游戏产业

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刚刚,腾讯退股广州明昼科技:前库洛员工创立
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刚刚,腾讯退股广州明昼科技:前库洛员工创立

文 / 游戏那点事 斯蒂芬就在最近(1月14日),腾讯退出了广州明昼科技的投资。据了解,明昼科技的部分核心成员来自灵犀互娱与库洛游戏两家广州大厂,曾经深度参与过《战双帕弥什》《三国志·战略版》《风之大陆》等项目的研发工作,并且在2021年成立后不久就获得过来自腾讯的投资,占股比例达到15%。成立后研发4年,目前明昼科技旗下主打的产品为《黑色信标》,该产品国服于去年4月底上线,由世纪天成发行,由于团队成员的背景履历,《黑色信标》曾受到过一定的外界期待,但是最终在iOS游戏畅销榜上最高只来到50名的位置上,后续表现不佳迅速滑落,后期在榜单上已无踪影。国际服则早于国服,于去年4月10日上线

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小游戏赚翻了:超300款单季流水超千万,70款DAU超百万
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小游戏赚翻了:超300款单季流水超千万,70款DAU超百万

1月15日,2026微信公开课 PRO小游戏专场在广州举行。微信小游戏团队现场公布了最新生态数据:IAP小游戏月活跃用户达到3亿,IAA小游戏月活跃用户达到4亿,泛用户空间大。同时,2026年IAP首发新游激励上限提升至400万元,在iOS平台上,平台将接入苹果IAP支付能力,鼓励优质内容在小游戏生态中长线运营。2025年内,有近70款游戏达成百万以上DAU(日活跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元。01 IAA月活4亿、IAP月活3亿  激励新政鼓励优质内容 空闲时间玩几款小游戏,已经逐渐成为用户的一个娱乐习惯,小游戏也在为用户带来更多乐趣。小

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2025大战结束:点点2款产品分成后破100亿大关,米哈游排第5、第8、第18
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2025大战结束:点点2款产品分成后破100亿大关,米哈游排第5、第8、第18

文 / 游戏那点事 Sieray最近,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年中国出海手游收入榜。(注:本排名按照App Store及Google Play双端IAP加总收入排序,不包括中国地区iOS及第三方安卓渠道收入,并且已刨除平台分成)从品类结构看,4X策略仍为出海收入第一品类,共有11款游戏入围,数量占比超三成;组队战斗RPG与开放世界RPG合计5款;休闲赛道亦有6款游戏上榜,涵盖二合、三消、Slots细分方向。2025年中国出海手游Top30总收入较2024年同期榜单同比增加16%,共有6款产品首次入榜,包括点点互动的《Kingshot》(奔奔王国)、

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三七互娱双线落子:投资AI前沿基金,入股前“倩女幽魂”主创公司
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三七互娱双线落子:投资AI前沿基金,入股前“倩女幽魂”主创公司

近日,三七互娱在投资领域动作不断,接连两笔交易押注前沿科技与游戏出海。昨日晚间(12月10日),三七互娱发布公告称,其全资子公司37 Starseek Co., Limited拟出资不超过200万美元,参与投资LighthouseFounders’FundL.P.。该基金目标规模不超过8000万美元,三七互娱子公司若足额出资,将占约2.5%份额。这只基金重点投向AI及其他相关泛科技领域,三七互娱指出,此举意在“协同主业发展”,完成公司在前沿科技赛道的战略布局,并寻求资本增值。公告提到,基金的另一普通合伙人Lighthouse Founders' Fund GP Ltd. 专注于“AI+产业应用

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11月小游戏观察 | 五人团队打造,微恐塔防小游戏成新黑马
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11月小游戏观察 | 五人团队打造,微恐塔防小游戏成新黑马

随着2025年进入倒计时,微信小游戏畅销榜Top100迎来了新变化,豪腾和三七旗下新游,展现出了明显的冲榜势头。引力引擎显示,11月进入微信小游戏畅销月榜的100款产品中,有17款小游戏为新入榜或重新入榜(以下统称新入榜)的产品。基于11月以来畅销榜走势,我们将从整体格局、头部变化以及新晋产品等维度展开梳理,带来一份数据亮点与趋势盘点。TOP 10《无尽冬日》首次掉出前三,《神器传说》《佣兵小镇》重入前10本期TOP 10变动较多,《无尽冬日》今年首次掉出前三,位列第四;雷霆的《道友来挖宝》名次上升至第三。厦门麟贝互娱《我的花园世界》免费榜稳定霸榜,畅销榜上名次再度上升,来到前五。这

