蓝色星原:旅谣

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文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍沉得住气。距离《蓝色星原:旅谣》(下称《蓝色星原》)的上一次露面,已经过去了八个月。今天,游戏迎来了二测「恒序测试」,预约量也随之突破了1000w。前两周,我去上海参加了他们的线下闭门试玩会,提前体验了二测的新版本。和项目组的同学面对面聊完,我的真实感受是:他们受行业外部环境影响不大,很沉得住气,也正在按部就班地推进着一切玩家所关心的内容。但老实说,《蓝色星原》要做的事放在当下应该是极具挑战性的。他们选择了把产品体验打磨得更“重”一些,也希望把“高规格美少女RPG”和“丰富奇波生态”这两碗水端平。这对团队的产能和系统整合能力都称得上是极大的考验。产能没

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二游大世界的高端局战场,似乎快到“决战时刻”了。今年开年以来,已经有多款备受关注的产品火速宣布了新一轮测试。以大世界+X为框架,每款游戏都有鲜明的差异化。最终能不能与X元素碰撞出新的火花,或许就是打赢这场鏖战的关键。3月18日,蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》宣布了第二轮测试「恒序测试」将于4月3日启动。 作为蛮啾的首款3D大世界产品,蓝色星原自曝光以来就以独特的二游美少女+捉宠赛道获得了广泛关注。截至发稿时间,官网显示已经有900万玩家预约了游戏。就在上周,陀螺受邀前往上海参加了蓝色星原的线下试玩,体验了大约三小时的游戏流程。说实话,这次试玩包含了大量新内容,从新角色、新奇波(宠物)、

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