二次元游戏

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被低估的上海二游:用两年逆袭,改写外界印象
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文 / 游戏那点事 摸摸猫、雀雀子‍‍‍对话制作团队,“大休息室”是怎么炼成的?近期,随着2025年即将步入尾声,我们可以看到游戏市场的动态越来越频繁了。许多产品都打算抓住最后一波流量契机发力,为今年画上圆满句号。而在众多产品里面,《少女前线2:追放》(下称 少前2)仍是相当特殊的一个。因为在外界很多人心目中,提及这款产品时,第一时间想起还是“天崩开局”,以及之后“逆风翻盘”的故事。诚然,这样的故事值得被传唱,但对于现在的他们而言,不免有点刻板印象了。就在前不久,《少前2》国服开启二周年庆版本。该版本光是前瞻直播的人气就高达310万,热度居高不下;与此同时,迎来一周年的全球服同样受欢

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2026第一场“爆满”,被一款上线9年的二游承包了
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文 / 游戏那点事 Jimmy、Sam虽然今年元旦假期全国气温都迎来了一波骤降,连前段时间还在穿短袖的广州也未能幸免,不过在萤火虫现场,《碧蓝航线》展台却“热”得出奇 —— 是被玩家里三层外三层地“挤爆”了的热闹氛围。过去一年里,我们已经多次在线下见识过《碧蓝航线》和指挥官的热情。从BW、清凉节再到年底的三城冬日快闪,指挥官齐聚线下的热闹氛围,已经成了国内游戏圈颇具话题度和标志性的风景线。在许多漫展的场馆里,只要顺着场馆内人流涌动的方向走过去,大概率就是属于《碧蓝航线》指挥官的“港区”了。(2025港区冬日快闪-武汉&上海站)看着近年《碧蓝航线》每次线下活动在社媒平台上的讨论热度,相信

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刚拿版号半个月:这家上海厂商的UE5大世界二游火速开测
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文 / 游戏那点事 Sam刚刚拿下版号之后还不到一个月,乐元素旗下的大世界动作RPG《白银之城》就在今天(1月13日)正式开启了「同一律测试」。早在去年5月份首曝时,这款主打维多利亚时代复古基调的作品,就曾经以其独特的美术质感吸引了大量关注。而实机演示当中所展示的城市场景,以及战斗过程张力十足的角色动作,也让《白银之城》被普遍视为未来两年二次元品类“大混战”的有力竞争者之一。首曝仅仅十天左右,游戏预约量就成功突破了200万,B站官号视频总播放量截至目前也已经超过千万之多。作为曾经做出《开心消消乐》,长期以休闲品类“老大哥”印象示人的厂商,乐元素会选择开发《白银之城》这么一款

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倒在2026前夕,二游《新月同行》宣布停更
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又一款二游倒在了2025年。今天(12月15日),超自然都市题材的二次元游戏《新月同行》发布公告表示,游戏将于2025年12月15日版本更新后,停止更新。游戏已经在iOS商店下架官方在公告中坦言,“从立项到正式公测,我们经历了版号寒冬,也目睹了游戏市场的热烈,随之而来的还有二次元游戏品类的剧变,整体运营成本的高企。我们也深知自己的不足,但始终全力以赴,努力地设计制作每一个版本。但遗憾最终未能达到理想成绩。”复盘《新月同行》一路的历程,可以说是令人感慨。《新月同行》由乙亥互娱旗下的烛薪网络研发,最早在2022年11月首曝PV,于2024年10月24日上线,公测以来凭借独特的广东地域文化和精致的2

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2025年的二游市场:收入下滑、竞争焦灼,明年会好吗?
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最近,陀螺君在玩家社区看到一个有意思的讨论:现在的二游,已经和十年前相去甚远了。二游品类的发展一直备受关注,但在玩法、题材、体量、内容和受众边界的不断扩展中,的确已经很难再回到过去的“小圈子”状态。并且从今年那些重点产品的动态和决策来看,无论是产品的形态还是市场的需求,变化还在加速。比如,在激烈的市场竞争下,玩家对于角色的情感连接的包装需求越来越重,但以高ARPU为特点的传统角色抽卡付费模式,已经出现了明显的松动。 抛弃角色抽卡的《二重螺旋》再比如,二游的核心玩法体验正在不断向外突破,从“CRPG叙事”到“硬核基建”,都是相当吸睛和大胆的尝试,而过往认为一款新品单靠美术就能在市场站稳

