游戏产业

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1月报告:终末地国内平台流水5亿领跑新游,PC端流水占比超60%
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1月报告:终末地国内平台流水5亿领跑新游,PC端流水占比超60%

昨日(2月13日),伽马数据发布了《2026年1月游戏产业报告》(后简称“报告”)。整体来看,国内游戏市场延续回暖态势,PC端与跨平台产品表现尤为亮眼。数据显示,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。其中,客户端游戏市场表现尤为突出,实际销售收入达82.36亿元,环比增长7.77%,同比大幅增长23.46%,增速显著高于整体市场水平。增长主要来自新品供给拉动。今年1月,多款双端产品集中上线,包括:《明日方舟:终末地》《逆战:未来》。两款产品合计为市场贡献超5亿元增量。其中,《逆战:未来》依托13年端游IP积累,上线首日即登顶iOS免费榜,并进入

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全球8000万,网易财报五次点名表扬:至此,中国武侠冲向全球了
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全球8000万,网易财报五次点名表扬:至此,中国武侠冲向全球了

文 / 灰信鸽‍‍‍上线以来,燕云第五次上财报电话会议。01《燕云十六声》昨天再次被网易财报电话会议提及,被CEO丁磊点名表扬。「燕云在国际各个市场都获得了超高的热度和好评,并在持续运营过程中多次登上全球各类榜单前列。」自上线以来,燕云几乎出现在每一季度的网易财报电话会议。归纳下来,五轮财报对燕云的评价大致分4个方向:·「市场认可」:产品方向成功,数据稳定,表现很好;·「远超预期」:燕云超出公司预期,其用户数据,和商业回报,都在持续增长;·「全新长青」:公司会加大投入,让燕云做网易下一代长青;·「文化传播」:燕云现在已经是国内出海最成功的武侠游戏,并且有很好的文化影响力。2025年Q

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网易财报:《燕云十六声》破8000万用户,《星绘友晴天》年内登场
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网易财报:《燕云十六声》破8000万用户,《星绘友晴天》年内登场

2月21日,网易发布了2025年第四季度及全年财报。数据显示,2025年网易总营收达1126亿元,同比增长3%;营业利润为358亿元,同比增长21%。其中第四季度单季营收275亿元,营业利润同比增长6%至83亿元。对于这一业绩,网易首席执行官兼董事丁磊表示:“"我们以又一个稳健的季度业绩表现收官2025年,彰显了我们卓越的游戏长线运营能力,以及在全球市场日益提升的影响力。”游戏营收896亿元,《燕云十六声》《梦幻西游》等新老游戏持续发力游戏仍是网易业绩增长的核心引擎。2025年,网易游戏及相关增值服务总收入达921亿元,同比增长10%;在线游戏净收入达到896亿元,同比增长11%,重回双位数增

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行业回暖,业绩暴跌,这些游戏公司在2025年遭遇了啥?
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行业回暖,业绩暴跌,这些游戏公司在2025年遭遇了啥?

近期,多家上市游戏公司陆续披露2025年度业绩预告,这份预告呈现出明显的“冰火两重天”态势:少数头部厂商增速显著,而更多厂商仍在盈亏线上艰难挣扎,甚至深陷亏损漩涡。据陀螺君粗略统计,截至2月9日,已有近30家A股及港股游戏公司披露2025年度业绩预告。其中,近半数预计亏损。仅6家公司保持净利润增长,另有9家成功实现扭亏为盈。整体来看,行业并未走出分化格局,反而在新技术投入、出海竞争与产品周期等多重因素交织下,上演了一场残酷的“生存者游戏”。盈利阵营:世纪华通利润逼近70亿,吉比特净利增长约97%在盈利阵营中,有2家公司正以惊人的增速发展。一是世纪华通;二是光线传媒。不过,后者大部分净利润来源于

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《异环》三测,米哈游反腐,终末地2周流水破12亿丨陀螺周报
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《异环》三测,米哈游反腐,终末地2周流水破12亿丨陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——我还是有点小看二游的开发了。我要自己做剧情、玩法、调数值,还要做宣传。我原本设想,剧本五个月搞定,玩法三五个月也能做完,加起来不到一年不是很好吗?但真正开发时就发现,角色要写背景、抽到后也要写台词,这些角色怎么安排、数值怎么平衡...这些事都很麻烦,包括一些舆论该怎么回应,我都缺乏相应的准备。最近,陀螺君与《永生之庭》的开发者「今井伊那」做了对话。行业要闻🔥【1】据陀

