游戏产业

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谷歌抽成降至20%,腾讯美国投资或遭审查,网易终止资助名越工作室 | 陀螺周报
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谷歌抽成降至20%,腾讯美国投资或遭审查,网易终止资助名越工作室 | 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“在行业红利消退的当下,只有长线运营才能把业务做得更扎实。……未来无论是自研立项还是代理发行,我们的核心标准都是成为垂类头部——要么做到现有垂类的第一,要么去定义一个全新的细分品类,这是我们未来业务增量的核心来源。”B站2025年Q4财报公布,首次实现全年盈利,陈睿谈B站的游戏业务将坚持“两手抓”战略。——“现在我们的3D生成效果已经逼近专业建模师水平,未来游戏行业会

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抽成比例降至20%,游戏业要起飞了?
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文 / 游戏那点事 Green.Y或许是个机会。昨天(3月4日),Google宣布将对Google Play进行一系列更新,旨在让Android应用与游戏能触达更多使用不同设备的用户。其中,最受关注的是Google将原本最高30%的统一抽成模式,调整为“服务费+结算费”的新结构,其中IAP服务费降至20%,订阅为10%,并在部分地区收取5%的结算费用。同时,还支持使用第三方的支付与应用商店。这对开发者而言,不仅意味着实际收入的增加,也获得了更大的支付与商店选择自由。值得一提的是,Android生态系统总裁Sameer Samat在公告中透露,Google与Epic Games之间的纠纷已得到解

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首次全年盈利!B站Q4净利润5.13亿元,同比增加478%
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3月5日,哔哩哔哩公布了2025年第四季度及全年财报。财报显示,B站在2025年首次实现全年盈利,正式完成从长期亏损向盈利平台的阶段性转折。数据显示,2025年B站第四季度总营收达83.2亿元,同比增长8%;净利润为人民币5.13亿元,同比提升478%。全年总营收303.5亿,同比增长13%;调整后净利润25.9亿,2024年则录得净亏损人民币13.6亿元,这是B站首次实现全年盈利。与此同时,公司全年录得71亿元正向经营现金流。B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“2025年,我们首次实现了全年盈利,是B站有着里程碑意义的一年。从创立至今,B站坚持为用户打造一个繁荣的社区,让它成为优质创作者最好的

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春节1600万人涌入的古城,背后藏了两家游戏大厂?
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游戏产业的蓬勃生长,带来的经济效益早已跨越了行业的壁垒,尤其是具有广泛影响力的产品,已经成为了现今全国各地文旅发展盛况中的重要助推力。在今年春节的泉州,三七互娱就成为了一抹最不容忽视的“亮色”。春节期间,三七互娱与延趣游戏携旗下《寻道大千》《时光大爆炸》和《叫我大掌柜》三款热门游戏,与泉州文旅联合开展了一场题为“簪花迎新,泉游好运”的大型联动。这次合作规模之大,在开元寺、真武庙和西街古巷等知名景点走街串巷,游客很容易就能注意到游戏里标志性的角色形象和互动打卡点,与泉州浓厚的古城气息、热闹的新春出游景象融为一体。更有意思的是,这次联动不仅覆盖了大量线下地点,还配套在线上推出了复刻泉州的数字场景。

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没有《黑神话》的一年,中国游戏反而“百花齐放”?
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前阵子,国游销量榜公布了2025国产买断制游戏年度销量榜单。虽然少了2024年《黑神话:悟空》这样数千万销量级别的庞然大物,但31.6亿元人民币的总销售额,成绩依然亮眼。而且能看到买断制赛道在产品规模、玩法种类等层面,都展现出了更加成熟的趋势。尤其在产出好玩、有特色的游戏这个核心命题上,很多国单已彻底摆脱“跟随者”的姿态。如《逃离鸭科夫》《苏丹的游戏》等作品,都在某种程度上营造出了独特韵味,为更多创作者提供了参考。临近春节时,游戏科学发布的《黑神话:钟馗》实机短片,则再度展示了团队过硬的技术积累。虽然只是个独立的贺岁短片,但细腻自然的角色展示和充满想象力的美术设计,又让我们对下一部大制作倍感信

