爆肝八个月,今天蛮啾给3D二游玩了把大的
文 / 游戏那点事 西泽步沉得住气。距离《蓝色星原:旅谣》(下称《蓝色星原》)的上一次露面,已经过去了八个月。今天,游戏迎来了二测「恒序测试」,预约量也随之突破了1000w。前两周,我去上海参加了他们的线下闭门试玩会,提前体验了二测的新版本。和项目组的同学面对面聊完,我的真实感受是:他们受行业外部环境影响不大,很沉得住气,也正在按部就班地推进着一切玩家所关心的内容。但老实说,《蓝色星原》要做的事放在当下应该是极具挑战性的。他们选择了把产品体验打磨得更“重”一些,也希望把“高规格美少女RPG”和“丰富奇波生态”这两碗水端平。这对团队的产能和系统整合能力都称得上是极大的考验。产能没