文 / 游戏那点事 Rcid
用成熟玩法“接”住一个好题材。
提起休闲SLG赛道大爆发的起点,可能很多业内人士在第一时间都会想到来自Funfly的《Last War》和来自点点互动的《Whiteout Survival》(无尽冬日)。
这两款游戏凭借优秀的副玩法买量策略和成熟的运营,在近几年创造了不少商业佳绩,很大程度上引领了SLG的休闲化浪潮。
(这两款产品已经成为了收入榜常客)
时至今日,休闲SLG的市场潜力已经被世人所熟知,而当下的市场格局也可谓是“千帆竞渡”。无论是题材还是玩法,各家厂商都在积极寻求创新,以期自家产品能成为那匹突出重围的“黑马”。
(战争、魔幻、三国、末日这几个题材依然相当热门 图源:国泰海通证券)
在这样的背景下,最近有一款产品的表现可以说相当值得关注,那就是由易娱网络研发、三七互娱发行的《Last Asylum: Plague》。
作为多年的深度合作伙伴,易娱与三七曾联手打造过多款流水超过数十亿的SLG爆款,在这个赛道上有相当深厚的研发积累优势。其中最具代表性的当属《Puzzles&Survival》。作为第一款将三消+SLG+丧尸题材做火的行业现象级产品,它可以说是过去几年三七在全球SLG市场最大的功臣。

而《Last Asylum: Plague》目前的优秀成绩,也完全可以看作是双方过往良好合作案例的一次成功再现——在2026年2月中旬发布后,美区iOS畅销榜排名迅速飙升至Top100,并且在随后的一个月里站稳了脚跟。

除此之外,在SensorTower发布的2026年3月出海手游收入榜中,《Last Asylum: Plague》还冲到了第23名,是本月唯一一款上榜的新游。

根据该机构统计,游戏仅在3月的营收就超过了1100万美元(人民币约7500万),其中美国、日韩、欧洲等核心市场为其收入提供了主要贡献。
作为一款以“中世纪黑死病”为题材的融合SLG游戏,《Last Asylum: Plague》延续了“创新题材+前端玩法吸量+融合体验留存”的成熟思路体系。
游戏通过扎实的玩法设计与适度的微创新承接住了题材带来的高人气,再结合三七强大的发行实力,最终打造出了一款气质独特且受到玩家喜爱的产品,并为行业提供了一个SLG“红海”突围的示范案例。
01
用差异化题材打造“末日感”
在竞争白热化的SLG赛道中,各家厂商常常会通过特定的题材包装,来为游戏营造“末日感”和“生存感”,以此来降低买量成本并提高转化率。
纵观利用这一策略跑出的热门产品,它们往往更倾向于使用近未来背景和经典的科幻设定——比如《后天》式的全球寒灾,或者《生化危机》式的丧尸爆发。

但随着赛道入局者不断增多,这一包装策略的同质化也日益严重,产品间不可避免地陷入了题材“撞车”的尴尬境地。
《Last Asylum: Plague》同样注重营造“末日感”,但在题材表达上另辟蹊径,选择从“中世纪黑死病”这个对于欧美地区用户影响非常大的历史事件进行切入,并选取了该时期标志性的“鸟嘴医生”形象作为玩家的化身。

历史上,黑死病曾多次肆虐欧洲。尤其是在14世纪爆发的那场大流行,夺去了近2500万人的生命,约占当时欧洲人口的三分之一。这场浩劫对当时的人而言宛如真正的末日降临,其留下的创伤与文化影响一直延续到了今天。在游戏界,就有不少作品对其进行过描绘,比如《瘟疫传说》两部曲、《耻辱》等。


《Last Asylum: Plague》虽然选择了“黑死病”这个比较沉重的题材,但在美术上主打美式Q版卡通风格,并搭配光影质感较精致的欧美奇幻半写实立绘。这种设计让整体视觉观感显得相对轻松,也更利于吸引轻度用户。

同时,游戏还对这一题材进行了奇幻化改造,增加了“尸鬼”、“巨鼠王”、“黑巫师”等更具买量潜力的设定。
这样“历史+奇幻”的组合,不仅借助受众熟知的瘟疫背景降低了认知门槛、营造出末日生存氛围,还拓宽了游戏的表达空间。使其能够为玩家呈现更独特的故事,在题材表现上实现了显著的差异化。