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对话|网易今年大爆的头部产品:还完债后,想再逼自己一把
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对话|网易今年大爆的头部产品:还完债后,想再逼自己一把

文 / 灰信鸽‍‍‍想找到独一份的调性。如果只等登报消息的话,燕云好像只有一个个拿来宣发的功绩:扫了一圈TapTap年度奖项,国内外吃下5500万用户,中国驻外大使馆表扬文化传播能力。过去一年,燕云的数据一直在反行业规律地不断增长,在周年庆,无论DAU还是付费数据,燕云又创新高,登顶App Store畅销榜。但一步步跟着看的话,燕云的成功也没那么空中楼阁,而是在熬过无数夜,吃过无数亏后,再一步一脚印走过来的结果。可能头部产品里,燕云是最坎坷的那个。知晓这一切的只有两方,燕云自己,和陪伴他们的玩家们。一年前,我曾与燕云制作人坐下对谈,他们那时刚刚把游戏端上来和玩家见面,大获成功,心有戚

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1月全球手游流水榜:《王者荣耀》11.9亿,《Last War》8亿,《无畏契约》首进榜
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1月全球手游流水榜:《王者荣耀》11.9亿,《Last War》8亿,《无畏契约》首进榜

近日,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2026年1月的全球手游收入排行榜及增长榜。(注:数据仅基于玩家在App Store和Google Play上的消费所产生的总收入,不包含第三方商店或网页商店数据,且已刨除平台分成)数据显示,2026年1月移动游戏市场全球玩家支出约65.27亿美元,环比增长4.7%,市场整体增速较去年12月有所回升。在收入排名方面,腾讯旗下《王者荣耀》以超过1.72亿美元(约合11.9亿元人民币)的月收入夺得第一,环比实现翻倍增长。该游戏在1月推出S42新赛季、新英雄及多款限定皮肤,有效拉动了玩家付费。据AppMagic估算,《王者荣耀》游戏日分成后收入整体稳定

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1月全球手游收入Top20:《王者荣耀》飙升110%,三角洲第13,原神第14
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1月全球手游收入Top20:《王者荣耀》飙升110%,三角洲第13,原神第14

编译 / 游戏那点事 Sieray近日,外媒Mobilegamer.biz发布了2026年1月的全球手游收入榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)具体来看,《王者荣耀》的收入记录依旧亮眼,其内购收入在1月份实现了环比大幅增长,从12月的约7900万美元飙升至1月的1.72亿美元。这个收入与腾讯这款热门MOBA游戏的最高月度收入总额相当,距离其2021年10月创下的1.84亿美元历史纪录已相差不远。Scopely的《Monopoly Go》在几个月徘徊在1亿美元关口后,本月收入重新回升至1.2亿美元以上,较20

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出自上海,今年第一款破1000万DAU的游戏官宣——但它还在爆发?
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文 / 游戏那点事 雀雀子、摸摸猫‍‍‍情理之中,但又意料之外。2026年才刚开始,新一个千万DAU就出现了。上周日(2月1日),巨人网络旗下的《超自然行动组》(以下简称超自然)正式官宣游戏DAU破千万。而它也成为了国内游戏行业内,极少数不是出自腾讯、网易之手的大DAU产品,其关注度非同寻常。包括我在内的很多人看来,千万DAU对于《超自然》来说,是件“情理之中”,但又“意料之外”的事情。前者原因在于,作为“摸金搜打撤”赛道的开创者,过去《超自然》已经多次展现出了它庞大的影响力与繁荣的用户生态。从去年5月开始,游戏稳居iOS免费榜TOP20;7月暑假期间,《超自然》第一次宣布同时在线人

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32%税率传言突袭游戏行业,游戏股现“惊魂一跳”,辟谣后集体反弹
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32%税率传言突袭游戏行业,游戏股现“惊魂一跳”,辟谣后集体反弹

