游戏产业

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坏了,还在做「一波流」的公司快活不下去了......
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文 / 游戏那点事 willow在前不久的中国游戏产业年会上,最新数据显示2025国内游戏市场收入和用户规模双双突破高点——让无数从业者松一口气的是,中国游戏产业依然处在一条向上的曲线上。但隐藏在烈火烹油的热象之下,一些微妙的变化也开始变得愈发难以忽视。今年,行业内出现了一波并不算小的“关服潮”——不少曾被玩家和同行寄予厚望的明星产品,上线仅仅一年左右,便匆匆宣布停运。与此同时,如果翻开各大上市游戏公司的财报,你会发现类似“多款产品步入生命周期后段”、“核心产品营收出现自然回降”等表述,正在变得愈发密集。如今的游戏市场,不仅要求产品本身在品质、内容和体验上足够过硬,还要在运

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2025大作对决:8款分成后破70亿收入,恋与深空第18,三角洲第21,原神第23
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文 / 游戏那点事 Sieray最近,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年全球手游收入榜。(注:不包含第三方安卓市场及网页商店数据,并且已刨除平台分成)简单来看,2025年全球手游收入总量同比增长0.5%,共有8款产品全球分成后收入突破10亿美元。TOP30中,中重度游戏占比七成,以策略、RPG为主,其中4X策略、自走棋、组队战斗RPG等均有涉及;休闲游戏占比三成,三消与二合品类为绝对主流。其中,《王者荣耀》再次蝉联榜首,《Whiteout Survival》(无尽冬日)年度收入增幅约50%,成为10亿美元梯队的增长冠军。《Gossip Harbor》《Cl

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短短一周多连拿2个IPO,米哈游“八竿子打不着”的投资却爆了?
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文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍投资布局已然开花结果。在刚刚过去没多久的元旦假期(2026.01.01),又一家中国公司Suplay(超级玩咖)向港交所提交了上市申请。值得一提的是,Suplay和游戏行业有着不小的渊源,早在2021年11月3日时,米哈游曾以800万美元领投(以当前汇率换算约人民币5585万),投资后持股比例为11.86%,成为其最大的外部投资方,经过这一轮融资后,Suplay正式完成了A+轮融资。巧合的是,米哈游所投资的另一家公司Minimax将在1月9日正式在港交所IPO,短短一周多的时间里,米哈游的投资就诞生了两个IPO,足见其眼光独到。回到Suplay这边,米

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再创新纪录:《三角洲行动》年收暴涨29倍,《无尽冬日》大破280亿,叠纸上升90%
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再创新纪录:《三角洲行动》年收暴涨29倍,《无尽冬日》大破280亿,叠纸上升90%

文 / 游戏那点事 Sieray最近,Sensor Tower发布了2025年12月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入排行TOP30。(下称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)简单来看,本期TOP10基本保持稳定。《燕云十六声》凭借硬核实力席卷全球市场,带动网易本期手游收入环比上涨16%,稳居榜单第4名。叠纸在《恋与深空》亮眼表现下,本期收入激增90%,冲上收入榜第7名;游卡网络则凭借《三国杀》移动版“年终福利季”版本的推动,本期收入大涨65%,成功重返收入榜第29名。榜单之外,入围全球收入TOP100

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12月全球手游收入Top20:金铲铲第14,恋与深空第15,三角洲第17
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12月全球手游收入Top20:金铲铲第14,恋与深空第15,三角洲第17

编译 / 游戏那点事 Sieray近日,外媒Mobilegamer.biz发布了2025年12月的全球手游收入榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)具体来看,2025年最后一个月,《LastWar》以显著优势登顶本期全球手游畅销榜,大幅领先于第二名的《Roblox》。这是该游戏第五次单月营收突破1.41亿美元大关,12月最大消费市场来自美国(约6200万美元),其次是日本(约3000万美元),韩国以约900万美元位居第三。对于Funfly的这款热门4X策略手游来说,12月是个好月份——2024年12月,该游戏曾创下1.

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被问“三国到底还有多少空间”,低调的广州公司出手了!
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被问“三国到底还有多少空间”,低调的广州公司出手了!