这一点在游戏的买量素材上就体现得相当明显,这些素材从内容上大致可以分为三种。其一是以医生为主角,展示救治村民、扩建医院等剧情叙事。

其二是通过夸张化的方式,呈现游戏中“救治病患”玩法的操作画面,通过营造代入感来引起玩家的游玩兴趣。

最后则是强调题材自身的惊悚属性,通过强调“鼠群突袭”等画面来抓人眼球。

整体而言,《Last Asylum: Plague》针对欧美文化圈,选择了一个很有记忆点和代入感,而且适合买量转化的背景设定。这不仅让游戏避免和其他热门产品在视觉上“撞车”,还实现了先声夺人的效果。
更重要的是,这套优秀的题材包装没有单纯停留在买量噱头上,而是与游戏的核心玩法产生了有效联动,成功将题材带来的流量转化为了稳定的玩家基础。
02
拿故事引导玩法
用玩法“接”稳人气
《Last Asylum: Plague》在玩法呈现上遵循的还是“休闲玩法→推图PVE→SLG”这个比较经典的路径。
不过,游戏通过完整的叙事引导,优化了不同玩法之间的衔接过程,使整体游玩体验变得相当流畅。
游戏开场中,玩家扮演的“瘟疫医生”和同伴为躲避鼠群袭击逃入了一处教堂,并应同伴的要求,开始救治教堂内的幸存者。通过这一“劫后余生”的情节铺垫,游戏顺理成章地引入了在前期占主导地位的街机放置经营玩法。

玩家需要滑动屏幕操控医生,通过接诊、治疗病人赚取铜币,并消耗这些铜币来拓建病房、提高医疗效率。借此,游戏在前期迅速构建起了一个轻量但是自洽的成长正反馈循环。
这种简单但交互感十足的玩法设计在贴合剧情之余,还很有效地打造出了前期的玩法体验。
它一方面能让玩家能够快速建立起对“治病救人的医生”这一角色身份的认同,在直观的乐趣反馈中获得沉浸感;另一方面则使游戏在前期抓住了玩家的注意力,从而最大程度地实现了入门阶段的用户留存。

当玩家手动救治一定数量的病人之后,就可以消耗资源雇佣“护士”、“接诊员”等NPC接管教堂的运作,实现从“手操”到“自动化”的过渡。
这在给予玩家阶段成就感的同时,有效避免了在多轮重复操作之后产生的疲劳感,并潜移默化地让玩家适应了“指挥者”这个角色,为下一阶段的城建与资源积累玩法铺平了道路。

在资源体系上,《Last Asylum: Plague》设定了粮食、木材、草药三种基础资源,分别由农场、伐木场和药园产出。值得一提的是,游戏没有将这些与生产有关的概念一股脑塞给玩家,而是选择用连续的剧情任务向他们逐一介绍这些建筑的用途。
比如说在玩家熟悉放置经营玩法的基本玩法后,系统就会通过“黑鼠破墙”的剧情事件引导玩家重建伐木场,以收集木材修复教堂。这时,游戏就会正式开放与城建相关的功能。


随着教堂规模的不断扩张,玩家的初始粮食储备也会逐渐告罄。这个时候,游戏趁机引入了“骑士求助”这一剧情。在补充玩家队伍战力的同时,指引玩家收复农田以恢复粮食生产。

至于药材以及药园的相关介绍,则利用了“镇长遇袭身亡,玩家临危受命接任”的桥段作为铺垫,并设计了一个点燃药粉火盆驱鼠的任务进行驱动。


在完成这一任务后,主城的光影还会开始变得明亮起来,在视觉上给予玩家直接的正反馈。

出于对剧情的连贯性考虑,《Last Asylum: Plague》在前期没有为建筑建造和升级设计可感的数值卡点。但随着城建规模的扩大,游戏还是会通过设置前置建筑、要求玩家通过积攒星星等方式拉长这一玩法的养成曲线,以此来控制内容消耗节奏,并延长游戏的生命周期。

