游戏评测

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卖到全球Top1,股价却暴跌30%:韩国7年的野心大作翻车了?
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文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍单机路漫漫。最近的单机游戏圈,迎来了一波未曾想过的热潮。在《红色沙漠》发售的一两周前,笔者就已经被其大量的宣发造势所吸引。有说它要整顿开放世界市场的,有说它对标了老滚大表哥之流的,也有说它画质表现多么顶级的,总之很难不被它的相关宣传所吸引目光。随着这波造势,网络上又逐渐多出来了一股“反作用力”,有的说谨慎看好,有的说优化肯定出问题,有的说内容量不可信,还有的说它必然褒姒。眼睛一捂上,不知道的还以为是当年《星空》发售时的情景。但不论发售前的舆论场如何,至少《红色沙漠》的声量是有了,仅在预售阶段,它就来到了Steam全球销量第一,压过了前阵子大热的《杀戮尖

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放出Demo就遭50万疯狂下载:他们花5年给了游戏圈一点小小震撼
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文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍一个人一座山。在攀岩题材的游戏领域,去年的《Peak》凭借其独特的合作登山体验,已在多人游戏范畴内树立了一座标杆。然而,上个月(1月30日)由法国独立工作室The Game Bakers正式发售的《孤山独影》(Cairn),则以拟真与硬核的设计,在单人沉浸式体验方面取得了现象级的成功,其市场热度与玩家口碑在发售初期便达到了惊人高度。据笔者了解,其Demo在去年开放下载的七个月内,累计下载量突破了50万次。更令人惊叹的是,在关闭下载渠道前,它在约7000份玩家评测中收获了98%至99%的近乎满分好评率。这种几乎一边倒的正面反馈,充分证明了其核心玩

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网易史上最“荒谬”的项目:刚一露面,后劲太大了
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文 / 游戏那点事 西泽步“这游戏的剧本,当真不是你们喝高了以后写出来的?”这是我在先行游玩《遗忘之海》测试版本几个小时后,最想当面问网易Joker工作室的一句话。两天前,《遗忘之海》正式对玩家开启了新一轮PC技术性测试。一如预期,游戏独特的木偶画风与剧情表现迅速在社交平台引发了热议。但如果你有机会上手体验,或者看过一些剧情视频后,大概率也会产生类似的错愕感:这款产品在诸多的包装设计上,都跟当下的商业游戏逻辑存在很大不同。《遗忘之海》的这股“叛逆感”,在通常肩负着留存重任的开场阶段就已经初露苗头。玩家一进游戏,就要开始一段长达两分钟的静默划船流程,在一片如冥河般幽暗的水面上朝着光点移

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一群大佬“组局”做射击,首日在线近10万却挨喷,火速更新口碑逆转?
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前阵子,游戏陀螺发了一篇展望2026射击游戏繁荣景象的稿件,简单聊过这个赛道的拥挤。而就在近期,又一款重磅射击新品来到了我们面前。由Wildlight Entertainment工作室研发的《HIGHGUARD》,已免费登录PC、PlayStation和Xbox平台,上线首日就在Steam平台吸引了近10万的在线人数。说起来,这款《HIGHGUARD》可是“大有来头”。本作的研发团队Wildlight Entertainment,是一家于2021年由前《APEX英雄》总监、《泰坦陨落》开发者等多位全球顶级游戏制作人组成的原创游戏工作室。团队成员规模超过百人,主要来自 Respawn

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一流工业 二流内容:困在鹰角求稳基因里的《明日方舟:终末地》
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©️镜象娱乐文丨祝卿安1月22日,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》公测,如果要用一句话总结这款四年磨一剑的产品,那便是工业化水准一流但惊喜不足,同时基建这一小众“重型玩法”与二游底层付费逻辑及当下二游玩家轻量化游玩需求显著割裂。游戏的App Store评分几日内从4.6分掉到3.3分,也足见市场反馈。当然,这并不是说《明日方舟:终末地》已然失败了,它的问题和曾经的《绝区零》如出一辙。《绝区零》上线时饱受争议,一大原因便是走格子这一“重型玩法”耗时耗力。从《鸣潮》到《绝区零》,开服饱受争议、上线后紧急优化、后续运营中持续调整玩法,如今来看已经成为大型新二游的标配公式,《明日方舟:终末地》大概率也

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瞄准多圈层玩家:《伊莫》能成为下一个大DAU潜力股么?
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去年6月Xbox发布会上,一款名为《伊莫》的国产游戏突然亮相,引发了不俗的热度。清新的美术风格,毛茸质感的伊莫精灵,以及捉宠+大世界的框架组合,不仅激发了捉宠爱好者们的注意,还在更大的用户圈层内形成了讨论。在同质产品越来越多、赛道越来越挤的当下,《伊莫》显然有着不错的“辨识度”,而捉宠这个品类,目前看来也存在可观的挖掘空间。尤其在国内厂商擅长的长线运营模式下,更是仍未出现一款高规格的“统治级”产品——本作无疑将是有力挑战者。那么《伊莫》的构想,如今落实到几分了?继去年7月首次开展的举爪测试后,《伊莫》已宣布将在本月23日开启二测“挥爪测试”,进一步验证玩法的可行性和可能性。稳步推进的测试节奏,

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迈入3.0,《鸣潮》想做一往无前的事情
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文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍不着急超越过去的自己。今天,《鸣潮》3.0版本正式上线了。从社媒讨论的前置热度来看,市场依旧给予了库洛最直接的肯定。但说实话,站在这个节点看《鸣潮》,我其实是替库洛捏了把汗的。毕竟,玩家现在的胃口已经被他们养得有些“刁”了。2.7版本的黎那汐塔大决战,几乎把情绪价值和演出规格推到了顶峰;随后的2.8版本虽然名义上是过渡,但时隙废都的美术表现大家也看在眼里,库洛似乎完全没打算给自己喘口气。在经历了一整年高强度的感官轰炸后,摆在库洛面前的是一道很难的题:当大场面已经不再稀缺,3.0版本究竟要拿出什么,才能让这群见过大世面的漂泊者再次感到惊艳?带着这种近乎挑

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