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最近,陀螺君在玩家社区看到一个有意思的讨论:现在的二游,已经和十年前相去甚远了。二游品类的发展一直备受关注,但在玩法、题材、体量、内容和受众边界的不断扩展中,的确已经很难再回到过去的“小圈子”状态。并且从今年那些重点产品的动态和决策来看,无论是产品的形态还是市场的需求,变化还在加速。比如,在激烈的市场竞争下,玩家对于角色的情感连接的包装需求越来越重,但以高ARPU为特点的传统角色抽卡付费模式,已经出现了明显的松动。 抛弃角色抽卡的《二重螺旋》再比如,二游的核心玩法体验正在不断向外突破,从“CRPG叙事”到“硬核基建”,都是相当吸睛和大胆的尝试,而过往认为一款新品单靠美术就能在市场站稳

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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“没人想要AI垃圾。”最近,行业分析师Joost van Dreunen在接受采访时,谈到了他对AI的看法。他认为,那种简单地用AI来生成大量低质量、无差别内容的做法是没有出路的,因为玩家根本不想要这些东西。在他看来,AI真正的价值不在于替代人类去“创作”,而在于优化工作流程、提高生产力。他进一步解释说,AI可以降低开发的成本和复杂度,这反而给了那些有创意的小团队一个

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排行榜 | 游戏相关数据榜单 | 第10期主题:2025游戏公司收入榜元旦假期已过,是时候统计下咱们玩家去年给哪个游戏公司送的钱最多了~榜单数据来自GamesIndustry.biz,工坊整理,仅供参考分析根据GamesIndustry.biz发布的2025年游戏行业报告,前10的游戏公司收入均超过15亿美元,中国有3家游戏公司上榜。腾讯游戏 凭借《王者荣耀》《PUBG Mobile》(和平精英手游)《使命召唤手游》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》等游戏稳坐头把交椅,87.5亿美元收益确实是独一档的存在。其中《王者荣耀》是移动游戏收入霸主占比约35%,春节版本单月收入峰值 1.93 亿

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