今天(2月3日),有传闻称,金融业(当前税率6%)和互联网增值服务(如游戏内购、广告)因利润率高、税负轻,可能成为下一个税率调整目标。传闻指出,金融业ROE(净资产收益率)达15%-30%,但进项抵扣少,税负优势明显。而游戏行业或面临税率(指增值税)由6%向白酒行业32%靠拢的风险。若税率上调,腾讯等游戏企业难以转嫁成本,利润空间将受挤压。受此消息影响,A股游戏板块早盘集体跳水,恺英网络、巨人网络、三七互娱、完美世界、吉比特等主要上市游戏公司股价大幅回调,A股“游戏第一股”世纪华通盘中甚至出现“一字断魂斩”,跌幅一度超过9%。港股方面,游戏巨头腾讯盘中一度重挫超6%。随后,有业内人士辟谣称,游

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人手一台苹果17,爆款制作人获赠一套房,最壕气的游戏公司年会出现了?
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今天,游戏圈很多人被吉比特&雷霆游戏年会给镇住了。根据吉比特员工在朋友圈分享的照片,截至2025年12月31日,吉比特所有已转正、并年会当天在职的正式员工,将获赠iPhone17 Pro Max 1TB一部!在吉比特年会现场,iPhone17 Pro Max堆成了一座小山。那么iPhone17 Pro Max价格多少呢?陀螺君打开京东看了一眼,该款产品在苹果京东自营旗舰店的到手价是13699元。别忙着恰柠檬,更让人羡慕的还在后头呢。据年会现场吃瓜人士透露,吉比特给《杖剑传说》制作人发了一套房子。重赏能够为公司带来丰厚收入的员工,其实是吉比特的老传统了。20

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仅花2年火速“偷家”,竟成AI全球第一?这家成都游戏公司太恐怖了
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仅花2年火速“偷家”,竟成AI全球第一?这家成都游戏公司太恐怖了

文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍这下真是用嘴做游戏了。近期,像《互联网大厂模拟器》与《赛博徒步:生死鳌太线》这类由AI生成的轻量级网页游戏在社交平台上引发了不少关注。《赛博徒步:生死鳌太线》这些游戏的开发者往往以社会热点或小众体验为切入点,凭借创意快速构建可互动的游戏原型,这也反映出一个趋势:AI技术正显著降低游戏开发的门槛,使创意验证成为可能。在这一背景下,前段时间(1月10日),由海艺互娱正式推出的SeaVerse平台,标志着AI创作工具进入了一个新阶段。SeaVerse被定义为全球首个AI Native(AI原生)全模态产品创建与部署平台。与以往需要开发者分步使用AI进

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米哈游纳税150亿、《终末地》iOS三日收8000万、世纪华通净利增475%|陀螺周报
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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——(理想的创业者)有三个特点:第一,有过成建制的团队能力,或者被大厂培养过;第二,本身热爱内容游戏,有自己成熟的表达;第三,想清楚了不用大厂那种人海战术的管线来做游戏。沐瞳联合创始人&前CEO袁菁在与媒体对话时提到,他不看好海外高成本、缺乏新意的3A作品,而是更看好受过国内游戏体系训练、有能力且愿意自主创业的年轻开发者,他们善用先进工具,以小团队模式进行创作,并

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4款销售额破亿,2025年国产单机正在走出“后黑神话时代”
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4款销售额破亿,2025年国产单机正在走出“后黑神话时代”

昨日(1 月 29 日),国游销量榜公布了 2025 年国产买断制游戏年度销量榜单,统计对象为 2025 年内新发售的国产买断制游戏,且不包含售价低于18元及特定题材的作品。这一年里国产买断制单机游戏表现亮眼,总销售额达到31.6亿元人民币,同比增长约17%,实现历史新高。销量排名中,《逃离鸭科夫》凭借约380万份的销量和2.5亿元的销售额位列榜首,其次是《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》《苏丹的游戏》《明末:渊虚之羽》和《情感反诈模拟器》,均突破百万销量门槛。以下为国游销量榜统计的完整榜单:百花齐放,走向成熟的国单相比2024 年《黑神话:悟空》一家独大的格局,2025 年的销量榜呈现出更分散的

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史上首次,5款均冲破百万:国游“大年”真不是吹的?
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史上首次,5款均冲破百万:国游“大年”真不是吹的?