而上文提到的点燃火盆的举动,还吸引来了一批来自王城的幸存者。通过NPC之口,玩家会得知更深层次的世界观设定:此次瘟疫并非天灾,而是反派“黑巫师”引发的人祸。
通过这一段剧情,游戏在深化剧情悬念之余,还为玩家持续建设城镇、构筑防御体系提供了充分的目标驱动力。

在玩家将主城升到4级后,就会迎来前期的剧情小高潮。黑巫师指挥巨鼠袭击了教堂,并咬伤了一直陪伴着玩家的同伴希莉亚,使她感染了瘟疫。

为了拯救危在旦夕的同伴,游戏顺势引入了卡牌推图PVE玩法,玩家需要通过“走格子”的方式不断探索森林追击巨鼠,以制作解毒剂拯救同伴。

值得一提的是,《Last Asylum: Plague》没有将推图PVE做成一个独立的模块,而是将其与城建及卡牌养成玩法几乎无缝地融合到了一起。游戏中,推图场景和主城位于同一地图内,玩家每推进一定数量的格子,就可以将探索过的地块直接整合成新的主城领地,并解锁新的功能性建筑。
这样“推图即扩张”的机制将玩家的通关成果直接转化了可见的领地收益,为他们提供了流畅而及时的正反馈。

《Last Asylum: Plague》的卡牌养成玩法则分为负责战斗的“英雄”和负责生产的“幸存者”两个板块,游戏没有对它们的获取渠道进行严格区分,但两者在前期的获取方式都比较有限。除了付费抽卡外,扩充阵容最有效的方式就是通过推图PVE解救幸存者,从而进一步增加了玩法的驱动力。

在玩家完成前期推图任务、集齐解毒剂拯救同伴后,就会通过“猎鹰塔”这一建筑,接触到位于养成线末端的SLG玩法。和同品类的游戏一样,《Last Asylum: Plague》的SLG模块涵盖了联盟、资源争夺、领土扩张等经典要素,会提供大量城建资源和付费货币,是游戏中后期长线留存的关键所在。

为了增加该玩法的活力,游戏还会在“猎鹰塔”中提供与世界地图相关的探索与PVE任务,用奖励和数值卡点鼓励玩家进行社交,让他们更顺利地接受其中的GVG玩法。

《Last Asylum: Plague》在整体设计上其实并没有太多脱离常轨的地方,使用的也是相当经典的“SLG+X”框架。但游戏利用比较完整合理的剧情逻辑,有效地润滑了玩法过渡,使玩家的体验非常平稳,尽可能避免了玩法逻辑差异过大带来的突兀感。
而使用剧情故事引导玩家的思路,在一定程度上也确保了玩家先喜欢上游戏的调性,再接触有可能“劝退”的重度玩法,从而比较有效地实现了用户留存和变现。
03
持续深耕SLG市场的三七
目前,休闲SLG无疑是一条炙手可热的赛道。像《Last War》、《Whiteout Survival》(无尽冬日)这些头部休闲SLG产品的卓越营收能力有目共睹,自然也吸引了越来越多厂商加入竞争。
(近日iOS美区商店畅销榜TOP10)
而像三七这样有小游戏和SLG基因、研发能力强的厂商,在这条赛道上显然相当强势。在强大中台能力和成熟研发管线的加持下,它们可以同时在更多方向上探索内容不同的新产品,并保证其研发质量,从而更灵敏地把握住市场方向。
根据其刚刚发布的年度财报显示,公司早前上线的两款SLG产品《Puzzles&Survival》和《Puzzles&Chaos》都保持了相当稳健的营收态势,在这一赛道上的积累可谓相当深厚。

而在他们今年26款储备产品中,SLG品类就占了7席,可见公司对该品类的战略聚焦与深耕决心。

回顾《Last Asylum: Plague》的成功可以发现,三七对欧美文化和用户画像的精确研究使其在题材上实现了有效突破,而在玩法设计上的优化和成熟的运营策略则利用好了题材买量带来的人气,最终在一片红海中创造出了自己的生存空间。
这款开年新作的成功跑出,可以说是三七深厚SLG底蕴与强大中台能力的一次集中兑现。它不仅展现了公司在该领域强劲的市场爆发力,更印证了三七已经沉淀出一套成熟且可复制的SLG出海方法论,足以支撑后续更多精品的突围。
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