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前Nexon CEO 深度访谈:《ARC Raiders》崛起背后的3A工业没落与游戏开发新模式
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前Nexon CEO 深度访谈:《ARC Raiders》崛起背后的3A工业没落与游戏开发新模式

3A曾经代表着质量,意味着一款游戏高水准,但近年大量令人失望的 3A游戏发布——从令人失望到糟糕透顶,再到《星鸣特攻(Concord)》——以及独立游戏和 AA 游戏的崛起,使得这些曾经举足轻重的字母如今仅仅成为了游戏制作预算的指标。持有这种观点的还有Nexon 前首席执行官 Owen Mahoney,他于 2021 年收购了 如今爆红的《ARC Raiders》的开发商 Embark Studio。Alinea Analytics 最新报告显示,《ARC Raiders》成为 2025 年 11 月 Steam 最畅销游戏,全平台累积销量突破 770 万份,营收超2.5亿美元。日前,Owen

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《影之刃零》定档,《33号远征队》横扫TGA,三七互娱投资AI前沿基金 | 陀螺周报
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《影之刃零》定档,《33号远征队》横扫TGA,三七互娱投资AI前沿基金 | 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——让我们扮演一下“游戏公司CEO”。你坐在那个位置上,管理着一家230亿美元的公司。你必须在很短的时间内决定是否批准一个项目。你知道如果那个新项目做得不好,你就得向董事会解释为什么你烧掉了3亿美元的现金。对于那个规模的公司,你在董事会那里大概只有一次犯错的机会。如果你再一次犯错,他们就会公开要求你下台。到了第三次,就会有激进投资者介入。日前,Nexon前首席执行官Owe

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广州再推游戏产业新政,广东年内已出台超10项扶持政策
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广州再推游戏产业新政,广东年内已出台超10项扶持政策

今日,在2025年中国数字文娱大会上,广州市天河区政府发布了两项促进数字文化产业高质量发展的政策措施——《广州市天河区促进文化产业园区和游戏电竞产业高质量发展的若干政策措施》以及《广州市天河区促进文旅体产业高质量发展的若干政策措施》,通过精准扶持,推动数字技术与文化产业深度融合、创新发展。政策提到将支持文化产业空间集聚发展,优化产业空间载体,对获评国家级、省级、市级文化产业示范园区以及市级文化产业园区的运营单位,分别给予最高100万元、50万元、30万元、10万元一次性支持,并可按“就高不重复”的原则予以支持。同时,鼓励产业集群发展,文化产业(示范)园区每培育新增一家年度营业收入达到2000万

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一年暴涨十倍,鸿蒙对游戏行业意味着什么?
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一年暴涨十倍,鸿蒙对游戏行业意味着什么?

这两天,一年一度的中国游戏产业年会在上海市徐汇区西岸国际会展中心如期举行。但今年的氛围多少有点特殊,从大盘来看,游戏行业规模仍在有序增长,但身处其中的从业者,聊得更多的还是去哪里找到新的增量,以及接下来具体该往哪个方向走。就在这种普遍焦虑的背景下,今年的上海,有一个分会场的动向格外引人注意——由华为游戏中心主办的“鸿蒙游戏行业论坛”,现场聚集了超过150家头部游戏厂商的代表。一年前,当鸿蒙游戏首次在产业年会上亮相时,很多人还把它看作是一个需要观察的“新面孔”。一年过去,场子里的对话已经完全变了。从官方公布的数据来看,鸿蒙游戏数量从去年同期的1800款飙升至超过2万款,终端设备数突破2700万,

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新百亿市场?这赛道增速超120%,高知姐妹都在“为爱买单”
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新百亿市场?这赛道增速超120%,高知姐妹都在“为爱买单”

近日,在中国游戏产业年会上,中国音数协、游戏工委联合发布的《女性向游戏调研报告》显示,女性向游戏已成为国内游戏市场增长最快的板块之一。报告从市场规模、用户特征、内容设计、运营策略及社会影响等多维度,剖析了这一细分领域的迅猛发展与文化意义。市场规模突破80亿元,增速领跑行业报告明确将“女性向游戏”定义为“专门针对女性玩家群体研发制作的游戏”,其核心在于从女性视角出发,注重情感体验与审美表达。2024年,中国女性向游戏市场规模已达80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平,展现出强劲的发展势头。与此同时,女性向游戏的IP衍生与周边经济效应显著。以2025年天猫双11玩具潮玩销售为例,“叠

