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独家内幕|库洛鸣潮文案负责人:像滚雪球,把创意越滚越大
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独家内幕|库洛鸣潮文案负责人:像滚雪球,把创意越滚越大

文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍打动玩家之前,先要打动自己。《鸣潮》3.1版本“致行走于雪中的你”上线后,以爱弥斯与漂泊者为双核的催泪剧情,已经在行业内外爆发了现象级的讨论。这一版本被广泛认为达到了《鸣潮》在叙事深度、角色塑造以及演出技术等内容创作层面上的又一巅峰。与此同时,关于《鸣潮》产能相关的正面讨论,也越来越频繁地出现在了主流视野中。犹记在公测初期,剧情一度成为《鸣潮》备受争议的短板项;但似乎没过几个版本,剧情却反过来成了这款游戏最硬核的护城河之一。更难得的是,在高质量的动画演出的加持下,这种堪比3A规格的叙事体验,是在42天一个版本的高压产能下持续稳定交付的。这也让我们对《鸣

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腾讯立项全新3A单机《Project T》,疑似为第三人称冒险游戏
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腾讯立项全新3A单机《Project T》,疑似为第三人称冒险游戏

日前,腾讯通过招聘官网曝光了一款3A单机游戏:《Project T》。从招聘信息来看,该作明确是一款使用UE5打造的单机游戏,属腾讯IEG旗下。而且,游戏主程、主策岗位还要求候选者“至少作为主程或核心成员完整参与并成功交付过1款以上的AAA或高品质跨平台项目”。游戏战斗策划、游戏动画、游戏特效、游戏3D模型设计等主要岗位也均要求候选者“参与过1款已上线的3A级主机/PC游戏项目”。这些信息基本实锤了腾讯正在开发一款3A单机游戏。品类方面,《Project T》多个招聘岗位提到,需要候选者熟悉并理解《最后生还者》《神秘海域》《古墓丽影》等海外第三人称动作冒险游戏。游戏特效岗位更是特别提到,候选者

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网易财报:《燕云十六声》破8000万用户,《星绘友晴天》年内登场
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网易财报:《燕云十六声》破8000万用户,《星绘友晴天》年内登场

2月21日,网易发布了2025年第四季度及全年财报。数据显示,2025年网易总营收达1126亿元,同比增长3%;营业利润为358亿元,同比增长21%。其中第四季度单季营收275亿元,营业利润同比增长6%至83亿元。对于这一业绩,网易首席执行官兼董事丁磊表示:“"我们以又一个稳健的季度业绩表现收官2025年,彰显了我们卓越的游戏长线运营能力,以及在全球市场日益提升的影响力。”游戏营收896亿元,《燕云十六声》《梦幻西游》等新老游戏持续发力游戏仍是网易业绩增长的核心引擎。2025年,网易游戏及相关增值服务总收入达921亿元,同比增长10%;在线游戏净收入达到896亿元,同比增长11%,重回双位数增

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行业回暖,业绩暴跌,这些游戏公司在2025年遭遇了啥?
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行业回暖,业绩暴跌,这些游戏公司在2025年遭遇了啥?

近期,多家上市游戏公司陆续披露2025年度业绩预告,这份预告呈现出明显的“冰火两重天”态势:少数头部厂商增速显著,而更多厂商仍在盈亏线上艰难挣扎,甚至深陷亏损漩涡。据陀螺君粗略统计,截至2月9日,已有近30家A股及港股游戏公司披露2025年度业绩预告。其中,近半数预计亏损。仅6家公司保持净利润增长,另有9家成功实现扭亏为盈。整体来看,行业并未走出分化格局,反而在新技术投入、出海竞争与产品周期等多重因素交织下,上演了一场残酷的“生存者游戏”。盈利阵营:世纪华通利润逼近70亿,吉比特净利增长约97%在盈利阵营中,有2家公司正以惊人的增速发展。一是世纪华通;二是光线传媒。不过,后者大部分净利润来源于

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神了!谁想的邪修玩法,用腾讯会议打瓦
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神了!谁想的邪修玩法,用腾讯会议打瓦

哈喽各位看官大家好!要说这一年国内游戏圈内部最火的话题就是AI了。各大厂商都在探索如何使用这个利器,如何在游戏领域和AI融合,提高生产力,提高游戏的质量。可谁敢想?有心开花花不放,无意插柳柳成行。最新意外出圈的AI游戏结合体竟然是腾讯会议连麦打游戏?传统严肃的腾讯会议却能和休闲娱乐的游戏产生完美的化学反应,这是怎么一回事呢?腾讯会议的“反转”随着技术的进步,线上通讯越来越发达,越来越多的企业或者团体选择效率更高的线上会议,因此AI在其中起到的作用自然也就越来越大,但是最近笔者却发现了一个新兴的玩法——在“开会”中游戏。这当然不是说一边开会一边摸鱼,而是利用软件腾讯会议去作为游戏的“调节剂”,平

