游戏产业

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史上首次,5款均冲破百万:国游“大年”真不是吹的?
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史上首次,5款均冲破百万:国游“大年”真不是吹的?

文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍仍在往高处走。今天(1月29日),最新的2025年国游销量榜发布了,其中统计了2025年内新发售的“国产买断制游戏”。令人振奋的是,2025年的榜单当中,破纪录的出现了5款销量破百万的国游,同时榜单内整体营收也迎来了一个阶梯式的提升,前20销量门槛线从10万增至15万。以下为国游销量榜统计的完整榜单:(上下滑动查看)01 史上首次5款同时破百万 我们先主要来看榜单头部,2025国游销量榜的头部产品表现可谓是出人意料,24年才仅有《黑神话:悟空》一款产品突破了百万销量的这个体量,25年,这个数量已经来到了整整5款,这是国游的又一新纪录

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2026最狠降维打击:腾讯网易偷偷杀进这个500亿的赛道
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2026最狠降维打击:腾讯网易偷偷杀进这个500亿的赛道

文 / 游戏那点事 willow通过观察过去这几年的市场声量,我们发现小游戏这条赛道,似乎早已打上“巨头难进”的标签。随手翻开小游戏畅销榜单,三七互娱、大梦龙途、豪腾嘉科等老牌大厂的名字频繁出现;再往近了聊,代表小游戏新势力的巨人网络、贪玩游戏、诗悦网络等厂商,近两年也都在市场一线崭露头角。可问题在于,哪怕小游戏的局势已然沸腾到如此程度,诸如腾讯、网易等游戏巨头却极少被放到同一语境下讨论......似乎在大众认知中,小游戏研发一直都不是“超巨型公司”的主场。久而久之,这条赛道的讨论重心自然也就避开了这些传统巨头。老实说,这种情况的出现其实并不意外。毕竟小游戏赛道刚需的快节奏

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三七互娱:90后制作人占80%,AI渗透率超90%,希望保持小游戏TOP1地位
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三七互娱:90后制作人占80%,AI渗透率超90%,希望保持小游戏TOP1地位

日前,三七互娱发布了一份《投资者关系活动记录表》。该记录表不仅系统阐述了三七面对游戏行业变革的战略布局,而且还透露了三七在研发人才架构、AI布局以及SLG+X、三消、二合赛道储备。首先,对于未来三年的目标规划,三七互娱提到,“在海外业务上,希望能重回中国游戏厂商出海榜单前三;而在小游戏领域,希望长期保持第一的市场地位。”其次,在产品上,三七互娱透露已储备超10款产品,尤其是SLG和休闲赛道。其提到公司在海外休闲赛道已布局三年,目前处于“种树”阶段,尤其是在“三消”和“二合”领域,通过题材探索和玩法融合,储备了大量的优质产品,有望在今年下半年及明年看到产品推出。而于AI布局上,三七互娱也表示,目

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腾讯《虚环》首测延期,终末地登畅销Top5,Steam调整AI披露机制 | 陀螺周报
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腾讯《虚环》首测延期,终末地登畅销Top5,Steam调整AI披露机制 | 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“在我看来,目前SLG单一爆款尚未触及天花板。原因很简单,以往SLG因前期理解门槛高、买量成本贵而限制用户规模,如今通过题材优化、引导简化,更多用户能体验到其核心乐趣,因此,该游戏赛道仍有巨大的提升空间。”近日,微信小游戏产品总监李卿在微信小游戏闭门交流会中表示,SLG非常适合微信生态,因其核心是社交驱动。微信作为社交平台,能为SLG提供良好的土壤。——“AIGC一旦

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今晚,近500人共聚:低调的湖南游戏圈2026来炸场了!
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1月24日,以“湘军首回故乡,共创湖湘荣光”为主题的第九届游戏湘军回乡活动在长沙成功落幕。本次活动汇聚全国各地湖湘籍游戏企业代表、行业专家及媒体人士近500人,围绕产业创新、人才回流、项目合作等核心议题展开深度交流,展现了湖湘游戏产业的蓬勃生机与“游戏湘军”的凝聚力。近年来,游戏湘军已经成为了游戏行业中一支不可忽视的重要力量。湖南省委宣传部出版处一级调研员肖斌,湖南省文化和旅游厅产业发展处二级调研员李新桥,长沙市委宣传部部务会成员、一级调研员刘玉龙,湖南湘江新区宣传工作部部长,岳麓区委常委、宣传部部长刘雄辉,湖南湘江新区宣传工作部副部长、三级调研员蒋学龙等相关领导,以及长沙师范学院校党委委员、