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官宣:中国游戏产值3507亿,小游戏大涨34%,射击类增量近百亿元
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官宣:中国游戏产值3507亿,小游戏大涨34%,射击类增量近百亿元

今日,在2025中国游戏产业年会上,游戏工委与伽马数据发布了《2025年中国游戏产业报告》与《2026年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》。报告全面盘点了过去一年的产业数据,并对未来趋势作出前瞻,清晰描绘了行业现状与未来走向。2025游戏产值3507亿,用户规模达6.83亿,创新高数据显示,2025年中国游戏市场持续增长,实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,二者均创历史新高。市场增长主要得益于以下几方面:移动游戏品质整体提升,多款新品表现亮眼;头部长青游戏通过玩法创新与运营优化保持活力;小程序游戏增长势头强劲;多端互通策略进一步拓展玩家

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雷霆SLG新品表现亮眼,三七小游戏登畅销Top5,又一款二游停更| 陀螺周报
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雷霆SLG新品表现亮眼,三七小游戏登畅销Top5,又一款二游停更| 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“如果没有虚幻5引擎,区区150人绝无可能完成这种体量的项目。我们快速推进、快速测试和迭代。这里面没有什么秘诀——我们充分调用了中国本土的制作力量,比如3D建模、3D扫描和动作捕获。中国拥有一些世界顶尖的制作资源,这对打造大型游戏至关重要。” 近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受采访时,对虚幻5引擎给出了非常正面的评价,同时他还透露,承包商和外包人员人数约为

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首周愿望单破百万,95%好评率,《无限机兵》制作人:远超团队预期
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首周愿望单破百万,95%好评率,《无限机兵》制作人:远超团队预期

12月18日至19日,2025年中国游戏产业年会在上海举办。在“游戏人的年度游戏”分论坛上,不少开发者针对当下的市场环境与创作逻辑,分享了最真实的实战经验。《无限机兵》制作人杨滨受邀出席了本次活动。作为“中国之星计划”的重点项目,《无限机兵》在今年3月27日正式上线后交出了一份亮眼的成绩单:首周愿望单破百万,在Steam上积累了超过3万条评价,好评率更是从初期的92%一路涨到了95%。而在这些数据的背后,是团队长达数年的研发长跑,以及数次资金链断裂的生死考验。在硬核动作游戏这条赛道上,开发者经常要面对一种“勇气的博弈”。一边是大众对爽快、顺滑体验的追求,另一边是这类游戏天然带有的“摩擦力”与“

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做过10年3A大作后再创业,《楼兰》制作人:小团队这些能力很重要
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做过10年3A大作后再创业,《楼兰》制作人:小团队这些能力很重要

12月18日至19日,2025年中国游戏产业年会在上海举行。在“游戏人的年度游戏”分论坛交流活动中,一众开发者针对当下的市场环境与创作逻辑,分享了最真实的实战经验。在目前的硬核动作游戏赛道,以西域为题材的单机作品《楼兰:诅咒之沙》是一个比较特别的存在。项目近期刚开启宣发,凭借其写实、硬核的冷兵器战斗表现和神秘的西域宿命感,吸引了大量动作玩家关注。而这背后,是一支只有16人的多国合作团队。制作人槐宏文有着10余年的大厂开发经验,曾深度参与过多款知名3A FPS与冷兵器动作游戏的管线设计。在分论坛现场,槐宏文以“在3A工作室和独立工作室开发游戏的异同”为题,复盘了他在大厂工业化与独立工作室逻辑之间

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男性向AI游戏4成玩家是女生?制作人:玩家不当海王,更想做纯爱党
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在11月举办的上海Weplay上,一款糅合了剧情、自由聊天、AI绘图模拟拍照、DBG卡牌战斗、UGC等多种元素的AI Galgame引起了陀螺的注意。在这款名为《奇华幻相》的AI游戏中,玩家不仅可以通过AI聊天与女主展开互动,提升好感、建立深厚的情感链接,获得甜蜜幸福的恋爱陪伴体验。还可以将女主邀请至不同场景拍照打卡,由AI根据拍摄内容绘制牌面、自主设计卡牌效果,自由构筑一整套牌库,并将其投入到回合制卡牌战斗中。同时在AI的加持下,《奇华幻相》还能够在主线故事推进中,实时生成合理的过渡性剧情及日常桥段,而且AI还会为玩家和女主设计表白场景和婚礼。前段时间,陀螺和苍瞳幻造创始人兼《奇华幻相》制作

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2836亿!广东游戏产业年报出炉:小游戏飙增40%,出海产值破464亿
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2836亿!广东游戏产业年报出炉:小游戏飙增40%,出海产值破464亿