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角色不歪、取消抽卡都救不了二游?玩家是真想把厂商“逼死”啊!
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对二游而言,2025无疑是极其失落的一年。论产品,继2024年的《鸣潮》《绝区零》之后,翻遍2025全年找不出一款稍有成绩的新品;而《千年之旅》《雾境序列》《黄金四目》《归龙潮》《新月同行》等明星产品先后停更、停服,更为整个二游赛道的生存现状蒙上了一层阴影。论市场,国内二游市场存量竞争加剧。点点数据发布的《二次元移动游戏体验评测分析报告》显示,2025年前三季度二次元手游收入112.6亿元,同比2024年同期下滑4.2亿元,市场增长红利不再。同时,二游玩家的游玩兴致也出现明显回落——数据显示,2025年Q1和Q3,二次元手游下载量分别锐减33.85%和19.81%。当长线更新内容型游戏的“吸金

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2026年,二游还能怎么做?开年第一款开放大世界给出了答案
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1月13日,乐元素旗下白银工作室的《白银之城》正式开启测试。很多玩家可能对这款游戏有些陌生。毕竟乐元素最为人所知的产品是《开心消消乐》,突然跨界去做重度二游,这种反差确实让人意外。但市场对这款产品的反应可不低。半个月前,游戏放出了一支新PV和长达16分钟的实机玩法演示。截至发稿前,视频播放量已突破434万。评论区中,不少玩家都在惊叹其美术规格和剧情表现,甚至将其列入年度期待名单。在二游市场普遍降温、玩家审美越来越“刁”的当下,一款非二游大厂的新品能引发这种关注,也说明了一个问题:玩家渴望体验到差异化的内容,市场也急需一些不一样的东西。早在2025年ChinaJoy期间,陀螺君就曾体验过游戏的早

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第一次反二游抽卡“革命”失败了?
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版块:吃大瓜 | 游戏资讯最新动态速递 | 第12期主题:聊聊二重螺旋取消抽卡今年确实是二游的小年,大部分期待值很高的二游都还在测试中,最早明年见的状态。至少到现在还没有太多能端出来聊聊的,唯一值得一提的便是我们今天的主角《二重螺旋》。[ 游戏简介 ]《二重螺旋》是英雄游戏旗下的幻想风多维战斗二游(可以简单理解为二次元warframe),核心亮点是彻底取消角色武器抽卡,取消体力限制。《二重螺旋》上线的风评两极分化严重,充满创新魄力,刷怪爽感的同时在角色建模、打击感、手机优化、剧情等方面明显不足。今天我们借着《二重螺旋》主要聊聊,二游为啥离不开抽卡?《二重螺旋》的创新,对行业规则的影响?[ 抽卡

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2025,我彻底对二游祛魅了!
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版块:游百科 | 游戏知识游戏梗整理 | 第3期主题:聊聊二游祛魅 今天逛B站刷到了一条视频《2025年,是我对米哈游祛魅的一年》,作者主要讲述了一下,自己玩二游主要是米游的经历,从惊艳,爆肝到反思,祛魅的过程,大家感兴趣的可以去看看原视频。小编看完是有一些感同身受的,为什么会有这种180度的转变,是二游变味了?你正处于玩二游的第几个阶段呢?我们一起来聊聊吧~初见惊艳和视频作者一样,小编的入坑二游也是《崩坏3》,第一次玩这款游戏的时候觉得太惊艳了!手游怎么可以做的这么好。角色讨喜,立绘精美,战斗爽!甚至上课都在想今天是不是有新卡池,能升到多少级。到了《明日方舟》,除了已经精美的立绘,

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