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文 / 游戏那点事 willow不管是从市场大盘、用户反馈,还是从业者感受来看,“SLG增长触顶”的现状似乎是板上钉钉。放眼新品市场,大多数SLG仍高度依赖“重屯田,慢对抗”的成熟范式。但随着近年Z世代玩家涌入,这套系统也逐渐暴露其弊端:游戏在时间投入与实际乐趣之间出现明显的不对等;而围绕留存与付费展开的肝氪设计,也变相放大了这一落差。本以为SLG品类会在需求错配的窠臼中沉寂一段时间,但近期杀出的一款新作,却让整个市场为之一振,久违地感受到了惊喜,它就是《三国:天下归心》。之所以让整个赛道紧张起来,首先是它“产品未上,市场先火”的光环。这款SLG从曝光至今一路不缺流量,在公

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文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫‍‍‍再起波澜。我没想到,B站的下一款三国SLG居然藏得这么深。这周三(3月18日)上午,由光荣特库摩授权,奇侠互娱和B站联合研发发行的SLG游戏《三国志:王道天下》正式首曝,并且同步开启全平台预约和首次测试的招募。消息一出,像一枚石子砸进了平静的水面,激起了层层的波澜。无论是行业内,还是玩家侧,关于游戏的讨论声都在持续高涨。而之所以《三国志:王道天下》受到如此高的关注度,原因也不难理解。一是,光荣特库摩的《三国志》IP授权。虽然年年大家都说《三国志》不行,炒冷饭,但这个IP在核心策略玩家群体之中还是有着很高的影响力。更不用说,上一个拿到了这个IP的手游

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文 / 游戏那点事 Sam自从点点互动用《无尽冬日》掀起一股名为“WOS-like”的潮流之后,这个新兴的细分玩法已经成为了整个SLG品类最为火热、也涌现出最多爆款的兵家必争之地。而在近期,又一款WOS-like产品《West Game II》开始在海外市场崭露头角。早在去年10月,这款以美国西部为题材的新品就曾经进入过AppMagic发布的中国出海手游收入月度增长榜Top30,后续也一直保持着缓步抬头的成绩走向。据SensorTower平台数据显示,游戏目前的双端预估月流水已经达到170万美元(折合超过1165万元人民币),展现出了不俗的潜力。从游戏名称当中不难看出,《West Game I

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