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《异环》定档,2月152款版号下发,Unity考虑出售中国业务丨陀螺周报
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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“现在的艺术总监,不仅要懂艺术,还得懂KPI。”最近,SciPlay高级美术总监Peter Franco在播客中分享了社交博弈游戏的开发经验。他认为,现在的艺术总监角色已高度商业化,每一个视觉改动背后都有数据的影子。此外,他还提到一个怪象:高点击率的“虚假广告”正反向绑架研发,迫使团队将广告玩法塞进游戏,这在某种程度上是行业创造力的退步。行业要闻🔥【1】2月28日,有

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天美工作室辟谣裁员数百人传闻,系《山海寻灵》项目优化调整
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天美工作室辟谣裁员数百人传闻,系《山海寻灵》项目优化调整

近日,网传腾讯旗下天美工作室计划裁员数百人。针对上述传闻,有接近天美的人士表示该消息并不属实。据悉,此次人员调整仅涉及天美J6团队《山海寻灵》项目百余人,并非工作室层面裁员。同时,天美内部尚有数百个空缺岗位,工作室将帮助被涉及的员工积极转岗。《山海寻灵》是《元梦之星》新推出的一个捉宠玩法模块,主打大世界捉宠及家园建造养成体验,该模块上线于今年1月30日。有消息称,《山海寻灵》此次调整系因该玩法未能在春节档的竞争中脱颖而出,后续该项目将终止研发,转为《元梦之星》现有内容维护。若是因为表现不达预期而进行人员调整,倒也在情理之中。资源向优势项目集中,持续优化降本增效在当下的游戏产业已十分普遍。关键在

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贪玩1500万元收购上海阅龙35%股权,获《天龙八部 2》双端独家运营权
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贪玩1500万元收购上海阅龙35%股权,获《天龙八部 2》双端独家运营权

2月26日,贪玩控股发布公告,宣布旗下核心经营实体江西贪玩信息技术有限公司与上海阅龙智娱文化科技有限公司(下称“上海阅龙”)、完美世界股份有限公司附属公司达成一系列战略合作。江西贪玩以1500万元人民币收购上海阅龙35%股权。此外在本次交易中,江西贪玩与上海阅龙、完美世界签署《股权转让协议》《游戏运营权交接协议》,上海阅龙正式终止此前授予完美世界的《天龙八部2:飞龙战天》App版本独家运营权,完美世界将全面配合完成运营权交接工作。同时,江西贪玩与上海阅龙续签《独家代理合作协议》,支付3000万元人民币独家运营权版权金,获得该游戏App版本在中国大陆的独家发行权,双方将按约定对App版本运营收益

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2025财报:神州泰岳净利下降超4成,冰川网络净利增近300%
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2025财报:神州泰岳净利下降超4成,冰川网络净利增近300%

今日,上市游戏公司神州泰岳、冰川网络发布2025年业绩快报。针对财报中的关键数据,游戏陀螺进行了归纳整理。神州泰岳净利润7.98亿元,诉讼回款与汇率波动影响业绩神州泰岳于今日发布的业绩报告显示,2025年公司营收为58.24亿元,同比下滑9.74%;归母净利润7.98亿元,较上年同期的14.28亿元大幅缩水44.09%。盈利能力的明显回调,背后藏着两股不容忽视的力量。其一是非经常性损益的剧烈波动。2024年神州泰岳因收回2.45亿元诉讼款项,非经常性损益增厚归母净利润达2.8亿元,而2025年这一项不仅未能延续正贡献,反而因拟处置资产损失、预计负债增加等因素,形成约0.2亿元的净拖累。一增一减

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米哈游不想只赚二次元的钱
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米哈游不想只赚二次元的钱

作为国内乃至全球最具竞争力的二次元霸主,米哈游的吸金能力毋庸置疑。就在不久前,米哈游联合创始人大伟哥在朋友圈透露了一个关键信息:在“十四五”期间(2021年-2025年),米哈游累计创税已达150亿元。然而,自从2024年《绝区零》上线以来,业界及玩家群体中始终流传着一种声音:4年内接连推出《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》3款重量级二次元产品,某种程度上已使得米哈游在内部形成了倾轧效应——3款游戏非但没有做到“1+1+1>3”,反而挤占了彼此的生存空间。较之产品,更为值得警惕的,是“冲高回落”的二游大盘数据。《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,国内二次元手游市场实际收入2

