予厚望。因为就在不久前,狼队刚在季后赛对战KSG的时候实现过精彩绝伦的“让三追四”,此刻,他们的命运来到一个新的拐角。强强对决的现场,胜负的天平总在左右摇摆,连解说都忍不住多聊了几句翻盘的可能性。但这一次,结果却没有反转。KSG不给机会,4比0利落地

1570
《终末地》前三月获9630万美元流水,日本市场贡献主力营收
热门游戏

《终末地》前三月获9630万美元流水,日本市场贡献主力营收

作为备受玩家期待的“明日方舟”IP衍生新作,由鹰角网络旗下全球发行品牌Gryphline推出的《明日方舟:终末地》在1月22日上线后获得了不错的商业成绩。根据AppMagic的数据显示,该作在App Store和Google Play双端上线的前三个月内,创造了9630万美元的流水。9630万美元背后的营收版图在2026年的游戏市场,跨平台多端互通已成为头部二次元大作的标配。AppMagic的数据仅统计了海外双端移动市场,如果我们将《终末地》在PC端(包含独立客户端及平台分发)、PS5主机端、官方网页充值中心以及国内极其庞大且复杂的安卓第三方渠道(如B站、TapTap及各手机品牌硬核联盟)的销

1893
这位“萌物”背后,或许藏着米哈游的AI新布局
热门游戏

这位“萌物”背后,或许藏着米哈游的AI新布局

4月22日,《崩坏:星穹铁道》(后文简称星铁)4.2版本如期而至。除了新角色卡池、老角色加强等内容更新,以及“免费领取纪念册”等福利发放,今年的周年庆版本重点还有一个不容忽视的“新功能”——目前在各大社交平台正引发着热切讨论。玩家纷纷秀出自己的对话,交流“调戏”帕姆的心得以列车长“帕姆”为载体的智能辅助工具——帕姆帮帮(测试版)实装后,帕姆进一步成为了玩家最亲密的交流对象,可为玩家解答游戏中的各种疑难,提供实打实的帮助与陪伴。能与可爱帕姆聊天的功能,自然吸引了不少玩家前来“调戏”,一时间玩梗不断,社区里充满了快活的空气。帕姆也是玩梗高手在游戏内植入一个可聊天的AI角色,其实早就不新鲜了,那为何

1712
《异环》首日表现如何,体验后分不清虚拟与现实了?
热门游戏

《异环》首日表现如何,体验后分不清虚拟与现实了?

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 主题:《异环》公测表现怎么样?这个4月真乃游戏厂商的兵家必争之地,大量耳熟能详的二游周年庆来袭,居然有游戏“夸下海口”要杀出重围,难道四月还有高手?接下来登场的是由完美世界发行的开放世界新二游《异环》终于和各位玩家见面了。全网的3500万预约和开服热搜糊脸都说明这次《异环》备受玩家们期待,这《异环》到底如何?有没有辜负各位玩家的期待呢?就让工坊带各位坊宝子们看看吧!玩家评价首先先从玩家的反应来看《异环》到底是怎么样的一款游戏呢?目前TapTap评分7.3分,B站评分8.8分。玩家中大部分良好评价集中在过硬的画面质量和还算比较新颖的开放世界游戏系统,各

2954
《异环》最难的一关已经过了
热门游戏

《异环》最难的一关已经过了

文 / 游戏那点事 西泽步它和所有二游都不一样。今天,《异环》的多端公测如期而至。预下载榜单、多平台热搜齐登顶,都印证了产品在玩家群体中的高关注度。事实上,在过去的一年里,围绕《异环》的讨论几乎从未停歇。作为率先将“都市开放世界”概念推入大众视野的新品,它不可避免地被贴上了各种颇具分量的标签。其中,“新赛道的破局者”,或许是外界对其寄予最多期许的一个。不过,尽管经历了数次测试的高曝光,但在广泛的玩家圈层中,真正清楚这款游戏全貌的人似乎还并不多。在各种《异环》视频的评论区,你一定也看到过许多类似的好奇与担忧:“大世界探索会不会只是把野外的找宝箱换成了在现代街区里翻垃圾桶”;“除了开头飙车的爽感,

4483
一个0基础挪威会计,靠“和AI聊天”7个月做出榜单TOP4游戏
热门游戏

一个0基础挪威会计,靠“和AI聊天”7个月做出榜单TOP4游戏

在游戏开发这个硬核圈子里,“不懂代码”通常意味着被拒之门外。但 38 岁的挪威注册会计师 Jonathan Bjerk,用亲身经历打破了这个铁律。作为一个毫无编程经验、只会点基础HTML 的全职会计,他仅仅依靠 ChatGPT、Cursor 和 Claude 这几个 AI 工具,在不到 7 个月的时间里,单枪匹马开发并发行了一款支持跨平台(网页/iOS/Android/macOS)的实时多人派对游戏——《Curve Clash》(曲线大乱斗)。在这个被他称为“纯聊式写代码(Vibe Coding)”的过程中,AI 颠覆了什么?又有哪些骨感的现实是AI 无法拯救的?今天,就让我们看看这位会计师的