文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍仍在往高处走。今天(1月29日),最新的2025年国游销量榜发布了,其中统计了2025年内新发售的“国产买断制游戏”。令人振奋的是,2025年的榜单当中,破纪录的出现了5款销量破百万的国游,同时榜单内整体营收也迎来了一个阶梯式的提升,前20销量门槛线从10万增至15万。以下为国游销量榜统计的完整榜单:(上下滑动查看)01 史上首次5款同时破百万 我们先主要来看榜单头部,2025国游销量榜的头部产品表现可谓是出人意料,24年才仅有《黑神话:悟空》一款产品突破了百万销量的这个体量,25年,这个数量已经来到了整整5款,这是国游的又一新纪录

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2026最狠降维打击:腾讯网易偷偷杀进这个500亿的赛道
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2026最狠降维打击:腾讯网易偷偷杀进这个500亿的赛道

文 / 游戏那点事 willow通过观察过去这几年的市场声量,我们发现小游戏这条赛道,似乎早已打上“巨头难进”的标签。随手翻开小游戏畅销榜单,三七互娱、大梦龙途、豪腾嘉科等老牌大厂的名字频繁出现;再往近了聊,代表小游戏新势力的巨人网络、贪玩游戏、诗悦网络等厂商,近两年也都在市场一线崭露头角。可问题在于,哪怕小游戏的局势已然沸腾到如此程度,诸如腾讯、网易等游戏巨头却极少被放到同一语境下讨论......似乎在大众认知中,小游戏研发一直都不是“超巨型公司”的主场。久而久之,这条赛道的讨论重心自然也就避开了这些传统巨头。老实说,这种情况的出现其实并不意外。毕竟小游戏赛道刚需的快节奏

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三七互娱:90后制作人占80%,AI渗透率超90%,希望保持小游戏TOP1地位
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三七互娱:90后制作人占80%,AI渗透率超90%,希望保持小游戏TOP1地位

日前,三七互娱发布了一份《投资者关系活动记录表》。该记录表不仅系统阐述了三七面对游戏行业变革的战略布局,而且还透露了三七在研发人才架构、AI布局以及SLG+X、三消、二合赛道储备。首先,对于未来三年的目标规划,三七互娱提到,“在海外业务上,希望能重回中国游戏厂商出海榜单前三;而在小游戏领域,希望长期保持第一的市场地位。”其次,在产品上,三七互娱透露已储备超10款产品,尤其是SLG和休闲赛道。其提到公司在海外休闲赛道已布局三年,目前处于“种树”阶段,尤其是在“三消”和“二合”领域,通过题材探索和玩法融合,储备了大量的优质产品,有望在今年下半年及明年看到产品推出。而于AI布局上,三七互娱也表示,目

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腾讯《虚环》首测延期,终末地登畅销Top5,Steam调整AI披露机制 | 陀螺周报
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今晚,近500人共聚:低调的湖南游戏圈2026来炸场了!
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1月24日,以“湘军首回故乡,共创湖湘荣光”为主题的第九届游戏湘军回乡活动在长沙成功落幕。本次活动汇聚全国各地湖湘籍游戏企业代表、行业专家及媒体人士近500人,围绕产业创新、人才回流、项目合作等核心议题展开深度交流,展现了湖湘游戏产业的蓬勃生机与“游戏湘军”的凝聚力。近年来,游戏湘军已经成为了游戏行业中一支不可忽视的重要力量。湖南省委宣传部出版处一级调研员肖斌,湖南省文化和旅游厅产业发展处二级调研员李新桥,长沙市委宣传部部务会成员、一级调研员刘玉龙,湖南湘江新区宣传工作部部长,岳麓区委常委、宣传部部长刘雄辉,湖南湘江新区宣传工作部副部长、三级调研员蒋学龙等相关领导,以及长沙师范学院校党委委员、

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占Steam全球总收入20%,一个人口仅千万的欧洲小国“十年游戏历程”
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瑞典,这个人口仅千万的国家,在游戏产业的版图中占据了惊人的分量。根据GDEV和InvestGame发布的报告《瑞典游戏资本机器的崛起与重置》,2025年,瑞典厂商贡献了Steam全球总收入的20%。在2024-2025年的发布窗口期,瑞典开发者为全球贡献了五款Steam畅销榜前十的产品。回顾过去十年(2014-2025),高达192亿美元的资金涌入了这个生态系统。然而,在这些亮眼的数据背后,资本流动的逻辑已发生根本性转变:瑞典游戏业正从前几年的“资本扩张”强制切换至“效率重置”模式。瑞典模式的基因——工程优先(1990-2006)要理解为什么瑞典能在2025年占据Steam五分之一的版图,报告

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