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关停多款游戏项目后,育碧又启动了超2000人的大规模裁员
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一场波及数千名开发人员的裁员风暴,正在育碧内部悄然成形。2月25日,据外媒报道,法国游戏巨头育碧正推进其历史上最激进的重组计划。这项计划包括拆分公司为多个IP导向的创意工作室、终止或调整部分项目、严控招聘,并在全球范围内裁员超2000人,其中育碧巴黎工作室已裁撤200个岗位。若这一数字得到证实,将成为育碧近年来规模最大的一次人员精简。育碧此番大规模重组,直接导火索是日益恶化的财务状况。今年1月,育碧确认取消六款在研游戏项目,并延期发布另外七款作品。被砍掉的包括早在2021年就宣布延期的《波斯王子:时之砂重制版》,以及三款尚未公布的新IP。彼时,育碧工作室运营高级副总裁Marie-Sophie

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头部赚麻,新游退场,2026年的女性向,陷阱还是机遇?
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今天是大年初九,春节彻底结束了,在全力奔赴新一年的同时,我也想回头认真复盘一下女性向这一品类。开工启新,自然也期待这个品类迎来更多“新人”,无论是新的产品形态,还是新的叙事可能。年底召开的游戏产业年会里《2025年女性向游戏调研报告》显示,2024年中国女性向游戏市场规模已经达到了80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平。中国音数协、游戏工委联合发布的《女性向游戏调研报告》2025年,女性玩家在整体网络游戏用户中的占比已达到48%,接近一半。数据背后,可以清晰地看出,女性用户在游戏市场的存在感越来越高了,其用户规模和商业价值已经完全被验证。但是就在这属于女性向游戏的“黄金增长期”里

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今天,超3000人的大厂派开工红包:管理层发到手软,AI立大功!
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文 / 游戏那点事 雀雀子正月初八,新年的年味还未散去,不少打工人已经迎着新春的气息开启新一年的工作,告别假期的闲适,奔赴职场的征程。比起“不想上班”的情绪,更多人是带着对新年的期待,盼着开工讨个好彩头。而在广东,这份期待总能被「开工利是」稳稳接住,小小的红包裹着新年的祝福,哪怕金额不大,也是一个个好彩头。一大早,朋友圈果然被红包刷了屏,大家嘴上说着“不想上班”,手却很诚实地接过了红包,没有一个人能保持苹果肌扁平。而其中最兴奋的,要数我那个在三七互娱工作的朋友。今天一大早,先是发来一张照片诉苦:开工阵仗太大了,自己快被挤没了;紧接着又晒出刚领到的红包,还神秘兮兮补了一句:“不止这些。”照片里确

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终末地上线首月全球移动端吸金3.3亿
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鹰角网络的新作《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)自1月22日上线,距今已有一个月。根据 AppMagic 估算,游戏在全球移动端上线首月收入约为4600万美元(约合3.3亿元人民币)。其中,iOS玩家贡献约2830万美元,占比61%;Google Play玩家贡献约1770万美元,占比39%。从地区结构来看,亚洲仍是其移动端收入的主要来源,其中日本贡献了39%,中国为28%,美国以10%位列第三。过去两周内,日本市场的收入占比呈现上升趋势,而中国市场占比则有所回落,反映出首发红利消退后的常态走势。如果把时间轴拉开,《明日方舟:终末地》的移动端曲线

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「旧文精选」腾讯游戏,今年在PC端“吃爽了”
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一个清晰的趋势是,腾讯已经在“PC市场”杀疯了。先看一个很有代表性的场景——网吧,根据顺网发布的网吧游戏热力榜,排名前10的热门游戏里,腾讯旗下产品能占据七席。这其中,既有《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》这些老牌游戏,也有像《无畏契约》《三角洲行动》这些一两年就迅速站稳脚跟的新力量。这种对PC端的投入,在今年的“SPARK2025腾讯游戏发布会”上体现得也很明显。会上公布的46款产品里,PC游戏(包括跨端)的占比接近七成。这个比例,在过去几年的发布会中是相当罕见的。这已经不是简单的“兼顾”一下PC市场,而是把PC端放到了一个非常核心的位置。腾讯游戏不那么“焦虑”了。那种对于能否抓住