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占Steam全球总收入20%,一个人口仅千万的欧洲小国“十年游戏历程”
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瑞典,这个人口仅千万的国家,在游戏产业的版图中占据了惊人的分量。根据GDEV和InvestGame发布的报告《瑞典游戏资本机器的崛起与重置》,2025年,瑞典厂商贡献了Steam全球总收入的20%。在2024-2025年的发布窗口期,瑞典开发者为全球贡献了五款Steam畅销榜前十的产品。回顾过去十年(2014-2025),高达192亿美元的资金涌入了这个生态系统。然而,在这些亮眼的数据背后,资本流动的逻辑已发生根本性转变:瑞典游戏业正从前几年的“资本扩张”强制切换至“效率重置”模式。瑞典模式的基因——工程优先(1990-2006)要理解为什么瑞典能在2025年占据Steam五分之一的版图,报告

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这家杭州游戏大厂去年预亏2.3亿元,内部高管多次减持
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昨日晚间(1月21日),电魂网络披露2025年业绩预告,预计将迎来大幅亏损。据初步测算,电魂网络2025年归母净利润区间为-1.6亿元至-2.3亿元,扣非后净利润亦为负值。业绩预告指出,亏损主要源于全资子公司厦门游动网络科技的游戏充值流水显著下滑,导致其盈利能力大幅减弱。该公司主营《小宝当皇帝》《华武战国》等游戏,流水萎缩不仅影响当期利润,还触发了商誉减值风险。电魂网络曾于2019年及2022年分两次收购游动网络100%股权,累计形成商誉约2.41亿元。此次业绩预告中,公司预计将对这部分商誉计提大幅减值,进一步拖累净利润。此外,公司其他存量游戏流水也出现下滑,整体业绩承压。近年来,电魂网络营收

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北京圈一大批公司靠它赚疯了:第1名年入39亿,暴涨242%
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文 / 游戏那点事 Rcid‍‍‍“合”出休闲赛道的未来。前段时间,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年全球手游收入榜,其中中国手游可谓大放异彩,占据了榜单上近半的席位。在感慨这些头部手游吸金能力的同时,如果纵观上榜产品,不难发现:有越来越多深耕休闲赛道的手游正在强势突围。这其中的佼佼者,当属点点互动,旗下的新品《Kingshot》(奔奔王国)上线不到一年就已经跻身SLG品类畅销榜前三,与“老大哥”《Whiteout Survival》(无尽冬日)并驾齐驱,颇有后来居上的态势。除了利用休闲副玩法吸量的SLG产品外,作为休闲产品赛道主力的解谜类游戏表现也颇有亮点。其中《

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3大产品会师畅销头部,2025「收官战」的大赢家竟是它?
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编辑 / 游戏那点事 Sam时间来到12月,在这个打响年末冲刺“收官战”的关口,不少厂商都希望赶在一元复始之前再做出点值得一书的成绩。而在众多集体冲高的产品中间,已经运营超过17年的三国杀IP显得尤为抢眼——近期开启“年终福利季”版本更新后,游卡旗下三国杀IP矩阵展现出了强劲的市场号召力:《三国杀移动版》强势登上国内iOS畅销榜Top2,刷新了游戏自上线以来的最佳成绩;另外两款IP产品《三国杀:一将成名》《三国杀OL》也分别在畅销榜上拿下了第17和第31,成功在市场头部打出了“三剑合璧”的奇观。在游戏行业中,长线运营十多年的游戏IP,通常都会面临用户代际更替等抉择。但在游卡

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亏惨了:4年烧了21亿,拟抵押卖掉32处房产,它还想再赌一把
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文 / 游戏那点事 NOOZZO、willow假设你是一家A股上市公司的CEO,此时你的公司已经戴帽一年,手上的头部产品也早已进入生命末期。而更糟糕的是,过去4年公司累计归母净利润(除去未公布的2025Q4)共亏损约22亿元,就连资本市场也对你缺乏信心。但对刚刚历经这一轮沉浮的凯撒文化而言,重新站回牌桌的机会,仍悄然摆放在前。就在前不久(12月11日),凯撒文化摘帽复牌。财务上,虽然目前公司仍然处在亏损阶段,但实际亏损已经实现收窄——据财报显示,2024年较2023年减亏2.66亿,亏损同比收窄约33.6%;虽然大部分现存游戏产品已进入生命周期的后半程,但旗下多元化产品的发展也已经略

