
二游大世界的高端局战场,似乎快到“决战时刻”了。
今年开年以来,已经有多款备受关注的产品火速宣布了新一轮测试。以大世界+X为框架,每款游戏都有鲜明的差异化。最终能不能与X元素碰撞出新的火花,或许就是打赢这场鏖战的关键。
3月18日,蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》宣布了第二轮测试「恒序测试」将于4月3日启动。

作为蛮啾的首款3D大世界产品,蓝色星原自曝光以来就以独特的二游美少女+捉宠赛道获得了广泛关注。截至发稿时间,官网显示已经有900万玩家预约了游戏。
就在上周,陀螺受邀前往上海参加了蓝色星原的线下试玩,体验了大约三小时的游戏流程。
说实话,这次试玩包含了大量新内容,从新角色、新奇波(宠物)、新地图再到全新的家园互动、拍照和长期玩法不一而足。以至于三个小时的体验对于这款游戏本身展现的内容体量来说,可能就只是皮毛,也无法让人验证很多游戏玩法和内容上的深度。
但不可否认的是,我的确能从很多切面,感受到这款产品打磨半年后展露出的更大的野心,以及蛮啾作为“老二次元”懂玩家群体喜好与需求的含金量。
老二次元的含金量
此番试玩,最令我印象深刻的果然还是蛮啾那股熊熊燃烧的“老二次元之魂”。
一测期间,蓝色星原就已经表现出与较多产品在主线叙事风格上的不同:不搞黑深惨,尽量避免造词做谜语人,故事风格偏温柔明亮,主角存在感强,角色互动感满满。
说简单点,就是调性上回归比较传统的老二次元风味。
半年过去,如今蛮啾又进一步强化了这种特质。
因为我能明显感受到,团队在努力把制作规格往当前T0级产品靠拢的同时,始终没有脱离一点宗旨:角色始终是二游的核心,从玩家和角色的初见、加深了解再到进一步的互动,他们都要给到最多的人力和预算。
比如这次新增剧情里的一对寻宝猎人缇缇和诺诺,充分呈现了制作组对演出、动画和对话技巧的打磨,两个角色登场时间不长,个性却十分鲜明,一唱一和的台词能很快给人留下深刻的印象。


再如在战斗试玩中,我体验的艾妮丝、红宝石等多个新角色,不仅模型的表情动作的感染力足,并且在使用武器和能力上做了很大的区分度,其招式演出都相当生动,能凸显不同角色的个性特点。


上下依次为艾妮丝、红宝石
包括这次新加入的灵子系统,一方面是为了拓展战斗养成维度,另一方面部分灵子的额外剧情也能很好的补充与完善角色、世界观的内容。

寒悠悠的灵子“无法思考”
而在拍照系统里,每一个角色都有大量动作和表情可选,还有体现角色个性特点的专属动作动画,无死角地展示角色的魅力。


照相系统还包含时间、风力、奇波状态等环境设置
这一套下来,蓝色星原不仅放大了美少女角色本身的魅力,也提供了一套嵌入了剧情、战斗、奇波和家园等系统的长线养成目标。
经常有人担忧,今天的大世界产品是不是太多、对玩家来说已经超负荷了。但我依然觉得,蓝色星原抓住了锚点,能靠着角色的牵引力,让玩家再次循序渐进地深入挖掘一个异世界的魅力。
这大概就是一个老二次元才能给出的解法。
奇波,异世界的神奇动物
就和我们在一测里提到的那样,蓝色星原的吸引力主要散发在两处,一个是蛮啾特有的二次元味道,另一个就是和捉宠玩法的融合。
捉宠玩法一直是业界的香饽饽。在玩法循环上融合了捕捉、孵化、养成、战斗等体验,在叙事和探索体验上与玩家培养羁绊、参与冒险。

回顾近两年在买断制IP游戏中赫赫有名的捉宠类游戏,无论是《幻兽帕鲁》、《宝可梦Z&A》还是《数码宝贝:时空异客》,都无一例外在往生态塑造上靠拢。比如与生存体验结合,加深对城市或者聚落的风貌的呈现等等。
蓝色星原的奇波也是如此。此次试玩因时间限制稍显碎片化,但奇波的存在感却依然无处不在。
奇波融入了整个游戏生态,除了剧情,还与战斗共斗、家园建设、装备道具打造、大世界探索和解密、拍照互动等体验紧密绑定,在大世界里也有诸多呈现种族特性和生态链条的行为,是这个异世界里真正的重要主体。

多种多样的坐骑类奇波非常有意思
并且由于奇波的划分存在词条、闪光、异色等设定,如果玩家看上了一只心仪的类型,比如能经常陪伴和使用的乘骑系奇波,就需要投入家园建设玩法量产优质星结卡,也很容易进入体验循环,形成一个长期游玩的驱动力。
不一样的思路
如果说围绕角色和奇波下功夫是一个很符合情理的做法,那么这次线下体验最让我意外的,当属新加入的轻社交内容。
轻社交主要体现在两个共斗玩法上。一个是类似mmo的组队副本挑战“危机讨伐”,另一个是有着放置塔防和皇室战争既视感的奇波对决玩法“异脉星巢”。
先说说前者,组队挑战副本难度分级较多,无论是追求简单速杀还是高难挑战,玩家都能根据养成情况去做灵活选择,同时组队也能凸显出一些配合性,比如聚怪角色和爆发角色的组合。
而异脉星巢分布在大地图之中,玩家需要联合来和BOSS打一场奇波对决,同时团队也加入了俯视角模式来方便玩家审视局势。
之所以说是轻社交,是因为两种玩法分别提供了单人模式和AI队友,并不强迫玩家组队。但如果玩家收集到了珍稀、异色或者闪光奇波,也能有了更多展示的渠道。
如果制作组继续遵循这个思路,未来在家园系统、大世界生态中,说不定也有更多可以让玩家自己择取的轻社交元素。
当然,在试玩过程中,我也的确有感觉在某些流程设计和玩法体验上,还可以做得更舒适和有趣。
比如共斗副本相较于单人挑战而言,固然会有一些组队玩家互动的乐趣,但似乎还差一些独特的风味,并且多只大体型奇波在共斗场景下,会让光影交错的战场稍显混乱。(或许也会有玩家享受这种氛围)

针对一测反馈,最新版本已经可以调整伤害字体大小获得更清晰的画面
再比如奇波对决玩法除了战前配置,在局内的策略感、可操作性和观赏性上似乎还可以增强。
不过也正如一开头所言,试玩版本身相对早期,短时间的体验也很难让人在新增玩法的内容深度上做更客观的评价。即将到来的二测,或许会给到我们不一样的答案甚至惊喜。
聪明的战略卡位
未来这一两年,无论是二次元大世界还是捉宠赛道,无疑都会迎来一次重点产品的集中爆发。
蓝色星原本身作为一款卡在两条火热赛道之间的独特产品,这次在角色内容的深度、玩法体验的广度上又都有了拓展,对核心玩家群体和捉宠爱好者都具备吸引力。
因此,除了游戏本身的特色与魅力,同样让人好奇和关心的是,这款产品未来有没有机会通过这种聪明的战略卡位和一手老二次元的执着,跳出二游的零和博弈怪圈,也跳出大世界竞争的残酷,为更多玩家打造一个长久和温暖的家园。
我们拭目以待。

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