2025年的二游市场:收入下滑、竞争焦灼,明年会好吗?
最近,陀螺君在玩家社区看到一个有意思的讨论:现在的二游,已经和十年前相去甚远了。二游品类的发展一直备受关注,但在玩法、题材、体量、内容和受众边界的不断扩展中,的确已经很难再回到过去的“小圈子”状态。并且从今年那些重点产品的动态和决策来看,无论是产品的形态还是市场的需求,变化还在加速。比如,在激烈的市场竞争下,玩家对于角色的情感连接的包装需求越来越重,但以高ARPU为特点的传统角色抽卡付费模式,已经出现了明显的松动。 抛弃角色抽卡的《二重螺旋》再比如,二游的核心玩法体验正在不断向外突破,从“CRPG叙事”到“硬核基建”,都是相当吸睛和大胆的尝试,而过往认为一款新品单靠美术就能在市场站稳