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国产二游最纯粹的净土,现身于上海
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国产二游最纯粹的净土,现身于上海

文 / 游戏那点事 Sam‍‍‍抛开焦虑,重拾本真。对二次元游戏而言,一个活跃的玩家社区意味着什么?如果将这句话原封不动地丢给AI,大概可以得到以下的回答:从行业角度看,这个答案几乎称得上无懈可击,即便套用到任何关于二创生态、长线运营、爆款复盘等话题的文章里,也很难挑得出来什么毛病。毕竟被社区热度吸引入坑,再主动以表达爱意、传递朴素情感的方式去感染更多人,本身就是二次元文化与生俱来的魅力之一。但不知从何时开始,一向以“用爱发电”氛围著称的二游社区,也开始变得越来越混沌了。如今,无论你点开哪一个社交媒体——B站、NGA、虎扑、知乎、微博……在二游相关的板块底下,首先映入眼帘的很可能不是

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《黑神话:钟馗》首支实机:“吃妖烹鬼”光速破400万播放
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《黑神话:钟馗》首支实机:“吃妖烹鬼”光速破400万播放

今天上午,游戏科学突然发布了《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》的最新实机短片,发布不久后视频就在B站突破了400万播放量。不过比起正经的游戏预告,这则短片更像是一次对美术实力的秀肌肉、成熟运镜的表演和在技术力上的成果展示。角色的动作神态、光影的渲染效果,包括对人妖共处、精怪和暗黑食材的想象等等视觉效果,都在“一次美食的烹饪记录”过程中体现,其间不乏近似于《山海经》的赤鱬等民间怪话中描述的形象。这则猎奇、怪异又饱含细节的视频也让许多玩家打趣和猜测,游戏会不会融入一些美食模拟经营类玩法。尽管游戏视频内容引人遐想,但游戏科学专门强调“本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关,切勿轻信。”与此同

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对话|付费留存90%,新增ARPU5美金起!港澳台跑出开年首款黑马
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对话|付费留存90%,新增ARPU5美金起!港澳台跑出开年首款黑马

说到Ujoy Games,很多人应该并不陌生。这家在韩国市场拥有敏锐嗅觉的发行商,凭借《塞尔之光》和《Solar Revival》等产品,曾多次冲进韩国畅销榜前十。由其发行的《PIXEL HERO》更是登顶韩国iOS畅销榜,创下首月流水破亿的佳绩。而最近,Ujoy又换了一种姿态出现在中国港澳台市场。这一次他们不仅是发行方,而是拿出了首款自研自发的产品:像素风放置RPG《勇者逗逗龙》。在像素放置RPG赛道早已是一片红海的当下,这款产品上线后的表现却相当稳健:不仅登上港澳台市场下载榜第一,还冲上港澳iOS畅销榜前5、台湾畅销榜第7。在《马赛克英雄》和《菇勇者传说》等产品已经把赛道洗过一遍的背景下,

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红包封面抢不到?来这里!
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红包封面抢不到?来这里!

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 | 第25期主题:红包封面抢不到,自己做!正文最近各大游戏官方都有发布自己热门角色的红包封面,可是玩家的热情远远超过了红包的数量。很多玩家可能没抢到,或者错过了自己喜欢的游戏或角色封面。没办法,只能自己做了!甚至可能比官方做的更精美。封面自取制作方法1.任意聊天页面选择红包2.点击红包封面3.制作我的封面4.相册选中想要图片5.进行位置调整6.制作完成记得点赞!大家都领到自己喜欢的封面了吗?如果你有非常好的封面模板,赶快留言和大家一起分享!欢迎大家点赞、留言、转发这篇文章,这对我们非常重要。关注游创工坊,提升游戏体验,我们下期再见。

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离职一年爽赚100万,成绩炸裂:游戏圈又出“奇迹”?
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离职一年爽赚100万,成绩炸裂:游戏圈又出“奇迹”?

文 / 游戏那点事 斯蒂芬、willow在当前的业内,UGC依旧是个十分火热的概念,无一例外,腾网米三家游戏大厂都在近一两年间在UGC领域都加码布下了自己的棋子。前一阵子,我们也采访过几位《蛋仔派对》的高校UGC创作者,对当前蛋仔的UGC生态有了一定的了解。但老实说,无论是在之前,还是在经过了采访之后,依然有些问题存在于我的脑海里。至少在之前的我看来,对于UGC的市场到底能做多大,我还是抱有一定的疑虑,毕竟在我的认知当中,UGC还是一个相对有自身局限性的市场,发展的好不好,必须得看行业大盘的脸色。《蛋仔派对》作为业内较早进军UGC赛道的产品之一,我抱着这种好奇的心态,找到目前已在蛋仔