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莉莉丝敢讲“大实话”:水土不服、意外爆红背后的误区
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编辑 / 游戏那点事 Green.Y、摸摸猫全球化已然是国内游戏从业者最关注的话题之一。但面对全球不同市场的地域文化差异,以及各式各样的玩家偏好,我们该如何真正地做好游戏本地化这个环节,让产品的内容更好地传达给每一位玩家?这里面是否有一些我们忽略或忽视的关键点,或者说,会不会存在一些我们之前没有发现的“认知偏差”?今天,在2025年度中国游戏产业年会的游戏全球化研发论坛上,莉莉丝游戏的战略研究专家文远以《海外用户本地化研究洞察方法》为题分享了他的看法。以下为本次分享的现场实录,为优化阅读体验有所调整:大家好,我是文远,我在莉莉丝的战略研究中心工作,主要是参与投资、用研以及战

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草根出身半路杀出:一年做爆3款,单品流水超2000万,凭啥?
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编辑 / 游戏那点事 NOOZOO、willow今天,在2025年度中国游戏产业年会(12月17日至19日举办)现场,众多游戏从业者齐聚一堂,围绕行业发展趋势、政策解读等话题进行了交流分享,而正是风潮的小游戏行业也成为了会议的最热门焦点之一。游戏公司一年出一个爆款可能是运气,第二年又出一个,或许你还能说是运气,但当出现第三款时,或许你也会不由鼓掌承认——这家公司是有本事的。而眼下有映宇宙集团投资(控股30%)身份的湖南原子力量,或许就是这么一家值得鼓掌学习的公司——从《猎梦保卫战》,《植物守卫战》再到最近仅上线3天便登发行人任务榜一的《病毒大逃杀》,展示出了他们在小游戏创作上的一套成

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4个月总流水破16亿大关,制作人复盘:团队从2.5人到近百人
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编辑 / 游戏那点事 Green.Y、摸摸猫在游戏行业里,有些团队就是很擅长发掘细分市场的机会。在吉比特前段时间发布的最新财报里,《杖剑传说》成为了公司营收的新支柱——今年前三季度,游戏的国服总流水为人民币11.66亿元,同时海外版本的流水也达到了4.78亿元,合计超过16亿元。要知道,拿下这一成绩,距离游戏的国服上线才刚满4个月的时间。那么,吉比特是如何找准放置MMO这个机会,再一步步把产品打磨成爆款标准的?今天,在2025年度中国游戏产业年会的游戏全球化研发论坛上,吉比特《杖剑传说》制作人林笋以《杖剑传说的研发和出海之路》为题分享了他的故事。以下为本次分享的现场实录,为优化阅读体验有所调整

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投入超百万奖金,地方文旅扶持,他们在上海办成了一件“大事”
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文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫希望能让更多开发者被看见。上周四(12月18日),我在中国游戏产业年会现场,参与了Unity中国开发挑战赛颁奖典礼,同时也见证了一批潜力游戏人的诞生。坦白讲,游戏开发大赛,放在业内并不算是很稀奇的活动,即便是Unity他们自己,过往其实也有做过不少的尝试,但这次的,却让我感觉是有些不一样。一方面,这是Unity首届年度综合性赛事,持续时间长达4个月,并且无论是参赛人数范围,还是奖项赛道都要更广泛。除了常规的PC、移动端、小游戏之外,还涵盖了周边3D技术领域,并设立AR、VR等奖项,为全国开发者们提供一个更广阔的舞台。另一方面,更难得的地方在于,这次大赛还是由上海市

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月流水惊人反弹至8.2亿,任命一位新总裁:这家大厂活了?
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文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍爆款缺席的黄昏,如何体面地穿越周期?作为长期关注Supercell的编辑兼玩家,最近这家芬兰巨头的表现,让我感到一种极其割裂的错位感。这种感觉首先来自《Boat Game》。这款新作开启Beta测试已经有一个多月,尽管我第一时间投入其中,却始终未能找回当年初见Supercell产品时的那种惊艳。它四平八稳,玩法逻辑小心翼翼地贴合着市场主流,甚至有些乏善可陈,以至于我迟迟无法提起笔来写一篇激情的试玩报告。然而在硬币的另一面,九岁高龄的《皇室战争》,却展现出了近乎疯狂的激进。如果你最近打开过游戏,一定会被它的更新节奏所震撼。就在社区还在为游戏内的16级新等