文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫、Ben将最卷的题材,变成手中最强的底牌。如果,要评中国游戏市场历史最悠久的题材赛道,那么,“三国”便是其中一定绕不开的话题。从最早的单机游戏,到后来的网游、页游,再到如今的移动端,三国题材的游戏产品数不胜数;而从玩法形态来看,三国更是有着强大包容性,无论是SLG、战棋、卡牌,还是MMO、MOBA,甚至是ARPG、二次元,你都能在过往或者当下市场找到类似的产品,可谓是应有尽有。话虽如此,但近些年来,三国游戏赛道确实是遇到了一些发展瓶颈。一方面,站在游戏研发角度来说,三国市场已经卷上天了。说做SLG吧,且不论项目回本周期长,获客成本高等问题,就是连基础的玩法体验都很

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刚刚,腾讯退股广州明昼科技:前库洛员工创立
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刚刚,腾讯退股广州明昼科技:前库洛员工创立

文 / 游戏那点事 斯蒂芬就在最近(1月14日),腾讯退出了广州明昼科技的投资。据了解,明昼科技的部分核心成员来自灵犀互娱与库洛游戏两家广州大厂,曾经深度参与过《战双帕弥什》《三国志·战略版》《风之大陆》等项目的研发工作,并且在2021年成立后不久就获得过来自腾讯的投资,占股比例达到15%。成立后研发4年,目前明昼科技旗下主打的产品为《黑色信标》,该产品国服于去年4月底上线,由世纪天成发行,由于团队成员的背景履历,《黑色信标》曾受到过一定的外界期待,但是最终在iOS游戏畅销榜上最高只来到50名的位置上,后续表现不佳迅速滑落,后期在榜单上已无踪影。国际服则早于国服,于去年4月10日上线

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小游戏赚翻了:超300款单季流水超千万,70款DAU超百万
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小游戏赚翻了:超300款单季流水超千万,70款DAU超百万

1月15日,2026微信公开课 PRO小游戏专场在广州举行。微信小游戏团队现场公布了最新生态数据:IAP小游戏月活跃用户达到3亿,IAA小游戏月活跃用户达到4亿,泛用户空间大。同时,2026年IAP首发新游激励上限提升至400万元,在iOS平台上,平台将接入苹果IAP支付能力,鼓励优质内容在小游戏生态中长线运营。2025年内,有近70款游戏达成百万以上DAU(日活跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元。01 IAA月活4亿、IAP月活3亿  激励新政鼓励优质内容 空闲时间玩几款小游戏,已经逐渐成为用户的一个娱乐习惯,小游戏也在为用户带来更多乐趣。小

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2025大战结束:点点2款产品分成后破100亿大关,米哈游排第5、第8、第18
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2025大战结束:点点2款产品分成后破100亿大关,米哈游排第5、第8、第18

文 / 游戏那点事 Sieray最近,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年中国出海手游收入榜。(注:本排名按照App Store及Google Play双端IAP加总收入排序,不包括中国地区iOS及第三方安卓渠道收入,并且已刨除平台分成)从品类结构看,4X策略仍为出海收入第一品类,共有11款游戏入围,数量占比超三成;组队战斗RPG与开放世界RPG合计5款;休闲赛道亦有6款游戏上榜,涵盖二合、三消、Slots细分方向。2025年中国出海手游Top30总收入较2024年同期榜单同比增加16%,共有6款产品首次入榜,包括点点互动的《Kingshot》(奔奔王国)、

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三七互娱双线落子:投资AI前沿基金,入股前“倩女幽魂”主创公司
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三七互娱双线落子:投资AI前沿基金,入股前“倩女幽魂”主创公司

近日,三七互娱在投资领域动作不断,接连两笔交易押注前沿科技与游戏出海。昨日晚间(12月10日),三七互娱发布公告称,其全资子公司37 Starseek Co., Limited拟出资不超过200万美元,参与投资LighthouseFounders’FundL.P.。该基金目标规模不超过8000万美元,三七互娱子公司若足额出资,将占约2.5%份额。这只基金重点投向AI及其他相关泛科技领域,三七互娱指出,此举意在“协同主业发展”,完成公司在前沿科技赛道的战略布局,并寻求资本增值。公告提到,基金的另一普通合伙人Lighthouse Founders' Fund GP Ltd. 专注于“AI+产业应用