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今年春节,射击赛道红人喊全城人“接红运”了
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今年春节,射击赛道红人喊全城人“接红运”了

离除夕只剩下一周多了。作为从小在深圳长大的“二代”,说实话,我对春节并没有太浓烈的情感链接。每年对新春最大的记忆除了长假,就是一夜之间人全跑回老家后的一座“空城”。如果说高度城市化的地域,都在面临“年味缺失”的问题,深圳这个主要由外来人口构成的大城市,年味就更淡了。所幸,随着这个时代年轻人主宰的流行文化开始走红,都市春节正被赋予更为多元的体验感——游戏IP主导的线下活动,或许就是一种新思路。就在上周五,我去了趟福田会展中心,在为期三天的《三角洲行动》“红运市集”逛了一个下午。活动不单有各种趣味IP内容的实景呈现,还颇具传统春节质感,这种“新老搭配”的形式,还挺新鲜的。其实透过活动主题“绝密珠江

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天美大爆款——刚破4100万日活,它怎么又“红”了?
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天美大爆款——刚破4100万日活,它怎么又“红”了?

文 / 游戏那点事 willow又到了一年一度的春节档。通常来讲,这一时期向来是游戏行业的“兵家必争”之地,因此近来各大厂商无不铆足了劲,变着花样地对外抛出大量游戏内容。可话虽如此,大家在这一节点其实还藏有一个不成文的“约定”——哪怕春节档再紧,也要跟最顶流的几款游戏错开档期,以免落入流量抢不过、人气拼不赢的尴尬局面。基于这点,过去行业的目光往往会聚焦于《王者荣耀》《和平精英》等少数几款产品身上,但现在,大家的“题库”里恐怕得再添一个新选项了。就在昨天(2月7日),《三角洲行动》新春红人杯举办落地。而截至目前,新春红人杯在抖音快手平台已经累计有368.8万人看过,并且抖音上

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《异环》三测,米哈游反腐,终末地2周流水破12亿丨陀螺周报
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《异环》三测,米哈游反腐,终末地2周流水破12亿丨陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——我还是有点小看二游的开发了。我要自己做剧情、玩法、调数值,还要做宣传。我原本设想,剧本五个月搞定,玩法三五个月也能做完,加起来不到一年不是很好吗?但真正开发时就发现,角色要写背景、抽到后也要写台词,这些角色怎么安排、数值怎么平衡...这些事都很麻烦,包括一些舆论该怎么回应,我都缺乏相应的准备。最近,陀螺君与《永生之庭》的开发者「今井伊那」做了对话。行业要闻🔥【1】据陀

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网易史上最“荒谬”的项目:刚一露面,后劲太大了
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网易史上最“荒谬”的项目:刚一露面,后劲太大了

文 / 游戏那点事 西泽步“这游戏的剧本,当真不是你们喝高了以后写出来的?”这是我在先行游玩《遗忘之海》测试版本几个小时后,最想当面问网易Joker工作室的一句话。两天前,《遗忘之海》正式对玩家开启了新一轮PC技术性测试。一如预期,游戏独特的木偶画风与剧情表现迅速在社交平台引发了热议。但如果你有机会上手体验,或者看过一些剧情视频后,大概率也会产生类似的错愕感:这款产品在诸多的包装设计上,都跟当下的商业游戏逻辑存在很大不同。《遗忘之海》的这股“叛逆感”,在通常肩负着留存重任的开场阶段就已经初露苗头。玩家一进游戏,就要开始一段长达两分钟的静默划船流程,在一片如冥河般幽暗的水面上朝着光点移

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玩家抢着买的“电子年货”,是网易逆子的一场顶级“阳谋”?
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玩家抢着买的“电子年货”,是网易逆子的一场顶级“阳谋”?

时至今日,我想已经不会再有人用常规MMO的眼光去看待《逆水寒》手游了。毕竟,在玩家注意力稀缺的环境下,你很难还能在这个品类里找到这样一款产品,游戏里里外外都是话题度。像是这段时间,《逆水寒》因为新春版本的一系列内容爆料,又成为了玩家在社区讨论的焦点话题。仅仅是其中一个按惯例准备的288自选时装,就已经能在社交媒体刷出许多相关的爆款内容。与此同时,大量玩家还在各大社交媒体交换起“充值奇遇”,只为拿下心仪的“电子年货”。但其实,自选礼包说穿了也只是常规的商业内容,每年到了节假日档期,都有不计其数的产品投放。为什么放在《逆水寒》里,就能刮起讨论风潮,在玩家群体中逐渐形成一种流行的消费符号呢?如果你深

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临近春节,这款全民游戏又扔出一手新王炸
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临近春节,这款全民游戏又扔出一手新王炸

