关停多款游戏项目后,育碧又启动了超2000人的大规模裁员

关停多款游戏项目后,育碧又启动了超2000人的大规模裁员

热门游戏 2026-02-25 3080 阅读
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一场波及数千名开发人员的裁员风暴,正在育碧内部悄然成形。

225日,据外媒报道,法国游戏巨头育碧正推进其历史上最激进的重组计划。

这项计划包括拆分公司为多个IP导向的创意工作室、终止或调整部分项目、严控招聘,在全球范围内裁员超2000人,其中育碧巴黎工作室已裁撤200个岗位。

若这一数字得到证实,将成为育碧近年来规模最大的一次人员精简。

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育碧此番大规模重组,直接导火索是日益恶化的财务状况。

今年1月,育碧确认取消六款在研游戏项目,并延期发布另外七款作品被砍掉的包括早在2021年就宣布延期的《波斯王子:时之砂重制版》,以及三款尚未公布的新IP

彼时,育碧工作室运营高级副总裁Marie-Sophie de Waubert提到,在竞争日益激烈的市场环境下,尤其是AAA级大作与射击游戏领域,育碧仍需进一步强化内容质量。“当内容达到最高标准时,这一市场仍具备实现卓越财务表现的潜力。”

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但受多款游戏项目取消影响,育碧需一次性计提约6.5亿欧元的研发减值,叠加净预订收入减少约3.5亿欧元,毛利润预计下滑约3.3亿欧元。育碧首席财务官弗雷德里克·杜盖表示,原本预期实现盈亏平衡的2026财年,将因此转为近10亿欧元的净亏损。

为填补这一亏空,育碧制定了覆盖未来三年的“三步走”重组方案:

第一阶段:整合全球工作室为五大“创意工作室集团”,分别聚焦不同类型IP,承担端到端的创意、制作、发行与财务责任。新架构预计4月初投入运营,重点发力开放世界冒险与“GaaS(游戏即服务)体验”。

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第二阶段:预计今年3月完成,实现1亿欧元的年度成本节省,较原计划提前一年。该阶段涉及Massive、育碧斯德哥尔摩、哈利法克斯、阿布扎比及RedLynx等多个工作室的裁员。

第三阶段:未来两年内再节省2亿欧元成本。杜盖同时表示,不排除在过程中进行“潜在资产剥离”。到2028年重组完成时,育碧的固定成本将较2023年减少5亿欧元。

如今,其重组计划正进入第二阶段——成本管控。

育碧首席执行官伊夫·吉列莫日前接受《Variety》采访时,将裁员描述为实现2亿美元(约13.78亿元人民币)成本削减目标的关键手段,称其为“规范化的人员管理”的必要手段,并强调公司未来将严格控制岗位招聘与新职位设立,避免重蹈覆辙。

这套新策略旨在解决育碧在后疫情时代面临的战略误判。该公司预判行业需求将持续增长,盲目加码项目数量、提升开发复杂度,但这一预期最终落空。

而随着裁员大刀挥下,育碧内部矛盾也在加速激化。在巴黎工作室裁撤200个岗位后,育碧巴黎工会公开要求首席执行官伊夫·吉列莫引咎辞职。对许多在职开发人员而言,公司的“减负”之路才刚刚开始,更多动荡还在后头。

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