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11月小游戏观察 | 五人团队打造,微恐塔防小游戏成新黑马
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11月小游戏观察 | 五人团队打造,微恐塔防小游戏成新黑马

随着2025年进入倒计时,微信小游戏畅销榜Top100迎来了新变化,豪腾和三七旗下新游,展现出了明显的冲榜势头。引力引擎显示,11月进入微信小游戏畅销月榜的100款产品中,有17款小游戏为新入榜或重新入榜(以下统称新入榜)的产品。基于11月以来畅销榜走势,我们将从整体格局、头部变化以及新晋产品等维度展开梳理,带来一份数据亮点与趋势盘点。TOP 10《无尽冬日》首次掉出前三,《神器传说》《佣兵小镇》重入前10本期TOP 10变动较多,《无尽冬日》今年首次掉出前三,位列第四;雷霆的《道友来挖宝》名次上升至第三。厦门麟贝互娱《我的花园世界》免费榜稳定霸榜,畅销榜上名次再度上升,来到前五。这

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前Nexon CEO 深度访谈:《ARC Raiders》崛起背后的3A工业没落与游戏开发新模式
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前Nexon CEO 深度访谈:《ARC Raiders》崛起背后的3A工业没落与游戏开发新模式

3A曾经代表着质量,意味着一款游戏高水准,但近年大量令人失望的 3A游戏发布——从令人失望到糟糕透顶,再到《星鸣特攻(Concord)》——以及独立游戏和 AA 游戏的崛起,使得这些曾经举足轻重的字母如今仅仅成为了游戏制作预算的指标。持有这种观点的还有Nexon 前首席执行官 Owen Mahoney,他于 2021 年收购了 如今爆红的《ARC Raiders》的开发商 Embark Studio。Alinea Analytics 最新报告显示,《ARC Raiders》成为 2025 年 11 月 Steam 最畅销游戏,全平台累积销量突破 770 万份,营收超2.5亿美元。日前,Owen

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《影之刃零》定档,《33号远征队》横扫TGA,三七互娱投资AI前沿基金 | 陀螺周报
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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——让我们扮演一下“游戏公司CEO”。你坐在那个位置上,管理着一家230亿美元的公司。你必须在很短的时间内决定是否批准一个项目。你知道如果那个新项目做得不好,你就得向董事会解释为什么你烧掉了3亿美元的现金。对于那个规模的公司,你在董事会那里大概只有一次犯错的机会。如果你再一次犯错,他们就会公开要求你下台。到了第三次,就会有激进投资者介入。日前,Nexon前首席执行官Owe

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广州再推游戏产业新政,广东年内已出台超10项扶持政策
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广州再推游戏产业新政,广东年内已出台超10项扶持政策

今日,在2025年中国数字文娱大会上,广州市天河区政府发布了两项促进数字文化产业高质量发展的政策措施——《广州市天河区促进文化产业园区和游戏电竞产业高质量发展的若干政策措施》以及《广州市天河区促进文旅体产业高质量发展的若干政策措施》,通过精准扶持,推动数字技术与文化产业深度融合、创新发展。政策提到将支持文化产业空间集聚发展,优化产业空间载体,对获评国家级、省级、市级文化产业示范园区以及市级文化产业园区的运营单位,分别给予最高100万元、50万元、30万元、10万元一次性支持,并可按“就高不重复”的原则予以支持。同时,鼓励产业集群发展,文化产业(示范)园区每培育新增一家年度营业收入达到2000万

2008
一年暴涨十倍,鸿蒙对游戏行业意味着什么?
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一年暴涨十倍,鸿蒙对游戏行业意味着什么?

这两天,一年一度的中国游戏产业年会在上海市徐汇区西岸国际会展中心如期举行。但今年的氛围多少有点特殊,从大盘来看,游戏行业规模仍在有序增长,但身处其中的从业者,聊得更多的还是去哪里找到新的增量,以及接下来具体该往哪个方向走。就在这种普遍焦虑的背景下,今年的上海,有一个分会场的动向格外引人注意——由华为游戏中心主办的“鸿蒙游戏行业论坛”,现场聚集了超过150家头部游戏厂商的代表。一年前,当鸿蒙游戏首次在产业年会上亮相时,很多人还把它看作是一个需要观察的“新面孔”。一年过去,场子里的对话已经完全变了。从官方公布的数据来看,鸿蒙游戏数量从去年同期的1800款飙升至超过2万款,终端设备数突破2700万,