12月23日,2025广东游戏产业年会在广州拉开帷幕。会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆重磅发布《2025年广东游戏产业数据报告》(以下简称《报告》),以详实数据再度彰显广东游戏产业的蓬勃规模与强劲实力。广东省游戏产值2836亿元,坐拥27家上市游戏公司在公布广东省游戏产业规模前,鲁晓昆回顾了全球游戏产业规模与用户规模情况。2025年,全球游戏市场收入预估为1888亿美元,年均增长3.4%。移动端游戏收入占比55%。区域上中东及非洲、拉丁美洲地区依然保持强劲增长。中国游戏市场预估收入达到523亿美元。中国游戏市场收入增速发展,游戏市场规模以及用户规模稳中有升。《报告》显示, 20

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2025游戏产业年会:大盘创3500亿元新高,从业者都在聊什么?
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2025游戏产业年会:大盘创3500亿元新高,从业者都在聊什么?

2025 年中国游戏产业年会刚刚在上海落幕,从官方披露的数据来看,这无疑是一个刷新纪录的年份。《2025年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入突破了 3507.89 亿元,同比增长 7.68%。移动端依旧领跑,实销收入达到 2570.76 亿元;客户端游戏收入达到了 781.6 亿元;沉寂已久的主机市场,也因为今年现象级单机大作的拉动,实销收入增长了 86.33%。单看数据,行业正在有序缓慢增长。但在年会现场,尤其是在私下交流的间隙,大家聊的内容其实跟宏观数据有明显的“差异”。虽然大盘在涨,但具体到每一个赛道

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近七成玩家在抖音“刷游戏”,这里藏着行业的“最大变量”
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近七成玩家在抖音“刷游戏”,这里藏着行业的“最大变量”

在刚过去不久的产业年会上,抖音游戏负责人苏禾分享的数据格外引人注目:·中国接近70%的游戏用户,每天都会来到抖音。·今年上半年,内容型游戏在国内游戏市场的流水占比超70%。·过去一年,内容型游戏在抖音的内容观看量占比提升至90%。这组数据反映了两件事:一是行业正在朝内容型游戏转向。二是内容驱动发行的模式已经成立,抖音成了内容型游戏的核心经营阵地。从其定义来看,内容型游戏不同于过往以玩法、题材和体量为边界的游戏类型,而泛指那些能通过玩家持续的游戏内容消费,来驱动用户增长、提升活跃和付费并延长生命周期的产品,因此无论是头部厂商大作还是中小团队的独立游戏,都包含在其中。这类游戏通常具备三大特征:游戏

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广州市发布“十八条措施”支持游戏电竞产业,最高奖励可至1000万元
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广州市发布“十八条措施”支持游戏电竞产业,最高奖励可至1000万元

近日,广州市人民政府办公厅印发关于《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》。该举措明确提出,将设立广州市游戏电竞产业专项扶持经费,但单个企业每年获得本政策所涉及的财政扶持资金最高不超过1000万元。对在游戏科技领域取得显著突破的优质项目,给予最高不超过300万元的一次性扶持奖励。鼓励加大游戏研发投入,开发具有中华优秀传统文化内涵和岭南文化特色的原创游戏,综合考虑研发投入额、全网预约量等因素,每年遴选一批重点扶持的游戏选题,给予每款游戏的研发单位最高不超过200万元的事前一次性补助等。具体来看:广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施第一条 为落实广东打造游戏电竞产业“双核”布局,推动

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12月147款版号下发,腾讯、三七、恺英、壳木等多款大作获批
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12月147款版号下发,腾讯、三七、恺英、壳木等多款大作获批

今日(12月25日),国家新闻出版署发布新一批国产游戏及进口游戏版号,本批次共下发国产游戏版号144个,进口游戏3个。其中,腾讯《QQ经典农场》、上海乐元素《白银之城》、杭州电魂《出击吧!飞艇》、三七互娱《荒漠沙舟》、百度多酷《口袋王者》、广州谷得《萌趣连消》、北京壳木软件《破晓危城》、上海数龙《轻松传奇》、广州银汉《热血防线》、上海恺英《梦境守望者》、广州四三九九《勇者与幻兽》、上海易娱《逐鹿指尖》均获得版号。进口游戏方面,上海碧汉《波斯王子:失落的王冠》、创梦天地《幻幻灵之战》、武汉风泽中孚《魔刻猎手》三款产品也通过了审批。具体来看过审名单:进口游戏版号有:招游戏产业编辑欢迎点击「阅读原文

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