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前阵子,游戏陀螺发了一篇展望2026射击游戏繁荣景象的稿件,简单聊过这个赛道的拥挤。而就在近期,又一款重磅射击新品来到了我们面前。由Wildlight Entertainment工作室研发的《HIGHGUARD》,已免费登录PC、PlayStation和Xbox平台,上线首日就在Steam平台吸引了近10万的在线人数。说起来,这款《HIGHGUARD》可是“大有来头”。本作的研发团队Wildlight Entertainment,是一家于2021年由前《APEX英雄》总监、《泰坦陨落》开发者等多位全球顶级游戏制作人组成的原创游戏工作室。团队成员规模超过百人,主要来自 Respawn

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一流工业 二流内容:困在鹰角求稳基因里的《明日方舟:终末地》
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©️镜象娱乐文丨祝卿安1月22日,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》公测,如果要用一句话总结这款四年磨一剑的产品,那便是工业化水准一流但惊喜不足,同时基建这一小众“重型玩法”与二游底层付费逻辑及当下二游玩家轻量化游玩需求显著割裂。游戏的App Store评分几日内从4.6分掉到3.3分,也足见市场反馈。当然,这并不是说《明日方舟:终末地》已然失败了,它的问题和曾经的《绝区零》如出一辙。《绝区零》上线时饱受争议,一大原因便是走格子这一“重型玩法”耗时耗力。从《鸣潮》到《绝区零》,开服饱受争议、上线后紧急优化、后续运营中持续调整玩法,如今来看已经成为大型新二游的标配公式,《明日方舟:终末地》大概率也

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瞄准多圈层玩家:《伊莫》能成为下一个大DAU潜力股么?
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去年6月Xbox发布会上,一款名为《伊莫》的国产游戏突然亮相,引发了不俗的热度。清新的美术风格,毛茸质感的伊莫精灵,以及捉宠+大世界的框架组合,不仅激发了捉宠爱好者们的注意,还在更大的用户圈层内形成了讨论。在同质产品越来越多、赛道越来越挤的当下,《伊莫》显然有着不错的“辨识度”,而捉宠这个品类,目前看来也存在可观的挖掘空间。尤其在国内厂商擅长的长线运营模式下,更是仍未出现一款高规格的“统治级”产品——本作无疑将是有力挑战者。那么《伊莫》的构想,如今落实到几分了?继去年7月首次开展的举爪测试后,《伊莫》已宣布将在本月23日开启二测“挥爪测试”,进一步验证玩法的可行性和可能性。稳步推进的测试节奏,

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迈入3.0,《鸣潮》想做一往无前的事情
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文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍不着急超越过去的自己。今天,《鸣潮》3.0版本正式上线了。从社媒讨论的前置热度来看,市场依旧给予了库洛最直接的肯定。但说实话,站在这个节点看《鸣潮》,我其实是替库洛捏了把汗的。毕竟,玩家现在的胃口已经被他们养得有些“刁”了。2.7版本的黎那汐塔大决战,几乎把情绪价值和演出规格推到了顶峰;随后的2.8版本虽然名义上是过渡,但时隙废都的美术表现大家也看在眼里,库洛似乎完全没打算给自己喘口气。在经历了一整年高强度的感官轰炸后,摆在库洛面前的是一道很难的题:当大场面已经不再稀缺,3.0版本究竟要拿出什么,才能让这群见过大世面的漂泊者再次感到惊艳?带着这种近乎挑

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