2025财报:神州泰岳净利下降超4成,冰川网络净利增近300%

2025财报:神州泰岳净利下降超4成,冰川网络净利增近300%

热门游戏 2026-02-27 1737 阅读
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今日,上市游戏公司神州泰岳、冰川网络发布2025年业绩快报。针对财报中的关键数据,游戏陀螺进行了归纳整理。

神州泰岳净利润7.98亿元,诉讼回款与汇率波动影响业绩

神州泰岳于今日发布的业绩报告显示,2025年公司营收58.24亿元,同比下滑9.74%;归母净利润7.98亿元,较上年同期的14.28亿元大幅缩水44.09%。

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盈利能力的明显回调,背后藏着两股不容忽视的力量。

其一是非经常性损益的剧烈波动2024年神州泰岳因收回2.45亿元诉讼款项,非经常性损益增厚归母净利润达2.8亿元,而2025年这一项不仅未能延续正贡献,反而因拟处置资产损失、预计负债增加等因素,形成约0.2亿元的净拖累。

一增一减之间,同比落差接近3亿元。

其二是外部环境的扰动。作为一家游戏出海大户(海外收入占总收入超9成),神州泰岳的主要收入以美元结算,但2025年美元汇率一路走低,直接将上一年度的汇兑收益转化为汇兑损失。

尽管公司未披露具体汇兑金额,但在财报中明确将其列为利润下滑的重要原因之一。

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回到业务基本盘,神州泰岳的主力游戏产品依旧展现出不俗的生命力。

Age of Origins》和《War and Order》两款SLG产品虽收入和利润有所下滑,仍为公司贡献稳定的现金流。2025年的半年报中,神州泰岳曾透露,《Age of Origins(旭日之城)》收入达15.02亿元;《War and Order(战火与秩序)》收入为4.65亿元。可以预测,这两款游戏或为该公司贡献近40亿元的营收。

当然,在这两款游戏之外,神州泰岳也面临着新品接棒问题。

Age of Origins》和《War and Order》运营至今已超6年,收入已经有所回落,亟待新品补充营收。

当前,神州泰岳已经储备了2款新品——《Stellar Sanctuary(荒星传说:牧者之息)》和《Next Agers(长河万卷)》。

Stellar Sanctuary(荒星传说:牧者之息)》是一款模拟经营+SLG的融合玩法游戏。《Next Agers(长河万卷)》是一款文明题材的“SLG+”游戏,游戏前期融合了适合买量的多样化副玩法,诸如吸血鬼like、肉鸽塔防等。目前这两款已经获得国产版号,并且处于商业化测试阶段。

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此外,三款SLG储备游戏《代号:XCT》《代号:AOO2》《代号:MN》预计将从今年底到明年二季度陆续开启商业化。

毫无疑问,在新游戏尚未贡献实质性收入的过渡阶段,神州泰岳收入依赖《Age of Origins》与《War and Order》这两款长青产品,如何有效延长其生命周期并稳定流水表现,成为当前阶段的关键挑战。

冰川网络扭亏为盈净利增长近300%,降本增效对冲流水回落

同一时期,冰川网络也发布了2025年的业绩快报,报告显示,在营收同比微降8.40%的背景下,公司归母净利润却从上年同期的亏损2.47亿元跃升至盈利4.79亿元,增幅高达293.77%。扣非后净利润录得4.21亿元,较2024年的亏损3.10亿元增长235.75%。

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这份盈利修复的背后,是一场围绕成熟产品与成本管控的精准操盘。

报告期内,冰川网络主力游戏《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等进入运营周期的中后段,充值流水自然回落。新品《X-Clash》虽已就位,但贡献的营收增量尚未完全覆盖老产品的下滑幅度,最终导致总营收较上年缩水8.40%。

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真正有意思的变化发生在利润端。冰川网络的营收虽降,利润却翻盘,核心动能源自销售端的收缩与管理侧的降本增效。

过去一年,冰川网络在投放策略上显得格外审慎。针对仍在打磨中的新产品,该公司选择多轮测试、小步快跑,并未急于大规模“烧钱”推广;而对于几款成熟产品,则基于前期投放回收数据和中长期运营表现,主动缩减买量规模。

这一策略在2025年前三季度尤为明显,财报显示,2025年前三季度,冰川网络销售费用为9.11亿元,较上年同期的19.10亿元大幅下降52.31%。

第四季度,随着SLG新品《X-Clash》在海外多国同步首发,销售费用才环比有所抬头,但全年整体仍处于可控区间。

从业绩快报情况来看,对于冰川网络而言,2025年的这份成绩单无疑是一次有力喘息。但其未来考验与神州泰岳相似,主要在于当老产品流水持续回落,新品能否接住接力棒

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