裁员

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仅3个月44家公司裁员,超2700人下岗:残酷的困局出现了
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文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍一个游戏时代的终结,还是新开端?前不久,有消息称国产单机项目《明末:渊虚之羽》的开发团队已解散,其中制作人夏思源也被开除;几乎同一时间,Nexon官方声明报道,负责《第一狂战士:卡赞》的Neople开发团队,被重新分配至母公司的其他项目组。(网传《明末:渊虚之羽》制作人夏思源已被开除)这些看似突然的个案,共同指向了当下游戏行业最普遍的困境——厂家裁员与工作室关停。回望今年,从Epic、育碧到索尼,巨头们收缩战线的消息接连不断,数以千计开发者的职业轨迹被骤然改变。整个行业仿佛笼罩在某种凝重的气氛之中,那些依赖巨额投入与长线开发的工业化模

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AI与裁员:蔡浩宇两年前的告诫,正在应验中 | 游戏与AI
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在市场环境严峻的当下,“厂商裁员”无疑是最受关注的风向标。或为自己的职业生涯找参考,或想挖掘些小道消息作谈资,从业者和玩家都愿意透过类似新闻去挖掘蛛丝马迹。而挖到最后,大家往往又喜欢为裁员找些决定性因素,而非以“降本增效”的通用借口一笔带过。如今,大家有了更流行的审视角度——AI。其实前几年提起AI对具体工作的影响,多少还较为间接,可能也就部分岗位会“感受到影响”。反正在相当长的一段时间里,AI都未有“资格”被定性为大规模裁员的主因。但今年开始情况不太一样了。今年3月虚幻引擎开发商Epic Games宣布将裁撤超过1000名员工时,就特地强调本次裁员与AI无关,只是出于大环境增长放缓后对成本的

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AI岗暴涨1200%:游戏业一边裁员,一边抢人
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文 / 游戏那点事 willow我一直以为自己是AI革命的乐观派,但近期发生的一连串事情,却让我有些乐观不起来。3月19日,网传网易“将全面使用AI,并清退所有技术外包”。很快,网易下场辟谣,称“使用AI清退全部外包”信息不实,只是计划逐步对部分基础技能岗位的外包人员进行退场,属于项目调整及正常汰换。而就在网易辟谣节点前后,字节、快手也接连曝出跟AI相关的裁员和调整。前者被传因龙虾OpenClaw影响,字节某研发中心将在六月中旬“全体撤裁”;后者则称快手在某场周会上要求项目组半年内实现前后端统一,并提到项目需满足“代码100%AI率,手写代码要说原因”。除此之外,有关B站、

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关停多款游戏项目后,育碧又启动了超2000人的大规模裁员
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一场波及数千名开发人员的裁员风暴,正在育碧内部悄然成形。2月25日,据外媒报道,法国游戏巨头育碧正推进其历史上最激进的重组计划。这项计划包括拆分公司为多个IP导向的创意工作室、终止或调整部分项目、严控招聘,并在全球范围内裁员超2000人,其中育碧巴黎工作室已裁撤200个岗位。若这一数字得到证实,将成为育碧近年来规模最大的一次人员精简。育碧此番大规模重组,直接导火索是日益恶化的财务状况。今年1月,育碧确认取消六款在研游戏项目,并延期发布另外七款作品。被砍掉的包括早在2021年就宣布延期的《波斯王子:时之砂重制版》,以及三款尚未公布的新IP。彼时,育碧工作室运营高级副总裁Marie-Sophie

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