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鹰角飙升7倍,王者暴涨105%,和平暴涨156%——开年第一战太猛了!
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文 / 游戏那点事 Rcid最近,Sensor Tower发布了2026年1月中国手游发行商全球收入排行的TOP30。(下文简称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)随着春节档临近,各大厂商无疑都会在全球市场竞争中不断加码。但相较于12月而言,榜单前段的变动并不算太大,几家厂商都用自己的方式在榜上站稳了脚跟;而榜单中后段的竞争则相当激烈,许多品类赛道都有重量级的动态。具体而言,TOP1-10这一头部区间中,三七互娱反压了叠纸一头,回到了第七的位置、沐瞳科技则冲到了第九;而在TOP10-20的腰部区间变化不少,鹰角网络和心动网络均强势入榜,分列第14和

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逃离“死亡螺旋”:一家独立工作室的品类跨越与回归
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在游戏行业,“求变”往往被视为一种进取的生存法则。当一个团队在某个细分赛道取得初步成功后,摆在面前的通常是两条路:是在原有领域深耕以巩固护城河,还是跳出舒适区,去寻找看似更广阔的“蓝海”?对于大型厂商而言,这或许是产品线的布局问题;但对于只有寥寥数人的独立工作室来说,这往往是一道关乎生死的单选题。近期,外媒Mobidictum对西班牙独立工作室Endflame的一篇采访引发了行业关注。这家由Guillem Travila Cuadrado和Laura Ripoll Galan两人创立的微型工作室,在经历了从“日式恐怖”到“治愈解谜”的跳跃式转型失败后,险些因资金链断裂而解散。从成名作《Ikai

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黄金人人发,车房直接送:游戏人美美过大年了
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文 / 游戏那点事 雀雀子春节临近,一年到头最让人心痒痒的“吃瓜时刻”又要来了——说的就是各家公司的年会。这时候,朋友圈和行业群里总免不了流传几张截图:某家年会的特等奖是金条,谁谁抱走了一台顶配电脑,还有一家连阳光普照奖都无比耀眼。大家一边刷一边感叹,忍不住好奇:今年谁家最“壕”?谁家又悄悄憋了个大招?其实仔细想想,年会这件事挺有意思的。它像是公司每年一次、不加掩饰的实力秀,奖品单子一拉,过去这一年过得好不好,多少能看出点苗头。有的公司出手阔绰,一看就是赚得不错,心情也好;有的则略显低调,但也能让每个员工都带点小确幸回家。而就我们这段时间的观察,结合今年各家晒出的年会清单来看,游戏圈的手笔越来

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2025年网易营收1126亿、Supercell营收208亿,腾讯曝3A新项目丨陀螺周报
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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“本地化非常重要,台湾玩家对本地化也非常敏感,繁中的语感甚至梗图文化都和大陆其实有很大的不同。”最近,游戏陀螺与Ujoy副总裁李龙星进行了一次对话,聊到了台港澳市场的发行策略。——“中国开发者在这个全球最大的(中国)市场中拥有天然优势,但我们西方从业者也应审视自身。”2月10日,Supercell公司CEO Ilkka Paananen在公开信中进行了自省。行业要闻🔥

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太壕了,大手笔送黄金:上海老二次元不再低调
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文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍小黄鸡,大决心。在游戏产业卧虎藏龙的大上海,蛮啾网络在很长一段时间内都是一家极其低调的厂商。新作《蓝色星原:旅谣》首曝之前,成绩长青的《碧蓝航线》、憨态可掬的黄色小鸡吉祥物,以及充满“特色"的美术水平,就是提到蛮啾时大多数从业者脑海中第一时间联想到的全部内容。过去,蛮啾喜欢保持这种大隐隐于市的状态。他们稳定地运营着自己的产品,而《碧蓝航线》的长线稳定,也证明了蛮啾做游戏的方式的确能在市场从容立足,下一个阶段的产品自然也就随之提上日程。2024年3月,蛮啾正式公布了全新旗舰项目《蓝色星原:旅谣》(下称蓝色星原)。在那之后,蛮啾在业内的关注度迅速升温。为了

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