1712
「先下一城」的《异环》,让我再次期待起二游的未来
热门游戏

「先下一城」的《异环》,让我再次期待起二游的未来

今天,《异环》正式上线了。游戏迅速登上抖音、B站等平台的热搜热榜。同时,TapTap和好游快爆的开分也都十分亮眼。此前,《异环》预约已经突破3500万,每轮测试下来,社区话题度都高居不下,因此游戏首日的热度尚在预期之中。就在上周,陀螺曾问过《异环》团队负责人张御:公测当天,一个没有接触过《异环》的玩家,需要多久时间才能感受到游戏真正的与众不同?“大概半个小时,玩家就有了一些探索自由度;两三个小时后,整个都市区域都会开放出来;我们一定会在第一天就让玩家看到《异环》的独特之处”。看起来,《异环》今天已经做到了。都市大世界,到底意味着什么2024年7月,当《异环》放出首支PV时,大概谁也没想到两年后

5047
仅3个月44家公司裁员,超2700人下岗:残酷的困局出现了
热门游戏

仅3个月44家公司裁员,超2700人下岗:残酷的困局出现了

文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍一个游戏时代的终结,还是新开端?前不久,有消息称国产单机项目《明末:渊虚之羽》的开发团队已解散,其中制作人夏思源也被开除;几乎同一时间,Nexon官方声明报道,负责《第一狂战士:卡赞》的Neople开发团队,被重新分配至母公司的其他项目组。(网传《明末:渊虚之羽》制作人夏思源已被开除)这些看似突然的个案,共同指向了当下游戏行业最普遍的困境——厂家裁员与工作室关停。回望今年,从Epic、育碧到索尼,巨头们收缩战线的消息接连不断,数以千计开发者的职业轨迹被骤然改变。整个行业仿佛笼罩在某种凝重的气氛之中,那些依赖巨额投入与长线开发的工业化模

1949
从2周到3分钟:视频生成游戏如何重写开发“账本”?
热门游戏

从2周到3分钟:视频生成游戏如何重写开发“账本”?

近年来,互联网行业AI生成图像、视频工具层出不穷。Midjourney、Sora……几乎每隔几个月就会有一款“颠覆性”的产品刷屏。但在游戏开发领域,始终有一个核心痛点悬而未决:AI产出的资产,大多“可看不可用”。一来,市场上大量文生图工具输出的是静态贴图,无法直接嵌入游戏引擎;二来,视频生成工具产出的内容无法交互,更谈不上逻辑与玩法。游戏开发真正需要的并非“一张好看的图”,而是一套“能跑通的资产”。这其中就包括从原画、素材拆分,到骨骼绑定、动画调试,再到引擎导入与逻辑关联的全流程,涉及程序、美术、动画等多个专业环节。而当前市场上,绝大多数AI产品仍停留在灵感辅助与概念设计阶段,距离真正融入开发

1699
月薪10万抢人、大厂集体入局:游戏买量的新流量密码
热门游戏

月薪10万抢人、大厂集体入局:游戏买量的新流量密码

游戏营销战场上,风向的转变往往静悄悄,但回头看时,已是天翻地覆。就在一年前,用AI生成几组广告素材、跑通买量模型,还算是头部厂商才能玩转的降本秘籍。可如今,当AI素材在小游戏赛道渗透率逼近30%、在出海战场被腾讯和4399们卷成“90%图片素材都由AI生成”的基操时,这张牌就再难打出认知差了。于是,牌桌上的玩家们不约而同地抬起枪口,瞄准了下一个战壕——AI漫剧。游戏+AI漫剧:大厂们的集体押注时间拨回2025年初,AI漫剧还是个让人觉得新鲜的词汇。但到了今年,AI漫剧行业就像被按下了快进键,产量爆发之迅猛,超出了大多数人的预期。DataEye研究院数据显示,2025年AI漫剧市场规模已达168

4343
平均开发成本高达2000万美元,AA游戏成最“烧钱”赛道
热门游戏

平均开发成本高达2000万美元,AA游戏成最“烧钱”赛道

根据数据分析机构HushCrasher近日的调查显示,就在两年前,业界讨论的开发总预算规模还是200亿美元;而如果回溯到2015年,当年在Steam上发布的所有游戏总预算仅为50亿美元。这意味着在过去十年中,开发者的生产支出已经狂飙了5.4倍。根据HushCrasher的分析,这种激增很大程度上归因于游戏发布数量的增加,同时全球通胀也对预算产生了直接影响。分析师还提到,开发者之间为了争夺玩家注意力而展开的“军备竞赛”不容忽视,这迫使团队在提升画质和增加内容量上投入更多资金,而这一趋势主要冲击了AA和AAA级别的开发团队。从百分比增幅来看,AA级游戏的制作成本在过去十年中涨幅最为惊人:AA级游戏

2614