文 / 游戏那点事 Jimmy随着马年春节越来越近,“春晚”话题正变得越来越热。有在留意春晚资讯的朋友可能都知道,今年春晚舞台将有机会看到蔡明老师时隔7年再度回归。经典演员的回归不仅勾起了观众们的回忆,将会搭档新生代演员的消息更让观众对这次跨代同台充满了期待。从前,守着春晚等蔡明的新小品,是一代人刻在骨子里的新春情感记忆;如今,蔡明的二次元虚拟主播形象「菜菜子 nanako」火遍 B 站,成为年轻人的新宠,「看菜菜子打牌,得备降压药」更是成了网友津津乐道的玩梗名场面。无独有偶,在每年“春节档”期间都会猛吸一波流量的《欢乐斗地主》手游,在今日(2月6日)春节版本更新后同样把蔡明老师请到了游戏里,

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玩家把创作当职业,为什么《我的世界》中国版UGC生态难以复刻?
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玩家把创作当职业,为什么《我的世界》中国版UGC生态难以复刻?

近几年,UGC已经成为大DAU游戏避不开的发展方向。但在大多数人的第一直觉里,聊到玩家共创,最先想到的往往还是《我的世界》。这种认知来自玩家群体长期输出累积出的内容厚度。比如近期MC与各地文旅的联动,创作者还原家乡美景的视频不仅全网播放量过千万,甚至还登上了央视;还有更硬核的,有玩家耗时11年,利用红石系统在方块世界里打造出一套极度复杂的铁路系统......这种创作习惯沉淀出了庞大的生态规模。目前《我的世界》中国版活跃开发者超过30万,作品累计下载量突破100亿次,开发者们累计拿到了16亿元的分成收益。但在目前的行业环境下,职业创作者对收益稳定性的预期明显变高了。单靠创作分成,到底能不能支撑全

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刘涛真来了?三角洲玩梗玩疯了!
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刘涛真来了?三角洲玩梗玩疯了!

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 | 第24期主题:刘涛代言《三角洲行动》春节将近《三角洲行动》官宣演员刘涛担任新春福利大使,推出 "刘涛送六套"主题活动。刘涛和三角洲的相关话题瞬间引爆各大平台。起因在游戏《三角洲行动》中,“刘涛”是一个谐音梗黑话,指的是游戏中最高等级的六级护甲和头盔套装。这套装备具有极高的防御力和价值,能显著提升干员的生存能力,因此被玩家戏称为“刘涛”,以谐音“六套”来指代这一顶级装备。类似的还有压缩六套指的是高级咖啡豆,因其能在制作台制造六套而得名。联动万万没想到,这次春节活动,三角洲官方真的请来了刘涛,当刘涛真的穿着六套出现在三角洲的PV里面,黑话和玩梗成真,估计正在游

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靠1款抽卡手游9年低调赚走83亿,这家大厂被低估了?
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靠1款抽卡手游9年低调赚走83亿,这家大厂被低估了?

外界评价任天堂做手游到底行不行,一直没有定论。但不能否认的是,这家大厂在纵横主机市场的同时,也的确在手游赛道顺手赚了不少钱。最近,任天堂旗下的手游《火焰纹章:英雄》迎来了9周年。而根据AppMagic的最新估算,自2017年2月2日发布以来,该游戏收入已突破12亿美元(约合83亿元人民币)。据悉,游戏总收入的一半来自其本土市场日本,美国贡献了36%,加拿大以3%位列第三。近一年《火焰纹章:英雄》盘踞在日本iOS畅销榜中腰部作为任天堂唯一一款流水超过10亿美元的手游,《火焰纹章:英雄》首年就营收2.651亿美元,之后每年基本都在走下坡路,而如今第九年的收入为4790万美元,为第一年收入的18%。

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连肝6小时《异环》后,我觉得卷生卷死的二游还没摸到顶
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连肝6小时《异环》后,我觉得卷生卷死的二游还没摸到顶

新一代的大世界二游军备竞赛,可以说已经进入了白热化阶段。而在角逐尤为激烈的都市题材中,《异环》又毫无疑问是跑得最快、极有机会率先吃下螃蟹的那一个。首测至今,《异环》发布的三次测试招募PV在B站播放量的节节攀升,玩家的讨论数也不断创下新高。在TAPTAP、好游快爆等平台,经过多轮测试后的《异环》也一直保持着9分左右的高分,持续领跑新游类榜单。同时,海外油管这类主流平台的多支百万级播放量视频,也反映了全球玩家群体对游戏高涨的热情。《异环》所受到的关注,一切都要从那支首曝PV说起:充斥着异象的生活日常、繁忙的交通枢纽、错落有致的城市造景,以及轻喜剧风格的二次元味道...这种市面上还未出现过的组合,带

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