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广东游戏圈:拿下全国81%收入,藏了27家上市公司,移动端冲破2000亿大关
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文 / 游戏那点事 noozoo今日(12月23日),2025年广东游戏产业年会暨 “金钻盛典・年度游戏成果发布” 仪式在广州圆满举行。恰逢广东省游戏产业协会成立十周年,这场盛会既是对产业年度发展成果的集中检阅,更是对协会十年深耕、赋能产业成长的重要致敬。会议上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了《2025广东游戏产业发展报告》,报告从大盘、营收构成、产品状况、出海以及企业状况等多个维度,全面梳理并深度分析了广东省游戏产业2025年的整体表现,为产业未来发展提供了权威数据参考与方向指引。从《报告》中披露的数据来看:1.据数据,2025年全球游戏市场规模达到了约1888亿美元(折合约1326

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刚刚,广州大手笔加码:最高1000万,多达18条扶持政策,自研、出海、小游戏都在列
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近期,北上广深等多地持续推出“扶持游戏产业发展”的相关政策,重振了大众对游戏业的信心。就在今天,广州再度加码,发布了《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》,用多达18条的措施,来扶持游戏电竞。广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施第一条 为落实广东打造游戏电竞产业“双核”布局,推动广州游戏电竞产业高质量发展,力争实现2030年广州进入全球游戏电竞行业最具影响力城市行列的发展目标,结合我市实际,制定本措施。第二条 本措施适用的对象是在广州市从事原创游戏开发、游戏平台运营、电竞赛事运营等与游戏电竞产业密切相关的经营活动,组织财务管理制度健全,信用和经济效益良好的企业或社会组

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刚刚下发,2025最后一批版号:共147个,腾讯乐元素三七在列,《QQ经典农场》来了!
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文 / 游戏那点事 Sam今日(12月25日),国家新闻出版署发布了《2025年12月份国产网络游戏审批信息》。本批次共下发国产游戏版号144个,以申报类别划分:其中“移动”类别143款(含“移动-休闲益智”类别57款)、“客户端”类别9款;此外,还有8款游戏同时拿到了“移动”类别和“客户端”类别的版号。国产版号之外,国家新闻出版署今天还发布了新一批的进口游戏版号3个,其中有1款同时拿到了移动端、客户端以及游戏机(PS5)三端版号。随着今年最后一批版号落地,年内下发的国产游戏版号总数也定格在了1676个,相较于去年的1306个大幅增加了28.3%;进口版号下发总量则为96个,相较于去年的110

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就在明天,游戏圈还有一场大会不可错过
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就在明天,游戏圈还有一场大会不可错过

过去一周,随着多份重量级产业报告陆续发布,2025年中国游戏产业的发展全景得以清晰呈现。《2025年中国游戏产业报告》指出,国内游戏市场实际销售收入创新高,达到3507.89亿元,用户规模亦扩大至6.83亿,两项数据均突破历史纪录。其中,小游戏表现尤为突出,以535.35亿元的收入和34.39%的同比增速,成为驱动市场增长的核心动力。2026即将开启,行业共同关注的重点已转向如何基于现有坚实基础,实现长期高质量发展。在此背景下,巨量引擎举办 2025 OEGC 大会,以“ALIVE PLAY”之名,聚集行业一线厂商、标志性产品和多元内容创作者,聚焦“长效经营”,为游戏厂商带来破圈增长新动力,为

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对话3家爆火团队:逃离大厂、草根出身,他们却闷声赚了又一桶金?
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文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍巨轮与扁舟,亦能并驾齐驱。12月的一个下午,我在上海见到了几位《和平精英》绿洲启元的UGC开发者。曾接受过我采访的张喆,其背后的零零柒团队曾获LGD电竞俱乐部投资,是绿洲启元社交赛道的头部玩家;我也曾与松林子的团队聊过,他们代表着简游(多酷)的大厂转UGC的布局逻辑;KK虽是初见,其所在的“自娱自乐”工作室仅有两人,但他们的作品在绿洲启元却早已人尽皆知。(从左到右依次为:张喆、松林子、KK)在这群一门心思投入在创作中的人看来,一本正经地分享自己的经历与故事,其实比做游戏要难得多。好在基于这些前缘,这并不算是一场完全陌生的会面,你一言我一语,大家很快就聊

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