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新百亿市场?这赛道增速超120%,高知姐妹都在“为爱买单”
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近日,在中国游戏产业年会上,中国音数协、游戏工委联合发布的《女性向游戏调研报告》显示,女性向游戏已成为国内游戏市场增长最快的板块之一。报告从市场规模、用户特征、内容设计、运营策略及社会影响等多维度,剖析了这一细分领域的迅猛发展与文化意义。市场规模突破80亿元,增速领跑行业报告明确将“女性向游戏”定义为“专门针对女性玩家群体研发制作的游戏”,其核心在于从女性视角出发,注重情感体验与审美表达。2024年,中国女性向游戏市场规模已达80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平,展现出强劲的发展势头。与此同时,女性向游戏的IP衍生与周边经济效应显著。以2025年天猫双11玩具潮玩销售为例,“叠

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官宣:中国游戏产值3507亿,小游戏大涨34%,射击类增量近百亿元
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官宣:中国游戏产值3507亿,小游戏大涨34%,射击类增量近百亿元

今日,在2025中国游戏产业年会上,游戏工委与伽马数据发布了《2025年中国游戏产业报告》与《2026年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》。报告全面盘点了过去一年的产业数据,并对未来趋势作出前瞻,清晰描绘了行业现状与未来走向。2025游戏产值3507亿,用户规模达6.83亿,创新高数据显示,2025年中国游戏市场持续增长,实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,二者均创历史新高。市场增长主要得益于以下几方面:移动游戏品质整体提升,多款新品表现亮眼;头部长青游戏通过玩法创新与运营优化保持活力;小程序游戏增长势头强劲;多端互通策略进一步拓展玩家

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雷霆SLG新品表现亮眼,三七小游戏登畅销Top5,又一款二游停更| 陀螺周报
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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“如果没有虚幻5引擎,区区150人绝无可能完成这种体量的项目。我们快速推进、快速测试和迭代。这里面没有什么秘诀——我们充分调用了中国本土的制作力量,比如3D建模、3D扫描和动作捕获。中国拥有一些世界顶尖的制作资源,这对打造大型游戏至关重要。” 近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受采访时,对虚幻5引擎给出了非常正面的评价,同时他还透露,承包商和外包人员人数约为

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首周愿望单破百万,95%好评率,《无限机兵》制作人:远超团队预期
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12月18日至19日,2025年中国游戏产业年会在上海举办。在“游戏人的年度游戏”分论坛上,不少开发者针对当下的市场环境与创作逻辑,分享了最真实的实战经验。《无限机兵》制作人杨滨受邀出席了本次活动。作为“中国之星计划”的重点项目,《无限机兵》在今年3月27日正式上线后交出了一份亮眼的成绩单:首周愿望单破百万,在Steam上积累了超过3万条评价,好评率更是从初期的92%一路涨到了95%。而在这些数据的背后,是团队长达数年的研发长跑,以及数次资金链断裂的生死考验。在硬核动作游戏这条赛道上,开发者经常要面对一种“勇气的博弈”。一边是大众对爽快、顺滑体验的追求,另一边是这类游戏天然带有的“摩擦力”与“

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做过10年3A大作后再创业,《楼兰》制作人:小团队这些能力很重要
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做过10年3A大作后再创业,《楼兰》制作人:小团队这些能力很重要

12月18日至19日,2025年中国游戏产业年会在上海举行。在“游戏人的年度游戏”分论坛交流活动中,一众开发者针对当下的市场环境与创作逻辑,分享了最真实的实战经验。在目前的硬核动作游戏赛道,以西域为题材的单机作品《楼兰:诅咒之沙》是一个比较特别的存在。项目近期刚开启宣发,凭借其写实、硬核的冷兵器战斗表现和神秘的西域宿命感,吸引了大量动作玩家关注。而这背后,是一支只有16人的多国合作团队。制作人槐宏文有着10余年的大厂开发经验,曾深度参与过多款知名3A FPS与冷兵器动作游戏的管线设计。在分论坛现场,槐宏文以“在3A工作室和独立工作室开发游戏的异同”为题,复盘了他在大厂工业化与独立工作室逻辑之间

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